Unity2018がx86対応してないのかと思ったら
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/05/android-support-update-64-bit-and-app-bundles-backported-to-2017-4-lts/
>>x86 ベースの Android サポートについて
を読むと、Unity2019がx86対応廃止でUnity2018は対応維持みたいだから
>ゲームエンジンをアップデートいたしますと、かねてより非対応とさせていただいているいくつかの端末〜(ry
>ゲームが正常に動作しなくなります。
とUnity絡みが原因でx86では動作しなくなるみたいな言い草はおかしい事になる。
運営のUnity2019、2018の勘違いなのか、適当な理由でx86を切ろうとしたのか・・・?

ARM対応は「android houdini」とかで調べてもらえば判ると思うけど
IntelCPUの実機(スマホ/タブレット)でも一応対応してる。
BSや多分他のx86ベースのAndroidエミュレータでもARM対応は実機と同じhoudiniを
使ってたりするからARM用のネイティブコードしか入ってないアプリの動作具合は
IntelCPUの実機と同じになり易いと思う。