>>352
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/487830.html
のNEOS命令コードをCとかのコンパイルだと何番だろ?
CPUが対応しててもGO上では本当に動かないのかな?

>2019 年 8 月 1 日以降、Google Play で公開するアプリは 64 ビット アーキテクチャをサポートする必要があります。
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit?hl=ja
の話にはAndroid GO Editionの話は出て来ないよ。
Android GO Editionの
https://developer.android.com/google-play/guides/android-go-edition?hl=ja
ではサイズの制限しか出て来ない。
グーグルのアプリは軽量で最適化する為に32ビットでビルドしたのを用意したって話とか
>RAMの使用量を減らすためにアプリ数が4つに制限されている
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Android_Go
とかの話は有るが、64ビットのが動かないってのはググっても中々ヒットしないな。何処に有るのだろう?

何かのsdkが64ビットに対応して無いんだっけ?
だいぶ前に根拠を言ってたのを見た様な覚えはあるが、覚えていないな。
アドレス空間と命令セットの混同じゃね?
>x64
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/X64
の動作モードで、Longモードの64ビット モードと互換モードと、Legacyモードの関係みたいなのが有るんだろうか?
16ビット時代のアプリを動かしたいよ、みたいな。


>>353
>詳しくはURL見てねってすれば本文のグチャグチャ少くなるし

リンク先見ないで解る様に論じて欲しい奴は居るのでは?
俺はそうだけど。