気になったからAIに聞いたら、今回ポケポケが落ちていた原因は
「アセットパック配信の一時的な不調により、Unity側の未初期化データ参照バグが誘発されていた」
ほうが可能性が高いらしい。
で、一時的なインフラ・配信障害の解消により、改善したかも、とのこと。
どうでもいいかもだが、そんなこともあるんだなということで、一応書き残しておく。

-----
アセットパックの取得に失敗
  ↓
本来そのパックに依存するはずのオブジェクト・データが未初期化のまま
  ↓
Unity側のコードがそれを「取得済み」の前提で参照してしまう
  ↓
未初期化/不正なメモリ領域(0xdead0000的な値)にアクセスしてクラッシュ