>>44
悩みがわかったかもしれない
完全なターン制(Fまでいったら一区切り、もう一度素早さ高い順に行動)ではなく、戦闘開始から最後までずっと時間が流れている
だから、AとFで素早さの差がデカければ、何回目かの行動のときに、AがFを一周抜かしてAが先に行動することもあり得る
これが行動ゲージの基本構造
その応用が>>112