ここがクソだよウォーブレインズ

@めんどい
毎ターンPPを増やすかドローをするか選択しなきゃならない
タップするのめんどいし戦局を大きく左右する為しっかり考えないとならない
しかも相手がどっち選択してるかを見て手札&デッキ予想もしなきゃ勝てない死ぬほどめんどい

A大逆転される
有利に進めてても一瞬油断しただけでひっくり返されるオーバーヒートとかいう糞システムがある
終盤は常に意識しなきゃならない相手のPPは6だから最大でもこの返ししかこないなとか考えてると死ぬ

Bソウルシステムが欠陥品
せっかく溜めたソウルが相手の心喰いというクソユニットに利用されてしまう
溜めたら損する可能性があるから早めに使わないとと考えるがそもそも溜めないと効果が弱い
じゃあどうしたらいいのってなる

C環境が定まらない
毎月プロモカードが三種類配られるため環境が変わってしまう
といいつつ入るか入らないか非常に微妙な能力ばっかりで変わらないことも多々ある
今配られてるリウとかいうカードは集めるの大変なのに一部のデッキでキーカードになってるから環境変わった

D先攻後攻での有利差が酷い
コインという謎のシステムが有り後攻は最初から2コストを使用できる
これによりいきなり2/2以上を出してくる事は茶飯事になっていて後攻の勝率はなんと52%になってしまっている欠陥ゲームである