>>146
サーバー側で1発で分かる。
クエの開始時と終了時には通信が入ってるわけで
その通信の間隔が10倍速にしてて30秒だったとすると
そもそも30秒でクエが終わってるとかいう異常なログ残るし
サーバー的には30秒しか経ってないのにアプリ内では300秒経ってるっていう
データの整合性がとれないことになるしで検出は楽勝。
運営が調べようとしなくても随時検出されてる可能性すらある。