>>17
コンビネーションも含めての話として
投入コスト/数値上昇量の比で言うなら、レベルを上げれば上げるほどコスパは落ちる
なのでHP攻防の数値を上げたいなら広く薄くが正解

会心強靭命中回避に関してはそれぞれの味付けの問題なので各自の考えでどうぞ
例えば回避艦隊なら回避上げ最優先にせざるを得ないだろうし
サイパンをメイン打撃力に据えてるなら会心極振りになるんじゃね