!extend:on:vvvvvv:1000:512
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女王-システム-が暴走した仮想世界-ALICE-
信じられるのは自分のスキル
フィーバーは決して裏切らない
ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』
よくある質問等は>>2-3
次スレは>>980
立てられない時はレス番指定、踏み逃げの場合は宣言してから立てること
スレ立てに興味が無いなら踏まないようにしてください。
■公式サイト
http://crashfever.com/
■公式Wiki
https://gamewith.jp/crashfever/
■アプリ内お知らせ
https://jpn-appnotice.crashfever.com
●ワッチョイ機能について
スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください(「」は外して)
入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます
下記のように機内モードでIDを変えても強制コテは変わらないため自演を防止できると共に、「ga24-469g」の部分をNGにすることでNGする手間が1回で済みます
・例
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:15.93 ID:M9Oo34gBa
リデル様は荘厳でかわいい!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:58.10 ID:je84Rghda
>>2
それな!
前スレ
【P不在】クラッシュフィーバーver.337【クラフィ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1741016740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【P不在】クラッシュフィーバーver.338【クラフィ】
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (2級) (ワッチョイW 5e9a-nPro [240a:61:5115:b5de:*])
2025/07/02(水) 07:59:30.54ID:8ahl+jhk02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e9a-nPro [240a:61:5115:b5de:*])
2025/07/02(水) 08:00:13.51ID:8ahl+jhk0 Q,リセマラはどうやるの?
A,マルチプレイで初顔合わせボーナス10回(50個)もらえます
マルチプレイは全国マルチ、またはLINEで募集、参加出来ます
他にも初期ミッションとかイベント期間配布あるけど一回10連ガチャ出来るまで糞長いから察しろ。
Q,同じユニットダブったんだけど使い道ある?
A,一般に同ユニットを重ねる凸(突破)と呼ばれる概念は以下の2種類があります
●バグ
同じユニットを合成素材にして強化することで上げられます
バグの高さに応じて各ユニットのアビリティが解放されたり、クエストクリア報酬が『バグボーナス』という形で増加したりします
また、『ヌルポン』というバグ上げ専用の汎用素材も存在します
●ログ(潜在能力)
同じユニットを獲得するだけで『Deep-Log』というものが貯まり、それを消費することで潜在能力を上げられます
潜在能力を上げることでそのユニットのステータス値が上昇したり、クエストクリア報酬が『潜在バグボーナス』という形で増加したりします
ガチャで獲得するユニットは10体分、クエストクリアや配布で獲得するユニットは200体分のログでステータスは最大となります
潜在バグに関してはその半分の数で最大となります
Q,スキル上げはどうやんの?
A,秘術の果実というスキルレベルが上がる強化素材を合成させます
・スキルレベルMAXは5です(例外ユニットもいます)
・進化してもプラス・スキルレベル共に引き継ぎます
Q,攻めの果実?癒しの果実?生命の果実?
A,それぞれ攻撃力、回復力、体力を増やすことのできる強化素材です
上限は3種合わせて99です
それぞれ99(合計297)ではないので注意しましょう
ちなみに「超越の果実」を使用すれば198まで追加でパラメータを増やせます
Q,バフは重複する?
A,攻撃力などの数値的なバフは重複しますが、「赤パネル出現率アップ」や「Cパネル生成短縮」などは上書きです
Q,マルチのホストにメリットある?
A,ゲームが異常終了してもホストだけは途中から再開することができます
(ユニットそのままでソロプレイになる)
Q,フレンドへ貸し出すユニットは誰になるの?
A,メニューの「フレンド」→「フレンド使用ユニット」で指定したユニットです。
ここで指定したユニットは、ソロでプレイする際に
「自分のパーティーへの助っ人」として選択することも可能です。
ただし、すでにパーティ内にいるユニットと助っ人指定ユニットが
同じになる組み合わせは出来ません
A,マルチプレイで初顔合わせボーナス10回(50個)もらえます
マルチプレイは全国マルチ、またはLINEで募集、参加出来ます
他にも初期ミッションとかイベント期間配布あるけど一回10連ガチャ出来るまで糞長いから察しろ。
Q,同じユニットダブったんだけど使い道ある?
A,一般に同ユニットを重ねる凸(突破)と呼ばれる概念は以下の2種類があります
●バグ
同じユニットを合成素材にして強化することで上げられます
バグの高さに応じて各ユニットのアビリティが解放されたり、クエストクリア報酬が『バグボーナス』という形で増加したりします
また、『ヌルポン』というバグ上げ専用の汎用素材も存在します
●ログ(潜在能力)
同じユニットを獲得するだけで『Deep-Log』というものが貯まり、それを消費することで潜在能力を上げられます
潜在能力を上げることでそのユニットのステータス値が上昇したり、クエストクリア報酬が『潜在バグボーナス』という形で増加したりします
ガチャで獲得するユニットは10体分、クエストクリアや配布で獲得するユニットは200体分のログでステータスは最大となります
潜在バグに関してはその半分の数で最大となります
Q,スキル上げはどうやんの?
A,秘術の果実というスキルレベルが上がる強化素材を合成させます
・スキルレベルMAXは5です(例外ユニットもいます)
・進化してもプラス・スキルレベル共に引き継ぎます
Q,攻めの果実?癒しの果実?生命の果実?
A,それぞれ攻撃力、回復力、体力を増やすことのできる強化素材です
上限は3種合わせて99です
それぞれ99(合計297)ではないので注意しましょう
ちなみに「超越の果実」を使用すれば198まで追加でパラメータを増やせます
Q,バフは重複する?
A,攻撃力などの数値的なバフは重複しますが、「赤パネル出現率アップ」や「Cパネル生成短縮」などは上書きです
Q,マルチのホストにメリットある?
A,ゲームが異常終了してもホストだけは途中から再開することができます
(ユニットそのままでソロプレイになる)
Q,フレンドへ貸し出すユニットは誰になるの?
A,メニューの「フレンド」→「フレンド使用ユニット」で指定したユニットです。
ここで指定したユニットは、ソロでプレイする際に
「自分のパーティーへの助っ人」として選択することも可能です。
ただし、すでにパーティ内にいるユニットと助っ人指定ユニットが
同じになる組み合わせは出来ません
3名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-QCr+ [1.75.210.171])
2025/07/02(水) 12:30:56.19ID:CCjtIsoid■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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