探検


【FEH】 ファイアーエムブレムヒーローズpart9334

2026/09/15(火) 19:48:30.29ID:mWy+eKHGr
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレを立てる際は↑(!extend:checked:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事

ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play

■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part459
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1773811624/

■非公式
かわき茶亭wiki
https://www.pegasusknight.com/wiki/feh/
海外wiki
https://feheroes.gamepedia.com/Main_Page
reddit
https://www.reddit.com/r/FireEmblemHeroes/new/
FEH研究所
https://fire-emblem.fun

※前スレ
【FEH】 ファイアーエムブレムヒーローズpart9333
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1789287718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/09/15(火) 23:15:01.05ID:rJxkJYCY0
幼馴染はスカウト出来ないおディミの所にいてあげて><と幼馴染は殺したくないからスカウトするもん><はどっちの方が多いのか
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 898a-CQW1 [114.49.174.43])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:15:35.39ID:fpl6jPQr0
でも攻略で役に立つ絶対スカウトすべき性能が高いおっさんtier表はちょっと作ってみたいかもw
2026/09/15(火) 23:18:05.36ID:+18JPvP30
命中率40%ぐらい上がる斧戦技あったがあれが汎用か専用かでオッサン枠が変わる
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f7-9AJ9 [2400:2200:1279:d95e:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:19:42.66ID:1z6a3s280
おっさん体格ええやろうし普通にパーティには欲しい
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31fd-w8YA [240f:10a:d02c:1:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:19:49.25ID:FuyocZWh0
データが無限に増えてくの?そんなこと出来るの?
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 317f-HfBn [240a:61:2080:f6b8:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:21:45.99ID:rJxkJYCY0
エンゲみたいに体格ゲーならおっさんの方が得なんだがな
エンゲは体格大事なのにガキ多すぎ
2026/09/15(火) 23:22:26.58ID:uAa6chs10
リセットしたらレア様に怒られるようにしろ
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05e8-Y0ON [118.153.237.190])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:23:12.53ID:l9RYubuN0
>>52
たぶん無限にデータを保存するんじゃなくて最高値を記録するんだと思う
剣Aのデータの後に剣Sのセーブができたら剣Sに更新
斧Sのデータの後に斧Bのセーブができたら斧Sのまま
こんな感じで
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 059e-tFq0 [118.6.136.90])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:23:39.74ID:Yke9Von10
えらそうなことをいいやがって……

ワシ❤の体格が良かったとでもいうのか?
2026/09/15(火) 23:26:29.02ID:13vocZmn0
みんな筋骨隆々で攻速落ちしなかったら体格システムある意味ないしな
2026/09/15(火) 23:27:52.34ID:+18JPvP30
ブシュロンとかいうトマホークで追撃取るために生まれた漢
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3166-6Nyp [240b:11:b90b:cb00:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:30:50.27ID:uxpvXK0h0
>>47
出来るんだからしないのもったいない気がするっていうのは分かる
そんな事のたまいながら縛りプレイもするから俺も俺がよく分からんが……
2026/09/15(火) 23:31:45.40ID:XdeezmKN0
決闘で20点配ってた人引退するのか
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4133-Lucz [2400:4050:8e61:21f0:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:32:31.88ID:fPHscpHe0
セーブデータ1つってノーマルからハードにあげられんのかね
やればやるほどヌルゲーになる仕様はゲームとして致命的では
62名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-eNOt [1.75.226.233])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:32:55.19ID:tZ1fFuw+d
バラエティに富んだキャラもオリエンタルな世界観も最高でかつて無いほどに楽しみにしてるわ
はよプレイしたい
2026/09/15(火) 23:33:52.78ID:GMilDG0l0
草木原
ありがたいことに『風花雪月』はたくさんのお客さまに遊んでいただけたのですが、逆にそれで、ものすごくプレッシャーを感じていました。
どうしたらこれを超えるものをつくれるだろう・・・とかなり悩みました。

そこで、最初は思い切って、物語を追う視点を3人から8人に増やしてみようと思ったんです。
さらに、3つの勢力が相容れない『風花雪月』に対して、各ルートでそれぞれ展開していく物語が最後に1つの形に集約されていくという真逆の構造にして、コンセプトを詰めていくことにしました。
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee42-NUZi [111.168.144.84])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:34:09.02ID:Nh5cgG7E0
とりあえず1周目から全員スカウトして、2周目は別主人公ルートでスカウトかつ別兵種を極めるやり方でもいいってこと?
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fde5-Eb4K [110.54.93.219])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:34:11.24ID:3H7EEU2L0
周回が楽しかったらいいのだけど
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f7-9AJ9 [2400:2200:1279:d95e:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:34:45.28ID:1z6a3s280
>>60
決闘からポイント配りおじさん消えたらいよいよ推し決やる奴いなくなるぞ
2026/09/15(火) 23:35:00.18ID:GMilDG0l0
草木原
そうですね。『風花雪月』の舞台であるフォドラは、教義を重んじた厳格な世界だったのですが、
対して『万紫千紅』の舞台ダグザは、青い空と照り付ける太陽の下で人々がエネルギッシュに暮らす、自由と生命力にあふれた場所・・・という雰囲気を狙っています。
古代の人々の生命力みたいなものを表現したかったんです。

建物のデザインとしては、『風花雪月』は中世以降の東欧をイメージしてつくっていましたが、今作では古代の地中海地域を意識しながらつくっていきました。

また、もうひとつ『風花雪月』との大きな違いとして、ダグザでは複数の神々が信仰されていると同時に人間と一緒に共存もしているという点もあると思います。
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa1-5YRB [210.132.24.26])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:35:10.08ID:1MTgfhp2M
3人でいきなりバロール戦っていうラインは流石に難しそうだけど全体的な難易度はやさしそうだよね
2026/09/15(火) 23:35:24.73ID:GMilDG0l0
草木原
今回私が描きたかったのは、いろんな人や国の思惑が重なって歴史が動く壮大な大河ロマンのような「人々の生きざま」なんですよね。
だからこそ、物語を追う視点を増やそうと思ったんです。

今作には年齢、出自、民族などバックグラウンドが異なる、さまざまな人がたくさん登場します。
そんな人々が1つの場所に集まるのが、今作の中でも重要な舞台となる、闘技場です。
2026/09/15(火) 23:36:24.52ID:GMilDG0l0
草木原
イシュマールは、主人公の4人とは少し違う立ち位置のキャラクターです。
ゲームはイシュマールを操作するところから始まりますが、正直に言うと、このキャラクター、途中まで存在していなくて、一番最後に追加したもうひとりの主人公なんです。
最初は4人から好きな主人公を選んで、そのまま最後まで戦う構成で考えていました。

ただ、それだと自分の中でどうしてもしっくりこない部分がありました。
それが、4つの物語がうまく1つに集約していく感覚が薄いという点でした。
さきほどもお話しした通り、後半になると物語は1つに収束し、4人も1つの場所に集まっていくことになるのですが、
集まった後も4人それぞれの視点で物語を見続けるというのが、
どうも「複数の物語が1つに収束する」というコンセプトと合わない感じがしていたんです。

そこで、4人全員を俯瞰(ふかん)するキャラクターが別にいたほうが良いと気づきまして。
「あとひとりいたらすべての話がきれいにまとまる!」ということで誕生したのが、イシュマールです。

すでに開発は折り返し地点だったんですけど、「ごめん、ひとり増える」ってお願いして(笑)。
2026/09/15(火) 23:38:08.92ID:NyG1H2UQ0
今回も最上級職あるなら5年後からだろうし
敵に最上級職のつよつよ兵多いからつよい味方必要な感じなりそう
まる子でどこまでいけるか試せるだけ試してからやり直して過去やるわ
72名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H39-TCMp [64.34.83.129])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:38:25.50ID:WpEobYTqH
風花雪月はコエテクが作ったのに何デカい顔して自分の手柄みたいに言ってやがんだ😡
みたいな事言ってる奴いそう
2026/09/15(火) 23:39:08.96ID:13vocZmn0
あえて噛み合わない兵種で遊ぶ縛りやっても前に他の兵種で育成してたらデータ完全初期化しないと統合されてステ上がっちゃうってことでしょ
FEとしては致命的では
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4133-Lucz [2400:4050:8e61:21f0:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:39:24.42ID:fPHscpHe0
イシュマール単騎やるなら最初じゃないとダメか?
まさか4人のストーリーを終えた後に助けたの無しにすることできないだろうし
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31fd-w8YA [240f:10a:d02c:1:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:39:47.94ID:FuyocZWh0
凄いことやってるなとは思うけど
普通なセーブデータシステムで管理はユーザーが頑張ってねでよかったのでは
2026/09/15(火) 23:40:22.68ID:GMilDG0l0
草木原
『風花雪月』の時から、フォドラの外にある地域としてパルミラ、ブリギット、ダグザといったいくつかの地名が登場していて、
そのなかでも次は「ダグザ」の大陸を詳しく描きたいという思いがずっとありました。

美しくも危険な大海原、砂嵐の絶えない荒野、肥沃(ひよく)な熱帯雨林など、土地もフォドラとはまったく異なる表情になることを意識しましたし、そんな厳しい自然環境で力強く生きる人々の営みは、ストーリーやデザイン、音楽やキャラクターたちを通して表現できたと思います。
2026/09/15(火) 23:41:27.04ID:NyG1H2UQ0
本体のユーザーを増やせばセーブデータ増やせるぞ
2026/09/15(火) 23:41:36.27ID:hWnsRAc40
草木原Dはユニットの育成に興味ないんだろうな
まあこっちも一周頑張る間にどうせ飽きるて
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31fd-w8YA [240f:10a:d02c:1:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:42:20.46ID:FuyocZWh0
一つのセーブデータだと出来ない遊び方がでちゃうってのはちゃんと潰してあるんじゃないかな
2026/09/15(火) 23:43:04.54ID:13vocZmn0
俺が考えた最強の世界設定と話にしか興味なさそうではある
あとおっさん
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4133-Lucz [2400:4050:8e61:21f0:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:43:15.93ID:fPHscpHe0
強くしすぎたキャラを弱くできないならそれはFEとしては取り返しのつかない要素なのでは……?
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 059e-tFq0 [118.6.136.90])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:44:57.86ID:Yke9Von10
無限に強くなり続けるおっさんたち
2026/09/15(火) 23:46:19.42ID:DP0aBrg+0
壊し屋だっけ草木原の異名w
2026/09/15(火) 23:46:57.00ID:+18JPvP30
統合の分キャラ毎ステ上限キツめにしてバランス取るのはありそうだな22現象
2026/09/15(火) 23:47:13.96ID:XdeezmKN0
ストーリーを戻れるってどうなるんだろうな
スカウトとかもなかった事になってその地点からまっさらでやり直せるのか主人公含め一度でも育てたキャラは最後には統合されるのか
2026/09/15(火) 23:47:28.14ID:wP6HAv8F0
セーブデータ1つだとエンディング迎えたデータの扱いが気になるな
あらためて難易度を選び直してニューゲームとかできるのか?
じゃなきゃ難易度を上げるためにセーブデータ消してくださいってことになるけど
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 317f-HfBn [240a:61:2080:f6b8:*])
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2026/09/15(火) 23:48:05.29ID:rJxkJYCY0
>>74
すぐに単騎でエンディング見に行くのが正解か
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 898a-CQW1 [114.49.174.43])
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2026/09/15(火) 23:49:41.38ID:fpl6jPQr0
スカウトしたおっさん達は戦争終了後に断罪できるようにできへんか
幸せにさせへんで
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 317f-HfBn [240a:61:2080:f6b8:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:49:44.52ID:rJxkJYCY0
風花もどうせ4周全部やった奴全体の半分もいないだろうしな
2026/09/15(火) 23:51:19.23ID:hWnsRAc40
まあ実際のところは風花でセーブデータスロットを
シリーズ最多の25個用意したのに
一周だけして終わらせたプレイヤーが多かったから
ムカついたとかそんな感じじゃないの
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa1-5YRB [210.132.24.26])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:51:19.95ID:1MTgfhp2M
統合された人々は能力以外にも人格に影響が出て…から始まるホラーエムブレム
2026/09/15(火) 23:52:11.57ID:ZqKEv1fL0
DLC来るの遅かったから風花結局12周ぐらいしたな
2026/09/15(火) 23:52:54.75ID:XdeezmKN0
風花はゲームとしては普通につまんないから周回したくないのは分かる
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee42-NUZi [111.168.144.84])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:54:42.68ID:Nh5cgG7E0
散策がね…
エンゲージの散策はそんなだるく思わんかったが
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31fd-w8YA [240f:10a:d02c:1:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:54:49.01ID:FuyocZWh0
巻き戻しもまぁしないだろうなって思うんだよ だって面倒くさいもん
2026/09/15(火) 23:55:11.99ID:13vocZmn0
エンゲージにセーブスロット25個ほしかった
2026/09/15(火) 23:55:59.39ID:+18JPvP30
エンゲージはだいたい神竜の章解放した途中データからスタートする
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41a6-iLTX [2400:2411:5680:b300:*])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:57:08.65ID:YZKBN9qz0
海外のレビューまだなのかな
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 898a-CQW1 [114.49.174.43])
垢版 |
2026/09/15(火) 23:57:56.67ID:fpl6jPQr0
今作が爆売れしたら万紫千紅マネーでFEH継続チャンスお願いします
2026/09/15(火) 23:58:43.73ID:hWnsRAc40
各ルートにつき4、5人ずつスカウトすりゃいいかなって思ってる
それ以上いたって育てないだろうし
2026/09/16(水) 00:00:22.46ID:jHEY7weN0
マップが余程面白くなけりゃ巻き戻して同じ事やろうとは思わんよな
2026/09/16(水) 00:00:49.76ID:8vklN8xy0
最近のFE出撃数10人~12人ぐらいだから窮屈
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4152-Ptym [2400:2200:2e1:4433:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:03:11.58ID:ARrPDKym0
FEHに出すためにキャラ数多くて5年後もあるんだなと
104名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-eNOt [1.75.226.233])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:03:15.75ID:gSouBqPld
一番の取り返しつかない要素って主人公をイシュマル子にするかイシュマル男にするかかな
イシュマル子にしたいけど、正直今作はイシュマル男のがカッコイイんよな
2026/09/16(水) 00:09:42.14ID:gSI93LB20
デフォの見た目はマル男のがいいけどキャラエディットでマル子のが見た目よくできるかもしれんしまだわからん
2026/09/16(水) 00:10:30.74ID:lo5lVqtK0
そのうち面倒になって
愛称がまる男とまる子になる予感
2026/09/16(水) 00:10:42.21ID:6232zLCR0
>>103
サ終間近なソシャゲのために本編が忖度するわけないだろ
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f7-9AJ9 [2400:2200:1279:d95e:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:11:04.37ID:EPxoH9IM0
この際ハッキリ言うけど
イシュマールの見た目変更できます要素マジで要らんかった
2026/09/16(水) 00:11:14.99ID:lo5lVqtK0
>>105
既になってたか
2026/09/16(水) 00:11:46.58ID:3WANp4yD0
最初は男で可愛い子と支援S目指すわ
111名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdfa-Za+b [49.104.2.81])
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2026/09/16(水) 00:13:07.15ID:QrGek5s6d
結局かわいい女キャラも少ないしかっこいい男はいないんだ
かわいい女もっと寄越せよ…
2026/09/16(水) 00:13:13.13ID:v/XFrhLaH
マイユニ復活ってことね
得意苦手やら兵種素質とかの選択はないんかな
2026/09/16(水) 00:15:50.08ID:jHEY7weN0
まさかのロリ0なのかね
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 898a-CQW1 [114.49.174.43])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:16:24.11ID:h2SxfG5Q0
ショタは既に4人もいるのに…
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8db4-av4V [2404:7a86:7580:c00:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:16:25.61ID:g+j1z/hA0
今回もどのクラスにも転職できるのかな
ダークマージマジーデやるか?
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 059e-tFq0 [118.6.136.90])
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2026/09/16(水) 00:16:44.21ID:uYaWnCMo0
まる子よ、大人しく味方を増やすのが賢明である
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b4-F55j [2400:4153:5160:1600:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:17:28.19ID:me9Uw3Ml0
イシュマールいつでも性転換できりゃいいんだけどなw
118名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdfa-Za+b [49.104.2.81])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:17:30.50ID:QrGek5s6d
まるFEHとかで実装される時はどうせデフォ名容姿なんだからデフォ固定で良かったのに
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fde5-Eb4K [110.54.93.219])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:17:33.33ID:jAF8eA+L0
今日仕事から帰ったらもう遊べるんだからワクワクが止まらねえ
2026/09/16(水) 00:21:26.07ID:xJdLN+hC0
エクラって本編がFEHのための素材みたいに思ってるところあるよね

俺はちょっと思っちゃってる
2026/09/16(水) 00:26:52.58ID:dPiHsqhd0
フラゲ配信きてるからネタバレされても泣かないでね
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41a6-iLTX [2400:2411:5680:b300:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:29:20.66ID:yEZVzhc90
>>121
超英雄シルエットの話したかったが仕方ないか…
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31fd-w8YA [240f:10a:d02c:1:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:32:56.28ID:B7n/2M820
泣きはしないけどこのスレで話する奴は性格悪い
2026/09/16(水) 00:34:40.71ID:kAcBL0J90
関係ない作品からでもネタバレは飛んでくるから、嫌ならネット断ちしかないしね
2026/09/16(水) 00:38:39.21ID:kwZRTn3C0
>>113
カイピーテルがショタならティアラムウはロリでは
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f7-9AJ9 [2400:2200:1279:d95e:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 00:39:11.86ID:EPxoH9IM0
シルエットとか新ガチャとか言ってる場合かァーーーー!
2026/09/16(水) 01:11:25.86ID:GTtoJX3B0
今回ロサード枠おりゃんのか
タマタマもぎりたい勢はどこに行けば
2026/09/16(水) 01:11:27.53ID:6fPpZjtS0
蛮族ブレムと覚醒路線で今の所やるつもりないから明日のシルエットブレム楽しむよ
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9b-7Xyd [157.107.77.192])
垢版 |
2026/09/16(水) 01:58:11.88ID:XuOWIy3k0
声ブレムで蛮族エイトリ来るー
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 059e-tFq0 [118.6.136.90])
垢版 |
2026/09/16(水) 02:21:21.27ID:uYaWnCMo0
お風呂でヘズちゃんのちんぽを見てからショートスリープする
2026/09/16(水) 02:30:47.71ID:978ikWL80
X開くとAIが親切にネタバレしてくるんだ
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 310e-3a6G [240a:61:229c:50d2:*])
垢版 |
2026/09/16(水) 02:32:30.10ID:24yEILVk0
>>120
イシュマールで🦉をついに操作できるのかと感慨深く見てるよ
2026/09/16(水) 03:41:56.45ID:slSQ9i3I0
今夜はカム子ちゃん
2026/09/16(水) 05:17:42.08ID:P4CNxBx50
ネタバレの時期か
そろそろ退避しとくか…あばよエクラ達…
2026/09/16(水) 05:52:55.24ID:XnCd0RkE0
ネタバレ

バロールは第三形態まである
第三形態はコアだけ残って一切移動しないhpを削りきるだけの一見雑魚だが空から死の灰を降らせる必中即死のマップ兵器を2ターン毎に使用する
前のターンに灰が振るマスの予告が出るが降らない安全なマスは4マスしか無いためメインキャラ全員生存は実質不可能
(終章はカジュアルでも戦死扱いになる)
誰を殺すかここにきて決めなければならない


ここが万死選考のタイトル回収といえるだろう
2026/09/16(水) 06:20:33.44ID:xJdLN+hC0
エクラここは俺に任せて逃げろ!
2026/09/16(水) 06:41:56.45ID:JVKr0Jr30
万死の期待ハードルは大分下がっちゃったわ
2026/09/16(水) 06:57:00.34ID:idYLz00a0
fehが続けばなんでもいいよもう
3年は持つと思ってるがどうだろ
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee42-NUZi [111.168.144.84])
垢版 |
2026/09/16(水) 07:02:10.86ID:MxuMXGX80
どの作品が出ようが見慣れた連中ばかり、配布もほぼ消えたようなものという現状が続く限りはちょっと怪しいですね
2026/09/16(水) 07:06:38.97ID:QqlFNf3j0
いつまで経ってもスタッフロールのネタバレが来ないからネタバレマンは無能ばかりである
2026/09/16(水) 07:23:09.59ID:6mfbzMOo0
ファは神竜族の生き残り
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5aa5-HSf3 [125.100.71.172])
垢版 |
2026/09/16(水) 07:30:01.73ID:UJileR8v0
🦉はティバーンの親戚
2026/09/16(水) 07:30:30.53ID:ftU3x4WX0
ラスボスはバロロロールだったわ
2026/09/16(水) 07:31:22.25ID:Bug8bQkF0
🦉溢れる【富】の気
2026/09/16(水) 07:31:57.03ID:xJdLN+hC0
イシュマールが14番目の紋章士になる展開はよ
2026/09/16(水) 07:32:31.41ID:JPHOQR4x0
予約してるのに少しでも早くやりたくてダウンロード版も買っちゃった
わたしってほんとファー
2026/09/16(水) 07:35:30.98ID:xJdLN+hC0
上客だな
FEHも支えてやってくれ
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