>>663
移動干渉処理(相撲)を破綻させないよう位置情報をこまめに送受信する必要があって
移動速度を上げるとさらに送受信頻度を上げなきゃいけないんだけど
送受信頻度を上げると鯖の運用コストの方も上がってしまう
そんなわけで現実には青山がPに就任してまもない頃に
「これまで4~5年運用されてきた位置情報の送受信頻度は不具合で多くなってました」とまで言い張って
コストダウンを図るために位置情報の送受信頻度を下げたのがDQ10運営だから
バトル中の移動速度上昇を実現するのはかなり難しいんじゃないかって思うよ