>>448
そのASIOのズレを体験してみたいなら
試しにキックの4つ打ちが1分ぐらい続くトラックを作ってから
ボリュームオートメーションでそれぞれのキックを
|\ ←こんな形で全部のキックの減衰部分を削ってリリースを短くするプロジェクトを作り
バッファサイズ最小とバッファサイズ最大で書き出してみると。。。

バッファサイズ1024や2048ぐらいになってくると
周期的にキックのアタックが消える
あまりに大きすぎる問題なのがわかる
仕様だからしょうがないしわかってつきあっていくしかないけどね