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【mix】ミックスダウン・テクニック66【down】

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1名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ab6c-JAu3)
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2017/11/23(木) 01:33:04.34ID:S60ZhrDL0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

前スレ
【mix】 ミックスダウン・テクニック 65 【down】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1492179257/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/05/09(水) 11:23:20.31ID:hueKjvUX0
>>360
口は悪いが上手いこと言うw
2018/05/10(木) 00:20:04.42ID:qzZGqX0d0
>>324
どれですか?
2018/05/17(木) 19:00:31.95ID:99alD3kUp
暑いと低音膨らむ(高音の飛距離落ちる)よね?
気のせい?
2018/05/17(木) 19:08:35.63ID:y+EuHG5Ba
>>364
湿気の方が影響しそうだが?
乾いた音、湿った音、楽器の鳴りは当然違う
2018/05/17(木) 19:39:12.84ID:G2Tq83TF0
>>365
そうか湿度だなサンクス
ここ数日の温度変化で低音の聴感かなり違う(リファレンスで)んだけどどっちに合わせよう
素直にエアコンつけて中間でいいか
2018/05/17(木) 22:23:43.73ID:0VteGZqv0
ミックスダウンスレでキチガイ婆が自演3連投とはキチガイ沙汰だな
2018/05/28(月) 08:51:20.37ID:uSbjeLqn0
音に影響あるほどの湿気部屋

機材が心配だな
2018/05/28(月) 11:43:44.83ID:bGAJjPZ3a
アメリカから見たら日本なんて湿気の塊だろうさ
ギターもアンプも本国で鳴らすよりしなしなだろうな
2018/05/28(月) 13:45:03.25ID:yv8ipSSC0
湿気の多いところと少ないところでそれぞれ録った音を聴き比べてみたいな
そんなに違うもんかねぇ・・・?
2018/05/28(月) 13:48:37.34ID:uSbjeLqn0
>>370
紙コーンスピーカーなら確実に差がわかる

他は知らん
2018/05/28(月) 20:50:18.29ID:Io0VmHqo0
アメリカってあれだけ広い国土でどこもかしこも日本より湿気少ないと思ってるのかな
373名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 1387-pRDy)
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2018/05/30(水) 18:53:23.57ID:5YFMIQ5P0
世に出回っているCDの歪んだ音をプラグインだけで作るという実験を暇さえあればしてた
6年前は話にならんかったが今のアナログシミュはだいぶすごいぜ
ハイが落ちる歪み系を使えばかなり似せれるよ
softubeの真空管系は全部使える
あとslateのテープシミュレータもかなり使える
VSM3もいい線いってるけどコントロールが効かなくて歪みすぎるのが難点
プラグインだけでアマチュアもそこそこのクオリティ作れる時代になったな
でもやっぱりハードの解像度の高さにはどうしても勝てないようだ
2018/05/30(水) 20:08:39.72ID:H+g35OuG0
簡単なbpmから1拍分(4分音符)の算出
60000/bpm=ms(ミリセカンド)
bpm/60=Freq(周波数)
プレイヤーはみんな知ってることだけどミックスしかしない人も覚えとかなきゃね
2018/05/30(水) 20:11:40.80ID:oYdTAXYi0
歪み=アナログぽさではない
376名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 1387-pRDy)
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2018/05/30(水) 20:36:05.37ID:5YFMIQ5P0
プラグインで綺麗に汚してくれるやつ少ない
そういう歪みを言っている
派手になる歪みはwavesとかにいくらでもあるね
2018/05/30(水) 20:48:01.05ID:nZuSXCwra
>>374
それってDAW初心者の知識じゃん
2018/05/30(水) 21:38:53.39ID:H+g35OuG0
>>377
そうですね…
常識ですが以外と知らない人も多いのかな?と思ってあえて書かせていただきました
すみませんでした
2018/05/30(水) 21:40:53.91ID:6u/IRumyM
>>374
bpm120だと周波数2になるけどこの2って何?
2018/05/30(水) 21:41:26.39ID:H+g35OuG0
>>379
だから周波数
2018/05/30(水) 21:42:54.45ID:6u/IRumyM
>>380
単位は?
2018/05/30(水) 21:43:50.91ID:H+g35OuG0
>>379
追記:モジュレーションの周期やシンセとかで使いますよ
2018/05/30(水) 21:44:36.19ID:H+g35OuG0
>>381
単位は周波数なのでHzですよ
2018/05/30(水) 21:47:22.23ID:H+g35OuG0
>>374に単位書いてなかったのは不手際ですね
これまた申し訳ないです
2018/05/30(水) 21:49:45.17ID:6u/IRumyM
>>383
ああLFOか
あれって2Hzとかになるんだサンクス
2018/05/30(水) 22:29:01.69ID:PW6mN9Ee0
このスレには大した理由もなく他人を見下す奴がいる
2018/05/31(木) 00:26:46.84ID:FljHeT9u0
初心者知識を一大事のように書き散らす自演の人の事か
2018/05/31(木) 12:12:51.09ID:JacPxPrI0
プレイヤーだろうがクリエイターだろうが初心者じゃなくても知らない人なんていくらでもいるだろう
耳で聴いて感覚で出来ちゃうような人はそもそも必要としていないと思う
2018/05/31(木) 12:40:46.67ID:hR+CVo+ja
ディレイタイムでもモジュレーションでもカッチリ正確な数値にすると面白みが無い場合も多々ある
目分量も個性が出て良いもの
2018/05/31(木) 13:54:31.05ID:gYm6CCLG0
上の算出式を知ってる知らない扱いしてることにちょっとびっくりした
bpmの意味(1分あたりのビート数)さえ知ってれば計算方法はすぐわかるよね

算数苦手とか言ってる人でも、ちょっと線描いて絵にして考えれば、なんだそんなことかってなるレベル
時間(60秒)を1拍分に分割するか、拍数(bpm)を1秒分に分割するか、ってだけだよ
2018/05/31(木) 14:12:07.60ID:L07pzkdTd
正直それを知らずに
ノブと聞いた感じの感覚でやってるプロのエンジニアの方がすごいやつ多いんじゃ
2018/05/31(木) 20:09:29.06ID:MBU3n1Bkr
計算にしろ感覚にしろ結果が重要じゃね?
2018/05/31(木) 20:20:05.95ID:zzwegwtR0
そりゃ当たり前だけど、誰が結果を軽視したレスしてんの?
2018/05/31(木) 23:28:16.32ID:FSPW9am40
後からならなんとでも言える
意図的に出来るか出来ないか
2018/05/31(木) 23:37:09.35ID:PXGB4df6a
なろう小説で、bpmからmsを計算できない世界線に迷い込んだDAW初心者がbpm無双するファンタジーかよw
2018/05/31(木) 23:49:49.69ID:ABIOCn5F0
モブ「bpmからmsの計算を!?」
主人公「また俺やっちゃいました?(^_^;」
397名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 7a87-dAr3)
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2018/06/02(土) 20:56:20.40ID:d/zzU8Zo0
先月のsound recordingでトニーマセラティがぶっちゃけてた
アウトボードは通すだけで8割役割を終えるらしい
ビルボードの常連がこの発言ってめっちゃ勉強になるなw
2018/06/03(日) 00:10:06.37ID:pCrRz4z60
>>348
t load k氏かな?
亀だけどMIX聴かせていただきました
音の輪郭がハッキリしてて定位感が強調された感じ?
ボーカルも真ん中にドッシリ構えてて全体のメリハリが素敵でした
2018/06/05(火) 19:18:34.77ID:Jf9u5WEb0
>>397
やっぱアナログのアウトボードは強いな
400名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 7a87-dAr3)
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2018/06/05(火) 20:22:24.35ID:TY/a5iZ90
>>399
ビヨンセにボーカルにRS124使ってた
その他はUADめっちゃ使ってたよ
大切なソースにはハード使って他はプラグインで済ませてるっぽい
2018/06/05(火) 20:31:02.13ID:Jf9u5WEb0
メリハリをつけるって訳だ
帽子有名エンジニアも同じこと言ってたな

手持ちのアウトボードの優先順位を考えながらミックスするってさ
2018/06/05(火) 21:04:10.49ID:QnFyOqnm0
>>398
ありがとうございます!
ボーカルを出しつつ
全体のノリも出るように
頑張りました!
2018/06/05(火) 23:39:01.06ID:kskvgEiy0
帽子有名エンジニアって誰w
404名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 7a87-dAr3)
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2018/06/06(水) 08:11:50.54ID:IOeMfv5S0
主はよくキャップ被ってる
2018/06/06(水) 11:57:11.82ID:5tAJWOiA0
高級食材だけ使って料理を作っても必ずしも美味くなるとは限らないってのと同じだね
素材の相性を考えてバランスをきちんと取れるようになるには経験やセンスが必要だけどなかなか難しい
406名無しサンプリング@48kHz (アウアウウー Sa09-Ulyi)
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2018/06/06(水) 14:01:47.48ID:C9B4dsx+a
帽子っていうなーーー
407名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ba87-89TH)
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2018/06/06(水) 15:47:16.12ID:MQbBdcgU0
少なくともお洒落帽子ではなくハゲ隠し帽子とかヒントをもらえたら

クリスロードアルジおじさん以外にはこの世に2人といないと思うの
2018/07/09(月) 23:48:03.20ID:ZqCb7FXB0
今までやってたミックスが高音こもりがちで低音ばかり持ち上げていることに気づいた
もっとすっきりさせないと
409名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 5f87-mhOc)
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2018/07/10(火) 00:36:41.06ID:oV82U7bC0
よくあるやつだな
proQのアナライザいいよ
2018/07/10(火) 09:06:01.73ID:SWpoUhV1d
俺は逆で全体に浮足立ってたり重心が高かったり
2018/07/10(火) 11:24:37.48ID:Wei0VT5L0
キックとベースがデカい病はわりと誰しもが通る道
412名無しサンプリング@48kHz (バッミングク MM7f-JiKv)
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2018/07/24(火) 09:19:45.51ID:i8AID4fNM
多分初歩的な話すぎて、申し訳ないのですが、
ProToolsを使ってるんだけど、リバーブやディレイのエフェクトを、今の時代わざわざセンドつかってやる必要ってありますかね?
昔のCPUがきついPCとかなら1つのエフェクトを共有ってのはわかりますが、そうじゃ無い場合、たとえば全く同じ設定のリバーブを何個インサートに刺すのがめんどくせぇとかじゃ無い限り必要ないですよね?
なんかどこのサイトみてもリバーブはセンドにセットして、、とか書いてるからなんか別の理由があるのかなと思ったのですが、、
2018/07/24(火) 09:29:49.91ID:lICnhzja0
>>412
センドで送る場合、リバーブだけが立ち上がってるトラックがあるよね?そのリバーブのあとにEQかけたり、コンプかけたり、ゲートかけたりとそのリバーブ成分のみをいじることができる

逆に各楽器のトラックにインサートでリバーブ挿したら、そのあとにEQかけたり、コンプかけたらそのトラックの音色自体に影響を与えることになる

つまり、やりたい方向に合わせてインサートかセンドを選べば良いかと思うよ
414名無しサンプリング@48kHz (バッミングク MM7f-JiKv)
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2018/07/24(火) 10:03:50.38ID:i8AID4fNM
>>413
なるほどです。
エフェクト成分にだけ掛けたいとかの場合に使えると。たしかにそうですね!
ありがとうございます!!
2018/07/24(火) 10:18:02.68ID:XhToitkVa
>>412
あとドライとウェットのツマミが別れてないリバーブをインサートで使うとリバーブ量はプラグイン内のドライ/ウェットで調節する事になるけど、リバーブ量増やす時にドライ音の音量も変わってしまう
なので結果フェーダーも動かさなきゃならない
2018/07/24(火) 10:26:57.53ID:mnlV2KiTM
水彩画でいうと最初っから水で薄めるか後で水でこすって滲ませるかの違い
417名無しサンプリング@48kHz (バッミングク MM7f-JiKv)
垢版 |
2018/07/24(火) 10:57:32.03ID:i8AID4fNM
なんていうか、調べまわった挙句、ここもの説明が一番わかりやすかったです。
ご教授頂きありがとうございます。
418名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ d663-Afk7)
垢版 |
2018/07/31(火) 17:25:13.88ID:inqepN5Y0
急に申し訳ありません
この辺の板に星野源が現れていたとの噂が入り来ました
そんときの音源とかって残ってます?
2018/07/31(火) 22:26:25.96ID:drmJRMhDM
>>418
何年前の話だよw
みんなでミックス大会やって盛り上がったけどもう残ってないでしょ
420名無しサンプリング@48kHz (ブーイモ MM5b-8/LN)
垢版 |
2018/08/01(水) 02:28:17.34ID:JOD1cPxvM
じゃあもういっかいやればいいじゃん
2018/08/01(水) 16:16:00.81ID:jBtWo3ad0
星野源だけど質問ある?
2018/08/01(水) 17:39:45.31ID:TvYX8ZTUM
マスターにフランジャーかけてますか?
2018/08/01(水) 21:07:42.79ID:KK3uYT4F0
ガッキーとのチューはいかがでしたか?
2018/08/01(水) 22:50:01.22ID:Sh1coswSM
タマキンにビデが趣味ってホントですか?
2018/08/02(木) 01:46:09.60ID:x1oCW9Q/0
2018/08/02(木) 05:14:54.57ID:/HPCA2fHM
モノラルにするとリズムギターが消えるって本当ですか?
ってゆーか、狙ったの?(意外とマジ質問w)
2018/08/02(木) 10:01:35.02ID:k4F4ruyLa
>>426
RchのギターをLchだけ聴いてんじゃねえの?
若しくは位相差でステレオに拡げたギターはLR混ぜたモノにすると小さくはなるけど
2018/08/02(木) 13:38:58.18ID:ZjrqK6GD0
L100%とR100%のトラックを同じフレーズで完全に同じタイミングで逆位相で鳴らすと
ステレオだと両方聞こえるけどモノラルにすると打ち消しあって消えてしまうという理屈・・・?
やったこと無いけどそんなこと出来るのかな
2018/08/02(木) 13:57:19.68ID:av9Z8H+50
左右を足し算して2で割ってるだけだからな
足したらゼロになるように作ったら消えるさー
2018/08/02(木) 14:00:37.75ID:SjfdXOF60
ステレオイメージャーやステレオエンハンサーと呼ばれるエフェクトも原理的にはそういう風に位相をいじって左右に広げてたりするから、こういうエフェクトを多用してる場合もそうなりやすい。
2018/08/02(木) 14:10:57.55ID:7rkOM1/d0
パフュームとかモノラルにすると酷いよね
2018/08/02(木) 14:25:21.21ID:YSZOgxLx0
モノラル環境でのモニターが如何に重要か分かるな。
2018/08/02(木) 14:44:43.73ID:/HPCA2fHM
恋のサビに入ると消えるらしいっす
AMラジオとかは、専用ミックスで対応してるのかな?って思って(自称)星野源さんに(意外とマジで)聞いてみた
2018/08/02(木) 14:47:35.42ID:/HPCA2fHM
https://twitter.com/VocalEdit_com/status/988674380023513088?s=17
2018/08/02(木) 14:47:54.35ID:k4F4ruyLa
モノにしたら完全に消えるまでの逆位相ステレオはまず無いだろうけど、ステレオサンプリングのピアノやストリングスでも処理に困ることあるね

スマホのスピーカーとか一応ステレオだがあそこまでLR近いとステレオエフェクトやステレオ音色はやはり相当引っ込むし、ライブでのPA環境でも良く問題になる
PAでのモニターって基本モノラル環境だからエンジニアが解ってないとステレオサンプリングのデジピをLR一緒返してプレイヤーが聞こえない聞こえない言ってるw
2018/08/02(木) 15:01:02.81ID:k4F4ruyLa
>>434
AMラジオやスマホみたいなモノ定位に近い再生環境が現存してる以上考慮した方が得策だと思うけどねw
2018/08/02(木) 15:47:37.00ID:z+QBCRb00
今も設備やお店向けだとモノ環境多いし360度スピーカーなんかも普及してきてる

そもそも腰落ち着けてステレオスピーカーで再生する人なんてどんどん減っていって
常に理想的な左右ステレオで聞ける環境ってヘッドフォンとかイヤフォンくらいになっていきそう
2018/08/03(金) 21:13:17.22ID:+To6IbwC0
一瞬、”腰落ち”って業界用語か何かと思ったw

いやぁでも面白い話だな
理想はステレオ用とモノラル用のミックスをそれぞれ作ればいいんだけど
そうしたところで再生する側がそれらを使い分けてくれるかわからないもんね

でも制作側も手間やコストを掛けたくないからそこに時間を割くことを重視せずに
「消えた楽器がある?もうそういうミックスだと思って聴いて下さい♪」
みたいなスタンスの人たちもそれなりにいたりするのかな・・・?
2018/08/03(金) 21:33:21.00ID:T4w6KKPL0
ベビメタでモノにした場合、ギターが消える曲ってどれ?
2018/08/03(金) 23:26:55.49ID:MYVaJO0b0
ベビメタファンに聞け
2018/08/04(土) 01:51:36.56ID:VbSEqGUh0
>>438
っていうか普通モノラルでもバランスが崩れないようにミックスするだろ。
基本はステレオだけど、モノラル環境に切り替えてチェックしながらモニターしたりしない?
2018/08/04(土) 02:03:19.26ID:SGVbwY3Za
>>441
普通はね
ところがそのステレオとモノで生じる差を無視した音源が最近チラホラあるねって話
2018/08/04(土) 02:06:33.85ID:Oqu9Mm6g0
>>441
勿論そうなんだけど上のリンク先のエンジニアさんがツイートしてるのを読むと
最近はその限りじゃなくなってる感はあるみたいだよ

モノラル再生で一度もチェックせずにリリースすることも少ないだろうし
意図して敢えて一部のサイド成分が消えるようにしてるってのも考えにくいし
制作サイドがあまり気にしてないんじゃないかなと思ってしまう
こればっかりはそれぞれ作ってる人に理由を聞かないと答えはわからないね
2018/08/04(土) 02:16:53.24ID:GcM55+OhM
>>443
そこが気になるんです。
最近ミックスに興味を持った素人でも、モノラルとかスマホとかでどう聞こえるか気にしてるのにw
2018/08/04(土) 03:09:51.06ID:SGVbwY3Za
エンジニアはこれじゃモノで聴こえなくなるのに…て思いながらも、プロデューサーが「もっと広げて、スピーカーからハミ出すくらい、いいねえそれそれ」と一人で息巻いてるのかも知れんw
例えエンジニアが提言しても
「いいのいいの、モノで聴くやつなんていねえってw」
2018/08/04(土) 03:14:09.95ID:HXindTW80
今はyoutubeにアップしたり配信なんかも多いから、スマホのモノラルスピーカーで聞かれることも多いと思うけどね
2018/08/04(土) 06:35:46.19ID:ti5Ix3ud0
視聴者がスマホ内蔵スピーカーで聞く、そういうことは多々あるとは思うけど、
結局ちゃんと聴こうと思ったらイヤホン、ヘッドフォン、Bluetoothスピーカーとか使うんじゃない?
だからってモノラル環境とかに配慮しなくていいとは思わないけど
作者が納得して出すんならそれはそれでありかもね
ファンから文句言われたら馬鹿なことしたねって話
2018/08/04(土) 10:12:27.53ID:foKXem6D0
逆にサイドを聞こえないようにするのが
モノラル用のミックスということになるんじゃないの
モノラルにするとサイドに入ってるのが邪魔とか
曲聴いてないから知らんけど
2018/08/04(土) 14:26:57.87ID:gB3wVsEO0
2018年にモノラルで聴く輩に音がどうのこうの言われたくねーよ
2018/08/04(土) 15:06:21.58ID:kRtDUuada
>>449←モノラルで崩壊する音源がある原因
2018/08/04(土) 22:18:16.57ID:kvWlFz3o0
EDM系だと普通
2018/08/06(月) 09:04:54.24ID:Dly+uEAra
今時のスマホってそもそもモノスピーカーか?
2018/08/06(月) 10:22:38.65ID:Q8tjhN92F
iPhoneしか知らんけど一応ステレオだね
ただ普通に手に持ってるだけだと手のひらに二つスピーカーがある様なもんだから限りなくモノラルに近いけどw
実際コーラスやディレイでステレオ化させた音色はiPhoneのスピーカー上でも引っ込む
2018/08/06(月) 10:25:41.54ID:Q8tjhN92F
ちなみにiPhoneだと上下(耳あて部とボディ下部)でステレオらしいが
http://www.ringocatnote.com/entry/iphone7_stereospeaker
2018/08/06(月) 12:09:12.86ID:88uAQyET0
というかスピーカーが一つしかない完全モノラルでもソフトウェア処理すれば簡単に解決できることだよね?
2018/08/06(月) 12:13:55.28ID:yW+ErM4Ba
>>455
2ミックス内の一部のパートだけの位相ズレを直すの?
出来るのかなあw
2018/08/06(月) 12:16:11.95ID:88uAQyET0
>>456
いや位相ズレを直すんじゃなくてモノラル化の方法を変えるってこと
2018/08/06(月) 12:26:19.69ID:yW+ErM4Ba
>>457
LRがサンプル単位で入れ替わりながら再生されるとかw
2018/08/06(月) 12:48:51.93ID:88uAQyET0
そんなことしなくてもシンプルにLR=MSこれを利用すれば良いのでは?
2018/08/06(月) 21:07:25.04ID:3F+Bzv0a0
スマホのスピーカはステレオ以前にもっと大事な所が色々消えてるだろ
2018/08/06(月) 21:33:21.85ID:u7PGkcIl0
>>459
LR信号を元にしたMS処理は、単にLとRを足したり引いたりしてるだけだから、解決できないと思うよ
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