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【mix】 ミックスダウン・テクニック 65 【down】 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【mix】ミックスダウン・テクニック66【down】
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1名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ab6c-JAu3)
2017/11/23(木) 01:33:04.34ID:S60ZhrDL0449名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 430f-R0Ou)
2018/08/04(土) 14:26:57.87ID:gB3wVsEO0 2018年にモノラルで聴く輩に音がどうのこうの言われたくねーよ
450名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sa07-Smmg)
2018/08/04(土) 15:06:21.58ID:kRtDUuada >>449←モノラルで崩壊する音源がある原因
451名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3315-v98Y)
2018/08/04(土) 22:18:16.57ID:kvWlFz3o0 EDM系だと普通
452名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sa07-Adwx)
2018/08/06(月) 09:04:54.24ID:Dly+uEAra 今時のスマホってそもそもモノスピーカーか?
453名無しサンプリング@48kHz (アウウィフ FFa7-Smmg)
2018/08/06(月) 10:22:38.65ID:Q8tjhN92F iPhoneしか知らんけど一応ステレオだね
ただ普通に手に持ってるだけだと手のひらに二つスピーカーがある様なもんだから限りなくモノラルに近いけどw
実際コーラスやディレイでステレオ化させた音色はiPhoneのスピーカー上でも引っ込む
ただ普通に手に持ってるだけだと手のひらに二つスピーカーがある様なもんだから限りなくモノラルに近いけどw
実際コーラスやディレイでステレオ化させた音色はiPhoneのスピーカー上でも引っ込む
454名無しサンプリング@48kHz (アウウィフ FFa7-Smmg)
2018/08/06(月) 10:25:41.54ID:Q8tjhN92F ちなみにiPhoneだと上下(耳あて部とボディ下部)でステレオらしいが
http://www.ringocatnote.com/entry/iphone7_stereospeaker
http://www.ringocatnote.com/entry/iphone7_stereospeaker
455名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/06(月) 12:09:12.86ID:88uAQyET0 というかスピーカーが一つしかない完全モノラルでもソフトウェア処理すれば簡単に解決できることだよね?
456名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sa07-Smmg)
2018/08/06(月) 12:13:55.28ID:yW+ErM4Ba457名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/06(月) 12:16:11.95ID:88uAQyET0 >>456
いや位相ズレを直すんじゃなくてモノラル化の方法を変えるってこと
いや位相ズレを直すんじゃなくてモノラル化の方法を変えるってこと
458名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sa07-Smmg)
2018/08/06(月) 12:26:19.69ID:yW+ErM4Ba >>457
LRがサンプル単位で入れ替わりながら再生されるとかw
LRがサンプル単位で入れ替わりながら再生されるとかw
459名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/06(月) 12:48:51.93ID:88uAQyET0 そんなことしなくてもシンプルにLR=MSこれを利用すれば良いのでは?
460名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 430f-R0Ou)
2018/08/06(月) 21:07:25.04ID:3F+Bzv0a0 スマホのスピーカはステレオ以前にもっと大事な所が色々消えてるだろ
461名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ff13-0Uuo)
2018/08/06(月) 21:33:21.85ID:u7PGkcIl0 >>459
LR信号を元にしたMS処理は、単にLとRを足したり引いたりしてるだけだから、解決できないと思うよ
LR信号を元にしたMS処理は、単にLとRを足したり引いたりしてるだけだから、解決できないと思うよ
462名無しサンプリング@48kHz (スップ Sd1f-9bbN)
2018/08/06(月) 22:05:01.50ID:QHwaUXZhd463名無しサンプリング@48kHz (スップ Sd1f-9bbN)
2018/08/06(月) 22:12:19.51ID:QHwaUXZhd そもそもLR2トラック使って表現してるのを1トラックにまとめちゃうんだからしょうがないのかもしれない
464名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ff13-0Uuo)
2018/08/06(月) 23:54:50.45ID:u7PGkcIl0 >>462
M/S処理のMは(L+R)/2で通常のモノラル化と原理はまったく一緒だよ
MとSをあわせたらLが出てくるだけだし(MSからLRへの変換)
M/S処理がなにか特別な処理だと誤解してる人がものすごく多い
M/S処理のMは(L+R)/2で通常のモノラル化と原理はまったく一緒だよ
MとSをあわせたらLが出てくるだけだし(MSからLRへの変換)
M/S処理がなにか特別な処理だと誤解してる人がものすごく多い
465名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/07(火) 00:34:37.19ID:+YLQQPIp0 >>464
だからー
そのL+Rのモノラル化ではLとRで逆位相の同じ音が打ち消し合ってしまう
(差分であるステレオ成分S(Side)の音が消えてしまう)
MとSに変換してM+Sにすれば打ち消し合いは起きないモノラル化が出来るってこと
やってみればわかるでしょ?大丈夫?
だからー
そのL+Rのモノラル化ではLとRで逆位相の同じ音が打ち消し合ってしまう
(差分であるステレオ成分S(Side)の音が消えてしまう)
MとSに変換してM+Sにすれば打ち消し合いは起きないモノラル化が出来るってこと
やってみればわかるでしょ?大丈夫?
466名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 8f20-0bd8)
2018/08/07(火) 00:45:47.46ID:QJP0fe560 M+Sだと片側のチャンネルしか聞こえなくなるだろ
と思ったけど、やってみたんだよな
と思ったけど、やってみたんだよな
467名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/07(火) 00:54:57.58ID:+YLQQPIp0 もし試したのなら多分やり方を間違ってるんじゃないかな?
1、LRのステレオ音源をMSに変換してMidだけのトラックとSideだけのトラックに分ける
2、どちらもモノラルにして混ぜる
これだけなんだけどな…
情報量多すぎでごちゃっとした感じはSideの調整である程度聴きやすくは出来るね
1、LRのステレオ音源をMSに変換してMidだけのトラックとSideだけのトラックに分ける
2、どちらもモノラルにして混ぜる
これだけなんだけどな…
情報量多すぎでごちゃっとした感じはSideの調整である程度聴きやすくは出来るね
468名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/07(火) 01:18:03.64ID:+YLQQPIp0469名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ff13-0Uuo)
2018/08/07(火) 03:13:44.63ID:LRe7Cb5x0470名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ff13-0Uuo)
2018/08/07(火) 03:23:36.39ID:LRe7Cb5x0471名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/07(火) 06:46:59.30ID:+YLQQPIp0 わかりやすいサンプル曲作ったから今晩上げるよ
HDDの肥やしになってるだけの付属サンプルを使う時が来た
L+Rで打ち消しが起こる音が入ってる曲じゃないと効果がよくわからないからね
>>470
ステレオをモノラルにするというより2つのモノラルトラックをモノラルのまま混ぜると言った方がいいかな
LRもMSも2つのモノラルトラックなんだよ
だからステレオトラックのままでやるなら音がちゃんとモノラルセンターになってないとだめ
どうも君の話だと上手くいってない気がする…
HDDの肥やしになってるだけの付属サンプルを使う時が来た
L+Rで打ち消しが起こる音が入ってる曲じゃないと効果がよくわからないからね
>>470
ステレオをモノラルにするというより2つのモノラルトラックをモノラルのまま混ぜると言った方がいいかな
LRもMSも2つのモノラルトラックなんだよ
だからステレオトラックのままでやるなら音がちゃんとモノラルセンターになってないとだめ
どうも君の話だと上手くいってない気がする…
472名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ff13-0Uuo)
2018/08/07(火) 07:57:16.87ID:LRe7Cb5x0 >>471
じゃあ、曲の中に聴き取りやすい音で左右にオートパンで行ったり来たりする音も入れてみて
じゃあ、曲の中に聴き取りやすい音で左右にオートパンで行ったり来たりする音も入れてみて
473名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 8fe0-Xflc)
2018/08/07(火) 08:35:20.33ID:l+U/1VqY0475名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/08(水) 00:04:25.43ID:y1u3nfeA0 https://dotup.org/uploda/dotup.org1605960.zip.html
1サンプル曲
最初のギターとトランペットが逆位相で広げてるのをわかりやすくした音
2の2つはLRスプリット
3の2つがMとS
2のLとRをミックスでL+Rでのモノラル化
3のMとSをミックスでM+Sでのモノラル化
2ではギターとペットはかなり消えてしまう
3だとほぼ残る
>>473
さらにMid-Side=R
上記3のミックスでSideをインバートすれば確認できる
で結論というか申し訳ない
今回作ったようなやつだと上手く全部の音が聞こえるってことだった
M+Sでも正位相で普通にRに寄せてる音は消えてしまう
ただこっちのモノラル化の方が逆相混ぜて広げたり音圧出してる曲だと良いと思う
情報量も多くバランスよく聞こえる
1サンプル曲
最初のギターとトランペットが逆位相で広げてるのをわかりやすくした音
2の2つはLRスプリット
3の2つがMとS
2のLとRをミックスでL+Rでのモノラル化
3のMとSをミックスでM+Sでのモノラル化
2ではギターとペットはかなり消えてしまう
3だとほぼ残る
>>473
さらにMid-Side=R
上記3のミックスでSideをインバートすれば確認できる
で結論というか申し訳ない
今回作ったようなやつだと上手く全部の音が聞こえるってことだった
M+Sでも正位相で普通にRに寄せてる音は消えてしまう
ただこっちのモノラル化の方が逆相混ぜて広げたり音圧出してる曲だと良いと思う
情報量も多くバランスよく聞こえる
476名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/08(水) 00:09:01.17ID:y1u3nfeA0 パスワードは8888
477名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 8fe0-Xflc)
2018/08/08(水) 00:41:29.91ID:du7bJF2C0 >>475
いやだからあなたの出した結論は皆最初から分かっててツッコんでたんだよ
Mid-Side=Rについても言われるまでもない
あとこれも言うまでもないけど
「M+S」というやり方が仮に良い場合があったとしてもわざわざM/Sを介する必要はなく
指摘した式の通りでそれはただ単にLをそのままモノラルにするのと同じ事
そしてこれも言うまでもなくRは全く使わないんだから
Rに寄せている音はパンの度合いによって消えたり小さくなったりする
当然の話
いやだからあなたの出した結論は皆最初から分かっててツッコんでたんだよ
Mid-Side=Rについても言われるまでもない
あとこれも言うまでもないけど
「M+S」というやり方が仮に良い場合があったとしてもわざわざM/Sを介する必要はなく
指摘した式の通りでそれはただ単にLをそのままモノラルにするのと同じ事
そしてこれも言うまでもなくRは全く使わないんだから
Rに寄せている音はパンの度合いによって消えたり小さくなったりする
当然の話
478名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 3363-bALk)
2018/08/08(水) 00:57:14.21ID:y1u3nfeA0479名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロ Sp03-GcQY)
2018/08/09(木) 10:31:42.53ID:3UkgsikFp モノラー
480名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-RtjO)
2018/08/10(金) 03:33:31.06ID:KLX7ABSf0 wavesの宣伝で頻繁に出てくる飛澤正人ってエンジニアは
どんなやつ?
3k近辺を200hzづつq狭くしてカットしまくってるけど
位相崩れや不自然な音になりやすいけどエセなの?
どんなやつ?
3k近辺を200hzづつq狭くしてカットしまくってるけど
位相崩れや不自然な音になりやすいけどエセなの?
481名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ c667-AsZ9)
2018/08/10(金) 03:50:51.83ID:fMy/NNS80 無知ってすごいな
482名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-cKvN)
2018/08/10(金) 05:28:34.91ID:yH4ockJn0 >>480
ググって実績見てひれ伏せば?w
ググって実績見てひれ伏せば?w
483名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ deee-IeV5)
2018/08/10(金) 10:21:11.46ID:vQSdX58u0 >>480
本当のこと教えたら真似されて仕事無くなるから嘘を教えるんだよ。
本当のこと教えたら真似されて仕事無くなるから嘘を教えるんだよ。
484名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 2a6b-vIYf)
2018/08/10(金) 14:24:51.21ID:i6j9aziI0 無知なら無知でもいいんだよ
むしろそういう状態で聴いたほうが色眼鏡無しで判断できる
自分の好みも多分に反映されると思うけど純粋な心で色々と判断できるだろうし
こういう名エンジニアの音源を何も関係ない場で何も知らされずに聴いてみたいな
むしろそういう状態で聴いたほうが色眼鏡無しで判断できる
自分の好みも多分に反映されると思うけど純粋な心で色々と判断できるだろうし
こういう名エンジニアの音源を何も関係ない場で何も知らされずに聴いてみたいな
485名無しサンプリング@48kHz (アウウィフ FF2f-cKvN)
2018/08/10(金) 14:28:57.17ID:qWr1xmkyF オレもまさに3kHzあたりの処理でミスしやすい
iPhoneのイヤホンで聴くと一番痛く出て来るとこやねんw
iPhoneのイヤホンで聴くと一番痛く出て来るとこやねんw
486名無しサンプリング@48kHz (ラクッペ MM13-g1QT)
2018/08/11(土) 09:58:43.10ID:9HxKwRBFM487名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 2a6b-vIYf)
2018/08/11(土) 11:35:47.21ID:DC3D2wG90 まあでもQを狭めて最大まで持ち上げた状態で帯域を動かしてると
明らかにキーン!って耳障りなのが入ったりするところって出てくるからな
そういう箇所は思いっきりカットしたくなるよ
明らかにキーン!って耳障りなのが入ったりするところって出てくるからな
そういう箇所は思いっきりカットしたくなるよ
488名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sacb-cKvN)
2018/08/11(土) 11:56:30.98ID:7aBRqoqGa 3Kとか200とかなにかと溜まるよね
489名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-g1QT)
2018/08/11(土) 12:48:30.27ID:u5Lmkz1x0 3kから200kずつという話をしていたのであって、
200kの話じゃなかったと思う
200kの話じゃなかったと思う
490名無しサンプリング@48kHz (オッペケ Sr03-AsZ9)
2018/08/11(土) 12:54:26.71ID:EqQHEkdyr 200kの話は誰一人としてしてないぞ
491名無しサンプリング@48kHz (オイコラミネオ MM56-Fj49)
2018/08/11(土) 13:00:54.13ID:uhADFDr6M >>480
曲にもよるし人にもよる
その人はそれが自分の中でベストと思ってその処理をしたんだろ
俺はなるべく録りの段階で詰めて後からあまり狭いEQでいじる事はしたくないな
大事なのは処理をする前になぜその処理をして処理をすることによって何が起こるのかをかける前に考えることだろ
曲にもよるし人にもよる
その人はそれが自分の中でベストと思ってその処理をしたんだろ
俺はなるべく録りの段階で詰めて後からあまり狭いEQでいじる事はしたくないな
大事なのは処理をする前になぜその処理をして処理をすることによって何が起こるのかをかける前に考えることだろ
492名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-M797)
2018/08/11(土) 13:51:45.98ID:ofPLQJDr0 200kHzとか草
そんな帯域聴ける生物いるんか
飛澤ってエンジニアにしてはメディアに取り上げられるけど
そんなに良い音作るイメージないなぁ
そんな帯域聴ける生物いるんか
飛澤ってエンジニアにしてはメディアに取り上げられるけど
そんなに良い音作るイメージないなぁ
493名無しサンプリング@48kHz (スップ Sd8a-nWuY)
2018/08/11(土) 14:01:25.59ID:jEb7YvNEd 飛澤は整え過ぎてて平べったいイメージ
494名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sacb-LOvE)
2018/08/11(土) 20:12:32.04ID:pJ2rDqm8a とはいえ海外のつべTipsでも同じような処理してたり単なる常套手段だぞっと
常套手段ってことは殊更否定する理由もないってこと
常套手段ってことは殊更否定する理由もないってこと
495名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-g1QT)
2018/08/11(土) 20:21:50.36ID:u5Lmkz1x0 ピークを取るのは分かるけど、なんで200飛びなんだろうね
496名無しサンプリング@48kHz (ガラプー KK56-FsSd)
2018/08/12(日) 02:11:31.41ID:z2w0zssnK マイルールかな
俺流みたいなのありますやん
俺流みたいなのありますやん
497名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 5fa6-/uhX)
2018/08/12(日) 11:55:32.89ID:Nr3Erv+c0 市販のCDのwavをDAWに取り込んだらピークが+1〜1.5dbの波形になるのですが、
アウトボードでのリミッティングだからこうなってるんですか?
アウトボードでのリミッティングだからこうなってるんですか?
498名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ c30f-g1QT)
2018/08/12(日) 14:41:29.29ID:5F1IujVH0 いやならん
普通0dbに収まるからどっかでミスってる可能性が高い
普通0dbに収まるからどっかでミスってる可能性が高い
499名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 2a6b-vIYf)
2018/08/12(日) 17:42:31.65ID:4b0q4gNO0 >>497
waveファイルを取り込んだトラックやバスやマスタートラックなんかに
何もエフェクト等が挿入されてなくて0dBを超えてるの?
あとは取り込んだ時に自動でノーマライズが掛かる機能・・・なんてないかw
waveファイルを取り込んだトラックやバスやマスタートラックなんかに
何もエフェクト等が挿入されてなくて0dBを超えてるの?
あとは取り込んだ時に自動でノーマライズが掛かる機能・・・なんてないかw
500名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 5fa6-/uhX)
2018/08/12(日) 17:50:09.75ID:Nr3Erv+c0501名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
2018/08/12(日) 18:01:26.78ID:OZCMwXLQ0 多くの音源のハイハットの位置って他のキットより全然手前でなってる事が多いんだけど、何でドラムキットの一つとして同じくらいの距離感にしないんだろ?
ハイハットだけ手前に置く意味あるんかな?
ハイハットだけ手前に置く意味あるんかな?
502名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ aa56-Qb5F)
2018/08/12(日) 18:05:11.64ID:zOeYoWLd0 生ドラム録音した事ある?自然とそうなるんだよ
自分もそれが気になるから生録の時はドラマーに13inchのハイハットに変えてもらったりしてる
自分もそれが気になるから生録の時はドラマーに13inchのハイハットに変えてもらったりしてる
503名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
2018/08/12(日) 18:14:14.09ID:OZCMwXLQ0 生ドラムは全然あるんだけどハイハットのオンマイクを生かしすぎでオーバーに溶け込ませないきらいがあるんだよね〜
そこが純粋に何でなのかな?と思って。
リズムを出したいからあえてそういう傾向にあるんかな?
そこが純粋に何でなのかな?と思って。
リズムを出したいからあえてそういう傾向にあるんかな?
504名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 6be0-iHW+)
2018/08/12(日) 19:18:48.28ID:6LGZilOl0 もうその辺はアレンジの具合と好みでは
505名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 0b6c-g1QT)
2018/08/13(月) 00:55:40.01ID:8cvT6ZEz0 ヴァンヘイレンごっこする時はハットのオンマイクは大きめで鳴らすよ
506名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 1bda-BcuI)
2018/08/13(月) 07:03:00.77ID:QjwJRMyl0 音割れしていると感じなければ0dbを多少は超えてもいいとか
507名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sacb-cKvN)
2018/08/13(月) 07:50:00.52ID:0wmf2XLoa >>500
同じCD持ってる人もいるかも知れないからそのソース(音源)が何なのか提示すれば他の環境で試してくれるかもよ
同じCD持ってる人もいるかも知れないからそのソース(音源)が何なのか提示すれば他の環境で試してくれるかもよ
508名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ aa56-Qb5F)
2018/08/13(月) 11:04:33.21ID:fxAtwTHt0 いや0dBを超えるCDなんてありえないよ 取り込み側の問題だよ
509名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb23-IOKZ)
2018/08/13(月) 11:21:53.69ID:JsHqD3MC0 >>508
だなw
だなw
510名無しサンプリング@48kHz (アウウィフ FF2f-cKvN)
2018/08/13(月) 11:22:43.27ID:XO8ytBqcF 警告的に割と早めにピーク点くメーターなんじゃないの
ソースが0dbビチビチの音源で
ソースが0dbビチビチの音源で
511名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 0a13-Qb5F)
2018/08/13(月) 11:36:53.21ID:POtV/ODr0 諸々ちゃんとしてる前提でだけど(影響する可能性のある詳細を省いてる時点でちゃんとしてないけど)
単にインターサンプルピーク見てるだけじゃないかな
単にインターサンプルピーク見てるだけじゃないかな
512名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ deee-IeV5)
2018/08/13(月) 12:27:40.77ID:gkmMb1KG0 CDで16ビットの符号付整数最大値と最小値を超えることなんて出来ないからwww
0デシベルこえるのはピークメーターの問題だろwwww
0デシベルこえるのはピークメーターの問題だろwwww
513名無しサンプリング@48kHz (オッペケ Sr03-AsZ9)
2018/08/13(月) 12:36:48.62ID:TWY0Emr3r wavじゃなくてmp3取り込みしてる
インポート時にタイムストレッチがかかってる
辺りをエスパー
インポート時にタイムストレッチがかかってる
辺りをエスパー
514名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロラ Sp03-w6hL)
2018/08/13(月) 16:33:32.60ID:jDk4HOx4p CD音源取り込んだらピーク超えちゃうヤツ、とりあえず環境を明確に教えて。
使ってるPC、OSのVer.、使用DAW等
使ってるPC、OSのVer.、使用DAW等
515名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロレ Sp03-g1QT)
2018/08/13(月) 16:40:15.34ID:h/CKkPt4p 普通に考えたら有り得ないから自己解決したんじゃない?
516名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca8e-5s2z)
2018/08/13(月) 17:20:57.84ID:wcABFJ/p0 サンプルピークじゃないだけ
517名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 9f15-fs0R)
2018/08/13(月) 19:59:58.65ID:MvX0bBfU0 CDがトゥルーピーク超えてるなんてザラでしょ
518名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ c645-2LdF)
2018/08/13(月) 20:08:49.59ID:+DWPBAYE0 CD44.1kHzのwavを取り込んだプロジェクトが44.1kHz以外の設定になっていて、サンプリングレートのコンバート時にピークが発生してる可能性もある。
519名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-w6hL)
2018/08/14(火) 02:09:06.90ID:R9LE/TRw0 1dB〜1.5dBもトゥルーピーク超えることなんてザラなの?
520名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca8e-5s2z)
2018/08/14(火) 07:46:38.26ID:227pewO00 ザラではないがなくはない
521名無しサンプリング@48kHz (アウウィフ FF2f-O0dX)
2018/08/14(火) 10:14:32.98ID:FJqsRldlF だから誰々のどのアルバムとかソース提示すれば良いじゃん
522名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 9f15-fs0R)
2018/08/14(火) 11:28:39.52ID:G1MDwv380 自分で調べろ
523名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ c667-AsZ9)
2018/08/14(火) 11:49:15.39ID:5Kg1fWBp0 えぇ…
524名無しサンプリング@48kHz (アウウィフ FF2f-O0dX)
2018/08/14(火) 12:05:11.71ID:P/KjLN0sF525名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 5fa6-/uhX)
2018/08/14(火) 12:21:17.34ID:H1+BUEJu0 500です。
自己解決しました。
単に取り込んだ先のプロジェクトのサンプリングレートが48kになってた為でした。
お騒がせしました…。
自己解決しました。
単に取り込んだ先のプロジェクトのサンプリングレートが48kになってた為でした。
お騒がせしました…。
526名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sacb-O0dX)
2018/08/14(火) 12:30:59.96ID:aIVSl89ra 今時44.1/16でプロジェクト展開させる方が珍しいわな
527名無しサンプリング@48kHz (ドコグロ MMea-2o5P)
2018/08/14(火) 13:33:02.40ID:+3Knt77WM528名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
2018/08/14(火) 14:58:12.30ID:Vr/vr/a30 foofightersのvocalのコーラスっぽいエフェクトはどのように作るんでしょうか?
単純に2回歌って混ぜればいいのでしょうか?
単純に2回歌って混ぜればいいのでしょうか?
529名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ b387-J4at)
2018/08/14(火) 16:35:51.61ID:OfhtA9kQ0 どの曲かわからんけどwavesのdoublerが多分それ用
530名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-O0dX)
2018/08/14(火) 17:27:55.48ID:wqnPmAfk0 ダブルボーカルなら歌った方が早いで
ダメテイクとか引っ張り出して利用すればもっと早い
ダメテイクとか引っ張り出して利用すればもっと早い
531名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 2a6b-vIYf)
2018/08/14(火) 17:35:50.98ID:SxYDkKGN0 ロックだとダブラーより別テイク重ねたほうが良い味が出るね
532名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ b387-J4at)
2018/08/14(火) 17:48:37.42ID:OfhtA9kQ0 本当にオーバーダブしたボーカルって最近あんま聴かなくなった気がする。
ピッチ補正が普及したからかね。
ピッチ補正が普及したからかね。
533名無しサンプリング@48kHz (アウアウカー Sacb-O0dX)
2018/08/14(火) 18:06:15.14ID:MHLek7BIa コーラス効かせたギターやベースとか、うねり物もあまり聞かなくなったなあ
それを思えば80年代はみんなうねりまくってたんだなw
それを思えば80年代はみんなうねりまくってたんだなw
534名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 03dd-Tv0j)
2018/08/14(火) 19:03:39.32ID:MMa/Aj4Z0 空間系のかけ方を迷ったときはかけないほうが今時っぽいとはよく聞くよね
535名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-g1QT)
2018/08/14(火) 19:04:35.97ID:fcEe38ea0 コーラスやダブラーって空間系ではないんじゃ
536名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 633e-OcNz)
2018/08/14(火) 22:38:42.74ID:GRGupXlg0 >>535
ネタか?
ネタか?
537名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロル Sp03-w6hL)
2018/08/14(火) 23:20:44.19ID:/diPesy8p や、多分本気。
でも気持ちは分かる。
でも気持ちは分かる。
538名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-g1QT)
2018/08/15(水) 00:21:20.72ID:tdTFiUGP0 すまん、空間系ってリバーブやディレイのことじゃないの?
コーラスやダブラーはフランジャーやフェイザーと同じで揺らし系、モジュレーション系という区分だと思ってたんだが。
コーラスやダブラーはフランジャーやフェイザーと同じで揺らし系、モジュレーション系という区分だと思ってたんだが。
539名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
2018/08/15(水) 02:41:11.89ID:L5HNJa5Z0 やっぱりwaves doublerですか!ありがとうございます。
ちなみに皆さんの中で2010年以降でホットなエンジニアって誰ですか?
またはジャズよりの生音が最高だなと思う
録音ってありますか?
ちなみに皆さんの中で2010年以降でホットなエンジニアって誰ですか?
またはジャズよりの生音が最高だなと思う
録音ってありますか?
540名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロル Sp03-w6hL)
2018/08/15(水) 03:57:22.51ID:smibNZpop >>538
ものすごいザックリ言うと、ダブラーやコーラス、フランジャーは10〜60msくらいのディレイ。
ディレイ=空間系であるならば、ダブラーやコーラス、フランジャーも空間系に属する。
一般的にはモジュレーション系となっていても仕組みの基本がディレイである以上「空間系ではない」は間違い。
ちなみに、これは流石に知ってると思うが、リバーブも基本はディレイ。
ものすごいザックリ言うと、ダブラーやコーラス、フランジャーは10〜60msくらいのディレイ。
ディレイ=空間系であるならば、ダブラーやコーラス、フランジャーも空間系に属する。
一般的にはモジュレーション系となっていても仕組みの基本がディレイである以上「空間系ではない」は間違い。
ちなみに、これは流石に知ってると思うが、リバーブも基本はディレイ。
541名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca67-O0dX)
2018/08/15(水) 04:23:40.29ID:fQgrKuRl0 >>540
いや、そんな常識をドヤ顔で…w
いや、そんな常識をドヤ顔で…w
542名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ca87-8FTb)
2018/08/15(水) 04:29:03.34ID:0X+e5E2O0 リバーブも基本はディレイ。
543名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 4ee0-2km2)
2018/08/15(水) 04:31:27.94ID:p5Mi5hqY0 >>540
ダブラーやコーラスってピッチをシフトしたのを重ねるのもあるんじゃ?
ダブラーやコーラスってピッチをシフトしたのを重ねるのもあるんじゃ?
544名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ b387-FMPi)
2018/08/15(水) 09:01:04.43ID:BynH57Wu0 コーラスは音を遅らせてピッチを揺らすってことだね一般的には。
545名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロル Sp03-wXaL)
2018/08/15(水) 09:07:21.04ID:vV/gyRbfp546名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 6b63-tfAr)
2018/08/15(水) 09:07:25.44ID:wDjNjX8c0 コーラスが空間系て言ったらギタリストは困惑しちゃうよね?
揺らし系という括りがある以上揺らし系かな
原理的には空間系とも言える?
うんまぁそうかもしれない
でもやっぱり揺らし系だね
揺らし系という括りがある以上揺らし系かな
原理的には空間系とも言える?
うんまぁそうかもしれない
でもやっぱり揺らし系だね
547名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ deee-IeV5)
2018/08/15(水) 09:21:16.95ID:k9bYkZzb0 空間をシミュレートしてないディレイは空関係じゃないよな。
そんなこといったらフィルターもEQも原理はディレイだから空間系になってしまう。
コーラスは揺らしているけれど、目的は一つの音を複数で鳴らしてるように
シミュレートするから重ね系だな。
そんなこといったらフィルターもEQも原理はディレイだから空間系になってしまう。
コーラスは揺らしているけれど、目的は一つの音を複数で鳴らしてるように
シミュレートするから重ね系だな。
548名無しサンプリング@48kHz (ササクッテロル Sp03-wXaL)
2018/08/15(水) 09:24:04.58ID:vV/gyRbfp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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