探検


【mix】ミックスダウン・テクニック66【down】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ ab6c-JAu3)
垢版 |
2017/11/23(木) 01:33:04.34ID:S60ZhrDL0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

前スレ
【mix】 ミックスダウン・テクニック 65 【down】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1492179257/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/06(月) 12:48:51.93ID:88uAQyET0
そんなことしなくてもシンプルにLR=MSこれを利用すれば良いのでは?
2018/08/06(月) 21:07:25.04ID:3F+Bzv0a0
スマホのスピーカはステレオ以前にもっと大事な所が色々消えてるだろ
2018/08/06(月) 21:33:21.85ID:u7PGkcIl0
>>459
LR信号を元にしたMS処理は、単にLとRを足したり引いたりしてるだけだから、解決できないと思うよ
2018/08/06(月) 22:05:01.50ID:QHwaUXZhd
>>461
思うよじゃなくて試してみなよ
打ち消しはなくなるよ
ただ逆に音が多すぎて五月蝿い感じになるね
色んな音詰め込んでる曲だと
2018/08/06(月) 22:12:19.51ID:QHwaUXZhd
そもそもLR2トラック使って表現してるのを1トラックにまとめちゃうんだからしょうがないのかもしれない
2018/08/06(月) 23:54:50.45ID:u7PGkcIl0
>>462
M/S処理のMは(L+R)/2で通常のモノラル化と原理はまったく一緒だよ
MとSをあわせたらLが出てくるだけだし(MSからLRへの変換)

M/S処理がなにか特別な処理だと誤解してる人がものすごく多い
2018/08/07(火) 00:34:37.19ID:+YLQQPIp0
>>464
だからー
そのL+Rのモノラル化ではLとRで逆位相の同じ音が打ち消し合ってしまう
(差分であるステレオ成分S(Side)の音が消えてしまう)
MとSに変換してM+Sにすれば打ち消し合いは起きないモノラル化が出来るってこと
やってみればわかるでしょ?大丈夫?
2018/08/07(火) 00:45:47.46ID:QJP0fe560
M+Sだと片側のチャンネルしか聞こえなくなるだろ

と思ったけど、やってみたんだよな
2018/08/07(火) 00:54:57.58ID:+YLQQPIp0
もし試したのなら多分やり方を間違ってるんじゃないかな?
1、LRのステレオ音源をMSに変換してMidだけのトラックとSideだけのトラックに分ける
2、どちらもモノラルにして混ぜる
これだけなんだけどな…

情報量多すぎでごちゃっとした感じはSideの調整である程度聴きやすくは出来るね
2018/08/07(火) 01:18:03.64ID:+YLQQPIp0
>>467
あと言い忘れたけどMもSも+6dBしないと元の音量にならないよ
変換に使うプラグインにもよるんだろうけど
2018/08/07(火) 03:13:44.63ID:LRe7Cb5x0
>>467
その仕組みをリアルタイムでできるように組んでおいて
わかりやすい音を元の音に加えて、その音のパンを左右に振ってみるとわかりやすいと思う
2018/08/07(火) 03:23:36.39ID:LRe7Cb5x0
>>467
少し補足しておくと
その仕組みを通って出てくる音はモノラル状態になってることはわかってるよ
2018/08/07(火) 06:46:59.30ID:+YLQQPIp0
わかりやすいサンプル曲作ったから今晩上げるよ
HDDの肥やしになってるだけの付属サンプルを使う時が来た
L+Rで打ち消しが起こる音が入ってる曲じゃないと効果がよくわからないからね

>>470
ステレオをモノラルにするというより2つのモノラルトラックをモノラルのまま混ぜると言った方がいいかな
LRもMSも2つのモノラルトラックなんだよ
だからステレオトラックのままでやるなら音がちゃんとモノラルセンターになってないとだめ
どうも君の話だと上手くいってない気がする…
2018/08/07(火) 07:57:16.87ID:LRe7Cb5x0
>>471
じゃあ、曲の中に聴き取りやすい音で左右にオートパンで行ったり来たりする音も入れてみて
2018/08/07(火) 08:35:20.33ID:l+U/1VqY0
>>467
Mid = (L + R)÷2
Side = (L - R)÷2

Mid+Side=L
2018/08/07(火) 09:52:17.49ID:tuysDKN9M
>>473
だよね
この流れを生暖かく見守る方向でw
2018/08/08(水) 00:04:25.43ID:y1u3nfeA0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1605960.zip.html
1サンプル曲
最初のギターとトランペットが逆位相で広げてるのをわかりやすくした音
2の2つはLRスプリット
3の2つがMとS

2のLとRをミックスでL+Rでのモノラル化
3のMとSをミックスでM+Sでのモノラル化
2ではギターとペットはかなり消えてしまう
3だとほぼ残る

>>473
さらにMid-Side=R
上記3のミックスでSideをインバートすれば確認できる

で結論というか申し訳ない
今回作ったようなやつだと上手く全部の音が聞こえるってことだった
M+Sでも正位相で普通にRに寄せてる音は消えてしまう
ただこっちのモノラル化の方が逆相混ぜて広げたり音圧出してる曲だと良いと思う
情報量も多くバランスよく聞こえる
2018/08/08(水) 00:09:01.17ID:y1u3nfeA0
パスワードは8888
2018/08/08(水) 00:41:29.91ID:du7bJF2C0
>>475
いやだからあなたの出した結論は皆最初から分かっててツッコんでたんだよ
Mid-Side=Rについても言われるまでもない

あとこれも言うまでもないけど
「M+S」というやり方が仮に良い場合があったとしてもわざわざM/Sを介する必要はなく
指摘した式の通りでそれはただ単にLをそのままモノラルにするのと同じ事

そしてこれも言うまでもなくRは全く使わないんだから
Rに寄せている音はパンの度合いによって消えたり小さくなったりする
当然の話
2018/08/08(水) 00:57:14.21ID:y1u3nfeA0
>>477
ぐうの音も出ません
すみませんでした
ただ今回はM+Sまでで出しちゃったけどもうちょっと進んで
やり方によってはミックスにも耐えられるモノラル化が出来るのでは?と思っていたからです
2018/08/09(木) 10:31:42.53ID:3UkgsikFp
モノラー
480名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-RtjO)
垢版 |
2018/08/10(金) 03:33:31.06ID:KLX7ABSf0
wavesの宣伝で頻繁に出てくる飛澤正人ってエンジニアは
どんなやつ?
3k近辺を200hzづつq狭くしてカットしまくってるけど
位相崩れや不自然な音になりやすいけどエセなの?
2018/08/10(金) 03:50:51.83ID:fMy/NNS80
無知ってすごいな
2018/08/10(金) 05:28:34.91ID:yH4ockJn0
>>480
ググって実績見てひれ伏せば?w
2018/08/10(金) 10:21:11.46ID:vQSdX58u0
>>480
本当のこと教えたら真似されて仕事無くなるから嘘を教えるんだよ。
2018/08/10(金) 14:24:51.21ID:i6j9aziI0
無知なら無知でもいいんだよ
むしろそういう状態で聴いたほうが色眼鏡無しで判断できる
自分の好みも多分に反映されると思うけど純粋な心で色々と判断できるだろうし
こういう名エンジニアの音源を何も関係ない場で何も知らされずに聴いてみたいな
2018/08/10(金) 14:28:57.17ID:qWr1xmkyF
オレもまさに3kHzあたりの処理でミスしやすい
iPhoneのイヤホンで聴くと一番痛く出て来るとこやねんw
2018/08/11(土) 09:58:43.10ID:9HxKwRBFM
>>480
倍音のピーク潰しの一例だよ
よっぽど引っ込めたかったんだろ
ギタリスト怒っちゃうよな
2018/08/11(土) 11:35:47.21ID:DC3D2wG90
まあでもQを狭めて最大まで持ち上げた状態で帯域を動かしてると
明らかにキーン!って耳障りなのが入ったりするところって出てくるからな
そういう箇所は思いっきりカットしたくなるよ
2018/08/11(土) 11:56:30.98ID:7aBRqoqGa
3Kとか200とかなにかと溜まるよね
2018/08/11(土) 12:48:30.27ID:u5Lmkz1x0
3kから200kずつという話をしていたのであって、
200kの話じゃなかったと思う
2018/08/11(土) 12:54:26.71ID:EqQHEkdyr
200kの話は誰一人としてしてないぞ
2018/08/11(土) 13:00:54.13ID:uhADFDr6M
>>480
曲にもよるし人にもよる
その人はそれが自分の中でベストと思ってその処理をしたんだろ
俺はなるべく録りの段階で詰めて後からあまり狭いEQでいじる事はしたくないな

大事なのは処理をする前になぜその処理をして処理をすることによって何が起こるのかをかける前に考えることだろ
492名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-M797)
垢版 |
2018/08/11(土) 13:51:45.98ID:ofPLQJDr0
200kHzとか草
そんな帯域聴ける生物いるんか

飛澤ってエンジニアにしてはメディアに取り上げられるけど
そんなに良い音作るイメージないなぁ
2018/08/11(土) 14:01:25.59ID:jEb7YvNEd
飛澤は整え過ぎてて平べったいイメージ
2018/08/11(土) 20:12:32.04ID:pJ2rDqm8a
とはいえ海外のつべTipsでも同じような処理してたり単なる常套手段だぞっと
常套手段ってことは殊更否定する理由もないってこと
2018/08/11(土) 20:21:50.36ID:u5Lmkz1x0
ピークを取るのは分かるけど、なんで200飛びなんだろうね
2018/08/12(日) 02:11:31.41ID:z2w0zssnK
マイルールかな
俺流みたいなのありますやん
2018/08/12(日) 11:55:32.89ID:Nr3Erv+c0
市販のCDのwavをDAWに取り込んだらピークが+1〜1.5dbの波形になるのですが、
アウトボードでのリミッティングだからこうなってるんですか?
2018/08/12(日) 14:41:29.29ID:5F1IujVH0
いやならん
普通0dbに収まるからどっかでミスってる可能性が高い
2018/08/12(日) 17:42:31.65ID:4b0q4gNO0
>>497
waveファイルを取り込んだトラックやバスやマスタートラックなんかに
何もエフェクト等が挿入されてなくて0dBを超えてるの?
あとは取り込んだ時に自動でノーマライズが掛かる機能・・・なんてないかw
2018/08/12(日) 17:50:09.75ID:Nr3Erv+c0
>>498
曲によっては-0.1dbキッチリになってるものもあるみたいです。

>>499
何も刺してなくて、フェーダーも0db固定です。
リファレンスの為に取り込んだだけなので。

ちなみに自分の作った曲は0dbピッタリにマキシマイズすれば再取り込みでも0dbピッタリです。
mp3に変換したらほんの少しピーク超えますが…。

普通にメジャー流通CDから44.1k/16bitのwavです。
501名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
垢版 |
2018/08/12(日) 18:01:26.78ID:OZCMwXLQ0
多くの音源のハイハットの位置って他のキットより全然手前でなってる事が多いんだけど、何でドラムキットの一つとして同じくらいの距離感にしないんだろ?

ハイハットだけ手前に置く意味あるんかな?
2018/08/12(日) 18:05:11.64ID:zOeYoWLd0
生ドラム録音した事ある?自然とそうなるんだよ
自分もそれが気になるから生録の時はドラマーに13inchのハイハットに変えてもらったりしてる
503名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
垢版 |
2018/08/12(日) 18:14:14.09ID:OZCMwXLQ0
生ドラムは全然あるんだけどハイハットのオンマイクを生かしすぎでオーバーに溶け込ませないきらいがあるんだよね〜
そこが純粋に何でなのかな?と思って。
リズムを出したいからあえてそういう傾向にあるんかな?
2018/08/12(日) 19:18:48.28ID:6LGZilOl0
もうその辺はアレンジの具合と好みでは
2018/08/13(月) 00:55:40.01ID:8cvT6ZEz0
ヴァンヘイレンごっこする時はハットのオンマイクは大きめで鳴らすよ
506名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ 1bda-BcuI)
垢版 |
2018/08/13(月) 07:03:00.77ID:QjwJRMyl0
音割れしていると感じなければ0dbを多少は超えてもいいとか
2018/08/13(月) 07:50:00.52ID:0wmf2XLoa
>>500
同じCD持ってる人もいるかも知れないからそのソース(音源)が何なのか提示すれば他の環境で試してくれるかもよ
2018/08/13(月) 11:04:33.21ID:fxAtwTHt0
いや0dBを超えるCDなんてありえないよ 取り込み側の問題だよ
509名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb23-IOKZ)
垢版 |
2018/08/13(月) 11:21:53.69ID:JsHqD3MC0
>>508
だなw
2018/08/13(月) 11:22:43.27ID:XO8ytBqcF
警告的に割と早めにピーク点くメーターなんじゃないの
ソースが0dbビチビチの音源で
2018/08/13(月) 11:36:53.21ID:POtV/ODr0
諸々ちゃんとしてる前提でだけど(影響する可能性のある詳細を省いてる時点でちゃんとしてないけど)
単にインターサンプルピーク見てるだけじゃないかな
2018/08/13(月) 12:27:40.77ID:gkmMb1KG0
CDで16ビットの符号付整数最大値と最小値を超えることなんて出来ないからwww
0デシベルこえるのはピークメーターの問題だろwwww
2018/08/13(月) 12:36:48.62ID:TWY0Emr3r
wavじゃなくてmp3取り込みしてる
インポート時にタイムストレッチがかかってる
辺りをエスパー
2018/08/13(月) 16:33:32.60ID:jDk4HOx4p
CD音源取り込んだらピーク超えちゃうヤツ、とりあえず環境を明確に教えて。

使ってるPC、OSのVer.、使用DAW等
2018/08/13(月) 16:40:15.34ID:h/CKkPt4p
普通に考えたら有り得ないから自己解決したんじゃない?
2018/08/13(月) 17:20:57.84ID:wcABFJ/p0
サンプルピークじゃないだけ
2018/08/13(月) 19:59:58.65ID:MvX0bBfU0
CDがトゥルーピーク超えてるなんてザラでしょ
2018/08/13(月) 20:08:49.59ID:+DWPBAYE0
CD44.1kHzのwavを取り込んだプロジェクトが44.1kHz以外の設定になっていて、サンプリングレートのコンバート時にピークが発生してる可能性もある。
2018/08/14(火) 02:09:06.90ID:R9LE/TRw0
1dB〜1.5dBもトゥルーピーク超えることなんてザラなの?
2018/08/14(火) 07:46:38.26ID:227pewO00
ザラではないがなくはない
2018/08/14(火) 10:14:32.98ID:FJqsRldlF
だから誰々のどのアルバムとかソース提示すれば良いじゃん
2018/08/14(火) 11:28:39.52ID:G1MDwv380
自分で調べろ
2018/08/14(火) 11:49:15.39ID:5Kg1fWBp0
えぇ…
2018/08/14(火) 12:05:11.71ID:P/KjLN0sF
調べた
https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14118297884
2018/08/14(火) 12:21:17.34ID:H1+BUEJu0
500です。
自己解決しました。
単に取り込んだ先のプロジェクトのサンプリングレートが48kになってた為でした。
お騒がせしました…。
2018/08/14(火) 12:30:59.96ID:aIVSl89ra
今時44.1/16でプロジェクト展開させる方が珍しいわな
2018/08/14(火) 13:33:02.40ID:+3Knt77WM
>>525
>>518
正解
528名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
垢版 |
2018/08/14(火) 14:58:12.30ID:Vr/vr/a30
foofightersのvocalのコーラスっぽいエフェクトはどのように作るんでしょうか?
単純に2回歌って混ぜればいいのでしょうか?
2018/08/14(火) 16:35:51.61ID:OfhtA9kQ0
どの曲かわからんけどwavesのdoublerが多分それ用
2018/08/14(火) 17:27:55.48ID:wqnPmAfk0
ダブルボーカルなら歌った方が早いで
ダメテイクとか引っ張り出して利用すればもっと早い
2018/08/14(火) 17:35:50.98ID:SxYDkKGN0
ロックだとダブラーより別テイク重ねたほうが良い味が出るね
2018/08/14(火) 17:48:37.42ID:OfhtA9kQ0
本当にオーバーダブしたボーカルって最近あんま聴かなくなった気がする。
ピッチ補正が普及したからかね。
2018/08/14(火) 18:06:15.14ID:MHLek7BIa
コーラス効かせたギターやベースとか、うねり物もあまり聞かなくなったなあ
それを思えば80年代はみんなうねりまくってたんだなw
2018/08/14(火) 19:03:39.32ID:MMa/Aj4Z0
空間系のかけ方を迷ったときはかけないほうが今時っぽいとはよく聞くよね
2018/08/14(火) 19:04:35.97ID:fcEe38ea0
コーラスやダブラーって空間系ではないんじゃ
2018/08/14(火) 22:38:42.74ID:GRGupXlg0
>>535
ネタか?
2018/08/14(火) 23:20:44.19ID:/diPesy8p
や、多分本気。
でも気持ちは分かる。
2018/08/15(水) 00:21:20.72ID:tdTFiUGP0
すまん、空間系ってリバーブやディレイのことじゃないの?
コーラスやダブラーはフランジャーやフェイザーと同じで揺らし系、モジュレーション系という区分だと思ってたんだが。
539名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ cb87-d8l1)
垢版 |
2018/08/15(水) 02:41:11.89ID:L5HNJa5Z0
やっぱりwaves doublerですか!ありがとうございます。
ちなみに皆さんの中で2010年以降でホットなエンジニアって誰ですか?
またはジャズよりの生音が最高だなと思う
録音ってありますか?
2018/08/15(水) 03:57:22.51ID:smibNZpop
>>538
ものすごいザックリ言うと、ダブラーやコーラス、フランジャーは10〜60msくらいのディレイ。
ディレイ=空間系であるならば、ダブラーやコーラス、フランジャーも空間系に属する。
一般的にはモジュレーション系となっていても仕組みの基本がディレイである以上「空間系ではない」は間違い。
ちなみに、これは流石に知ってると思うが、リバーブも基本はディレイ。
2018/08/15(水) 04:23:40.29ID:fQgrKuRl0
>>540
いや、そんな常識をドヤ顔で…w
2018/08/15(水) 04:29:03.34ID:0X+e5E2O0
リバーブも基本はディレイ。
2018/08/15(水) 04:31:27.94ID:p5Mi5hqY0
>>540
ダブラーやコーラスってピッチをシフトしたのを重ねるのもあるんじゃ?
2018/08/15(水) 09:01:04.43ID:BynH57Wu0
コーラスは音を遅らせてピッチを揺らすってことだね一般的には。
2018/08/15(水) 09:07:21.04ID:vV/gyRbfp
>>543
原音を加工した音を別空間に配置して重ねてるから空間系ってことでは?

モジュレーション系て聴覚効果の分類であって原理的には空間系なんだけど商品やUI考えると必要なカテゴライズではあるね
2018/08/15(水) 09:07:25.44ID:wDjNjX8c0
コーラスが空間系て言ったらギタリストは困惑しちゃうよね?
揺らし系という括りがある以上揺らし系かな
原理的には空間系とも言える?
うんまぁそうかもしれない
でもやっぱり揺らし系だね
547名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ deee-IeV5)
垢版 |
2018/08/15(水) 09:21:16.95ID:k9bYkZzb0
空間をシミュレートしてないディレイは空関係じゃないよな。
そんなこといったらフィルターもEQも原理はディレイだから空間系になってしまう。
コーラスは揺らしているけれど、目的は一つの音を複数で鳴らしてるように
シミュレートするから重ね系だな。
2018/08/15(水) 09:24:04.58ID:vV/gyRbfp
>>545
あ、うちのマルチにはワウとかもモジュレーションに入ってるから一括りにはできんな失礼

>>546
ボス全盛80〜90年代のコーラスは一般的に空間系やったような気がする。揺らし系って当時使ってなかったような…世代差?
2018/08/15(水) 10:18:23.69ID:hh1CjKYo0
不毛な論争が続いているな
不毛は頭だけにしようぜ
2018/08/15(水) 10:38:20.09ID:Lk40OnqR0
アホしかおらんのか
2018/08/15(水) 11:02:02.42ID:OqNB8EZAa
「コーラスも空間系に分類するべき!」
メーカーに対してもこう言うクレームするヤツいそうだよねw
2018/08/15(水) 11:47:27.10ID:J2E7evgSa
空間の演出として当たり前のように使われてたけどなコーラス
別に空間系と言われても不自然さは感じないわ
2018/08/15(水) 11:58:17.92ID:fQgrKuRl0
じゃあEQもコンプも前後関係を操る空間系と言う事で
つかパンもボリュームも、ミックスに関わるもの全部空間演やんw
2018/08/15(水) 12:06:21.12ID:BynH57Wu0
ギターのエフェクターの話ならともかくここはミックスダウンのスレだから、空間系だと思ったらセンドに送ればええやん
2018/08/15(水) 12:43:47.33ID:pHx60rMXa
>>534だが軽率なことを言ってしまったようだ、すまない
2018/08/15(水) 15:37:03.53ID:dEWBlgg3d
そりゃこんなレベル低い話してりゃ素材がどうとかの流れになるはずねぇわなって実感したわ
屁理屈並べて何のやり取りしてるんだから
2018/08/15(水) 15:57:47.73ID:2zdWtHIQ0
こんな話してるやつらに素材上げて文句言われたくないからね
558名無しサンプリング@48kHz (ワッチョイ de25-C8SZ)
垢版 |
2018/08/15(水) 20:16:09.55ID:X0Nke67y0
どうせお前らDAW弄ってる時間よりもネットで新製品情報みたり有名エンジニアのブログ漁ってる時間の方が長いんだろ。
2018/08/15(水) 21:15:42.90ID:MKph0jIja
そんなに頑張って自演しなくても普通に書けよw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況