win10の人、cubaseを起動しただけの状態(プロジェクト立ち上げない状態)で、
I/Fのバッファサイズを256samplesくらいに設定したとして、
オーディオパフォーマンスのreal-time peakって結構激しく触れてる?
10〜20%くらいをかなり激しく頻繁に触れまくってるんだけど。

プロジェクト上(再生していない状態)ではこれが40〜90%になって、
突発的にスパイク起こしたみたいにドロップアウト引き起こすんだけど。
ASIO GURDの設定切り替えたり、バッファ大きく取ってもややマシになったくらいのレベル。