前スレ
【FF14】暗黒騎士スレ 48
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【FF14】暗黒騎士スレ 49 [無断転載禁止]©2ch.net
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1Anonymous 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 83de-pFCL)
2017/02/13(月) 14:43:00.80ID:WQO+OVz902Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:43:28.37ID:WQO+OVz90 ほ
3Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:43:44.67ID:WQO+OVz90 しゅ
4Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:44:01.89ID:WQO+OVz90 ほ
5Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:44:17.06ID:WQO+OVz90 しゅ
6Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:44:33.12ID:WQO+OVz90 ほ
7Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:44:49.67ID:WQO+OVz90 しゅ
8Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:45:12.16ID:WQO+OVz90 ほ
9Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:45:37.43ID:WQO+OVz90 しゅ
10Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:45:57.49ID:WQO+OVz90 ほ
11Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:46:56.93ID:WQO+OVz90 しゅ
12Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:47:12.57ID:WQO+OVz90 ほ
13Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:47:37.35ID:WQO+OVz90 しゅ
14Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:47:59.39ID:WQO+OVz90 ほ
15Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:48:28.66ID:WQO+OVz90 しゅ
16Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:49:03.12ID:WQO+OVz90 ほ
17Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:49:18.67ID:WQO+OVz90 しゅ
18Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:49:36.38ID:WQO+OVz90 ほ
19Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:49:52.13ID:WQO+OVz90 しゅ
20Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/13(月) 14:50:07.48ID:WQO+OVz90 おわり
21Anonymous (ワッチョイ 6332-F1sY)
2017/02/14(火) 18:31:41.21ID:mnvfJdqY0 おい暗黒MTしかできねーのにRFくんじゃねーよ
22Anonymous (ペラペラ SD72-N1dR)
2017/02/14(火) 19:09:29.79ID:tqP92+TmD さっそくアフィ様ご来店
23Anonymous (ワッチョイ b202-cGUq)
2017/02/15(水) 05:22:53.10ID:DwSG12LA0 保守
なあ FF14のためのしたらば掲示板作って皆そっちに誘導したほうが荒らしも管理者がブロックできるし
FF14スレ乱立しても他のゲームの住民に迷惑かからないしアフィ禁止のあれ名前にデフォで入れれるし保守する必要も無いし
そっちのほうがよくね・・?
なあ FF14のためのしたらば掲示板作って皆そっちに誘導したほうが荒らしも管理者がブロックできるし
FF14スレ乱立しても他のゲームの住民に迷惑かからないしアフィ禁止のあれ名前にデフォで入れれるし保守する必要も無いし
そっちのほうがよくね・・?
24Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
2017/02/15(水) 10:54:16.02ID:3iKr3fDx0 いいんじゃない
誰が管理するのか知らんが
誰が管理するのか知らんが
25Anonymous (アウアウカー Sa9f-DgyS)
2017/02/20(月) 12:56:01.19ID:Nfy7TFQFa プロあんこの人教えて。
4層安定周回出来るようになったんで、火力を詰めたい。
グリットいつもどの辺で切ってます?
3層は開幕だけ入れて後はほぼ切っててもタゲ飛んだり死んだりは無いんだけど、4層は熱線やらなんやら大ダメ多いのでどうも切らずに通してしまう。
プロあんこは熱線の時だけグリット入れて後は切ってるのかな?
フルグリットで通しで1100くらい。
プロあんこは1500くらいいくんかな?
アドセンスクリックお願いします。
4層安定周回出来るようになったんで、火力を詰めたい。
グリットいつもどの辺で切ってます?
3層は開幕だけ入れて後はほぼ切っててもタゲ飛んだり死んだりは無いんだけど、4層は熱線やらなんやら大ダメ多いのでどうも切らずに通してしまう。
プロあんこは熱線の時だけグリット入れて後は切ってるのかな?
フルグリットで通しで1100くらい。
プロあんこは1500くらいいくんかな?
アドセンスクリックお願いします。
26Anonymous (ペラペラ SDff-gCi5)
2017/02/20(月) 23:27:08.85ID:VS4cT29FD アフィ線と広告収入の間以外は大抵アフィってる
バフは適当にアドセンスクリックするけど1500出るなら立派な芸人になれる
バフは適当にアドセンスクリックするけど1500出るなら立派な芸人になれる
27Anonymous (ワッチョイ fb39-DgyS)
2017/02/21(火) 01:04:43.15ID:4Mhwk90r0 タイムとマインのとこはどうしてる?
28Anonymous (スプッッ Sd7f-vVLf)
2017/02/21(火) 10:47:45.27ID:ssm9HlY+d >>25
雑魚前はグリ切ってもバフちゃんとやってれば死なないから開幕ヘイトコンいれたらグリ切りまくっていい タイムマイトもリビデいれるなら同じ 羽根生えてからグリ維持
雑魚前はグリ切ってもバフちゃんとやってれば死なないから開幕ヘイトコンいれたらグリ切りまくっていい タイムマイトもリビデいれるなら同じ 羽根生えてからグリ維持
29Anonymous (ペラペラ SDff-gCi5)
2017/02/21(火) 18:53:07.69ID:LhajmeheD アドセンス達のとこはアフィリエイト結構キツいし入れっぱなしだな
30Anonymous (ワッチョイ 0a68-8lb6)
2017/02/23(木) 01:57:42.67ID:cY41o0yl0 正解なんてなさそうだが、完全野良ならフルグリでいいんじゃね
コンコンにヴィント入れないクソ戦士や差込ヒールできないヒラがごろごろしているこんな世の中じゃポイズン
あえて言えば、グリPT以外で4層を暗黒で行く意味無いんだがな。アレキ両手剣ステ設定した奴に死とアドセンスクリックお願いします
コンコンにヴィント入れないクソ戦士や差込ヒールできないヒラがごろごろしているこんな世の中じゃポイズン
あえて言えば、グリPT以外で4層を暗黒で行く意味無いんだがな。アレキ両手剣ステ設定した奴に死とアドセンスクリックお願いします
31Anonymous (ワッチョイ 5399-LqKA)
2017/02/25(土) 13:56:47.49ID:753RgBog0 受けアフィとかいうステいる?
32Anonymous (ワッチョイ bbec-snoT)
2017/02/25(土) 14:39:11.07ID:xi8DushN0 アフィ騎士には必須だろー
広告収入換算で0.011も上がっちゃうからね!
広告収入換算で0.011も上がっちゃうからね!
33Anonymous (ワッチョイ 0a68-8lb6)
2017/02/26(日) 05:10:27.87ID:ucpxSNSc0 ムーディー勝山もTVから消えたしな。受け流しはダメなんだろう
34Anonymous (ササクッテロレ Sp23-LqKA)
2017/02/27(月) 14:17:31.39ID:rpxIenf6p 20%上限がなくなればなぁ
35Anonymous (ワッチョイ 469f-LqKA)
2017/02/28(火) 01:45:29.37ID:8ZHmJSHg0 まぁ4.0でタンクは受け流しとクリが重視すべきサブステになるように何かうまいこと調整してくれるんだろう
36Anonymous (アウアウカー Saeb-ZhLA)
2017/03/01(水) 18:17:27.33ID:VDUWo5mma 暗黒、AW来て歓喜なハズなのに何この静けさw
37Anonymous (アウアウカー Saeb-kdbf)
2017/03/01(水) 18:42:07.89ID:EQUZ0F6na ナイトを煽る仕事が忙しいってさ
38Anonymous (ワッチョイ 1f02-BJNc)
2017/03/02(木) 15:54:47.98ID:AAjpTAXD0 ダメージ減衰率20%なら発動率100%でいいよもう
魔法には発動しない上にボスは重い1撃だから物理攻撃されても20%じゃ滅多に発動せんわ・・・
道中でmob集めて受け流し発動しても普通に防御バフで問題無く耐えるし、そもそもそんな集めなければ受け流し狙わないで良いし・・・
それか受け流したら相手が勢い余って転倒して数秒間行動不可能にしてくれー
魔法には発動しない上にボスは重い1撃だから物理攻撃されても20%じゃ滅多に発動せんわ・・・
道中でmob集めて受け流し発動しても普通に防御バフで問題無く耐えるし、そもそもそんな集めなければ受け流し狙わないで良いし・・・
それか受け流したら相手が勢い余って転倒して数秒間行動不可能にしてくれー
39Anonymous (アウアウカー Sa6f-xJH3)
2017/03/02(木) 16:15:51.64ID:knBihtzFa 受け流しの効果をダメージ減衰+ダメージ反射にしよう
40Anonymous (ワッチョイ 1f68-BJNc)
2017/03/04(土) 13:25:06.38ID:HMrbmbx90 タンクにも火力を求められる以上、よほど高性能にならないとイランが続くやろなぁ
中途半端に強化されるくらいなら今のままでいいわ。受け流し外していけば最強装備というのはわかりやすいしな
中途半端に強化されるくらいなら今のままでいいわ。受け流し外していけば最強装備というのはわかりやすいしな
41Anonymous (アウアウウー Sa2f-prdN)
2017/03/06(月) 08:16:15.74ID:5YuQi3Rga 受け流しを魔法にも反映させて、
受け流し率に応じてカウンターが入るとかなら
それでもSTだといらんよな
受け流し率に応じてカウンターが入るとかなら
それでもSTだといらんよな
42Anonymous (ワッチョイ cb99-prdN)
2017/03/06(月) 09:52:00.25ID:fqmJo+nB0 いくら受け流しが強力になってもST時にほぼ死ぬというのがある限りタンク装備が共用な以上どうしようもない
43Anonymous (ササクッテロラ Sp57-pXJL)
2017/03/09(木) 07:53:27.04ID:ZtlPinsnp 受け流しジャ買っといたほうがいいぞ!
44Anonymous (ワッチョイ bed1-2hGO)
2017/03/09(木) 11:08:11.59ID:jna42NkD0 爆上げするほどの性能にはならんでしょ
使うのもタンクだけだし
変更直後は買い急ぐ連中でちょっと値段上がるかな、ぐらいだと思うわ
使うのもタンクだけだし
変更直後は買い急ぐ連中でちょっと値段上がるかな、ぐらいだと思うわ
45Anonymous (ササクッテロラ Sp57-7UNQ)
2017/03/13(月) 15:11:38.59ID:8+FhNJXFp 見直し後の受け流しはすげぇぞ
受け流した後にクリティカル確定のカウンターが発生する
このカウンターダメはクリティカルアップが乗る
つまり4.0からはMTはクリ受けが流行る
お前ら受け流しジャ買っとけよ
受け流した後にクリティカル確定のカウンターが発生する
このカウンターダメはクリティカルアップが乗る
つまり4.0からはMTはクリ受けが流行る
お前ら受け流しジャ買っとけよ
46Anonymous (ワッチョイ f202-2hGO)
2017/03/13(月) 15:31:11.96ID:NyK7UkZo0 今も、STのときに雑魚を抱える事を考えたら受け流しも悪くないとおもうけどなあ・・
問題は発生率が1/5から盛っても1/4位なのと魔法で反応しないことか・・その辺手入れて欲しいな
魔法も弾くコーティングするクエとか受けると魔法も受け流しできるようになるとか
でもナイトだけブロック判定のあとに受け流し判定があるから、下手に受け流し強化するナイトが強くなりすぎるしなあー・・
問題は発生率が1/5から盛っても1/4位なのと魔法で反応しないことか・・その辺手入れて欲しいな
魔法も弾くコーティングするクエとか受けると魔法も受け流しできるようになるとか
でもナイトだけブロック判定のあとに受け流し判定があるから、下手に受け流し強化するナイトが強くなりすぎるしなあー・・
47Anonymous (ペラペラ SDb2-X0mu)
2017/03/13(月) 19:49:26.31ID:U2ckrLW4D アフィさん盛り上げご苦労様です
48Anonymous (ワッチョイ 3ff1-VHv+)
2017/03/24(金) 00:40:26.29ID:T0C2ic+x0 当サイトでは麻薬を販売しております
今までナ戦でやってきたんだが4層の為に暗黒やり始めた初心者なんだけど質問
@モンクいるときは完全にデリリ入れなくていいの?上書きできないよね
A雑魚大量にいるなら兎も角、強敵1体に対してパッセって使うべきなの?MPの無駄感あるんだが
BDAカーヴ→サイフォンルートでMP回復→DAカーヴ…と
カーヴをMP回復目的で使ってパワスラルートを多めに入れるのってどっちがMP効率いいの?
Cダンスマインドのリキャ60秒って頭おかしくないです?物理主体ならナイトのほうが固いって話すら信じられなくなってきたはwww
今までナ戦でやってきたんだが4層の為に暗黒やり始めた初心者なんだけど質問
@モンクいるときは完全にデリリ入れなくていいの?上書きできないよね
A雑魚大量にいるなら兎も角、強敵1体に対してパッセって使うべきなの?MPの無駄感あるんだが
BDAカーヴ→サイフォンルートでMP回復→DAカーヴ…と
カーヴをMP回復目的で使ってパワスラルートを多めに入れるのってどっちがMP効率いいの?
Cダンスマインドのリキャ60秒って頭おかしくないです?物理主体ならナイトのほうが固いって話すら信じられなくなってきたはwww
49Anonymous (ワッチョイ 4399-LYfQ)
2017/03/24(金) 01:26:56.13ID:5dGc2TTx0 1、タイムゲートの時はモンクは中だからデリリ入れる。あと時間停止直後とかコミュニオン直後は割と双竜切らすモンク多いから自衛のために撃つこともあるしDA使わないならデリリルートが一番火力出る
2、使えばDPS上がるけど無駄だと思うなら別に使わないでいいんじゃない
3、DAカーヴでいい。カーヴ素撃ちで回復するMP量はサイフォンと同量しかないから余程MPギリギリでDAマインドできないとかでもない限りカーヴにはDA合わせる
4、ナイトはゴミだから捨てろ
2、使えばDPS上がるけど無駄だと思うなら別に使わないでいいんじゃない
3、DAカーヴでいい。カーヴ素撃ちで回復するMP量はサイフォンと同量しかないから余程MPギリギリでDAマインドできないとかでもない限りカーヴにはDA合わせる
4、ナイトはゴミだから捨てろ
50Anonymous (ペラペラ SD9f-q45V)
2017/03/24(金) 09:49:18.43ID:5Fp9wvuBD 効率とか言うなら計算すればいいのに
51Anonymous (ワッチョイ 3ff1-VHv+)
2017/03/24(金) 10:36:44.16ID:T0C2ic+x0 >>49
ご教授サンクス
ご教授サンクス
52Anonymous (スップ Sd4a-6RS7)
2017/03/25(土) 06:29:07.60ID:7apmViEkd 普通に火力出せるなら影とグリットパワスラ2回うっとけばほぼ飛ばないよ
あんまり火力出せないならパワスラ増えると考えれば良い、DAパワスラは効率悪すぎだから使うな。
素パッセはデリリをDAイーターにするよりMP効率いいからリキャ毎に使ってけ、敵が2匹以上いたらDA合わせな
カーヴはDA合わせろ、カーヴにDA合わせられるMP調整するのが基本だと思ってる
あんまり火力出せないならパワスラ増えると考えれば良い、DAパワスラは効率悪すぎだから使うな。
素パッセはデリリをDAイーターにするよりMP効率いいからリキャ毎に使ってけ、敵が2匹以上いたらDA合わせな
カーヴはDA合わせろ、カーヴにDA合わせられるMP調整するのが基本だと思ってる
53Anonymous (ワッチョイ 7fe2-dE2g)
2017/04/03(月) 07:59:26.39ID:ddF79YcE054Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
2017/04/05(水) 06:17:59.97ID:BWOoDVnZ0 idのまとめ中にスプリントすんのやめちくり〜〜かなりロス減らす努力してそれでもDPS100は落ちるんや…近接いる時は走らん方が殲滅早いで
ほな
ほな
56Anonymous (エムゾネ FFdf-CroJ)
2017/04/05(水) 08:25:05.95ID:r+0nkCCAF >>55
まとめスプリント進行でも召喚に勝つけどスプリントしなきゃもっと出せるんよ 頼むで
まとめスプリント進行でも召喚に勝つけどスプリントしなきゃもっと出せるんよ 頼むで
57Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
2017/04/05(水) 10:42:29.68ID:wPDYhq6Qd タンクがスプリントしても雑魚の移動速度は変わらんで…
モンクなら召喚より出るけど忍者は同じくらい竜は低いかな
理想構成は詩召だと思うが
モンクなら召喚より出るけど忍者は同じくらい竜は低いかな
理想構成は詩召だと思うが
58Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
2017/04/05(水) 11:43:46.94ID:X1R9ysO3d >>57
変わるよお 追いつけねえから
変わるよお 追いつけねえから
59Anonymous (ワッチョイ 9399-GY94)
2017/04/05(水) 11:52:25.49ID:+nozF8ht0 暗黒だとまとめた先で暗黒ブラプラ防御バフDAアビサルDAパッセって開幕手元が忙しいからスプリントで軽く先行させてもらってるわすまんな
後ヒラが白だとアホみたいにすぐホーリー連打するのがいるから先行してるのブラプラでMP回収もするから余計にスプリントする
後ヒラが白だとアホみたいにすぐホーリー連打するのがいるから先行してるのブラプラでMP回収もするから余計にスプリントする
60Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
2017/04/05(水) 12:47:14.63ID:wPDYhq6Qd61Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
2017/04/05(水) 13:46:43.27ID:X1R9ysO3d62Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
2017/04/05(水) 13:51:11.49ID:X1R9ysO3d てか敵の早さが変わらないならスプリントする意味ないでしょ スプリントしてからまとめるまで距離があるほど離されるよ バエサルのラスボス前とか
63Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
2017/04/05(水) 14:18:39.72ID:wPDYhq6Qd 普通の進行でもアンメンド、アビサルじゃないと攻撃届かないくらい雑魚と距離ついてるんだぞ
つまり普通の進行でも雑魚はタンクに追いつけてないの
追いつけてないってことは雑魚は最高速でタンクを追いかけてるの
だからスプリントしたところで雑魚はこれ以上の移動速度は出ないし変わらんよ
つまり普通の進行でも雑魚はタンクに追いつけてないの
追いつけてないってことは雑魚は最高速でタンクを追いかけてるの
だからスプリントしたところで雑魚はこれ以上の移動速度は出ないし変わらんよ
64Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
2017/04/05(水) 14:29:35.19ID:X1R9ysO3d だから実際追いついてないっつってんだろ近接でスプリントされてこい
65Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
2017/04/05(水) 14:33:52.14ID:X1R9ysO3d 大体スプリントしてるお前に追いついてないことが雑魚の早さが通常移動と変わらないって根拠にはならないだろうが
最高速が通常移動とスプリントの間にあればお前に追いつかなくても通常移動のPCは離されるの 分かったらエアプはすっこんでて下さい
最高速が通常移動とスプリントの間にあればお前に追いつかなくても通常移動のPCは離されるの 分かったらエアプはすっこんでて下さい
66Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
2017/04/05(水) 15:43:02.77ID:wPDYhq6Qd 通常移動でも追いつかれてないんだからその時点で最高速出てるのわからないの?
お前が殴れてないのはスプリントのせいではなくスプリントするような人は無駄なく動いてて敵殲滅後の移動も早いからそこで追いつけてないだけだよ。
お前の動き出しが遅いだけ
殴れないなら1グループ目で羅刹しても怒られないから羅刹すればいいよ
お前が殴れてないのはスプリントのせいではなくスプリントするような人は無駄なく動いてて敵殲滅後の移動も早いからそこで追いつけてないだけだよ。
お前の動き出しが遅いだけ
殴れないなら1グループ目で羅刹しても怒られないから羅刹すればいいよ
67Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
2017/04/05(水) 16:21:48.62ID:BWOoDVnZ0 だから行って来いって やって言ってんのそれ?
68Anonymous (ワッチョイ 9399-GY94)
2017/04/05(水) 16:23:17.16ID:+nozF8ht0 モンクは大人しく闘気でも溜めとけよw
69Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
2017/04/05(水) 16:31:40.92ID:wPDYhq6Qd 最近近接でやってないから知らんけど出来てる奴がいるんだから出来ないわけがないだろ
疾風の構えでも使えばええやん
疾風の構えでも使えばええやん
70Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
2017/04/05(水) 16:37:16.11ID:BWOoDVnZ0 そりゃある程度追いつこうと思えばできるでしょ PTDPSは落ちるよって話なんだけどそのスプリントは殲滅速度遅くしてまでする価値があるのか?
71Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
2017/04/05(水) 17:06:51.02ID:wPDYhq6Qd まとめは早くできるからPTDPSは下がるけどクリアタイムは早くなるよ
範囲で焼くわけだからまとめ最中の単体攻撃とか全部ではないけど無駄になるしその無駄分のDPSが下がるだけ
まとめ中は迅雷維持出来ればいい程度に考えればいいと思うけどな
範囲で焼くわけだからまとめ最中の単体攻撃とか全部ではないけど無駄になるしその無駄分のDPSが下がるだけ
まとめ中は迅雷維持出来ればいい程度に考えればいいと思うけどな
72Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
2017/04/05(水) 17:13:38.12ID:BWOoDVnZ0 だからやってから言ってくれ
実際は速くならないって言ってんの
実際は速くならないって言ってんの
73Anonymous (ワッチョイ bf91-kVPK)
2017/04/05(水) 17:21:11.40ID:fyD2gwMS0 タンクが走るのはまとめ移動中のボコられ減らす意味もあるんで
74Anonymous (ワッチョイ 9399-GY94)
2017/04/05(水) 17:23:00.89ID:+nozF8ht0 やってから言えって言い続けてるけどさ
お前も口だけじゃなくて同条件下でのスプリント有り無しによるコンテンツ攻略時間の変化を俺たちにわかるようにアドセンスクリックお願いします
お前も口だけじゃなくて同条件下でのスプリント有り無しによるコンテンツ攻略時間の変化を俺たちにわかるようにアドセンスクリックお願いします
75Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
2017/04/05(水) 17:51:51.47ID:BWOoDVnZ0 通常進行時は耐性ダウンとDOTを入れながら走ってまとめ終わった頃に迅雷積み終わってフルバフで範囲に入る
エリア移動後など迅雷なしでスプリントに入った場合まとめ開始までに迅雷積み終わることはほぼない 道中入れる攻撃も少なくなる
近接がいると敵の残りHPにばらつきが出て全てを一度に連続範囲で焼けるわけではない以上道中に耐性ダウンとDOTが入ってる方が早いんだと思うけど知らんわ俺がやったら実際スプリントなしの方が早かったわけで
エリア移動後など迅雷なしでスプリントに入った場合まとめ開始までに迅雷積み終わることはほぼない 道中入れる攻撃も少なくなる
近接がいると敵の残りHPにばらつきが出て全てを一度に連続範囲で焼けるわけではない以上道中に耐性ダウンとDOTが入ってる方が早いんだと思うけど知らんわ俺がやったら実際スプリントなしの方が早かったわけで
76Anonymous (ワッチョイ f6f7-XE1j)
2017/04/06(木) 16:09:30.22ID:/EE71ee/0 とりあえずactでもなんでもssだせよそこまでいうなら
77Anonymous (アウアウカー Sa7f-BMiQ)
2017/04/06(木) 19:14:52.33ID:YY5y9Lhna タンクはまとめても怒られまとめないと先釣りしだす奴もいるし大変だな
結論文句あるならタンクでこいだな
結論文句あるならタンクでこいだな
78Anonymous (ワッチョイ f799-SNtP)
2017/04/07(金) 01:57:18.57ID:71A4NsAm0 嫌ならお前がやれでいいよな本当
79Anonymous (ワッチョイ bf68-niPf)
2017/04/07(金) 07:53:33.32ID:aDP1EiUn0 走らないほうが早い(体感)
やめろというならそれなりのデータを出せや
やめろというならそれなりのデータを出せや
80Anonymous (ワッチョイ c72a-EQ5z)
2017/04/07(金) 17:33:17.79ID:GeFAlnSQ0 モンクばっかり(ボソッ)
81Anonymous (スプッッ Sd92-lKBD)
2017/04/07(金) 19:33:19.35ID:CReiVhB1d 暗黒育成中だけどスキルにダーク◯◯が多くて紛らわしいなw
82Anonymous (ワッチョイ cf7b-D6lx)
2017/04/09(日) 07:40:06.42ID:Xnxi8eDq0 アイコンもなんか覚えにくいし
83Anonymous (ワッチョイ bf68-niPf)
2017/04/09(日) 12:17:28.58ID:BYvKaICX0 育成中ならなんでもそうだろ
それとも戦闘中にいちいちスキル名見ながらやってんのか
それとも戦闘中にいちいちスキル名見ながらやってんのか
84Anonymous (スフッ Sd92-ExwK)
2017/04/09(日) 13:00:52.88ID:kpkbztvQd ダークなんとかが多いなら
ダークなんとか抜きで覚えればいいじゃない
ダークなんとか抜きで覚えればいいじゃない
85Anonymous (ササクッテロラ Sp57-SNtP)
2017/04/09(日) 13:37:38.05ID:S+KfbbYsp モンクよりましだろ
86Anonymous (ワッチョイ bf63-0dMd)
2017/04/09(日) 14:55:13.73ID:lgfb2yn40 ていうかダークなんてつくのはアーツ、マインド、パッセ、ダンスの4個だけだろ?
それが覚えれないって…
それが覚えれないって…
87Anonymous (ワッチョイ be82-8Vmj)
2017/04/09(日) 18:14:54.19ID:iSsV4j6w0 タンク未経験ヒーラーだけど、堅い状況か回復力上昇特技使ってるかまで判断できんわw
「俺今堅いよ」とかマクロ出して><
「俺今堅いよ」とかマクロ出して><
88Anonymous (ワッチョイ f799-SNtP)
2017/04/10(月) 01:53:55.02ID:19BSGzi50 コンバレセンスだけ覚えろ
89Anonymous (ササクッテロロ Sp57-DYLG)
2017/04/10(月) 02:35:43.79ID:rg7c/pYwp さすがにそれは地雷ってレベルじゃねえ
90Anonymous
2017/04/10(月) 18:01:25.47ID:SnyhMyWg ミハラナオ? @nao4mihara
申し訳ないけど、スプリント進行でも余裕で近接殴れます。
じゃなかったら図書館TA3.4時点で最速だった記録にモ忍が採用されるわけないでしょうに・・・。
図書館TAワールドファーストが言うのだから間違いない
申し訳ないけど、スプリント進行でも余裕で近接殴れます。
じゃなかったら図書館TA3.4時点で最速だった記録にモ忍が採用されるわけないでしょうに・・・。
図書館TAワールドファーストが言うのだから間違いない
91Anonymous (ワッチョイ cf96-D6lx)
2017/04/12(水) 21:40:40.87ID:AS5a72NA0 暗黒やりたい場合他ジョブの何のスキル持ってるのが良いのでしょう
92Anonymous (ワッチョイ 0f7c-UO2g)
2017/04/13(木) 01:54:08.41ID:miBC/hlM0 剣のコンバレ・挑発
斧のフォーサイト・ブラバス・マーシー
斧のフォーサイト・ブラバス・マーシー
93Anonymous (ワッチョイ eb96-HE/W)
2017/04/13(木) 05:32:43.12ID:SML9Gsxp0 >>92
ありがとうございます。3ジョブ上げないといけないんですね
ありがとうございます。3ジョブ上げないといけないんですね
94Anonymous (ワッチョイ ef67-F29Q)
2017/04/13(木) 06:32:22.22ID:uIA0q47c0 剣のアウェアネスもあるといいよ
95Anonymous (ワッチョイ 1f4b-vjBU)
2017/04/13(木) 07:37:57.50ID:5ViqI3bR0 コンバレ 挑発 フォーサイト アウェアネス
ブラバスとマーシーはどちらかお好みで
ブラバスとマーシーはどちらかお好みで
96Anonymous (ワッチョイ eb96-HE/W)
2017/04/13(木) 18:19:21.09ID:SML9Gsxp0 >>94-95
ありがとうございます。暗黒かっこいいので頑張ります
ありがとうございます。暗黒かっこいいので頑張ります
97Anonymous (ササクッテロル Sp6f-ixz0)
2017/04/17(月) 18:36:34.91ID:wcPGHHrIp ないとタンク扱いされない:挑発 フォーサイト
余裕があれば:マーシー ブラバス アウェアネス
コンバレは挑発取る過程でついでに取れるから間違いなくあるから割愛
余裕があれば:マーシー ブラバス アウェアネス
コンバレは挑発取る過程でついでに取れるから間違いなくあるから割愛
98Anonymous (ペラペラ SD3f-tZb9)
2017/04/19(水) 08:11:19.45ID:ruOsBvL6D アフィアネスがあるといいとか余裕があればとかネタか?
必須に決まってんだろ
必須に決まってんだろ
99Anonymous (ワッチョイ 0fec-RZRQ)
2017/04/19(水) 09:51:45.00ID:1zfRwCKO0100Anonymous (JP 0Haf-XhW7)
2017/04/19(水) 12:26:29.98ID:DH21SNDYH >>99
IDでもボス戦終盤でタンク自身、もしくはヒラのミスでタンクが落ちる、そこからヒラがタンクを蘇生した場合どうやってボスのタゲを取るつもりだ?
ヘイトコンボ連打してもタゲ取るまで時間かかるし、その間にヒラDPSが耐えられるとは思えん
IDでもボス戦終盤でタンク自身、もしくはヒラのミスでタンクが落ちる、そこからヒラがタンクを蘇生した場合どうやってボスのタゲを取るつもりだ?
ヘイトコンボ連打してもタゲ取るまで時間かかるし、その間にヒラDPSが耐えられるとは思えん
101Anonymous (ワッチョイ ef35-V7Gz)
2017/04/19(水) 12:48:34.78ID:Z6Vw0vxj0 どうせアディなくなるんだからどうでもいいよ
102Anonymous (ワッチョイ 0fec-RZRQ)
2017/04/19(水) 14:15:31.07ID:1zfRwCKO0 >>100
ちょっと待って、君はそんなレベルの低い話でどんな答えが欲しいの?
IDでまとめたときにゾンビ間に合わず落ちるとかならまだしも、ボス戦でしょ?
ボス戦だよね?
ボス戦で落ちる暗黒って何だよwww落とすヒラもそうだがwwwそんなPTで挑発使ってタゲ取り直し???????
そんなPTでそのボスに勝てるのかってのwwwwwwwwwwwwwwww
タンク死亡=全滅からのリスタートだろwwwwwwwwwwww
タンク落とす奴が蘇生→挑発でヘイト取り直しまでの間に生きてるわけねぇじゃんバッカじゃねーのwwwwwwwwwwwwww
ドエアプたまんねぇなオイッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと待って、君はそんなレベルの低い話でどんな答えが欲しいの?
IDでまとめたときにゾンビ間に合わず落ちるとかならまだしも、ボス戦でしょ?
ボス戦だよね?
ボス戦で落ちる暗黒って何だよwww落とすヒラもそうだがwwwそんなPTで挑発使ってタゲ取り直し???????
そんなPTでそのボスに勝てるのかってのwwwwwwwwwwwwwwww
タンク死亡=全滅からのリスタートだろwwwwwwwwwwww
タンク落とす奴が蘇生→挑発でヘイト取り直しまでの間に生きてるわけねぇじゃんバッカじゃねーのwwwwwwwwwwwwww
ドエアプたまんねぇなオイッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
103Anonymous (ワッチョイ 4b87-V7Gz)
2017/04/19(水) 15:49:06.14ID:4u73cKm00 IDしか出さないって言うなら(最悪)挑発なくてもやってはいけるよね
ただタンクは挑発持ってるのが当たりまえって認識が広まってるのは事実だと思うし
8人コンテンツだすならいるでしょ
ただタンクは挑発持ってるのが当たりまえって認識が広まってるのは事実だと思うし
8人コンテンツだすならいるでしょ
104Anonymous (アウアウカー Saef-F29Q)
2017/04/19(水) 19:08:49.22ID:wgK7I811a 釣りに使えるだろ
だからある方がいい
だからある方がいい
105Anonymous (スップ Sd3f-LjA3)
2017/04/19(水) 19:35:46.71ID:s3WUlkq7d そもそも話のきっかけが暗黒始めるのにアディどれがいいか聞くようなレベルだから色んなケースあるだろうに発狂してる奴視野狭すぎだろ…
106Anonymous (アウアウカー Saef-9qpx)
2017/04/19(水) 19:39:14.03ID:opr9T646a 必須かどうかは別としても
挑発は全ジョブ全アディショナルの中でなかで必須度No.1
もうそれだけでいいやん
ヒラにおとされたけど挑発なくてワイプしました。とかどっちもくそ
個人的にはタンクがくそ、めっちゃクソ、どうしようもなくクソだと思う
挑発は全ジョブ全アディショナルの中でなかで必須度No.1
もうそれだけでいいやん
ヒラにおとされたけど挑発なくてワイプしました。とかどっちもくそ
個人的にはタンクがくそ、めっちゃクソ、どうしようもなくクソだと思う
107Anonymous (スプッッ Sd3f-oumt)
2017/04/19(水) 20:37:18.59ID:HmNybwwLd いいからグダグダ言わずに挑発ぐらい取れ
嫌なら2ヶ月待て
嫌なら2ヶ月待て
108Anonymous (アウアウカー Saeb-T0y7)
2017/04/20(木) 00:43:50.45ID:xMljE271a 暗黒って昔あんだけナイト煽ってて今はこのレベルのガイジがボリューム層になってんのかよ
時間の流れってすげーな
時間の流れってすげーな
109Anonymous (アウアウカー Saeb-z15v)
2017/04/20(木) 12:59:02.79ID:Dya+C84Sa110Anonymous (ワッチョイ 466c-Xafy)
2017/04/21(金) 16:35:39.40ID:9DJULQvC0 アディすら取らないってどう言うことなの…
111Anonymous (アウアウカー Saeb-TkTn)
2017/04/22(土) 12:24:53.96ID:sBbNBPbja >>109
アドセンスクリックお願いします
アドセンスクリックお願いします
112Anonymous (ワッチョイ 3a8e-/gY+)
2017/04/26(水) 10:09:42.35ID:BytbVEYq0 挑発いらないとかいうエアプがいると聞いて来ました
113Anonymous (ワッチョイ 0b4a-HDOw)
2017/04/26(水) 14:03:53.20ID:sm//L6CY0 挑発いらない祭りの会場はここですか?
114Anonymous (アウアウカー Saeb-QFnW)
2017/04/26(水) 14:26:01.95ID:FqorqLhca 2chでは挑発を取得済みだったようだな
115Anonymous (ワッチョイ 63d2-bucO)
2017/04/26(水) 15:59:01.18ID:rw2vjnlG0 ヘイトガッチリの凄いタンクやん
116Anonymous (ワッチョイ dea8-s7ab)
2017/04/26(水) 19:29:54.55ID:U3TDfneL0 アフィカス対策しないからクソブロガイジどもがすり寄ってきちゃったじゃん
117Anonymous (ワッチョイ 6f6c-VhBr)
2017/04/27(木) 20:18:05.21ID:phVdwpRu0 タンクやらんからわからないのだけど、ちょっと気になったこと
零天2で開幕からダークアーツ使ってる人いたのだけど、開幕になにを強化したかったのですか?
あれって、もりっと火力を出すためのものでは?
零天2で開幕からダークアーツ使ってる人いたのだけど、開幕になにを強化したかったのですか?
あれって、もりっと火力を出すためのものでは?
118Anonymous (ワッチョイ 6f09-53UF)
2017/04/27(木) 21:47:01.45ID:l4HCjm5G0 開幕にカーヴ使うからそれの強化じゃないの?
119Anonymous (ワッチョイ 0f67-b/NN)
2017/04/27(木) 22:23:54.62ID:oBmFFOXC0 開幕ダンスでリプねらいとかじゃねーの?
120Anonymous (ワッチョイ 5bee-IDEK)
2017/04/27(木) 23:42:12.67ID:4mRWOOup0 DAダンスしたらリプ狙いづらくなるぞ
121Anonymous (ワッチョイ dfd1-cZvO)
2017/04/28(金) 00:30:51.26ID:J2q8L1pt0 そうなのか?
122Anonymous (アウアウカー Sa1f-bDbE)
2017/04/28(金) 01:47:03.83ID:7VY5e1goa 確かダメージ判定が回避(dodge)>盾ブロック>受け流しの順で決まったはず
DAダンスは回避率をアップしてしまうので回避してしまうと受け流しが発生せずリプの発動条件が満たせない
DAダンスは回避率をアップしてしまうので回避してしまうと受け流しが発生せずリプの発動条件が満たせない
123Anonymous (ワッチョイ 7b3b-tIoZ)
2017/04/28(金) 03:02:30.84ID:j1BdXYUV0 ボスなら基本必中じゃなかったか
124Anonymous (ワッチョイ 0b2d-r5Ds)
2017/04/28(金) 15:29:04.22ID:QvjUxd+W0 基本開幕DA使っても半分くらい戻るから使わないのは勿体無いな
125Anonymous (スフッ Sd7f-JvJn)
2017/04/28(金) 22:11:18.71ID:86PPitDcd ゴブラッシュゴブラッシュでMPめちゃくちゃ回復するからな
あそこはMP贅沢に使ってお釣りが来る
あそこはMP贅沢に使ってお釣りが来る
126Anonymous (スップ Sd72-C7G8)
2017/05/05(金) 18:58:55.64ID:ILxPOS0Fd MP余らせるくらいならDAパッセ打つほうがいいからな
127Anonymous (ワッチョイ 0fee-rjd/)
2017/05/06(土) 02:14:20.85ID:eB7cdY4V0 でも腐らせないようにMP使わない?
出来るだけイーターに回せるようにその前にギリギリまで使っておいたりとか
あとDPS低いやつにありがちだけどイーター直前にDA使うやつも多いんだよな。それでサイフォンのMPが無駄になってたりする
出来るだけイーターに回せるようにその前にギリギリまで使っておいたりとか
あとDPS低いやつにありがちだけどイーター直前にDA使うやつも多いんだよな。それでサイフォンのMPが無駄になってたりする
128Anonymous (ワッチョイ be67-CAXo)
2017/05/06(土) 16:34:04.40ID:bkGjqJt50 暗黒騎士でサイフォン前にDA使うようにしてたら
忍者始めた時コンボ二つ目で一双を使ってしまってなかなか直らなかった(今も直ってない
忍者始めた時コンボ二つ目で一双を使ってしまってなかなか直らなかった(今も直ってない
129Anonymous (ワッチョイ 767d-Ogwz)
2017/05/07(日) 23:08:06.28ID:2Rk4hCz10 DAはよくできたシステムだな後から考えて作られただけのことはある
130Anonymous (ワッチョイ fe35-W+y+)
2017/05/07(日) 23:11:10.31ID:rKuGhMUY0 その割には派生が適当なのあるから見直しておいてほしいわ
パワスラとかありえん
ダンスもボス戦じゃ意味がないしアビサルドレインはそもそもDA使わなくても回復できるべきだろう
DA使えば威力上がっていいと思うし
パワスラとかありえん
ダンスもボス戦じゃ意味がないしアビサルドレインはそもそもDA使わなくても回復できるべきだろう
DA使えば威力上がっていいと思うし
131Anonymous (ワッチョイ a303-W+y+)
2017/05/07(日) 23:17:53.03ID:DtGe3vLJ0 名前的にはドレインついてるべきだけどDAなしで吸収あったらチートすぎるw
もしくはドレインはグリット時だけとか? それでも強いな
もしくはドレインはグリット時だけとか? それでも強いな
132Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
2017/05/08(月) 01:25:55.85ID:KbO4+LcI0 んじゃ回復するけど威力下げてDAしたら今の威力くらいでどう?やっぱダメ?
133Anonymous (ペラペラ SD4e-oKtm)
2017/05/08(月) 08:07:27.57ID:MOdU9QgSD 威力下げるって出てくる時点で使ったことないのかと疑うくらいあり得ない選択肢なんですがそれは
134Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
2017/05/08(月) 11:24:48.31ID:KbO4+LcI0 単純強化じゃ他タンクから不満が出るじゃん
現状さいつよMTでじゅんすいきょうかもらえるわけねー
現状さいつよMTでじゅんすいきょうかもらえるわけねー
135Anonymous (ワッチョイ 767d-Ogwz)
2017/05/08(月) 18:37:36.20ID:KA9lUX5r0 置きDAからの連続発動やら操作に幅があって楽しい
アビサルは素でドレインしたら流石に簡単に強すぎやろ
あとはブラポンのわざわざ切って入れて入れての無駄部分をいじってくれりゃ御の字
アビサルは素でドレインしたら流石に簡単に強すぎやろ
あとはブラポンのわざわざ切って入れて入れての無駄部分をいじってくれりゃ御の字
136Anonymous (バッミングク MMa3-Zn2W)
2017/05/08(月) 20:58:45.53ID:ZDO2ox1XM 慣れたとはいえ、グリOffが予約受け付けないの面倒だし、ブラポンで自動的にグリOffになれば楽だね。
もしくは攻撃スタンス追加でも。
もしくは攻撃スタンス追加でも。
137Anonymous (ワッチョイ ef96-Ogwz)
2017/05/09(火) 01:38:53.25ID:i+V3x61n0 現状の最終装備を目標に向かって頑張りたいので教えていただきたいです
よろしくお願いいたします
よろしくお願いいたします
138Anonymous (ワッチョイ fe6c-W+y+)
2017/05/09(火) 03:32:33.29ID:dryMg2Ly0 アニマ、聖典強化、零式天道装備ですよ
マテリアはお好みで
マテリアはお好みで
139Anonymous (アウアウカー Sa1f-3eBY)
2017/05/09(火) 12:47:26.41ID:RFqqYK2pa 縦回転ってプランジと被りそうなイメージ
違うけど
違うけど
140Anonymous (ワッチョイ ef96-Ogwz)
2017/05/09(火) 12:48:50.69ID:i+V3x61n0141Anonymous (スッップ Sd52-umjt)
2017/05/09(火) 13:19:41.32ID:SRaZJkFgd サンバースト装備
142Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
2017/05/09(火) 13:34:49.98ID:Ytfqy2dt0 空島一式
143Anonymous (ササクッテロル Spf7-ZMr4)
2017/05/09(火) 13:46:46.73ID:x5GGTrDWp 武器 アレキ
頭 アレキ
胴 アレキ
手 聖典
腰 聖典
脚 聖典
足 聖典
耳 聖典
首 アレキ
腕 アレキ
指 聖典
指 プロテマ
IL270装備やぞ
頭 アレキ
胴 アレキ
手 聖典
腰 聖典
脚 聖典
足 聖典
耳 聖典
首 アレキ
腕 アレキ
指 聖典
指 プロテマ
IL270装備やぞ
144Anonymous (エムゾネ FF52-umjt)
2017/05/09(火) 14:12:37.50ID:9TPAkCnEF リプライザルとローブロウし放題だな
145Anonymous (ワッチョイ fe35-W+y+)
2017/05/09(火) 14:28:47.93ID:7FeBWAVf0 それで上げたらくるくるしまくるなら受け流し特化の方がへぼくてもやるけど
それにすらならない受け流し
それにすらならない受け流し
146Anonymous (ペラペラ SD4e-oKtm)
2017/05/09(火) 14:38:04.02ID:YSpxc85eD 4.0でアクション数はあまり変わらないように統廃合するって言ってたけど暗黒で使われないスキルって何アフィ?
どれも使ってるから消して欲しくないんだけど
どれも使ってるから消して欲しくないんだけど
147Anonymous (スッップ Sd52-umjt)
2017/05/09(火) 14:39:13.70ID:SRaZJkFgd ソルトアース消すか
アンリーシュと被ってるし
アンリーシュと被ってるし
148Anonymous (アウアウカー Sa1f-3eBY)
2017/05/09(火) 15:00:58.80ID:GAUngWN9a ファッ!?
149Anonymous (ワッチョイ 9b77-KNmC)
2017/05/09(火) 18:16:40.34ID:AoUKoyg70 ソルトとアンリ被ってるってエアプか何か?
150Anonymous (ペラペラ SD4e-oKtm)
2017/05/09(火) 18:41:00.81ID:YSpxc85eD アビとWS被ってるって言い出す時点でヤバイのにそれはちょっと
151Anonymous (アウアウカー Sa1f-CAXo)
2017/05/09(火) 18:52:07.19ID:QVxfkZsra イーターとデリ統合して
通常時にはデリ、DA時にはイーターとかでいいんじゃね
一番いらないのはパアフィスラな気がしないでもないないけど
通常時にはデリ、DA時にはイーターとかでいいんじゃね
一番いらないのはパアフィスラな気がしないでもないないけど
152Anonymous (ワッチョイ 36a8-oKtm)
2017/05/09(火) 20:08:24.30ID:ogYq55AN0 DA使わないコンボルート削除とか弱体化もいいとこだろ
アンリにしろデリリにしろDA使わないのも利点のひとつだって理解してないの?
アンリにしろデリリにしろDA使わないのも利点のひとつだって理解してないの?
153Anonymous (ササクッテロル Spf7-ZMr4)
2017/05/09(火) 20:16:22.85ID:x5GGTrDWp デリリはスピンスラッシュの先にして欲しいわ
154Anonymous (ワッチョイ 073e-umjt)
2017/05/09(火) 20:23:10.18ID:LW998K3v0 ブラプラとブホポンなくすか
155Anonymous (ワッチョイ 073e-umjt)
2017/05/09(火) 20:23:50.22ID:LW998K3v0 ×ブホポン
○ブラポン
○ブラポン
156Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
2017/05/09(火) 20:57:22.21ID:Ytfqy2dt0 すぐ萎びそう
157Anonymous (スプッッ Sd72-QCyo)
2017/05/09(火) 21:15:16.46ID:bTotPyXMd 暗黒は普通にスキル増えると思う
159Anonymous (オイコラミネオ MMff-6IiO)
2017/05/11(木) 12:16:52.54ID:Litv6YEWM フィジカルはSTRでええんやろ?
160Anonymous (スッップ Sd9f-7dpY)
2017/05/11(木) 12:34:40.65ID:B080K+5sd 暗黒はフィジカルPIE
161Anonymous (ワッチョイ cf7d-SU9n)
2017/05/11(木) 13:41:32.97ID:bnB4nSc20 ざっと見たけどマジで暗黒は無駄スキルが少ないな
強いてどれかいらないとするならサバイバーか50の名前忘れたけどアホアビくらい
強いてどれかいらないとするならサバイバーか50の名前忘れたけどアホアビくらい
162Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
2017/05/11(木) 14:16:56.86ID:8uelwq310 サバイバー便利だろ!
163Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 15:29:24.07ID:SNy/7Mr6p 強いて統廃合するならアンメをアビサルに統合する位か
単体釣りは挑発で
単体釣りは挑発で
165Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 16:47:46.46ID:SNy/7Mr6p これからスプリントまとめが強いられそうなのに射程の短いアンメが活躍する場面を知りたい
166Anonymous (エムゾネ FF9f-oJ/q)
2017/05/11(木) 17:32:56.42ID:q9GovG9uF 今でも暗黒はアフィリントまとめしてるのでこれからとか関係ありませんねぇ
アンメと挑発が射程の違う同等スキルとか思ってるエアプガイジは静かにしてよ?
アンメと挑発が射程の違う同等スキルとか思ってるエアプガイジは静かにしてよ?
167Anonymous (オイコラミネオ MMff-6IiO)
2017/05/11(木) 17:38:18.55ID:Litv6YEWM あ、タンクやったことないです暗黒はやってみたいです
168Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 17:47:33.84ID:SNy/7Mr6p アンメと挑発の違いくらい知ってるわボケナス
具体的に反論も言えない癖に煽るだけの糞雑魚ガイジは黙ってろ
具体的に反論も言えない癖に煽るだけの糞雑魚ガイジは黙ってろ
170Anonymous (スッップ Sd9f-7dpY)
2017/05/11(木) 17:50:46.20ID:B080K+5sd うんこくはこんなヤツばっかりだな
171Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 17:52:50.65ID:SNy/7Mr6p172Anonymous (ワッチョイ 93ec-O3YC)
2017/05/11(木) 18:16:23.11ID:fjkYRZ3a0 あの・・・「挑発」は、一瞬というかその場で一時的にヘイトMAXになるだけで
他が一発殴っただけでもタゲ飛ぶスキル(仕様)ですよ?
アンメンドからアンリーシュするのは、DPSの範囲ぶっぱでも1発分ヘイト残しておく必要があるからなんです
アフィリエイトのブログで何を学んだんですか?エアプさん良い加減にして?
初手挑発にするなら、挑発(距離稼ぎ)→アンメンドでDPSタゲ合わせ→アンリーシュで範囲ヘイト(MP消費0発動優先) > DAアビサル
だから、
アンメとアビサルを統合とかいうドエアプ丸出しの糞タンクはとっととサスタシャからやり直して?
無消費アンリーシュ分からないゴミ>>ID:SNy/7Mr6pは、初心者の館からね?
他が一発殴っただけでもタゲ飛ぶスキル(仕様)ですよ?
アンメンドからアンリーシュするのは、DPSの範囲ぶっぱでも1発分ヘイト残しておく必要があるからなんです
アフィリエイトのブログで何を学んだんですか?エアプさん良い加減にして?
初手挑発にするなら、挑発(距離稼ぎ)→アンメンドでDPSタゲ合わせ→アンリーシュで範囲ヘイト(MP消費0発動優先) > DAアビサル
だから、
アンメとアビサルを統合とかいうドエアプ丸出しの糞タンクはとっととサスタシャからやり直して?
無消費アンリーシュ分からないゴミ>>ID:SNy/7Mr6pは、初心者の館からね?
173Anonymous (ワッチョイ 6f35-+8ye)
2017/05/11(木) 18:16:50.87ID:A9y/q4bB0 未だにアンメだ挑発だの低レベルな会話はやめてくださいよ
まとめるにしてもコメ欄で反発が強いんですよ〜
まとめるにしてもコメ欄で反発が強いんですよ〜
174Anonymous (ワッチョイ 6f67-VQOQ)
2017/05/11(木) 19:08:28.51ID:Oexq++0+0 この気配! アフィエンか!!?
ワッチョイからして他のスレでも餌撒いて釣ろうとしてるやつやな
ワッチョイからして他のスレでも餌撒いて釣ろうとしてるやつやな
175Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 19:49:12.09ID:SNy/7Mr6p >>172
分かってないのはお前だボケ
お前みたいなうんこくが知ったか振りしていちいち足を止めてアンリやってんのか
発動確率30%のMP消費無しのアンリの話持ち出すとか頭沸いてるというか単に頭固いだけの無能なんだろうな
分かってないのはお前だボケ
お前みたいなうんこくが知ったか振りしていちいち足を止めてアンリやってんのか
発動確率30%のMP消費無しのアンリの話持ち出すとか頭沸いてるというか単に頭固いだけの無能なんだろうな
176Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 20:08:05.47ID:SNy/7Mr6p そんな常識は前提でアンメとアビサルを統合すればって言ってるのでそれを踏まえて反論宜しく
177Anonymous (エムゾネ FF9f-oJ/q)
2017/05/11(木) 20:20:39.99ID:4Q8n69SvF 前提条件のアンメとアフィサル統合が意味不明だからまず説明してくれよエアプさんよ
178Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
2017/05/11(木) 21:47:08.32ID:SNy/7Mr6p 1. 敵が纏まって配置されている場合、アンメ(消費MP353)→アンリ(消費MP795)とするよりアビサル(消費MP972)を直接投げたほうが消費MP、手数共に効率が良い。足を止めることなくヘイトを稼げる
2. 敵が分散されて配置されている場合、挑発だろうがアンメだろうが釣った後リンクして纏まったところにアンリなりアビサルなりするから挑発直後の弱いヘイトでも過程はどうであれ結果は同じ。アンメに拘る必要がない
3. 単体釣り、いまでも挑発が良く使われている
以上の理由から今後のスキルの統廃合で不要なスキルが少ない暗黒のなかで「強いて」やるならアンメとアビサル纏めればいいと言ってるだけだ
エアプの皆様方反論どうぞ
2. 敵が分散されて配置されている場合、挑発だろうがアンメだろうが釣った後リンクして纏まったところにアンリなりアビサルなりするから挑発直後の弱いヘイトでも過程はどうであれ結果は同じ。アンメに拘る必要がない
3. 単体釣り、いまでも挑発が良く使われている
以上の理由から今後のスキルの統廃合で不要なスキルが少ない暗黒のなかで「強いて」やるならアンメとアビサル纏めればいいと言ってるだけだ
エアプの皆様方反論どうぞ
179Anonymous (ワッチョイ 83ec-O3YC)
2017/05/11(木) 22:25:05.26ID:a3WD5jcI0 >>178
まず、アプデ毎の最高到達レベル基準でしか物事を考えていない時点でエアプ以前に成立していないんですよ話が
意味分かりますか?
暗黒がアンメンドとアビサル統合したら、どの段階でそれが使えるようになるという想定ですか?
ナイトのシールドロブ+サークル
戦士のトマホーク+オバパ
この2つも統合しないとタンク内で差別化が進むわけ
噂の課金スキップポーション実装されるから関係ないとかいう糞みたいなアフィコメは禁止なゴミ^^
まず、アプデ毎の最高到達レベル基準でしか物事を考えていない時点でエアプ以前に成立していないんですよ話が
意味分かりますか?
暗黒がアンメンドとアビサル統合したら、どの段階でそれが使えるようになるという想定ですか?
ナイトのシールドロブ+サークル
戦士のトマホーク+オバパ
この2つも統合しないとタンク内で差別化が進むわけ
噂の課金スキップポーション実装されるから関係ないとかいう糞みたいなアフィコメは禁止なゴミ^^
180Anonymous (ワッチョイ cfa8-oJ/q)
2017/05/11(木) 22:37:02.08ID:THdfHvUv0 1.はアフィサルの説明であり常識
アンリはそもそも止まる必要無いので無関係
2はタゲ飛んだら逆に時間が掛かるので非効率的
3でよく使われているのは挑発アンメ
付け加えて2と3はMP差を無視してる
「強いて」とか逃げ道作ってんじゃねぇぞ強いてもありえない発想やぞ
アンリはそもそも止まる必要無いので無関係
2はタゲ飛んだら逆に時間が掛かるので非効率的
3でよく使われているのは挑発アンメ
付け加えて2と3はMP差を無視してる
「強いて」とか逃げ道作ってんじゃねぇぞ強いてもありえない発想やぞ
181Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
2017/05/11(木) 22:38:08.93ID:8uelwq310 低レベル帯の心配はいらないと思う
182Anonymous (ワッチョイ 83ec-O3YC)
2017/05/11(木) 23:43:16.57ID:a3WD5jcI0 ジョブクエ習得のスキルと初期習得済みスキルを統合とかいうシナリオ無視の糞みたいな発想に
誰かツッコミ入れてやれよ可哀想だろ
誰かツッコミ入れてやれよ可哀想だろ
183Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
2017/05/11(木) 23:59:12.79ID:8uelwq310 言われてみれば確かに
184Anonymous (ワッチョイ a33e-Y/UN)
2017/05/12(金) 00:15:08.62ID:ocqYDRBS0 統合ならスピンとサイフォンじゃねMTでもSTでも困らんやろ
185Anonymous (スッップ Sd9f-7dpY)
2017/05/13(土) 10:29:38.45ID:jnPROJsgd 暗黒はダンスとグリットスタンスとブラッドウェポンを削除するか
186Anonymous (ワッチョイ cfc7-+8ye)
2017/05/13(土) 12:58:35.08ID:nfBuOj0K0 効果はどうあれブラッドウェポンは残すでしょ暗黒の代名詞みたいなものだし
187Anonymous (ワッチョイ cf68-rEZx)
2017/05/15(月) 09:45:38.80ID:S8cFxVj+0 強いてまで纏めなくていいです
姫騎士からの転向で範囲きもちーのでアンリもアビサルも必要です
てかIDなら尚更ひつようでーす
グリットon、off時のDAと素アビの使い分けやトレインアビサル、モブ吊りとかしたことねーのかっていう
姫騎士からの転向で範囲きもちーのでアンリもアビサルも必要です
てかIDなら尚更ひつようでーす
グリットon、off時のDAと素アビの使い分けやトレインアビサル、モブ吊りとかしたことねーのかっていう
188Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
2017/05/15(月) 11:19:52.45ID:x3YZpSDp0 そうは言ってもお上がまとめるかも言うてるし
189Anonymous (スプッッ Sd9f-JqAZ)
2017/05/15(月) 12:39:06.27ID:BN3XhKUrd タンクのスキルはあまり切るところないでしょ
暗黒はアンメスキンウォールが共通スキル化されるくらいじゃないの
暗黒はアンメスキンウォールが共通スキル化されるくらいじゃないの
190Anonymous (ワッチョイ cf68-rEZx)
2017/05/15(月) 14:48:14.75ID:S8cFxVj+0 それな
ナ暗は基本的に纏める所はないんだよ
分かりやすくしたいってんなら、15の投擲スキル、スキンウォールなどの防御バフの3ジョブネーム統一、挑発の共通化でいい
纏めるならゴージだけでどうぞだわ
ナ暗は基本的に纏める所はないんだよ
分かりやすくしたいってんなら、15の投擲スキル、スキンウォールなどの防御バフの3ジョブネーム統一、挑発の共通化でいい
纏めるならゴージだけでどうぞだわ
191Anonymous (ワッチョイ 83af-oJ/q)
2017/05/15(月) 21:05:38.06ID:B6Zo7hpv0 PTやコンテンツで付け替えって言ってるからスキルは増えるけど一度に使える数は増えないんじゃないかな
192Anonymous (ワッチョイ b387-jwNf)
2017/05/22(月) 14:47:45.05ID:Rf0xsYoK0193Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/22(月) 17:30:58.74ID:tkknf1yO0 ランパ、スキン、ヴェンジェンス統合なんて事になったら戦士大幅弱体するしどうすんだろ
194Anonymous (ワッチョイ 0be0-Dodk)
2017/05/22(月) 19:33:11.45ID:L56bbFoq0 ヴェンジェンスがどうなるとはまだなにも言われてないだろ。
あれはどっちかというとセンチウォールと同格のスキルだ。
ランパ追加で弱体化を食らうのは原初の方だろう。
コンテンツ制作者はMT向け強攻撃の間隔を決める際MTのバフのリキャストを想定して決めているだろうが、非アビの防御バフは想定仕切れず困ってるだろうし。
ぶっちゃけ戦士が3.0でST特化の修正受けたのは、MTをやらせないことで原初利用率を極限まで下げコンテンツ制作を簡単にする為だったとすら思える。
あれはどっちかというとセンチウォールと同格のスキルだ。
ランパ追加で弱体化を食らうのは原初の方だろう。
コンテンツ制作者はMT向け強攻撃の間隔を決める際MTのバフのリキャストを想定して決めているだろうが、非アビの防御バフは想定仕切れず困ってるだろうし。
ぶっちゃけ戦士が3.0でST特化の修正受けたのは、MTをやらせないことで原初利用率を極限まで下げコンテンツ制作を簡単にする為だったとすら思える。
195Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/22(月) 19:41:12.60ID:1C2ziwxC0 ヴェンジェンスはラース付与あるからまとめれるようなもんじゃないと思うけど
196Anonymous (ワッチョイ 066c-PCQh)
2017/05/22(月) 21:02:44.78ID:bydrLmAg0 フォーサを統合しちゃおっか
197Anonymous (ワッチョイ de7d-kvD5)
2017/05/23(火) 02:54:21.70ID:GRjbHN120 モーションかっけえんやけどw
198Anonymous (ワッチョイ de17-ysFl)
2017/05/23(火) 03:36:49.02ID:yYznhktM0 火力はSTRに戻るのか、飯格差を警戒したのかな
199Anonymous (ワッチョイ 1baf-Dodk)
2017/05/23(火) 04:54:48.11ID:2k0de4yx0 ロウブロウ(威力無し)
リプライザル(威力無し)
ランパート(シャドウスキン削除?)
計算式STRに戻し
現段階だと嬉しくない修正が目立つ
リプライザル(威力無し)
ランパート(シャドウスキン削除?)
計算式STRに戻し
現段階だと嬉しくない修正が目立つ
200Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 05:03:57.89ID:x7nTRXmo0 ナイトの100%魔法もガードがリキャ120秒ってやばすぎでしょ
僅かなDPS差だったら初期攻略で暗黒MTとか出番なくね
僅かなDPS差だったら初期攻略で暗黒MTとか出番なくね
201Anonymous (ワッチョイ 633e-Xb96)
2017/05/23(火) 05:07:25.77ID:jQ51n0H00 >>200
ナイトのはブロック発動が100%なだけでブロック出来る割合は実際見ないとわからん
ナイトのはブロック発動が100%なだけでブロック出来る割合は実際見ないとわからん
202Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 05:19:38.40ID:x7nTRXmo0 いま暗黒だとウォールがリキャ180秒だっけ?
リキャ120は強すぎだと思うなぁ・・
まぁ軽減次第ってのは確かにあるが
リキャ120は強すぎだと思うなぁ・・
まぁ軽減次第ってのは確かにあるが
203Anonymous (ワッチョイ 633e-Xb96)
2017/05/23(火) 05:45:38.50ID:jQ51n0H00 ナイトは確かにベールとパッセージを交互に使えるから正に防御型タンクとしてデザインされてるね
実際レイドで火力が必要になるか軽減が必要になるか次第といったところ
実際レイドで火力が必要になるか軽減が必要になるか次第といったところ
204Anonymous (ワッチョイ 4630-6nyD)
2017/05/23(火) 05:55:52.09ID:EsPNj8dg0 暗黒はST用のスキルが充実して戦士とは違う路線の火力タンクになるんだろ。
205Anonymous (ワッチョイ aae8-+Mvj)
2017/05/23(火) 05:58:33.19ID:KYChysvS0 ちょっと危機感感じてきた
206Anonymous (ワッチョイ 633e-Xb96)
2017/05/23(火) 05:58:34.67ID:jQ51n0H00 ジョブゲージも攻撃に使うみたいだしな
207Anonymous (ワッチョイ 4650-UfOS)
2017/05/23(火) 06:01:55.84ID:SO7QdzXt0 戦士名指しで弱体宣告されて対岸の火事だと思って安心してたけど割とガチで暗黒殺しにきてねえか
新アクションも既存スキルと見た目似てて違いがわかりにくいし・・・
ナイトの羽、戦士のフェルク連打に次ぐインパクトある隠し玉があるって信じたい
新アクションも既存スキルと見た目似てて違いがわかりにくいし・・・
ナイトの羽、戦士のフェルク連打に次ぐインパクトある隠し玉があるって信じたい
208Anonymous (ワッチョイ 633e-Xb96)
2017/05/23(火) 06:05:49.06ID:jQ51n0H00 暗黒はほとんど情報でなかったからなあ
209Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 06:05:56.77ID:x7nTRXmo0 DA頻繁に使ってたがイーター、新スキルの突き、防御バリア?ではジョブゲージ減ってないな
減ってるのは新スキルの回転斬り、縦回転切りだけ
戦士はフェルクリだいぶダメージ下げられてたっぽいが手数で勝負って感じで
暗黒は一撃重い感じなのかねぇ
減ってるのは新スキルの回転斬り、縦回転切りだけ
戦士はフェルクリだいぶダメージ下げられてたっぽいが手数で勝負って感じで
暗黒は一撃重い感じなのかねぇ
210Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 06:17:26.37ID:x7nTRXmo0 タンク3ジョブで暗黒だけ唯一スタンスONにした時にジョブゲージ使用してないな
ナ戦はがっつり減ってる
ナ戦はがっつり減ってる
211Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
2017/05/23(火) 06:26:39.43ID:DsG73kFGr ロウブロウ威力無しとかMT時の受け流しProc廃止かね…
ナイトはMTでアタッカースタンスしても固くなりすぎるのがコワイ
ナイトはMTでアタッカースタンスしても固くなりすぎるのがコワイ
212Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 06:29:45.79ID:x7nTRXmo0 シェルトロンで魔法もカットしてくれって実装当時から要望あったが
まさか常時盾で魔法もいけるようにするとはなぁ
魔法防御のアドバンテージなんてもう今の情報の段階だと無いわ
まさか常時盾で魔法もいけるようにするとはなぁ
魔法防御のアドバンテージなんてもう今の情報の段階だと無いわ
213Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
2017/05/23(火) 06:37:48.36ID:tY9OGU/M0 >>210
ナイトのゲージがガッツリ減ってるのはスタンス切り替えではなくその前に使ってるシェルトロン
ナイトのゲージがガッツリ減ってるのはスタンス切り替えではなくその前に使ってるシェルトロン
214Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
2017/05/23(火) 06:39:20.24ID:tY9OGU/M0 あ、でも見直したらスタンス切り替えで20→10になってるから戦士と一緒でゲージ半分消費かもな
215Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 06:40:34.42ID:x7nTRXmo0216Anonymous (ワッチョイ ee03-lWFX)
2017/05/23(火) 06:41:03.31ID:aBuj1OUY0 >>212
そこはグリットスタンスの効果でいくらでもバランス取れる気がするけどね
そこはグリットスタンスの効果でいくらでもバランス取れる気がするけどね
217Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
2017/05/23(火) 06:45:08.80ID:DsG73kFGr ナイトの魔法ブロックは忠義の盾時のみにしてもらわんとな
218Anonymous (ワッチョイ 1baf-Dodk)
2017/05/23(火) 06:46:13.15ID:2k0de4yx0 多メイムとブレハで効果入れ替えになっただけだと思うんですけど
ブレハバフ自分に付いてるし
ブラッドブラット関連はすごくよかったけど共通周りがなぁ
ブレハバフ自分に付いてるし
ブラッドブラット関連はすごくよかったけど共通周りがなぁ
219Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 06:54:56.67ID:sFwI4FgF0 ブラッドブラットはあれか リミットブレイクみたいな感じか?
それとも、Wsを使うと溜まって、ゲージ消費してDAとかのスキルを出せるようになるってことはあれか?MPのへそくりみたいな感じか?
ナイトとかの新スキルは実装したらどうなるか分かりやすかったけど、暗黒のはわかりにくかったぞ
暗黒不遇時代来るのか?
それとも、Wsを使うと溜まって、ゲージ消費してDAとかのスキルを出せるようになるってことはあれか?MPのへそくりみたいな感じか?
ナイトとかの新スキルは実装したらどうなるか分かりやすかったけど、暗黒のはわかりにくかったぞ
暗黒不遇時代来るのか?
220Anonymous (ワッチョイ ee03-lWFX)
2017/05/23(火) 06:57:52.12ID:aBuj1OUY0222Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
2017/05/23(火) 07:07:31.62ID:tY9OGU/M0 暗黒のゲージはブラポン中の攻撃行動全てに3、コンボイーターで10増えてる感じかな
たぶんコンボの3段目は全部10増加じゃないか
で、パッセエフェクト出てる円攻撃に50、縦回転切りに50それぞれ消費してる
MT時はブラポン使えないだろうから、ブラプラで増えてくれないとゲージ全然貯まらなくなるな
後MP管理は普通にあると思うぞ
今までのMP管理+ゲージ追加だろう
たぶんコンボの3段目は全部10増加じゃないか
で、パッセエフェクト出てる円攻撃に50、縦回転切りに50それぞれ消費してる
MT時はブラポン使えないだろうから、ブラプラで増えてくれないとゲージ全然貯まらなくなるな
後MP管理は普通にあると思うぞ
今までのMP管理+ゲージ追加だろう
223Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 07:45:50.53ID:sFwI4FgF0 MP管理がしやすくなる程度なのかねー4,0での使い勝手の変化は
224Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 07:48:54.82ID:x7nTRXmo0 MPだけじゃなくジョブゲージ管理も増えて単純に考えたら操作難易度はあがるんだが
どうなんだろうな
それでナイトに魔法防御でも負けるなんてことになったら誰もやらんぞ
どうなんだろうな
それでナイトに魔法防御でも負けるなんてことになったら誰もやらんぞ
225Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 07:50:22.24ID:sFwI4FgF0 ナイトに物理防御力だけじゃなくてPT防御力と魔法防御力まで負けてMTの座を奪われ、STでは戦士に火力でも負けるなんてなったら侍にしかねえな・・
227Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
2017/05/23(火) 08:00:43.54ID:DsG73kFGr でもAA魔法ブロックやシェルトロン含めたらナイトの物理&魔法防御力高すぎやしませんかね…
暗黒だけやけに情報出さなかったし隠し玉はあると思うけどさ
暗黒だけやけに情報出さなかったし隠し玉はあると思うけどさ
228Anonymous (ワンミングク MM3a-dGes)
2017/05/23(火) 08:17:04.13ID:WPrM+t5QM アーツめちゃめちゃアピールしてたからmp消費しなくなったのかもしれない
229Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 08:29:59.03ID:sFwI4FgF0 オメガ零式がナイトアリキじゃないといいんだけどな・・暗黒MTでもクリアできるとか
230Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
2017/05/23(火) 08:45:22.91ID:Y9eFYVXM0 ナ「暗黒さんSTなんだから履行技にリビデダークかばうお願いしますね^ ^」
232Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
2017/05/23(火) 08:51:02.54ID:F5QVpLE5D 効果変わらないって言ったってランパートはないだろ…
なんで猛者と静者みたいに新規にしなかったんだよ
なんで猛者と静者みたいに新規にしなかったんだよ
233Anonymous (ワッチョイ 6725-qNJj)
2017/05/23(火) 08:58:11.08ID:it578WkO0 MTはナイト一択になりそうね
出番がなくなるか
またはST枠で可能性を見出すか
出番がなくなるか
またはST枠で可能性を見出すか
234Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 09:09:19.05ID:sFwI4FgF0 フェルクリが威力下がる代わりに4連できるようになるらしいから暗黒がSTで単体火力強化の可能性もあるか
235Anonymous (ワッチョイ def7-+Mvj)
2017/05/23(火) 09:22:31.24ID:oRM1EiOA0 削られるスキルが全然予想できなかったが
共通化するだけなら操作感は変わらなそう
共通化するだけなら操作感は変わらなそう
236Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
2017/05/23(火) 09:26:05.63ID:DsG73kFGr バフと斬耐性ダウン切れてる状態でフェルクリに打ってるからあのダメージはあまり参考にならなくね
それにフェルクリの威力は500のままらしい
それにフェルクリの威力は500のままらしい
237Anonymous (ワッチョイ 6f3e-bwHs)
2017/05/23(火) 09:32:37.00ID:bC15oKC80 産廃メタルディバイダー先輩が4.0パッチ当たった途端に一躍最強に躍り出る可能性出てきたな
238Anonymous (ワッチョイ 8a87-PZTw)
2017/05/23(火) 09:40:25.07ID:Q03JHpuO0 でも追加ディスク直後って例にもよってサブステ影響力下げられるんじゃw
239Anonymous (スプッッ Sd02-kvD5)
2017/05/23(火) 09:49:49.30ID:sqBvFGted ジョブアクション見てて思ったがやっぱりダークアーツのもっさり感がだめだなー
240Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
2017/05/23(火) 09:53:48.22ID:Y9eFYVXM0 >>237
なおLv65店売りの方が強い模様
なおLv65店売りの方が強い模様
241Anonymous (ワッチョイ 0765-hdnB)
2017/05/23(火) 10:55:53.67ID:k9+r1IV50 一部の声がでかかっただけでナイトは弱くなかったのにどうしてこうなった
盾がない分劣ってるしPT支援も出来ないから物理性能爆上げ+ブレハヴィントでもないと席なんてなさそう
盾がない分劣ってるしPT支援も出来ないから物理性能爆上げ+ブレハヴィントでもないと席なんてなさそう
242Anonymous (スフッ Sdea-HnwS)
2017/05/23(火) 11:50:39.84ID:bYvOSnL2d243Anonymous (アウアウウー Sa2f-8PUx)
2017/05/23(火) 11:59:39.89ID:TZoj2ds2a 動画今見たわー、ダークアーツで数字減ってないんだけどMP使わないって事なんかなあ
244Anonymous (スップ Sdea-+Mvj)
2017/05/23(火) 12:34:05.50ID:Ryglq/Ood WSの回数でゲージ溜まるんならブラッドウェポンとの兼ね合いでst意識できるんだろう
悪かなさそう
悪かなさそう
245Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/23(火) 12:39:19.79ID:caA4t4Cg0 むしろ数字減ってないのってMP使う可能性あるんじゃないの?
あの数字ってブラッドゲージっていうMPとは別のリソースでしょ
あの数字ってブラッドゲージっていうMPとは別のリソースでしょ
246Anonymous (スップ Sd8a-yqmf)
2017/05/23(火) 12:42:14.02ID:q8Bu16KDd 全体的にMP消費を少なくしてライトが普通にIDに行くくらいなら滅多にMPが切れないけど
上級者が火力を絞り出そうとするとピーキーな感じになるのかな
上級者が火力を絞り出そうとするとピーキーな感じになるのかな
247Anonymous (オイコラミネオ MM56-wH9l)
2017/05/23(火) 12:44:31.77ID:vfk9VDkjM 共通アクション追加で暗黒が更に強くなったな
248Anonymous (ワッチョイ 8a01-HnwS)
2017/05/23(火) 12:44:58.68ID:RqNQaE1J0 スキン残ってたりしないかな
249Anonymous (アウアウウー Sa2f-8PUx)
2017/05/23(火) 12:52:39.50ID:TZoj2ds2a250Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
2017/05/23(火) 12:57:57.32ID:F5QVpLE5D 強さに関してはブラックブラッド関連の情報皆無で不明
取り上げられたものばかりで嫌な想像だけは捗る始末
取り上げられたものばかりで嫌な想像だけは捗る始末
251Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 13:12:00.73ID:sFwI4FgF0 最悪、タンクロールに居場所が無くなったら、両手剣と同じく両手で扱う日本刀が武器な侍に逃げよう
252Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/23(火) 13:34:07.09ID:YuR5KbWU0 普通に考えて物理耐久と火力大幅に上がってなかったら存在価値なんもないんだけど
253Anonymous (アウアウカー Sacb-HnwS)
2017/05/23(火) 13:38:39.37ID:Cc6vUdp7a 暗黒メインだったけど、もう赤魔やるから暗黒がナーフされてても大丈夫
皆で赤魔やろうぜ
皆で赤魔やろうぜ
254Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 14:48:10.29ID:x7nTRXmo0 AW振り直し用にクリスタルサンドは集めとかなきゃなぁ
255Anonymous (アウアウアー Sa56-PCQh)
2017/05/23(火) 14:49:42.65ID:aSS+QqNwa AWとか70までの繋ぎだしどうでもいいと思う
256Anonymous (ワッチョイ 633e-Xb96)
2017/05/23(火) 14:57:37.14ID:jQ51n0H00 アレキ武器<チラッチラッ
257Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 14:59:19.19ID:x7nTRXmo0 あぁ、アレキ武器あるからいらねーか
蒼天の時みたいにLV65ぐらいで入れ替えかなぁ
蒼天の時みたいにLV65ぐらいで入れ替えかなぁ
258Anonymous (ワッチョイ de25-DbhD)
2017/05/23(火) 15:13:32.25ID:uipV2Q2i0 ナイトがPT守ることに特化して戦士はデスト時のDPSがまた伸びそうに見えたけど、暗黒の情報出なさすぎて妄想しかできんな。
259Anonymous (オイコラミネオ MM56-wH9l)
2017/05/23(火) 15:16:03.89ID:vfk9VDkjM 暗黒は吉田お気に入りだから弱体はないよ
260Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 15:34:44.04ID:x7nTRXmo0 ランパ
ロウブロウ
挑発
コンバレ
見切り
リプ
アウェアネス
インタージェクト(沈黙)
アルティメイタム(範囲挑発)
シャーク
ここから5個か
コンテンツ毎、MTSTで必要な物違ってくるから前より単純に面倒になってる気がする・・
ロウブロウ
挑発
コンバレ
見切り
リプ
アウェアネス
インタージェクト(沈黙)
アルティメイタム(範囲挑発)
シャーク
ここから5個か
コンテンツ毎、MTSTで必要な物違ってくるから前より単純に面倒になってる気がする・・
262Anonymous (ワッチョイ dec7-cm4/)
2017/05/23(火) 17:29:33.91ID:sIWLWf5q0 >>260
変更時のリキャストなくなったらしいからスタート時の入れ替え祭りが捗るなw
変更時のリキャストなくなったらしいからスタート時の入れ替え祭りが捗るなw
263Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 17:48:34.19ID:sFwI4FgF0 4.0以降もAWクエが続くのか、ZWのように1段階だけスキップになるのか、それが心配だ
並列作業で全ジョブ分AWひたすら作ってしまったわ・・・
もしZWのようになるなら次からはメインジョブの1本だけにしよう
並列作業で全ジョブ分AWひたすら作ってしまったわ・・・
もしZWのようになるなら次からはメインジョブの1本だけにしよう
264Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 18:04:39.88ID:sFwI4FgF0 ところでタンクのダメージがstr制に戻るけど皆はステ振りどうするつもり?
70にもなるとstr全振りとかやったらvit全振りとHPの差でかそうだよな
ナイトは4.0で魔法に対してもブロックするようになるから硬さを売りにできるからvit極でいいだろうけど、個性のために火力が必要な暗黒と戦士はどうしようか・・
70にもなるとstr全振りとかやったらvit全振りとHPの差でかそうだよな
ナイトは4.0で魔法に対してもブロックするようになるから硬さを売りにできるからvit極でいいだろうけど、個性のために火力が必要な暗黒と戦士はどうしようか・・
265Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/23(火) 18:07:50.71ID:x7nTRXmo0 >>262
その仕様変更なかったらルレとかやってられんかったな
その仕様変更なかったらルレとかやってられんかったな
266Anonymous (アウアウカー Sacb-HnwS)
2017/05/23(火) 18:16:28.22ID:MJv1T+/Va アクセがロール制になるらしいから、STR極振りって言ってもマテリアでアクセに一個ハメるか新式禁断くらいしかできないんじゃない?
後はフィジカルボーナスくらいか
後はフィジカルボーナスくらいか
267Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 18:23:29.23ID:sFwI4FgF0 種族差パラは再振りしますが誤差程度ですとか言ってたけどフィジカル振りどうすっか・・
268Anonymous (アウアウアー Sa56-PCQh)
2017/05/23(火) 18:25:18.51ID:aSS+QqNwa ステ振り無くしてええよな
270Anonymous (ワッチョイ 0b67-dGes)
2017/05/23(火) 18:36:35.60ID:ZX4S8ZLh0 フィジカルは無くなってる可能性大だぞ3の時から無くすかもって言ってたし
271Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 18:48:12.18ID:sFwI4FgF0 まじか じゃあ悩みは一つ消えたわ
272Anonymous (ワッチョイ 066c-PCQh)
2017/05/23(火) 19:39:38.91ID:ScPeX3+m0 分かりやすくなるのなら歓迎するって人は多いだろうしね
273Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/23(火) 21:14:34.36ID:sFwI4FgF0 結局3.0時代のフィジカルボーナスもジョブごとの振り方にセオリーがあって初心者にとって罠になるだけだったしなー
あとは誤差とはいえ、種族・誕生日ごとのフィジカル差と耐性差もなくなれば万々歳だな
あとは誤差とはいえ、種族・誕生日ごとのフィジカル差と耐性差もなくなれば万々歳だな
274Anonymous (ワッチョイ 8a87-bwHs)
2017/05/23(火) 22:56:05.60ID:0ukulN/t0 ディスコンされたと思われるアビ
ナイト
・ランパート(ロール共有に)
・コンバレセンス(ロール共有に)
・挑発(ロール共有に)
・シールドスワイプ
・アウェアネス(ロール共有に)
戦士
・フォーサイト(ランパがロール共有にあり)
・ブラッドバス(メレーのロール共有に移動)
・フラクチャー
・ブルータル(ロウブロウが共有)
・マーシー
暗黒
・シャドウスキン(ランパがロール共有にあり)
・ロウブロウ(ロール共有に)
・リプライザル(ロール共有に)
・スカージ?
・
暗黒削れそうなのないけど大丈夫なんだろうか
ナイト
・ランパート(ロール共有に)
・コンバレセンス(ロール共有に)
・挑発(ロール共有に)
・シールドスワイプ
・アウェアネス(ロール共有に)
戦士
・フォーサイト(ランパがロール共有にあり)
・ブラッドバス(メレーのロール共有に移動)
・フラクチャー
・ブルータル(ロウブロウが共有)
・マーシー
暗黒
・シャドウスキン(ランパがロール共有にあり)
・ロウブロウ(ロール共有に)
・リプライザル(ロール共有に)
・スカージ?
・
暗黒削れそうなのないけど大丈夫なんだろうか
275Anonymous (ワッチョイ 5aa2-PCQh)
2017/05/23(火) 23:19:12.53ID:QAmWHgbh0 なあすでに動画で5個新アクションでてるよな?
これ以上スキルないん?
ナイトみたいな派手なのはないのか…
ほぼ今までと同じようなエフェクトの攻撃技ばっかやん
これ以上スキルないん?
ナイトみたいな派手なのはないのか…
ほぼ今までと同じようなエフェクトの攻撃技ばっかやん
276Anonymous (ワッチョイ 3a66-hdnB)
2017/05/23(火) 23:29:44.00ID:o1qpsKxR0 スカージ削除なんてどこまでDPS下げる気だよ
アンリは威力MP上げてDA使用でアビサル変化でいいわ
リプライ取り上げられたしダンスもいらんから背面クリなし全方位受け流しの直感ほしいわ
アンリは威力MP上げてDA使用でアビサル変化でいいわ
リプライ取り上げられたしダンスもいらんから背面クリなし全方位受け流しの直感ほしいわ
277Anonymous (ワッチョイ 4630-6nyD)
2017/05/23(火) 23:34:16.86ID:EsPNj8dg0 暗黒は4つしかスキル出てなくね?
闇魔法系の範囲切り・ダークかばう・引っ掻いて爆発・縦斬り
単体DPS強化&ダークかばうでST路線かねぇ
いらないのはダークダンス
闇魔法系の範囲切り・ダークかばう・引っ掻いて爆発・縦斬り
単体DPS強化&ダークかばうでST路線かねぇ
いらないのはダークダンス
278Anonymous (ワッチョイ 9edd-+Mvj)
2017/05/23(火) 23:42:25.68ID:KXDy0E6m0 引っ掻き爆発がスカージ強化版じゃなかったらモーション似すぎやで
279Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
2017/05/23(火) 23:47:01.50ID:tY9OGU/M0 引っ掻き爆発ってなんだ
ダークかばうの後に使ってる奴ならリプライザルでしょあれモーション今のと一緒やで
ダークかばうの後に使ってる奴ならリプライザルでしょあれモーション今のと一緒やで
280Anonymous (スップ Sd8a-vgNp)
2017/05/23(火) 23:56:02.47ID:WVsvIHxjd DAのインスタンス範囲攻撃
DA+ゲージ使用の大技
防御バフ2個
インスタンス攻撃
この5個だよ
DA+ゲージ使用の大技
防御バフ2個
インスタンス攻撃
この5個だよ
281Anonymous (ワッチョイ 9e2e-Dodk)
2017/05/24(水) 00:17:17.22ID:xoZ2OXBH0 リプライザルは共通化でエフェクト変更でしょ
今出てるのはゲージ技(凪ぎ払い)、ゲージ技(縦回転)、ダークかばうの3つ
今出てるのはゲージ技(凪ぎ払い)、ゲージ技(縦回転)、ダークかばうの3つ
282Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 00:39:45.92ID:UWUa342N0 ブラックブラッドの特性でブラッドゲージつくって言ってるから
ブラックブラッドの特性でスキル枠一個潰してそう
ブラックブラッドの特性でスキル枠一個潰してそう
283Anonymous (スップ Sd8a-vgNp)
2017/05/24(水) 01:04:33.71ID:E8i0/Yyud 爆発してるからダメ発生してそうだから
リプライザルに似た攻撃で
元リプライザルはもっと地味エフェクトかも
というか共通アクションはどのジョブも動画で使ってない気が
リプライザルに似た攻撃で
元リプライザルはもっと地味エフェクトかも
というか共通アクションはどのジョブも動画で使ってない気が
284Anonymous (ワッチョイ de7d-kvD5)
2017/05/24(水) 01:07:50.38ID:9ixlNeI80 フラクとスカージ削除って事はタンクからドット管理を無くしたいんかな
285Anonymous (ワッチョイ 9e67-HnwS)
2017/05/24(水) 01:37:21.26ID:UOOXFqHh0 現状だと暗黒はただのナーフだな
もっと情報出て来ないと評価し辛いが
もっと情報出て来ないと評価し辛いが
286Anonymous (ワッチョイ 0f6e-mHmt)
2017/05/24(水) 01:54:10.50ID:MiRsJZwX0 タンク横並びにするってことは、MTナイトにとられても、STのゴージのフェルクリ連発と同じくらいDPS出せるようになるってことかな?
まぁ、勝てる気はしないけど
まぁ、勝てる気はしないけど
287Anonymous (ワッチョイ 0703-kvD5)
2017/05/24(水) 02:25:41.80ID:ZYCQcsDe0 ナイトが配ってるのがほぼアディショナル可能なやつで暗黒は固有のばっかり放出してんだけどなんやこれ
防御面が相対的にかなり下がってそう
防御面が相対的にかなり下がってそう
288Anonymous (ワッチョイ 8a87-bwHs)
2017/05/24(水) 02:43:29.95ID:qmIA+g9i0 ああ、新スキルは既存スキルの上位版にして、スキル総数を維持する可能性もあるのか
289Anonymous (ワッチョイ 633e-PCQh)
2017/05/24(水) 03:51:44.18ID:z4QyC6HG0 横回転はパッセがブラックブラッドで変化した姿かね
ブラポン反応してるから範囲物理で超回復ですわ
ブラポン反応してるから範囲物理で超回復ですわ
290Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/24(水) 04:10:20.40ID:VtWIlv8f0 スカージなくなるってマジ?
DPSガタ落ちしそうだな・・
DPSガタ落ちしそうだな・・
291Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
2017/05/24(水) 07:28:49.43ID:4fen2MNeD フラクは効果が薄いか使う場面が少ないから調整するって言われてたスキル
なのでフラク無くなったからスカージも無くなることには繋がらないかと
なのでフラク無くなったからスカージも無くなることには繋がらないかと
292Anonymous (スプッッ Sd8a-vgNp)
2017/05/24(水) 09:09:24.58ID:5gkXUB5id 全部数字いじってるのに
DPSが落ちるとか上がるとか喚いてる奴は
さすがに頭おかしいと思うわw
DPSが落ちるとか上がるとか喚いてる奴は
さすがに頭おかしいと思うわw
293Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 09:54:52.47ID:UWUa342N0 戦士とかもバーサク30%になってるしな
落ちるとしても暗黒だけが落ちてる訳じゃないだろ
落ちるとしても暗黒だけが落ちてる訳じゃないだろ
294Anonymous (ワッチョイ dee9-Iplj)
2017/05/24(水) 10:18:03.61ID:UwEStwKj0 >>293
リキャ30秒も早くなってWS不可もなくったんですがそれは
リキャ30秒も早くなってWS不可もなくったんですがそれは
295Anonymous (スフッ Sdea-HnwS)
2017/05/24(水) 10:26:26.88ID:dHEzGimCd >>293
その代わりリキャスト30秒も短くなってフェルクリ6発なんですけど
その代わりリキャスト30秒も短くなってフェルクリ6発なんですけど
296Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 10:30:12.25ID:UWUa342N0 じゃあそこで帳尻あわせとるだけやろ
どっちにしろそこだけ調整されてる訳じゃないんやからしょうもない突っ込みしてんなよ
どっちにしろそこだけ調整されてる訳じゃないんやからしょうもない突っ込みしてんなよ
297Anonymous (ワッチョイ 8a01-HnwS)
2017/05/24(水) 10:36:03.45ID:BGlskwtF0 記事の素材集めとんねん
298Anonymous (ワッチョイ 9f63-HjeM)
2017/05/24(水) 10:45:09.65ID:ky+cw0k+0 ナイトはMTで戦士はST調整なのはずっとだし暗黒がその中間になるのが開発としては既定路線だろう
後はバランスミスでMTになるかSTになるか調整バッチリで器用貧乏になるかだ
後はバランスミスでMTになるかSTになるか調整バッチリで器用貧乏になるかだ
299Anonymous (ワッチョイ 6725-qNJj)
2017/05/24(水) 10:59:43.10ID:22NaBdov0 器用貧乏ルートは終わりの始まり
300Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
2017/05/24(水) 12:04:59.80ID:ul+AsJTsd301Anonymous (ワッチョイ ca6a-hdnB)
2017/05/24(水) 12:14:13.05ID:nMub7qlm0 暗黒はMT特化じゃなくてST性能皆無だからMTしかやれないんだよ
性能だけで見るなら暗黒は物理耐性最弱だし
性能だけで見るなら暗黒は物理耐性最弱だし
302Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
2017/05/24(水) 12:22:25.80ID:ul+AsJTsd303Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 12:22:43.89ID:UWUa342N0 リプライザル取り上げられたしMT性能下がってST性能上がってる可能性もあるんじゃないの
暗黒の性能上げるだけでDPSはどうとでもなるし
ナイトはあんな派手なAOE軽減手に入れておいてDPSも出るってことはない気がするわ
暗黒の性能上げるだけでDPSはどうとでもなるし
ナイトはあんな派手なAOE軽減手に入れておいてDPSも出るってことはない気がするわ
304Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
2017/05/24(水) 12:34:21.61ID:ul+AsJTsd >>303
暗黒のMT性能を下げたらナイトの顔を立てるために器用貧乏ポジを作っただけであって横並びにならないじゃん
暗黒のMT性能を下げたらナイトの顔を立てるために器用貧乏ポジを作っただけであって横並びにならないじゃん
306Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/24(水) 12:44:59.13ID:UbxCZW3J0 スカージ削除ってマジなん?
TP効率やダメージみたいなら相当ぶっ壊れスキルだったのにそれなくなって
リプにブロウも実質消えるとか終わりすぎでしょ
TP効率やダメージみたいなら相当ぶっ壊れスキルだったのにそれなくなって
リプにブロウも実質消えるとか終わりすぎでしょ
307Anonymous (ワッチョイ b387-PCQh)
2017/05/24(水) 12:46:40.22ID:XKf4IX8C0 同じことしか言えないアフィカスくん頑張って
308Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
2017/05/24(水) 12:53:27.28ID:jVeD71gHD 今他のタンクと比較するなんて無意味すぎでしょ情報足りなすぎる
今出来るのは他のタンクと同じくらいの良スキル良調整貰えてることを祈るだけ
今出来るのは他のタンクと同じくらいの良スキル良調整貰えてることを祈るだけ
309Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 12:55:47.66ID:UWUa342N0 ブラッドゲージの説明だけでどんな効果の新スキルがあるか全くわからんからな
戦士は実機で、ナイトはAOE軽減は説明あったけど
戦士は実機で、ナイトはAOE軽減は説明あったけど
310Anonymous (ワッチョイ cada-bwHs)
2017/05/24(水) 13:04:36.56ID:aGg6KVjY0 動画見ると、ブラッドウェポン時にブラッドゲージが3ずつ回復してる
つまり、(現在出ている情報だけで考えれば)効率的にゲージを溜めながら攻撃するには、MTやってるよりSTやってるほうがいいきがする
もちろん、ブラッドプライスに同様の効果があるかもしれないけどね
MTしながらスタンス切ってブラプラ+ブラポンでゲージ回収最高率+高威力スキル連発ができる・・・?
妄想は捗るけど、やっぱもっと情報がほしいな
つまり、(現在出ている情報だけで考えれば)効率的にゲージを溜めながら攻撃するには、MTやってるよりSTやってるほうがいいきがする
もちろん、ブラッドプライスに同様の効果があるかもしれないけどね
MTしながらスタンス切ってブラプラ+ブラポンでゲージ回収最高率+高威力スキル連発ができる・・・?
妄想は捗るけど、やっぱもっと情報がほしいな
311Anonymous (アウアウカー Sacb-HnwS)
2017/05/24(水) 14:00:47.16ID:SyEFQWB1a つーかこれバフ凝視ゲーから、ゲージ凝視ゲーになっただけだよな
312Anonymous (ワッチョイ 0f45-cm4/)
2017/05/24(水) 14:06:05.55ID:pdiO+3u90 ジョブアクション動画でUI消した状態でもジョブゲージは表示されてたから
UI消し魅せ動画が捗るんかいな?
UI消し魅せ動画が捗るんかいな?
313Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/24(水) 14:06:10.65ID:UbxCZW3J0 mp以外に暗黒は見るとこ増えただけ
314Anonymous (ワッチョイ ca6a-hdnB)
2017/05/24(水) 14:51:52.87ID:nMub7qlm0315Anonymous (ササクッテロロ Sp03-fUJj)
2017/05/24(水) 15:33:55.82ID:dDrI/tkrp 絶対MTマンのナイトを煽ってきた絶対MTマンの暗黒がMT特化騒いでるな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。
今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。
今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな
316Anonymous (スッップ Sdea-YeD4)
2017/05/24(水) 15:36:08.64ID:9VYfKVfyd ST戦士に勝ち目ないからじゃないの
317Anonymous (アウアウカー Sacb-+i9q)
2017/05/24(水) 15:45:44.41ID:m94d8NOJa 暗黒のコンセプトってなんだっけ
318Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/24(水) 16:11:26.10ID:UbxCZW3J0 火力が高くて魔法防御が高い
319Anonymous (ワッチョイ 4650-UfOS)
2017/05/24(水) 16:15:03.15ID:7gCqh0ZC0 つまりブラックブラッドはグリッドOFF時に純粋に火力を出すためのシステムっぽい?
320Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
2017/05/24(水) 16:21:37.26ID:+8uLSSS20 グリット入れたら数字の部分に青の縁取りが出たからなんかしらあるんじゃね
321Anonymous (ササクッテロラ Sp03-PCQh)
2017/05/24(水) 16:22:16.24ID:8Uhw80sKp すぐMPなくなっていつの間にか暗黒が切れることが多々あるんだが、ダークアーツ使いすぎてるのかな…
322Anonymous (ワッチョイ cada-bwHs)
2017/05/24(水) 16:22:18.39ID:aGg6KVjY0 そんな気がする。ブラッドウェポンもあるしね。
どのジョブも通常スキルを回してゲージを溜めて高威力スキルを撃つのが根幹になってるから、SS系マテリアの地位があがるかも。
SS積んでブラっどウェポンして・・・自己ヘイストましまし系暗黒も楽しそう
どのジョブも通常スキルを回してゲージを溜めて高威力スキルを撃つのが根幹になってるから、SS系マテリアの地位があがるかも。
SS積んでブラっどウェポンして・・・自己ヘイストましまし系暗黒も楽しそう
323Anonymous (ササクッテロロ Sp03-fUJj)
2017/05/24(水) 16:31:15.51ID:dDrI/tkrp 絶対MTマンのナイトを煽ってきた絶対MTマンの暗黒がMT特化騒いでるな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。
今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。
今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな
324Anonymous (ササクッテロロ Sp03-fUJj)
2017/05/24(水) 16:31:59.27ID:dDrI/tkrp 間違えて連投してしまった
325Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
2017/05/24(水) 16:39:15.48ID:VtWIlv8f0 スカージ、ソルト両方なくなったら物凄い弱体化だな・・
326Anonymous (スッップ Sdea-Xb96)
2017/05/24(水) 16:48:50.72ID:MKHWi+8Rd327Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 16:49:33.71ID:UWUa342N0328Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/24(水) 16:53:09.05ID:UbxCZW3J0 シャークってアイコン影渡じゃん
タンクのヘイト関連スキルでしょ
タンクのヘイト関連スキルでしょ
329Anonymous (ワッチョイ 4650-UfOS)
2017/05/24(水) 16:59:51.17ID:7gCqh0ZC0 オン時じゃなくて・・・?
330Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
2017/05/24(水) 17:03:20.06ID:UWUa342N0 ああ、オン時の間違い
331Anonymous (ワッチョイ 06c7-8cHL)
2017/05/24(水) 17:10:08.66ID:5snyvesm0 戦士から補助性能消されてるしその辺で住み分けるんでないの
332Anonymous (スップ Sd8a-yqmf)
2017/05/24(水) 17:25:00.69ID:gJ4B+NdBd この調子でタンクロール自体の火力が抑えられたらロール内の火力差なんて誤差程度になるからね
防御支援性能差も誤差程度にしてもらわないと困るしそうなってることを期待する
防御支援性能差も誤差程度にしてもらわないと困るしそうなってることを期待する
333Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
2017/05/24(水) 17:25:02.50ID:+8uLSSS20 それにしてもグリットスタンスの名前の定着率の悪さよ。
原初の塊は割と早くに直ったんだけどな。
原初の塊は割と早くに直ったんだけどな。
335Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
2017/05/24(水) 17:47:56.57ID:jVeD71gHD ナイトも戦士もゲージデザイン変わるし暗黒もグリット入れたら変わるだけでしょ
336Anonymous (アウアウカー Sacb-PCQh)
2017/05/24(水) 17:49:05.09ID:AB7nIn8xa アフィの稼ぎ所さん
337Anonymous (ワッチョイ 9f2d-63zU)
2017/05/24(水) 19:09:22.96ID:oLBalWhP0 タンクで火力出すのが楽しかったんだけどなぁ
まぁ触ってから決めるかー
まぁ触ってから決めるかー
338Anonymous (ワッチョイ 0bee-qNJj)
2017/05/24(水) 20:10:07.18ID:S+lP1AVx0 タンクの計算式STRに戻るけど新規のサスタシャとかまためんどくさくなるんだろうな
339Anonymous (ワッチョイ 9f8e-HnwS)
2017/05/24(水) 20:12:48.19ID:w4J+te1+0 新規実装のSTRアクセは全部タンク装備不可にするからいいとして
既存のはどうすんだろな
既存のはどうすんだろな
340Anonymous (ワッチョイ 9e2e-Dodk)
2017/05/24(水) 20:57:06.24ID:xoZ2OXBH0 流石にヘイト倍率弄ると思うよ
STR時代はヘイトかなりキツキツだったし
STR時代はヘイトかなりキツキツだったし
341Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/24(水) 21:04:07.35ID:HaRl4/9/0 もう暗黒騎士はTANKロールからDPSロールに変更してもいいんじゃね・・?
騎士で魔法も物理も味方のカバーもできるようになるし、サブタンクも戦士で良いし、暗黒出る幕ねえじゃん・・もうTANKはあいつらだけでいいんじゃね・・・
暗黒もうでっかい剣を振り回して近接単体1発がでかいダメを叩き出すもっさりモーション近接DPSで良いと思うわ
侍は武器が地味なのが良い所けど、気分によって目立つ両手剣振り回したいときは暗黒 って感じで
騎士で魔法も物理も味方のカバーもできるようになるし、サブタンクも戦士で良いし、暗黒出る幕ねえじゃん・・もうTANKはあいつらだけでいいんじゃね・・・
暗黒もうでっかい剣を振り回して近接単体1発がでかいダメを叩き出すもっさりモーション近接DPSで良いと思うわ
侍は武器が地味なのが良い所けど、気分によって目立つ両手剣振り回したいときは暗黒 って感じで
342Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
2017/05/24(水) 21:08:29.42ID:YlHFLKMSd 暗黒で魔法も物理も味方のカバーもできるようになる可能性あるじゃん
343Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/24(水) 21:10:25.78ID:UbxCZW3J0 そりゃ結構だけどスキル回収されて追加の動きにそれらしきものがないからなあ
344Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
2017/05/24(水) 21:21:13.44ID:YlHFLKMSd 今のところスキルの追加効果とか一切知らされてないからね
345Anonymous (ワッチョイ 9f8e-HnwS)
2017/05/24(水) 21:52:27.84ID:w4J+te1+0 羽とゴリラスレは盛り上がってるのに退屈あふぃ
346Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
2017/05/24(水) 22:04:05.33ID:UbxCZW3J0 つーか最初パリィジョブとかいわれたよな
ブロウリプ消えたしダークダンス多分普通に物理カットになってそう
15でDA使って30の60リキャじゃね
ブロウリプ消えたしダークダンス多分普通に物理カットになってそう
15でDA使って30の60リキャじゃね
347Anonymous (ワッチョイ 0bee-qNJj)
2017/05/24(水) 22:04:38.76ID:S+lP1AVx0 固定ならヒール量増えたとしても暗黒の方がPTDPSは高そうだけどな
どうしてもHPチェック厳しかったらナイトにした方がいいが
まあ今の情報だと野良ならナイト安定になりそうだわ
どうしてもHPチェック厳しかったらナイトにした方がいいが
まあ今の情報だと野良ならナイト安定になりそうだわ
348Anonymous (ワッチョイ 8a29-/IlI)
2017/05/24(水) 22:13:07.21ID:qmsaTEyx0 戦士と暗黒、特に暗黒は隠し玉あると思うよ
ろくに紹介もされてなかったし
ろくに紹介もされてなかったし
349Anonymous (ワッチョイ 9e2e-Dodk)
2017/05/24(水) 22:17:22.11ID:xoZ2OXBH0 目玉スキルは動画で大体のジョブが使ってるしあるとは思えないけど
351Anonymous (スップ Sd8a-+x0A)
2017/05/24(水) 22:26:58.35ID:3hfz1jxYd コンテンツデザイン、既存スキルの調整内容、各スキルの最終決定版、ジョブゲージの効果等々まったく情報がないんだからネガるだけ無駄だぞ
352Anonymous (ササクッテロラ Sp03-Gf5t)
2017/05/24(水) 22:28:52.43ID:oirYAl1rp デバフもりもり付けるタイプのタンクでいいよ
353Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
2017/05/24(水) 22:33:07.72ID:HaRl4/9/0 暗黒のリプもナイトで使えるようになるしなー・・
ナイト・戦士の一部スキルも暗黒で使えるようになるけど、その中に暗黒で使えて嬉しいスキルってなんかあったけか
ナイト・戦士の一部スキルも暗黒で使えるようになるけど、その中に暗黒で使えて嬉しいスキルってなんかあったけか
354Anonymous (ワッチョイ ee03-lWFX)
2017/05/24(水) 22:55:22.86ID:/yTxzHLt0 新スキルの超リプライザルみたいなのでデバフが付く気がする
355Anonymous (ワッチョイ 6b1b-5KQS)
2017/05/24(水) 23:48:14.51ID:46cWYS9R0 スカージフラクは消えるっぽいけどナイトのゴアも消えるんかねえ
356Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/25(木) 00:10:19.41ID:ytYsGj2YH そもそもスカージが消える情報は何ひとつとして出てない
ヴィントが戦士から消えた今、各ジョブの3段目はどうなってるかまったくわからん
ゴア、ハルオ、イーター、デリはどうなってるのかすら不明で詳細待ちだな
どこかにヴィントが移動されてる気がするけどね
ヴィントが戦士から消えた今、各ジョブの3段目はどうなってるかまったくわからん
ゴア、ハルオ、イーター、デリはどうなってるのかすら不明で詳細待ちだな
どこかにヴィントが移動されてる気がするけどね
357Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 00:14:54.08ID:P9mBYxSY0 まさかの斜め上でTANK全員にスカージとか来たり
358Anonymous (スプッッ Sdbf-VCim)
2017/05/25(木) 00:27:32.96ID:9QVhAehwd ナイトに全体バリアが追加されたから
暗黒にヴィント移動なんだろうな
斬耐性の方も問題なんだけど
暗黒にヴィント移動なんだろうな
斬耐性の方も問題なんだけど
359Anonymous (ワッチョイ dbed-yumd)
2017/05/25(木) 00:34:30.36ID:ojrfInea0 暗黒にヴィントの与ダメダウン付いたら戦士ハブられるな
斬耐性ダウンは侍が二段目の雪風に付いてるし忍者も必須ルート化ってことは同じく二段目だろうし
戦士が斬耐性ダウン入れると忍者の火力が上がるってのはなくなりそ
侍は乱れ使うのに雪風必須だから絶対入れるし
斬耐性ダウンは侍が二段目の雪風に付いてるし忍者も必須ルート化ってことは同じく二段目だろうし
戦士が斬耐性ダウン入れると忍者の火力が上がるってのはなくなりそ
侍は乱れ使うのに雪風必須だから絶対入れるし
360Anonymous (ワッチョイ 0f67-nHMD)
2017/05/25(木) 00:40:41.02ID:F7yel7Up0 ブラッドウェポンもスタンス時に使えるようにしろよ吉田
361Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/25(木) 01:34:40.08ID:snpIZoQ/0 いやダメージ軽減がなくなるだけでヴィントは普通に戦士に残ってるから
ヴィントのときのゴージゲージ上昇量が大きいから恐らくゲージ貯め用のコンボ
ヴィントのときのゴージゲージ上昇量が大きいから恐らくゲージ貯め用のコンボ
362Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/25(木) 01:39:51.88ID:uR4PTJ9h0 ヴィント自体は残ってるのはさすがにみんな分かってるだろ…
363Anonymous (ワッチョイ 4b67-dDK7)
2017/05/25(木) 02:36:13.90ID:zJ+7I3hd0 ブラックブラッド回復するスキルあるのかな
戦士のウォークライみたいなやつ
戦士のウォークライみたいなやつ
364Anonymous (ワッチョイ ab71-Kfqe)
2017/05/25(木) 03:05:28.76ID:OwzIHo/L0 ジョブ特性でリプライザルやロウブロウにダメージ判定が付くような仕様で差をつけてくるんじゃないかと期待したい
365Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
2017/05/25(木) 03:23:23.34ID:1bHT5kA30 新アクション情報ってアーリーまでもう出ないのかな?
366Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/25(木) 03:26:44.48ID:/XXjpHxX0 有害ゴミカルトは犯罪行為です☆彡
367Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/25(木) 04:17:53.95ID:QJ8VDQqa0 あとはインタビューか直前PLLしかないだろうな
ファーストカンストをタンク3ジョブどれにするか悩みどころだな
おれは3.0は開幕暗でいって大勝利だったが
でも露骨なHPチェックでもない限りクルセがなくなって白のバリアや学のチャネリングヒールも増えたから火力盾でいい気がするな
ファーストカンストをタンク3ジョブどれにするか悩みどころだな
おれは3.0は開幕暗でいって大勝利だったが
でも露骨なHPチェックでもない限りクルセがなくなって白のバリアや学のチャネリングヒールも増えたから火力盾でいい気がするな
368Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
2017/05/25(木) 05:23:53.21ID:FFDbsZ2m0 MT奴はとりあえずナ暗上げるだろうけど調整の結果ゴージが割食って席無くなった場合に固定の相方が暗ナを上げてくれるかが心配だわ
369Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/25(木) 05:48:43.07ID:fmMOHbP40 せっかくロール共通という枠組みを作ったのにその中で差をつけるわけないだろ
今までのアディショナルと変わらないじゃん
今までのアディショナルと変わらないじゃん
370Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
2017/05/25(木) 06:42:33.61ID:ykhvl39e0 ヴィントのデバフはロール共通アクションやで(リプライザル)
371Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/25(木) 06:50:06.57ID:dMRZoLhda レイドまでに3職準備だよ馬鹿野郎
372Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/25(木) 06:53:04.31ID:JyQCPipP0 以前英語フォーラムでDAダンスにシェルトロンと同じ機能を付けてとか
暗黒らしい禍々しいデバフをくれとか楽しそうな意見が出てた
いくらか実現してるといいな
暗黒らしい禍々しいデバフをくれとか楽しそうな意見が出てた
いくらか実現してるといいな
373Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 07:32:33.83ID:P9mBYxSY0 とりあえずTANK続けるやつはナイトか暗黒を60にしておくかジャンポの購入を考慮しておくべきだね
武器が好きで暗黒をやっていたような層とか、それなりの数が侍にも流れそうだけど
武器が好きで暗黒をやっていたような層とか、それなりの数が侍にも流れそうだけど
374Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 07:34:57.10ID:P9mBYxSY0 DAはもうスキル削除して+DA時に追加効果あるスキルにデフォでMP消費なしでDA使った状態と同じ効果でいいわ
それくらいしないと紅蓮で暗黒は増えないと思う
それくらいしないと紅蓮で暗黒は増えないと思う
375Anonymous (エムゾネ FFbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 08:02:56.98ID:eQBkVOQNF 別に暗黒増えなくてもいいわ
376Anonymous (アウアウアー Sa7f-0req)
2017/05/25(木) 08:11:06.52ID:6LC2TZFra 戦士も既存スキルの効果かなり変わってるから
暗黒も色々変わってそう
変わってるよね?吉田??
暗黒も色々変わってそう
変わってるよね?吉田??
377Anonymous (スッップ Sdbf-Kfqe)
2017/05/25(木) 08:23:15.88ID:Pn4bBbYCd トークン装備をタンク共通にしてくれるならなんでもいいよ
378Anonymous (スプッッ Sdbf-6GAF)
2017/05/25(木) 08:35:15.91ID:EcVy1aI7d タンクはバランス取る方向にするとか言うなら情報量もバランス取れよな
379Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
2017/05/25(木) 08:41:54.91ID:7D1dsVSD0 ほんとそれ
380Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 09:56:07.98ID:P9mBYxSY0 MTでナイト以外だしたら文句言われそう
「タンクで申請するならナイト出してよ・・」とか
「タンクで申請するならナイト出してよ・・」とか
381Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
2017/05/25(木) 10:06:51.20ID:7D1dsVSD0 そういうゴミにはこの世のありとあらゆる罵倒を食らわせてやる
382Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 10:29:12.62ID:YUsMYRBxd 暗黒は隠し玉があるから情報も控えめなんだよ
383Anonymous (ワッチョイ 3b45-/6qz)
2017/05/25(木) 14:21:11.13ID:9UbmWyai0 まあ、4.X初期は暗黒の時代でも仕方なかろう
ナイトにも華を持たせてやろうや
ナイトにも華を持たせてやろうや
384Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/25(木) 14:27:49.70ID:sOVurLMY0 暗黒時代って(暗黒にとって)最高の時代なのか最悪の時代なのかわかりにくいな
385Anonymous (ワッチョイ 8b02-Kfqe)
2017/05/25(木) 14:43:19.06ID:sqbnvvRe0 中世暗黒時代は学術的に史料がなくて何が起こってたかわかんねーなこれって意味もあってな。別に最悪イコール暗黒じゃない。アフリカの暗黒大陸も同じ。
386Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 15:08:16.84ID:P9mBYxSY0 もうダースベイダーみたいな扱いでいいよ
暗黒面に落ちたナイトが暗黒騎士で アイム・ユア・ファーザー
暗黒面に落ちたナイトが暗黒騎士で アイム・ユア・ファーザー
387Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
2017/05/25(木) 16:32:40.95ID:7vq1I+G2d 暗黒は範囲魔法20%バリアでナイトやっぱりいらねーわwってとこまで予想してる
388Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/25(木) 16:43:17.28ID:sOVurLMY0 ナイトSTになりそうな気がするんだよなあ
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけど単体ホーリーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか?
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけど単体ホーリーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか?
389Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
2017/05/25(木) 16:45:50.11ID:7vq1I+G2d 単体ホーリーってキャストあるからAAが多少減るし忠義の剣だと思ってるよりDPS上がらないと思うんだよな
390Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
2017/05/25(木) 16:49:35.41ID:7vq1I+G2d 威力高くてゴアブレードのDoTも回るし絶対使った方がいいのは確かだが。
でもFOFの効果は乗らないだろうからFOF中はどうなんだろうな
でもFOFの効果は乗らないだろうからFOF中はどうなんだろうな
391Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 16:50:48.58ID:P9mBYxSY0 もっと闇落ちジョブにしよう 悪落ちでもいい
392Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 17:09:02.86ID:WyO21nzwd >>390
3.xでFoFとゴアを最大限活かすとFoF中にゴロゴロx2とCoDだけどホーリー中にDoT走らせたいなら再考の必要ありだね
3.xでFoFとゴアを最大限活かすとFoF中にゴロゴロx2とCoDだけどホーリー中にDoT走らせたいなら再考の必要ありだね
394Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 17:11:02.44ID:P9mBYxSY0 味方全体の合計被弾ダメージに応じて火力があがるバフが付いていくとか欲しいわー 怒りみたいな感じで
それか反射
それか反射
395Anonymous (ワッチョイ 9f87-lYDY)
2017/05/25(木) 17:11:30.71ID:G4VvhCii0 ナイトSTになりそうな気がするんだよなあ
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけどクレメンシーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか?
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけどクレメンシーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか?
396Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/25(木) 17:15:41.91ID:fmMOHbP40 よく見たら動画の爆発ひっかきってリプライザルのモーションなんだな
木人相手に使ってるってことは受け流しの発動条件削除されたか、モーション流用でまったく違うスキルにされたか
木人相手に使ってるってことは受け流しの発動条件削除されたか、モーション流用でまったく違うスキルにされたか
397Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 17:16:27.27ID:P9mBYxSY0 単体ホーリーも詠唱あるけどリキャスト短いし火力高いしな
398Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
2017/05/25(木) 17:18:01.52ID:aWJwcEja0 竜騎士白が共通アクション使ってるし単に共通アクションのリプライザルやっただけだと思ってるけど
399Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 17:21:51.06ID:WyO21nzwd400Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 17:23:15.62ID:WyO21nzwd401Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 17:24:04.51ID:P9mBYxSY0 >>399
詠唱2秒じゃなかったかな 問題はMPが1400だったか1700くらいだったから、70レベルのMPに対してどれくらい連発できるかだろうけど
詠唱2秒じゃなかったかな 問題はMPが1400だったか1700くらいだったから、70レベルのMPに対してどれくらい連発できるかだろうけど
402Anonymous (スッップ Sdbf-tEIc)
2017/05/25(木) 17:26:24.79ID:WwRX/zD4d >>400
爆発エフェクトまで付けてダメージがないとか考えにくいからきっと別スキル
爆発エフェクトまで付けてダメージがないとか考えにくいからきっと別スキル
403Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 17:33:17.13ID:WyO21nzwd >>401
詠唱2sでなぜかリキャ2.5sって書いてあったんだよなあ・・・
消費MP1440でLv70IL290のナイトがMP7080だから約4.9発分
だから白みたいに連発出来るならレクイエスのバフ中に5連発でけっこう強い
詠唱2sでなぜかリキャ2.5sって書いてあったんだよなあ・・・
消費MP1440でLv70IL290のナイトがMP7080だから約4.9発分
だから白みたいに連発出来るならレクイエスのバフ中に5連発でけっこう強い
406Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/25(木) 17:45:10.16ID:fmMOHbP40 >>400
知ってる
ロール共通なのに各ジョブでモーション違うのは手間かかるだろうし違和感あるから
新リプライザルは各ジョブ共通の新しいモーションになってて、動画のは新スキルの可能性もあるのかなって
(新リプライザルの発動条件削除は見落としてた)
知ってる
ロール共通なのに各ジョブでモーション違うのは手間かかるだろうし違和感あるから
新リプライザルは各ジョブ共通の新しいモーションになってて、動画のは新スキルの可能性もあるのかなって
(新リプライザルの発動条件削除は見落としてた)
407Anonymous (ササクッテロロ Sp0f-WYUU)
2017/05/25(木) 17:56:41.51ID:uv3Ri2Hap ナイトSTにしたがる奴が多いな
4.0からは絶対MTマンの暗黒とか言われるんだろうな
戦士みたいに火力タンクST道を模索しようぜ
4.0からは絶対MTマンの暗黒とか言われるんだろうな
戦士みたいに火力タンクST道を模索しようぜ
408Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/25(木) 17:59:42.08ID:fmMOHbP40 ナイト、戦士、暗黒でサベッジ打ち分けてみたら全部モーション違ったわ・・・
409Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/25(木) 18:05:05.18ID:6f7Tx/sca 栄枯盛衰ねー
410Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/25(木) 18:08:12.59ID:WyO21nzwd >>407
状況によってナイト暗黒ペアでMTSTスイッチはありだとおもうけどね
状況によってナイト暗黒ペアでMTSTスイッチはありだとおもうけどね
411Anonymous (アウアウアー Sa7f-0req)
2017/05/25(木) 18:11:32.64ID:6LC2TZFra412Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/25(木) 18:11:39.24ID:53GQfK1G0 個人的にはMTでもSTでもどっちでもいいなー
適正がある方をやる
とにかく早く新しい暗黒をさわりたいね
適正がある方をやる
とにかく早く新しい暗黒をさわりたいね
413Anonymous (ワッチョイ 9f6a-yumd)
2017/05/25(木) 18:14:27.17ID:CyH33vwi0 ナイトのホーリースピリットは威力430でレクイエス使うと12秒間ダメージ20%UPだ
暗黒の新技はそれより強いと思うけどな
暗黒の新技はそれより強いと思うけどな
414Anonymous (スプッッ Sdbf-/w14)
2017/05/25(木) 18:32:02.17ID:PqVfdQOfd 最近のST寄生枠すぎてやりたくない
416Anonymous (ワッチョイ 0b1b-JtCd)
2017/05/25(木) 19:26:14.90ID:jVR7C+hq0 >>414
挑発も範囲挑発もアディになったからスイッチギミックよく出てくるようになるんじゃね
挑発も範囲挑発もアディになったからスイッチギミックよく出てくるようになるんじゃね
417Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 19:43:12.68ID:P9mBYxSY0 魔法をブロックできるところまでは・・まあ・・・まだ良い・・そこに味方の防御力UPまで加わったのがやばい。
まず盾がある時点で素の防御力は一番硬い。そこにブロックだ。タンクに求められる硬さを手に入れた。
更にあの翼による味方の防御力UPで、タンクLBをしないと耐えれない所を温存できる可能性が出てきた。
具体的に言うと天動零式4層の雑魚処理後のタンクLBのような場所だ
これではタンクがMTSTのどっちかにナイト必須すぎる。そしてナイトを入れるとしたらSTよりMTだろう・・・。
STもスイッチ後や、あの翼のリキャストを考えたらナイト・ナイトになるかもしれない。
4.0はナイトの時代だと覚悟してナイトを育てておくか、耐えて暗黒をするか、別ロールに逃げるか・・
まず盾がある時点で素の防御力は一番硬い。そこにブロックだ。タンクに求められる硬さを手に入れた。
更にあの翼による味方の防御力UPで、タンクLBをしないと耐えれない所を温存できる可能性が出てきた。
具体的に言うと天動零式4層の雑魚処理後のタンクLBのような場所だ
これではタンクがMTSTのどっちかにナイト必須すぎる。そしてナイトを入れるとしたらSTよりMTだろう・・・。
STもスイッチ後や、あの翼のリキャストを考えたらナイト・ナイトになるかもしれない。
4.0はナイトの時代だと覚悟してナイトを育てておくか、耐えて暗黒をするか、別ロールに逃げるか・・
418Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
2017/05/25(木) 19:58:39.63ID:1bHT5kA30 暗黒のST運用を考えるだな
419Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
2017/05/25(木) 20:00:04.79ID:aWJwcEja0 聖なる審判はLB3しなきゃ全滅するようになってるのにリーブス程度で耐えれるわけないし
ソレアリキの極みなんだからするわけないじゃん
さっさとナイトやっとけよ
ソレアリキの極みなんだからするわけないじゃん
さっさとナイトやっとけよ
420Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 20:01:47.56ID:P9mBYxSY0 この間のあの「WSを使うことにより溜まるブラックブラッドのゲージを利用してスキルを出す」というPLL見る限りでは
暗黒のMP管理を楽にして、暗黒を今まで散々ナイトが言われてた「お手軽タンク」のポジションにしようという感じが伺える
暗黒のMP管理を楽にして、暗黒を今まで散々ナイトが言われてた「お手軽タンク」のポジションにしようという感じが伺える
421Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 20:04:32.48ID:P9mBYxSY0 ナイトは剣がちっさくて戦闘中とか裝飾が見えにくいのがなー・・盾は盾で抜刀すると前方向から見ないと裝飾見えんし・・
暗黒や戦士くらい武器がでっかくてミラプリしがいがあればナイトやるけどさ・・
中世の騎士みたいにガッチガチの甲冑にでっかいメイスとかランス装備ならなー・・・
暗黒や戦士くらい武器がでっかくてミラプリしがいがあればナイトやるけどさ・・
中世の騎士みたいにガッチガチの甲冑にでっかいメイスとかランス装備ならなー・・・
422Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/25(木) 20:14:11.54ID:8vBLgEx50 暗黒はモーションがなあ
423Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 20:21:05.23ID:P9mBYxSY0 もっと重そうに持って、遠心力でブオンッ!って感じがいいな
軽々持ち歩いて両手剣の重量感が足りない
軽々持ち歩いて両手剣の重量感が足りない
424Anonymous (スプッッ Sdbf-tEIc)
2017/05/25(木) 20:21:52.21ID:G8Ps1ZBHd425Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/25(木) 20:28:09.03ID:P9mBYxSY0 >>424
暗黒の発表された新情報があのゲージと「WSを使うと溜まっていって、ゲージを消費するとDAなどのスキルを出せる」っていう一文だけだとなー・・
あのゲージで何か凄いことができるのか、MPの代わりにあのゲージなのか、他ジョブとくらべて出た情報が足りなさすぎて悪い方にとらえてしまう
暗黒の発表された新情報があのゲージと「WSを使うと溜まっていって、ゲージを消費するとDAなどのスキルを出せる」っていう一文だけだとなー・・
あのゲージで何か凄いことができるのか、MPの代わりにあのゲージなのか、他ジョブとくらべて出た情報が足りなさすぎて悪い方にとらえてしまう
427Anonymous (スッップ Sdbf-BtOo)
2017/05/25(木) 21:08:56.28ID:vz36RVPPd ブレハヴィントの優位性がなくなったから、暗黒STは十分に考えられるぞ
戦士の追加スキルがほぼ自分用なのに対し、暗黒はPTメンバーへの支援スキル(ベンチマーク)があるからな
効果は実際に触ってみないと分からないけど、絶対戦士STはもう崩れた
戦士の追加スキルがほぼ自分用なのに対し、暗黒はPTメンバーへの支援スキル(ベンチマーク)があるからな
効果は実際に触ってみないと分からないけど、絶対戦士STはもう崩れた
428Anonymous (スッップ Sdbf-tEIc)
2017/05/25(木) 21:26:58.15ID:5hjEhIead でもナイトの新スキルもST向けだよな
暗黒の謎バフは自分にも使えるようだが
暗黒の謎バフは自分にも使えるようだが
429Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/25(木) 21:32:12.31ID:3LaipjnV0 堅実な火力と守りとPT支援のナイト
ラッシュ火力と範囲攻撃に優れたゴージ
豊富なデバフとここぞの一発がデカい暗黒
こんな感じに分けるんじゃねーかなーて3.0の時は思ってたよ
じっさいは範囲に優れたラッシュ火力と豊富なデバフとここぞの一発がデカい堅実な守りの戦士がだいたい持って行った
ラッシュ火力と範囲攻撃に優れたゴージ
豊富なデバフとここぞの一発がデカい暗黒
こんな感じに分けるんじゃねーかなーて3.0の時は思ってたよ
じっさいは範囲に優れたラッシュ火力と豊富なデバフとここぞの一発がデカい堅実な守りの戦士がだいたい持って行った
431Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/25(木) 22:06:33.52ID:QJ8VDQqa0 結局のところ今と変わらんと思うわ
魔防得たから完全ハブが無くなったのとヴィント死亡でSTは暗戦どっちでもって感じになったかな
まぁゴージはデスト強化が激しいし忍いなくても斬耐性ダウンあるのは強みだから結局STはゴージ安定だろうけど
近接はモと侍で溢れそうだしな
魔防得たから完全ハブが無くなったのとヴィント死亡でSTは暗戦どっちでもって感じになったかな
まぁゴージはデスト強化が激しいし忍いなくても斬耐性ダウンあるのは強みだから結局STはゴージ安定だろうけど
近接はモと侍で溢れそうだしな
432Anonymous (ワッチョイ 9f4b-yumd)
2017/05/25(木) 22:13:17.26ID:B04KsHL70433Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/25(木) 22:13:44.09ID:8vBLgEx50 斬耐性低下は侍も持ってるだろうしモ竜の時くらいじゃねえかな
とはいえ火力安定のゴージSTはそうそう揺るがんと思うけど
とはいえ火力安定のゴージSTはそうそう揺るがんと思うけど
434Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
2017/05/25(木) 22:17:43.91ID:aWJwcEja0 今回全員自前で耐性下げれると思うんだけど
多分ナ暗ももってるんじゃない
多分ナ暗ももってるんじゃない
435Anonymous (ササクッテロル Sp0f-HhAh)
2017/05/25(木) 22:53:38.46ID:PFB//vg+p ナの単ホーリーと暗の黒血でどれだけST火力でゴージに迫れるかだな
MT火力は相変わらず暗1強な気がする
MT火力は相変わらず暗1強な気がする
436Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/25(木) 23:00:27.32ID:sOVurLMY0 旧ロウブロウとリプライザルが消えてMTやるメリットがブラプラしかなくなった件
437Anonymous (ワッチョイ 0f7d-9J/J)
2017/05/25(木) 23:09:27.65ID:kztYZxXR0 しかもホーリーや回避したらデメリットっていうブラプラというクソアビ
438Anonymous (ワッチョイ 0f67-nHMD)
2017/05/25(木) 23:34:41.73ID:F7yel7Up0 ジョブアクション見てて思ったんだけど、ランパ共通で、スキンは自分にも他人にも使えるとかいうオチじゃないかなアレ
439Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/25(木) 23:34:53.37ID:qvAJiZ/j0 ブラプラは女神の加護みたいな仕様に変更になってると信じてる
それかブラッドウェポンをグリット時にも使えるようにしてくれ頼む
それかブラッドウェポンをグリット時にも使えるようにしてくれ頼む
440Anonymous (ワッチョイ 0fec-igYE)
2017/05/25(木) 23:37:38.12ID:+fh27M1n0 ブラプラは逆に回避したらめちゃ回復するようにすればおk
441Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/26(金) 00:13:09.12ID:035OJATx0 ブラプラは効果中一定量自動回復でいいんじゃないか
一気に回復する気持ちよさはなくなるけどその方が計画的に使える
一気に回復する気持ちよさはなくなるけどその方が計画的に使える
442Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/26(金) 00:43:13.33ID:u/VmCIz/0 ブラプラが女神とか絶対つまんないだろそれだったら暗黒やめるわ
STにするありきで考えすぎだ
STにするありきで考えすぎだ
443激怒するマダム (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/26(金) 00:48:21.20ID:KsEs+I540 変態ゴミタンク→下手糞痴女魔導士におむつ替えをさせる凶悪さ
変態ゴミタンクのおむつが臭くて仕方がない💀大やら小やら汚物垂れ流し
下手糞痴女はおむつ替えろとうるさくてうるさくて消えればいいのにと
毒づきながら・・・・
変態ゴミタンクのおむつが臭くて仕方がない💀大やら小やら汚物垂れ流し
下手糞痴女はおむつ替えろとうるさくてうるさくて消えればいいのにと
毒づきながら・・・・
444Anonymous (ワッチョイ 2bca-/6qz)
2017/05/26(金) 00:58:37.77ID:3fx131/s0 回避だと結局ホーリーとの相性は悪いままだな
445Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/26(金) 01:19:34.68ID:GLhmufKf0 ブラプラが今まで通りMP回復なのか黒血貯めるのか
446Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/26(金) 01:22:05.73ID:u/VmCIz/0 どっちもだと思う
447Anonymous (ワッチョイ db03-9J/J)
2017/05/26(金) 01:46:26.73ID:PEk5XHNh0 ホーリースピリットの射程距離25,が何気にずるい
448Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/26(金) 01:59:49.40ID:KsEs+I540 自己回復でもしてれば?ヘイト集めもしないおむつした糞ネカマキモオタ
テロリストごっこ遊びの放蕩三昧の自己中の人非人のくせして
戦闘したかったらゲームのおもちゃじゃなくて自衛隊に入って
訓練でもしてこいよ。自衛隊終わったら一切戦闘行為にはかかわるなよ
糞ガキがおもちゃの幼稚なせんとうごっこ遊びとかねー最低人間の屑
テロリストごっこ遊びの放蕩三昧の自己中の人非人のくせして
戦闘したかったらゲームのおもちゃじゃなくて自衛隊に入って
訓練でもしてこいよ。自衛隊終わったら一切戦闘行為にはかかわるなよ
糞ガキがおもちゃの幼稚なせんとうごっこ遊びとかねー最低人間の屑
449Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/26(金) 02:00:39.06ID:KsEs+I540 おもちゃの武器の戦闘ごっこ遊びで他人に迷惑かけるなよクソガキ
450Anonymous (ワッチョイ 9fe6-VwRJ)
2017/05/26(金) 03:01:06.30ID:PoLRAqcI0 3.1で休止(灯台ハード実装直後)したんですがフレが侍やりたいらしく合わせて復帰を打診されています。
このスレ頭から見ましたが、スキルの増減や仕様変更も無さそうだけどIDダッシュ?というのが謎です。
TP無くてもスキル振れるようになったんです?言葉のあやで昔と同じまとめ狩りの事で意図はあってますか?
装備はまとめアフィ見れば最速分かると思うんですが皆さん暗黒はやっぱり楽しいですか?
このスレ頭から見ましたが、スキルの増減や仕様変更も無さそうだけどIDダッシュ?というのが謎です。
TP無くてもスキル振れるようになったんです?言葉のあやで昔と同じまとめ狩りの事で意図はあってますか?
装備はまとめアフィ見れば最速分かると思うんですが皆さん暗黒はやっぱり楽しいですか?
451Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
2017/05/26(金) 03:22:36.80ID:aMEDSC0B0452Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/26(金) 03:34:58.32ID:tkN4LrZU0 使用感については、パッチ3.57現在では休止した頃と変わってないよ。
パッチ4.0からは各種スキルの追加、削減、ロールアクション・ゲージの実装および効果の変更などなどで多かれ少なかれ使用感が変わってくるはず。
個人的には暗黒を使っててすごく楽しいよ。これからはMPとブラッドゲージの2つを管理するようになって、工夫しがいがあって面白そうだね。
この1ヶ月でならして、拡張パッケを思いっきり楽しむのもいいんじゃないかな。
パッチ4.0からは各種スキルの追加、削減、ロールアクション・ゲージの実装および効果の変更などなどで多かれ少なかれ使用感が変わってくるはず。
個人的には暗黒を使っててすごく楽しいよ。これからはMPとブラッドゲージの2つを管理するようになって、工夫しがいがあって面白そうだね。
この1ヶ月でならして、拡張パッケを思いっきり楽しむのもいいんじゃないかな。
453Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
2017/05/26(金) 03:35:44.52ID:WaF/D9On0 そういやTP消費なしスプリントで全ジョブでスプリントIDダッシュになるのか
ますますせわしないゲームになるな
ますますせわしないゲームになるな
454Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/26(金) 03:46:53.58ID:gzif5+7D0 >>453
http://i.imgur.com/OsNU6rD.jpg
http://i.imgur.com/6MmrAeU.jpg
はい
20/30が10/60になるんで走れる量はかなり落ちると思われ
http://i.imgur.com/OsNU6rD.jpg
http://i.imgur.com/6MmrAeU.jpg
はい
20/30が10/60になるんで走れる量はかなり落ちると思われ
455Anonymous (ワッチョイ 9fe6-VwRJ)
2017/05/26(金) 03:52:09.00ID:PoLRAqcI0456Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/26(金) 05:13:46.57ID:tdJMSfRN0 今はXWPT(鯖を超えてのPT募集)あるからPTには困らんぞ
457Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 07:43:38.32ID:jrDRzlY90 モンク居たらデリリ上書きされるし
ハー
ハー
458Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
2017/05/26(金) 07:51:56.79ID:5uiBjurz0459Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
2017/05/26(金) 08:14:19.10ID:74sfXzdJM 三国街とイシュ街でもマウント乗れるようにしてクレメンス
461Anonymous (ワッチョイ fb63-jjUw)
2017/05/26(金) 11:50:39.62ID:mqO1As8B0 街中はデフォでスプリント並の速さにしろ
462Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/26(金) 12:49:31.89ID:7CsZOYGca バエサルの最初の3グループってまとめてる?
たまに事故るよなーCFならやめとくべきか
たまに事故るよなーCFならやめとくべきか
463Anonymous (ワッチョイ fbec-yauO)
2017/05/26(金) 12:55:58.26ID:OiA0+jtE0 >>462
バエサルに来てまで「事故る」タンクは、そもそも戦闘のセンスないからFF14辞めたほうが良いよ
バエサルに来てまで「事故る」タンクは、そもそも戦闘のセンスないからFF14辞めたほうが良いよ
464Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
2017/05/26(金) 12:57:19.42ID:74sfXzdJM あそこだけは普通に倒してる
次も弓兵いるし少し距離もあるからタゲ集めるの面倒くさい
次も弓兵いるし少し距離もあるからタゲ集めるの面倒くさい
465Anonymous (ワッチョイ efe8-/6qz)
2017/05/26(金) 12:57:41.09ID:OvTH+Vb20 魔導アーマー以外のHPが削れていたら
あ、アホがいるわって2グループでとめる
あ、アホがいるわって2グループでとめる
466Anonymous (スプッッ Sdbf-tEIc)
2017/05/26(金) 12:58:33.22ID:37Jouocld467Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
2017/05/26(金) 12:58:57.15ID:74sfXzdJM 間違えた、3グループ全部か
1グループ目だけは普通に倒して後は全部まとめてる
1グループ目だけは普通に倒して後は全部まとめてる
468Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/26(金) 13:11:37.04ID:hr/sy5/H0 >>463
最近始めたばかりの人かもしれないだろ皆失敗を重ねて成長していくんだからキツい言い方はかわいそうだ
最近始めたばかりの人かもしれないだろ皆失敗を重ねて成長していくんだからキツい言い方はかわいそうだ
469Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/26(金) 13:26:43.54ID:tM6PW7wm0 魔法アーマー殴ってくれなかったらタンクがいくら頑張っても全まとめしたら他のやつ死ぬだろ
野良なら最初の魔道アーマーのグループだけ別に倒してその後から門までまとめが一番良い
野良なら最初の魔道アーマーのグループだけ別に倒してその後から門までまとめが一番良い
470Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 14:12:47.76ID:jrDRzlY90 騎士が負を力にして暗黒になれるなら侍も暗黒になれてもいいよな
日本刀も両手で扱う両手剣だし・・
日本刀も両手で扱う両手剣だし・・
471Anonymous (ワッチョイ 6b87-0req)
2017/05/26(金) 15:14:25.83ID:5MHS+LaY0 アフィカスは暗黒面に堕ちろ
472Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 15:30:24.69ID:jrDRzlY90 i'm your father‥
473Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
2017/05/26(金) 15:31:48.99ID:74sfXzdJM お前の刃は黒く輝いてるか?
474Anonymous (ペラペラ SD7f-39Uf)
2017/05/26(金) 15:44:00.38ID:CIJruQYMD ネガキャンキチガイまた沸いたの
475Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 15:44:48.45ID:jrDRzlY90 刃が血で赤黒くなったり血が滴ったりしてるとかっこいいけど無理だろうな
476Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
2017/05/26(金) 15:46:34.64ID:74sfXzdJM 敵の返り血を浴びると回復も追加な
477Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 15:56:35.47ID:jrDRzlY90 ついでに敵を食べよう
478Anonymous (アウアウカー Sa8f-tqQO)
2017/05/26(金) 17:14:58.29ID:Nkh7NzcBa ブラビューラ・アートマ< 呼んだ?
479Anonymous (ササクッテロレ Sp0f-Kfqe)
2017/05/26(金) 17:16:57.61ID:noIlI/kcp ブラバスが既に返り血回復なんだよな
480Anonymous (ワッチョイ ab71-Kfqe)
2017/05/26(金) 17:45:11.46ID:pn4r3GIB0 バエサル開幕は1>2で処理してるわ
グダってワイプして微妙な空気になるよりもいい
グダってワイプして微妙な空気になるよりもいい
481Anonymous (スップ Sdbf-wrNy)
2017/05/26(金) 18:27:57.81ID:M9q1C1sdd ナイトメインだったけどナイトスレの浮かれ具合と絶対MTマンの多さみて嫌になってきた
情報出てないのもあるけど暗黒スレ民おとなしすぎじゃないの
情報出てないのもあるけど暗黒スレ民おとなしすぎじゃないの
482Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/26(金) 18:33:49.79ID:DYUZDq4Ia 結果見るまでなんとも言えんだろ
483Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
2017/05/26(金) 18:38:00.60ID:xfHvRNlm0 絶対MTマンの暗黒も大概だけどな
俺らも柔軟にSTにシフトする可能性を模索する必要がある
俺らも柔軟にSTにシフトする可能性を模索する必要がある
484Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/26(金) 18:39:03.94ID:hr/sy5/H0485Anonymous (ワッチョイ 5fa2-0req)
2017/05/26(金) 18:40:56.94ID:01nndPjl0 お前らサンクス
アフィられそうだが
ヒラと組んでやってるけどどうもたまに壊滅するんだよな
やっぱ1は別か
アフィられそうだが
ヒラと組んでやってるけどどうもたまに壊滅するんだよな
やっぱ1は別か
486Anonymous (スッップ Sdbf-tEIc)
2017/05/26(金) 18:42:13.14ID:0dwAamDgd 戦士の新スキルは威力までチラ見せされたのに暗黒はスキル名すら隠されてるからなぁ
MT性能は堅さだけじゃないしね
MT性能は堅さだけじゃないしね
487Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
2017/05/26(金) 18:46:49.07ID:74sfXzdJM ブラッドボーンみたいに敵を攻撃するごとに返り血で回復しながら
体全体が赤く染まってブラッドゲージが溜まっていく
溜まったブラッドゲージで技発動
こんな暗黒ならサービス終了まで暗黒やるわ
体全体が赤く染まってブラッドゲージが溜まっていく
溜まったブラッドゲージで技発動
こんな暗黒ならサービス終了まで暗黒やるわ
488Anonymous (スプッッ Sdbf-BtOo)
2017/05/26(金) 18:48:13.64ID:BDVPqDPXd タンクのDPSは間違いなく価値が落ちてるから、支援性能がどれだけあるかだろうな
戦士が絶対STだったのは火力じゃなくヴィントブレハだったからな
戦士が絶対STだったのは火力じゃなくヴィントブレハだったからな
489Anonymous (アウアウカー Sa8f-kyHJ)
2017/05/26(金) 18:48:51.91ID:miaG5x1Za >>485
野良でいつも全部まとめてるけど死んだことないわ
野良でいつも全部まとめてるけど死んだことないわ
490Anonymous (スップ Sdbf-wrNy)
2017/05/26(金) 18:50:44.16ID:M9q1C1sdd491Anonymous (ササクッテロレ Sp0f-Kfqe)
2017/05/26(金) 18:55:12.02ID:noIlI/kcp こないだブラポンでしかゲージ増えないから暗黒STだーSTは戦士だから負けるんだーおしまいだー君はいたけどな
492Anonymous (ワッチョイ 8b87-w2wH)
2017/05/26(金) 19:01:25.66ID:5PnKkfM10 暗黒はスキル説明欄一切見せてくれなかったからな
ダークかばうも黒血消費の新技2種も何%カットなのかとか威力とか追加効果とか何もわからない
つまり蓋開けるまで何もわからんのよな…
ダークかばうも黒血消費の新技2種も何%カットなのかとか威力とか追加効果とか何もわからない
つまり蓋開けるまで何もわからんのよな…
494Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/26(金) 19:06:13.28ID:CulCBP1Wd 5日後にファミ通で全ジョブの調整具合を記事にするらしいから暗黒やPLLであまり説明の無かったジョブをそれを楽しみに待とうぜ
495Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/26(金) 19:18:19.79ID:2qxjlR+L0 MTでもSTでもいい・・・とにかく暗黒がやりたいんじゃ・・・
496Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/26(金) 19:29:58.97ID:eg6IbbWua497Anonymous (スプッッ Sdbf-tEIc)
2017/05/26(金) 19:44:33.23ID:icV/LEf3d 4ジョブ目を視野に入れると今更暗黒をST型にはしないだろうな
最終的にMT2ST2に落とし込みたいだろうし
4.0は過渡期だからとりあえず全部コンパチ型にしそうだけど
最終的にMT2ST2に落とし込みたいだろうし
4.0は過渡期だからとりあえず全部コンパチ型にしそうだけど
498Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 19:51:40.50ID:jrDRzlY90 新AF装備の武器の造形が気になる
あれは簡単に手に入るんだろうか
あれは簡単に手に入るんだろうか
499Anonymous (ワッチョイ df66-yumd)
2017/05/26(金) 20:55:00.26ID:Xwx8W0sw0 ファミ通は11贔屓で14まともにやってる奴なんていなさそうだしエアプが適当に記事書いてさらに混乱させそう
501Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/26(金) 21:07:33.74ID:p4+oYfsj0 今回は暗黒の中身出し渋ってるなぁ どうしてだろ
タンクスキルの統廃合もあるからPVの新スキルが残らずLV60以降の技とは思えない。
ゲージ全放出で単体火力がフェルクリ3〜4発分のえげつない一発技とか
PTDPSに直結する強力なバフデバフなり自己強化技あたりに期待
剣先の赤い軌跡とか光る眼とか北斗の拳めいたオーラっぽいエフェクトマシマシでおねしゃす
タンクスキルの統廃合もあるからPVの新スキルが残らずLV60以降の技とは思えない。
ゲージ全放出で単体火力がフェルクリ3〜4発分のえげつない一発技とか
PTDPSに直結する強力なバフデバフなり自己強化技あたりに期待
剣先の赤い軌跡とか光る眼とか北斗の拳めいたオーラっぽいエフェクトマシマシでおねしゃす
502Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/26(金) 21:45:39.18ID:2qxjlR+L0 来週に各メディアから詳細な記事が出るはずだから、そこで暗黒にスポットが当たることを楽しみにしてよう。
新AFは70のジョブクエで一式手に入るって言ってたけど、武器に関してはどうなんだろうね。一式の中に含まれるのかな。
新AFは70のジョブクエで一式手に入るって言ってたけど、武器に関してはどうなんだろうね。一式の中に含まれるのかな。
503Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/26(金) 22:50:26.03ID:V99ZCwEx0 新AFは染色できるかな?
秘伝書や補材と絡ませるのはやめてほしいな
秘伝書や補材と絡ませるのはやめてほしいな
504Anonymous (アウアウエー Sa3f-/6qz)
2017/05/26(金) 23:31:08.04ID:PWYCwXUga 4.0からはナイトが不動のMTでSTを暗黒と戦士で分け合う感じになると思うわ。
MTよりがナイト 中間が暗黒、STよりが戦士って感じになるんじゃないかな。
ぶっちゃけ、ブレハヴィントの優位性無くなったら戦士必須は無くなる。
ST戦士は瞬間火力よりになって、暗黒は継続火力よりになるんじゃないか。
もともとブラポン暗黒は、DoT強いの多いだけに継続戦闘では強い言われてたし。
MTよりがナイト 中間が暗黒、STよりが戦士って感じになるんじゃないかな。
ぶっちゃけ、ブレハヴィントの優位性無くなったら戦士必須は無くなる。
ST戦士は瞬間火力よりになって、暗黒は継続火力よりになるんじゃないか。
もともとブラポン暗黒は、DoT強いの多いだけに継続戦闘では強い言われてたし。
505Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/26(金) 23:34:44.68ID:jrDRzlY90 STの席の奪い合いよりもMTの席の奪いあいの方がいいとおもうんだけどなー・・
MT譲ってSTやるか ってなったほうがお互い
現状STやりたい奴が多すぎて「MTをどうぞどうぞ」って感じになってるし
MT譲ってSTやるか ってなったほうがお互い
現状STやりたい奴が多すぎて「MTをどうぞどうぞ」って感じになってるし
506Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/26(金) 23:35:50.73ID:q7IVRNjd0 TPもたなくて継続戦闘とかまず無理だったナイト
507Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/26(金) 23:43:11.35ID:/MBzXJKW0 スカージが消えてるっぽいけど、どういう方向性なんやろね
508Anonymous (ワッチョイ 2bca-/6qz)
2017/05/26(金) 23:46:17.30ID:Oo3TM1QL0509Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/26(金) 23:57:39.00ID:/GE83Jxt0 4.0からはPT構成でMTを決めるようになると思うわ
今まではコンテンツ相性だったけど
今まではコンテンツ相性だったけど
510Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/27(土) 00:02:31.57ID:FqPe7ZGW0 フラク消えたことから連想して勝手に騒いでるだけ
511Anonymous (ワッチョイ 7b89-kjEk)
2017/05/27(土) 00:05:11.05ID:LwoixCJu0 今はナイトが復権したと大はしゃぎしているが
メディア解禁で暗黒スキルが発表され
『あれ?暗黒の方がMT調整されてね?』
『やっぱりナイトいらなくね?』となり
フォーラムのナイトスレでキティ4戦が大暴れする夢をみた
メディア解禁で暗黒スキルが発表され
『あれ?暗黒の方がMT調整されてね?』
『やっぱりナイトいらなくね?』となり
フォーラムのナイトスレでキティ4戦が大暴れする夢をみた
512Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/27(土) 00:29:43.41ID:Ea7L0YYA0 先のPLLから、ナイトと暗黒の話がでれば暗黒がこきおろされる現状で辛いなー
まだどんな調整になっているかわからないし、ナイトMT暗黒ST、もしくはその逆でで共存するのかもしれないのにね
暗黒はレイドくるなって雰囲気になっているのがわからない・・・
まだどんな調整になっているかわからないし、ナイトMT暗黒ST、もしくはその逆でで共存するのかもしれないのにね
暗黒はレイドくるなって雰囲気になっているのがわからない・・・
513Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/27(土) 00:35:56.51ID:8YdLK0140 みんなDPSをやりたいんだからTを1残すなら戦士だろう
514Anonymous (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
2017/05/27(土) 00:36:27.37ID:TPL9a+cW0 マジレスすると単なるこうどなじょうほうせん。
バカがなんか言ってんなじゃなくて、そんな雰囲気になってると思った時点で思う壺にはまっている。
バカがなんか言ってんなじゃなくて、そんな雰囲気になってると思った時点で思う壺にはまっている。
515Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 00:37:44.56ID:+iZ+KI3e0 まー戦士や暗黒不遇ならタンクなんて辞めて侍・赤魔やるし、対抗馬のタンクの数も減ってナイトも嬉しいだろうしwinwin
516Anonymous (ワッチョイ ef67-5JuK)
2017/05/27(土) 00:42:25.95ID:D4QbrSBl0 不屈がクリなみに強かったらMT用とST用の装備作らないといけなくなりそうだなぁ
それとも何がなんでもタンクスイッチギミックを入れてくるのか
それとも何がなんでもタンクスイッチギミックを入れてくるのか
517Anonymous (ワッチョイ 8b87-yauO)
2017/05/27(土) 00:43:16.12ID:SEOy/adb0 タンクなんて普通3職カンストが基本なんだからどれが強かろうとでうでもいいのがメインタンクだとおもうんだけどw
暗黒だけカンストしてメインです!っとかギャグでしかないw
暗黒だけカンストしてメインです!っとかギャグでしかないw
518Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/27(土) 00:45:52.20ID:gW+CZHwI0 ナイト1強みたいになったらタンク人口めっちゃ減りそうだよな
519Anonymous (ワッチョイ df66-yumd)
2017/05/27(土) 00:50:45.72ID:RQMYWgkC0520Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/27(土) 00:54:18.74ID:Cmon0FA30 暗黒なんかまだほとんど情報出てないのにナイトしか出来ないナイト専が
MTはナイト!MTはナイト!って張り切ってて草生える
MTはナイト!MTはナイト!って張り切ってて草生える
521Anonymous (ワッチョイ 8b87-yauO)
2017/05/27(土) 01:03:14.15ID:SEOy/adb0 まぁ実際オメガでナイトMTは吉田の発言からも濃厚そうだが。
だからといって他ができないってことはないとおもうけど。
あ、戦士はSTで。
だからといって他ができないってことはないとおもうけど。
あ、戦士はSTで。
522Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
2017/05/27(土) 01:04:30.29ID:YZtdZl3G0 でも暗黒やってて思うけど、ジョブイメージではMTのイメージないわ
ナンバリングでももれなくDPSだしな
ナンバリングでももれなくDPSだしな
523Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 01:08:52.88ID:0th+4xTW0 蒼天の頃なら暗戦STでナMTかなって思ってたけど
蒼天で暗MTにしておいて今更暗黒はSTねってのはどうなんだって感じするわ
蒼天で暗MTにしておいて今更暗黒はSTねってのはどうなんだって感じするわ
524Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/27(土) 01:08:59.70ID:gW+CZHwI0 3職出来るけどナイトはつまんねーからやりたくないってやつは多いと思うわ
そういうやつはDPS移るからタンクが不足していく
ナイトやりたいからDPSから移行する!ってやつはほぼいないだろうしな
そういうやつはDPS移るからタンクが不足していく
ナイトやりたいからDPSから移行する!ってやつはほぼいないだろうしな
525Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 01:10:35.87ID:0th+4xTW0 ていうかナイトでMTやりたい奴を蒼天で抹殺したわけだしな
526Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 01:45:41.31ID:+d2u7xdv0 わかってる情報だけで判断するとレイド初期構成はMT暗STナになりそうな気がするんだ
どんなタンク構成でも持ちバフでもクリア出来るようにしてある以上
結局求められるのはDPSなんじゃないかね
MT時のDPSは暗ロウブロウout、ナ単体ホーリー+シェルトロンinしたとは言え
ブラプラでの増加DPSをナが越えられるとは思えない 僅差にはなりそうだけど
ST時は現状でも斬耐性考慮すればそこまで差は無いし
斬耐性は忍侍どっちか居ればいいわけだし
防御面でのシナジー(かばう・ディバイン・クレメン・PoA)考えれば
STナは非常に優秀だと思うんだよな
MPバフとかレクでタンクヒラキャスのDPSまとめて伸ばすなんて事もできそう?
てかブヴ無くなると戦士全くシナジー無いんだな
ブラバス内丹消えて継戦能力落ちてるし
要らない子になりそうで本気で不安になってきた
どんなタンク構成でも持ちバフでもクリア出来るようにしてある以上
結局求められるのはDPSなんじゃないかね
MT時のDPSは暗ロウブロウout、ナ単体ホーリー+シェルトロンinしたとは言え
ブラプラでの増加DPSをナが越えられるとは思えない 僅差にはなりそうだけど
ST時は現状でも斬耐性考慮すればそこまで差は無いし
斬耐性は忍侍どっちか居ればいいわけだし
防御面でのシナジー(かばう・ディバイン・クレメン・PoA)考えれば
STナは非常に優秀だと思うんだよな
MPバフとかレクでタンクヒラキャスのDPSまとめて伸ばすなんて事もできそう?
てかブヴ無くなると戦士全くシナジー無いんだな
ブラバス内丹消えて継戦能力落ちてるし
要らない子になりそうで本気で不安になってきた
527Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 01:53:35.18ID:0th+4xTW0 シナジー要らないだけで原初の解放とか見るとさすがにナイトよりはDPS出そうだけどな戦士
バーサクの性能下がってるもののリキャ短縮+WS不可削除とかもあるし
戦士の防御スキルの少ない感じからしてST寄りに振り切ってる可能性高いんじゃね
バーサクの性能下がってるもののリキャ短縮+WS不可削除とかもあるし
戦士の防御スキルの少ない感じからしてST寄りに振り切ってる可能性高いんじゃね
528Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/27(土) 01:58:27.84ID:Cmon0FA30 ナとかどうせDPS出ないし、クレメンシーなんかいらねえよ。ヒラ煽りでしかない。
4.0もMT暗ST戦でナの席なんかないよ。
強すぎるシナジーは削除の発言から斬耐性低下の%もどうなるかわからないし
今と違ってそれぞれ3-5%とかで全部同時に入れても重複するのかもしれないし。
4.0もMT暗ST戦でナの席なんかないよ。
強すぎるシナジーは削除の発言から斬耐性低下の%もどうなるかわからないし
今と違ってそれぞれ3-5%とかで全部同時に入れても重複するのかもしれないし。
529Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/27(土) 02:00:24.36ID:gW+CZHwI0 魔法ブロックできるようになったからナイトは全体攻撃にシェルトロンでブロック使えるようになるしかばうも魔法もかばえるようになるしその他ST性能は格段に上がってるからMT暗STナは大いにありだと思う
というかもはやST向きジョブになったな
というかもはやST向きジョブになったな
530Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/27(土) 02:01:38.97ID:VQMlCrEu0 ヴィントがゲージ貯めスキルになったし
春雄とデリリもゲージ関係のスキルになるんかな
春雄とデリリもゲージ関係のスキルになるんかな
531Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/27(土) 02:09:19.63ID:iFBdqN0L0 有害ゴミカルトは日本からでていけよ
532Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 02:13:22.71ID:+d2u7xdv0 短時間でのDPSは戦士トップなのは変わらないだろうけど
タンク間のバランス取るって言ってた以上、トータルDPSは均してくると思う
バーサク30% 20/60になって、FoF30% 30/90と効果で見れば同じになったし
フェルクリ6連打できる解放は120sだし
威力430単ホーリー4連打用のレクイエスはインスタントでそれ単体でも威力350あるし60sだし
斬耐性あれば3分殴って結局トントンになりそう
普通に考えれば暗黒にもそれらに並ぶ位の追加があるはずなんだが
縦回転と横回転はどんな威力なんだろう
hitはそうでもないけど強dotとかが暗っぽい気はする
タンク間のバランス取るって言ってた以上、トータルDPSは均してくると思う
バーサク30% 20/60になって、FoF30% 30/90と効果で見れば同じになったし
フェルクリ6連打できる解放は120sだし
威力430単ホーリー4連打用のレクイエスはインスタントでそれ単体でも威力350あるし60sだし
斬耐性あれば3分殴って結局トントンになりそう
普通に考えれば暗黒にもそれらに並ぶ位の追加があるはずなんだが
縦回転と横回転はどんな威力なんだろう
hitはそうでもないけど強dotとかが暗っぽい気はする
533Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 02:15:35.70ID:0th+4xTW0 タンク間のバランスを均すって言ってもナイトはあんだけ防御性能上げられててDPSは他のタンクと同じですって
それ均せてなくね?
それ均せてなくね?
534Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/27(土) 02:18:29.08ID:Cmon0FA30 タンク間でバランスとってナイトが他と同じトータルDPSになるなら
暗黒も戦士も同じくらいカチカチですよじゃないとおかしくなるんだよなぁ
暗黒も戦士も同じくらいカチカチですよじゃないとおかしくなるんだよなぁ
535Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 02:21:02.68ID:+d2u7xdv0 あーあと、モンクの双竜INTダウン消えたっぽいんでこっちも消えてるとは思うが
ハルオのSTRとデリリのINTダウン残ってたらまじやばいな
2.0戦士の再来になっちゃう
散々ヒャッホイしてきたからやザマァ!とか言われそうだが…
ハルオのSTRとデリリのINTダウン残ってたらまじやばいな
2.0戦士の再来になっちゃう
散々ヒャッホイしてきたからやザマァ!とか言われそうだが…
536Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/27(土) 02:21:28.36ID:Cmon0FA30 そもそも暗はゲージ消費の攻撃技、戦はパンチとプランジカットみたいな攻撃技で新スキル新要素が攻撃関連なのに
ナだけ羽生やしたりゲージ使ってブロックが魔法にも対応しました!で防御関連しかなくてナが戦と同じくらい、それ以上DPS出るとなぜ思うのか
ナだけ羽生やしたりゲージ使ってブロックが魔法にも対応しました!で防御関連しかなくてナが戦と同じくらい、それ以上DPS出るとなぜ思うのか
537Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
2017/05/27(土) 02:29:53.68ID:+ZdQyBBod 盾なんか持って固くなってるだけのゴミジョブに両手で武器持ってる暗戦が火力で負けるわけがない
そうだろ吉田?
そうだろ吉田?
538Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 02:30:33.07ID:+d2u7xdv0 種別と運用方法が違うだけでカチカチ具合は同じようにバランス取ろうとしてはいるんじゃね?
実際取れてるかどうかは知らん!研究が足りないとか言われても困る!
でも実際盾魔法ブロックはやべえと思った 大丈夫か?
暗黒フォーサイト消えるよ?戦士ブラバス入れないよ?
ブロック確率はまだしもカット率は変えないとぶっちぎりカチカチなりそうよな
実際取れてるかどうかは知らん!研究が足りないとか言われても困る!
でも実際盾魔法ブロックはやべえと思った 大丈夫か?
暗黒フォーサイト消えるよ?戦士ブラバス入れないよ?
ブロック確率はまだしもカット率は変えないとぶっちぎりカチカチなりそうよな
539Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/27(土) 02:32:28.96ID:5vOYiQjq0540Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
2017/05/27(土) 02:34:53.74ID:+ZdQyBBod バランスとろうとしてたら戦士だけ攻撃スキルしか増えないようなことしないよ
吉田は今までもナイトのことなんかどうでもいいし興味ないスタンスにしか見えなかったし
DPSがまだ情報が少ない暗はともかく、戦を上回るなんて100%ないレベル
吉田は今までもナイトのことなんかどうでもいいし興味ないスタンスにしか見えなかったし
DPSがまだ情報が少ない暗はともかく、戦を上回るなんて100%ないレベル
541Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 02:35:32.63ID:+d2u7xdv0 >>539
シェルトロンのMP回復分ホーリー増やす事によってDPS上積みできるようになったんやで
シェルトロンのMP回復分ホーリー増やす事によってDPS上積みできるようになったんやで
542Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
2017/05/27(土) 03:03:22.38ID:czFBzLMAd わかってる情報だけで判断すること自体あほなんだけどな
ゲージ技が増えるくらい発表されてない暗黒と
新しいアビリティの情報出揃ってるナイトで比較したらそりゃナイトが強く見えるよ
公開されてない分単純にアビリティの数も違っちゃってるし
2.0戦士と3.0ナイト比べてナイトつえー!って言っちゃってるようなもん
ゲージ技が増えるくらい発表されてない暗黒と
新しいアビリティの情報出揃ってるナイトで比較したらそりゃナイトが強く見えるよ
公開されてない分単純にアビリティの数も違っちゃってるし
2.0戦士と3.0ナイト比べてナイトつえー!って言っちゃってるようなもん
543Anonymous (ワッチョイ 8b87-k6cE)
2017/05/27(土) 03:47:51.17ID:3sBCNh0n0544Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
2017/05/27(土) 03:50:38.23ID:OAHva3Jar >>535
4.0ヴィントデバフ無くしたかわりに全タンクにリプ配ったのとヒラのバリアも厚くしたんだろ
タンクは要所リプ係と後は火力出せば良くねになると予想。
それとゴージのバサはリキャ60秒になる事で毎回ウォクラに合うし1試合中の総合火力は伸ばしてきてると思うぞ。
開放のリキャ120秒だからバサ50%リキャ90より30%リキャ60の方がいい。
冷静に考えて暗黒バフが弱体化しない限りMT火力トップは暗黒だろうしST火力も暗黒の方向性には贅沢すぎるよ
4.0ヴィントデバフ無くしたかわりに全タンクにリプ配ったのとヒラのバリアも厚くしたんだろ
タンクは要所リプ係と後は火力出せば良くねになると予想。
それとゴージのバサはリキャ60秒になる事で毎回ウォクラに合うし1試合中の総合火力は伸ばしてきてると思うぞ。
開放のリキャ120秒だからバサ50%リキャ90より30%リキャ60の方がいい。
冷静に考えて暗黒バフが弱体化しない限りMT火力トップは暗黒だろうしST火力も暗黒の方向性には贅沢すぎるよ
545Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
2017/05/27(土) 03:58:07.53ID:6+bnnlFJ0 今ここで熱弁しても結局ワールドファーストのチームに覆されてそれが正義になるんだよなぁ
546Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
2017/05/27(土) 04:13:14.73ID:NE2KUcOv0 シェルトロンあるからナイト強いって言ってるやつ本気か?
シェルトロン忠義ゲージ50消費して20%ダメージ軽減になったわけだけど。
それって原初の魂の回復&ダメージなしの劣化アビリティ版だよな。
今後ナイトは忠義ゲージをシェルトロンで使っちゃう奴は
雑魚って空気になると思う。
シェルトロン忠義ゲージ50消費して20%ダメージ軽減になったわけだけど。
それって原初の魂の回復&ダメージなしの劣化アビリティ版だよな。
今後ナイトは忠義ゲージをシェルトロンで使っちゃう奴は
雑魚って空気になると思う。
547Anonymous (ワッチョイ 8b87-yauO)
2017/05/27(土) 04:13:58.12ID:SEOy/adb0 タンクなんて全部できるようにしとけば心配なんて何もないわw
今からでも60なってないやつはあげてこいw
それならどう転んでも問題ないだろ。
今からでも60なってないやつはあげてこいw
それならどう転んでも問題ないだろ。
548Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
2017/05/27(土) 04:50:50.47ID:OAHva3Jar でも極端な話さ、ナイトのシェルトロンて攻撃スタンスでも原初打てちゃうようなもんだろ。ゲージ消費しようが明らかに強力でしょ
常に受けるAAには物理&魔法ブロック軽減もあるというね…
ナイトの火力底上げ調整とかしなくていいわ
常に受けるAAには物理&魔法ブロック軽減もあるというね…
ナイトの火力底上げ調整とかしなくていいわ
549Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/27(土) 04:59:46.52ID:8YdLK0140 シェルトロン壊れと思いきや原初の魂も大強化されているという落ち
暗黒はダーク系防御バフ2種類の強化かな
暗黒はダーク系防御バフ2種類の強化かな
550Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 05:03:18.63ID:+d2u7xdv0 忠義ゲージ消費表記あるのが現状シェルトロンしかない
50>60の他アビ、ディバイン・クレメンにも表記なし(WSのゴアロイヤルはさすがにゲージ使わんやろ!)
60>70の判明しているホーリー・レクイエス・パッセージにもなし
なのでとりあえずシェルトロンの話
剣中の忠義ゲージは恐らく?AA毎+5
約2.5sごと+5なので1シェルトロンに25秒
現状リキャ30sなのでそこは改良
盾中のゲージ増加はまだ謎 アクションで全く増えてないので被ダメごと+?
ダメージ軽減率はブロックがどうなるかまだわからないので不明
もしかしたら自HPの10%とか固定軽減になる可能性も
原初が最短6WSで撃てる様になったので
2.5*6=15s 8WSでも20s
こっちは軽減20%なのでシェルトロンが劣化原初と言われるのは仕方なし
シェルってブロック時のMP回復が現状と同じ最大MPの10%程度だとすると
2発受けると1ホーリー
約50秒で1ホーリー430から通常コンボの平均威力を引いたくらい分だけ
DPSが伸びそうです
あんま強そうに見えねえな!
あ、剣中にも打てるのは確かに利点ですね
50>60の他アビ、ディバイン・クレメンにも表記なし(WSのゴアロイヤルはさすがにゲージ使わんやろ!)
60>70の判明しているホーリー・レクイエス・パッセージにもなし
なのでとりあえずシェルトロンの話
剣中の忠義ゲージは恐らく?AA毎+5
約2.5sごと+5なので1シェルトロンに25秒
現状リキャ30sなのでそこは改良
盾中のゲージ増加はまだ謎 アクションで全く増えてないので被ダメごと+?
ダメージ軽減率はブロックがどうなるかまだわからないので不明
もしかしたら自HPの10%とか固定軽減になる可能性も
原初が最短6WSで撃てる様になったので
2.5*6=15s 8WSでも20s
こっちは軽減20%なのでシェルトロンが劣化原初と言われるのは仕方なし
シェルってブロック時のMP回復が現状と同じ最大MPの10%程度だとすると
2発受けると1ホーリー
約50秒で1ホーリー430から通常コンボの平均威力を引いたくらい分だけ
DPSが伸びそうです
あんま強そうに見えねえな!
あ、剣中にも打てるのは確かに利点ですね
551Anonymous (スップ Sdbf-tEIc)
2017/05/27(土) 05:11:15.27ID:28cN0eHKd 30秒ごとに20%程度のインスタント防御バフは3ジョブに揃えられるはず
暗黒は多分DAダークダンスがそれ用になる
マインドもリキャが超短くなってそう
暗黒は多分DAダークダンスがそれ用になる
マインドもリキャが超短くなってそう
552Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
2017/05/27(土) 05:15:08.06ID:+d2u7xdv0 暗黒のゲージが一番わからんな
増え方もどういう法則なんかパッと見わからんし
そもそも暗黒やグリットonする前から出てる 暗黒グリットでも変化なし
縦回転と横回転で50ずつ使ってるけど
用途さすがにこれだけじゃないよなあ
増え方もどういう法則なんかパッと見わからんし
そもそも暗黒やグリットonする前から出てる 暗黒グリットでも変化なし
縦回転と横回転で50ずつ使ってるけど
用途さすがにこれだけじゃないよなあ
553Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/27(土) 05:27:02.33ID:Ea7L0YYA0 DAすることでダークダンスとかマインドにゲージ増加効果が付与されるとかだったら面白いかもね。
つまりMPを使って防御バフをつけて、かつゲージ増加で縦横回転につなげていくとか。
DAカーブ・DAイーターに加えて、DA防御バフでも火力面が強化される。
つまりMPを使って防御バフをつけて、かつゲージ増加で縦横回転につなげていくとか。
DAカーブ・DAイーターに加えて、DA防御バフでも火力面が強化される。
554Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/27(土) 05:28:21.09ID:Ea7L0YYA0 でもそれだとナイト戦士に比べてゲージ増やしやすすぎて強すぎるかな・・・。
妄想は捗るなぁ。
妄想は捗るなぁ。
555Anonymous (スップ Sdbf-tEIc)
2017/05/27(土) 05:31:40.32ID:28cN0eHKd556Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/27(土) 05:47:48.38ID:e8QCrN6+0 確かに原初とトロンに並ぶお手軽軽減は来そうだな
ダークダンスのDA回避削除でDA次の一撃を100%受け流しはありえる
CDは30sで
ダークダンスのDA回避削除でDA次の一撃を100%受け流しはありえる
CDは30sで
557Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/27(土) 05:53:54.72ID:8YdLK0140 >>556
共通アクションの見切りが既存のダークダンスっぽいと言われてるからそれあり得る
共通アクションの見切りが既存のダークダンスっぽいと言われてるからそれあり得る
558Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/27(土) 05:54:04.63ID:e8QCrN6+0 横並びというかMTSTどっちでも化って作りにしていこうとしてる気がする
リプやロウブロウによる受け流しプロックも無くなってるしね
となるとブラプラの女神化(MPリジェネ)も十分ありえるか
リプやロウブロウによる受け流しプロックも無くなってるしね
となるとブラプラの女神化(MPリジェネ)も十分ありえるか
559Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
2017/05/27(土) 06:06:59.41ID:NE2KUcOv0 防御バフは3ジョブ同じになりそうだよね。
シェルトロン/原初魂/暗黒は新技
「みきり」にかんしてはフォーサイトの共通化かもしれない。
となるとマインド廃止か共通のどれかがマインドの効果ってのもありそうだな?
シェルトロン/原初魂/暗黒は新技
「みきり」にかんしてはフォーサイトの共通化かもしれない。
となるとマインド廃止か共通のどれかがマインドの効果ってのもありそうだな?
560Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/27(土) 06:09:40.76ID:Ea7L0YYA0 >>555
ありがとう。
戦士のヴェンジェンスや直感のラース(インナービースト)付与がなくなったようだけど、これは代償なしでお手軽に火力を強化出来てしまっていたからだよね。
暗黒の場合、MPという代償を払うことで火力アップにつなげることになるから、アリだと思うんだ。
ジョブのコンセプトにも合致するし。こんな調整だったらイイナ!
ありがとう。
戦士のヴェンジェンスや直感のラース(インナービースト)付与がなくなったようだけど、これは代償なしでお手軽に火力を強化出来てしまっていたからだよね。
暗黒の場合、MPという代償を払うことで火力アップにつなげることになるから、アリだと思うんだ。
ジョブのコンセプトにも合致するし。こんな調整だったらイイナ!
561Anonymous (ワッチョイ ab3e-0req)
2017/05/27(土) 06:12:51.83ID:JBwNacR60 キャスにアポカタアドル持たせたから魔法軽減はそれ使えって事かもしれん
562Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 06:34:25.42ID:+iZ+KI3e0 正直なところ、タンクがやりたくてタンクロールのなかから暗黒を選んでやってるんじゃなくて
両手剣が好みだから暗黒を選んで、結果タンクロールをやってるだけだから暗黒不遇で後ろ指指されるなら侍やるまでだし?
両手剣が好みだから暗黒を選んで、結果タンクロールをやってるだけだから暗黒不遇で後ろ指指されるなら侍やるまでだし?
563Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/27(土) 06:38:27.00ID:20lhI+v3a それなら発表を待つことだな
564Anonymous (ワッチョイ 9f01-nHMD)
2017/05/27(土) 07:12:59.81ID:Xd2LL3Mv0 好きにしろよとしか
565Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
2017/05/27(土) 07:18:40.91ID:AtRVZWXi0 暗黒のダークダンスはシェルトロンに対抗して効果中に1回100%受け流しになるのかもな
566Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/27(土) 07:34:24.87ID:gW+CZHwI0 戦士はデスト→ディフェ切り替えからの原初が難しくなるからそれも考慮しないとな
スタンス切り替え時にインナービースト半減されるから切り替え原初するなら100ためておかないといけないしフェルクリ1発分捨てることになる
まあこれはナ暗のスタンスオンの1GCDロス分に値するんだろうな
スタンス切り替え時にインナービースト半減されるから切り替え原初するなら100ためておかないといけないしフェルクリ1発分捨てることになる
まあこれはナ暗のスタンスオンの1GCDロス分に値するんだろうな
567Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
2017/05/27(土) 07:55:29.98ID:AtRVZWXi0 戦士は3.0のラースアバンドンがなんのデメリットもなくスタンス切替で持ち越せたから手が入ったんだろ
568Anonymous (スフッ Sdbf-nHMD)
2017/05/27(土) 09:25:20.59ID:+yk1xfVVd >>527
これよく言われるけど戦士の防御スキル少ないか?
ランパがきて原初の魂 ヴェンジェ 直感 さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
ただ今までがあまりにもMTやる利点が無いから注目されなかっただけで普通に硬いよ
ただ4.0でもほぼデストの時のスキルしか増えてないようなのはどうなのかと思うがこれ以上防御系に回したら戦士が万能になりすぎるってのがあるからかもしれない
これよく言われるけど戦士の防御スキル少ないか?
ランパがきて原初の魂 ヴェンジェ 直感 さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
ただ今までがあまりにもMTやる利点が無いから注目されなかっただけで普通に硬いよ
ただ4.0でもほぼデストの時のスキルしか増えてないようなのはどうなのかと思うがこれ以上防御系に回したら戦士が万能になりすぎるってのがあるからかもしれない
569Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
2017/05/27(土) 09:36:31.48ID:AtRVZWXi0 戦士は普通にMT貼れるぐらいに硬いしナイトと違ってリキャも早いから状況によってはナイトより固い(というか生存能力が高い)
ただディフェンダーの期間が長いと持ち味である火力が伸ばせないからMT貼らないだけ
ただディフェンダーの期間が長いと持ち味である火力が伸ばせないからMT貼らないだけ
570Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
2017/05/27(土) 10:01:12.15ID:NE2KUcOv0 戦士は新技オンスロートがゲージ効率フェルクリ並みだから、
ディフェンダー時も火力伸ばせるようになったかもな
アンチェインが変更なしだと弱いが
ディフェンダー時も火力伸ばせるようになったかもな
アンチェインが変更なしだと弱いが
571Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
2017/05/27(土) 10:18:03.30ID:OAHva3Jar 戦士は原初よりデスト→即アンチェが使いにくくなったのがどう響くかね
コストは下がったみたいだが開放とリキャ共有なのが火力の事考えると痛いし長時間MT貼るとPTDPS低下。
MT火力で考えるならグリオフ混ぜの暗黒か、MT時攻撃スタンスでも固い常時忠剣のナイトだろうなぁ
コストは下がったみたいだが開放とリキャ共有なのが火力の事考えると痛いし長時間MT貼るとPTDPS低下。
MT火力で考えるならグリオフ混ぜの暗黒か、MT時攻撃スタンスでも固い常時忠剣のナイトだろうなぁ
572Anonymous (スップ Sdbf-fYd5)
2017/05/27(土) 10:44:27.14ID:OsLlOb9ld コンボルートの見直しでナイトも忠剣はヘイトとの戦いになる可能性がある
573Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/27(土) 10:46:03.60ID:FqPe7ZGW0 リプラプロック無し
ロウブロウプロック無し
スカージ削除
この辺勝手にそう思ってるやつ多すぎだろ
そんな情報どこにもありませんよ?
ロウブロウプロック無し
スカージ削除
この辺勝手にそう思ってるやつ多すぎだろ
そんな情報どこにもありませんよ?
574Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 11:01:07.70ID:+iZ+KI3e0 吉田は使用率が少ないスキルを見直すっていってたし
スカージ・ロウブロウ・リプライザルは暗黒スキルの中では使用率高い方だから削除はしないんじゃない?
あるとすればMP消費が大きいDAを修正する位だと思う。それがあのブラックブラッドでDAを使いやすくする方針なんじゃないかな?
スカージ・ロウブロウ・リプライザルは暗黒スキルの中では使用率高い方だから削除はしないんじゃない?
あるとすればMP消費が大きいDAを修正する位だと思う。それがあのブラックブラッドでDAを使いやすくする方針なんじゃないかな?
575Anonymous (ワンミングク MMbf-aaK1)
2017/05/27(土) 11:05:41.54ID:+wKjqM2HM リプライとロウブロはタンク共通スキルに行ったよ
576Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 11:07:02.86ID:0th+4xTW0 そもそもロウブロウとリプライザルはロール共通アクションだから
そこに暗黒だけに特性かなんかでproc仕様を入れるのかどうかの話でしょ
ジョブ格差を緩和するためのロールアクションにジョブ別で特別な効果つけるかねえって思うけど
そこに暗黒だけに特性かなんかでproc仕様を入れるのかどうかの話でしょ
ジョブ格差を緩和するためのロールアクションにジョブ別で特別な効果つけるかねえって思うけど
577Anonymous (スップ Sdbf-fYd5)
2017/05/27(土) 11:14:37.21ID:OsLlOb9ld PVでエフェクト違いのリプライザルを見せたのは何かの示唆じゃないかな
暗黒だけ特性でダメージが付くのか、共通と別スキルとして独立リキャで2回分使えるのかは分からないけど
暗黒だけ特性でダメージが付くのか、共通と別スキルとして独立リキャで2回分使えるのかは分からないけど
578Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/27(土) 11:19:49.61ID:FqPe7ZGW0 共通になって特性なくなった説濃厚なのはわかるよ
けどそれを勝手に確定にして色々言うのはおかしいよねって言ってんのよ
けどそれを勝手に確定にして色々言うのはおかしいよねって言ってんのよ
579Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 11:22:19.30ID:+iZ+KI3e0 >>577
無難に、暗黒だけ特性でリキャストとかは今のままで他の戦士・ナイトは特性なしでリキャストが長いとかじゃない?
無難に、暗黒だけ特性でリキャストとかは今のままで他の戦士・ナイトは特性なしでリキャストが長いとかじゃない?
580Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 11:23:47.72ID:+iZ+KI3e0 そういやこの間のPLLで、各ジョブにあるスキルのリキャストとかが短くなったりする特性は廃止とか言ってたっけ?
挑発とかコンバとか各ロールごとに必要なスキルの見直しってだけだよね?
まさか特性なくならないよな
挑発とかコンバとか各ロールごとに必要なスキルの見直しってだけだよね?
まさか特性なくならないよな
581Anonymous (スップ Sdbf-fYd5)
2017/05/27(土) 11:41:28.72ID:fAwahmAhd 特性なしで最初から強い状態になってるスキルはあるかもしれない
582Anonymous (ワッチョイ 9fe6-VwRJ)
2017/05/27(土) 11:45:35.06ID:L105hJ3L0 受け流しで回るスキルの発動条件変わるとかするんかなぁ
だとしたらまた楽しめる
だとしたらまた楽しめる
583Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 11:50:08.75ID:0th+4xTW0 >>568
>さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
これマジで言ってる?
HP増えるだけじゃ何もカットしてないってディフェンダーの時点で散々言われてんのに
死ににくくなってるって意味で硬くはなってるけど、ダメージを減らすという意味じゃなんも硬くなってない
回復量アップで回復貰ってはじめて他のカット系スキルと同等の性能になってるようなもんだぞ
だからディフェンダーには両方ついてんだろ
>さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
これマジで言ってる?
HP増えるだけじゃ何もカットしてないってディフェンダーの時点で散々言われてんのに
死ににくくなってるって意味で硬くはなってるけど、ダメージを減らすという意味じゃなんも硬くなってない
回復量アップで回復貰ってはじめて他のカット系スキルと同等の性能になってるようなもんだぞ
だからディフェンダーには両方ついてんだろ
584Anonymous (スフッ Sdbf-nHMD)
2017/05/27(土) 11:53:29.48ID:+yk1xfVVd >>583
HP増えてその分回復してるんだからHP20%分のカットスキルだろ
HP増えてその分回復してるんだからHP20%分のカットスキルだろ
585Anonymous (ブーイモ MMbf-JtCd)
2017/05/27(土) 11:57:47.58ID:cBkKtBg0M ディフェの25%HP増加も回復するわけでもないし回復20%増加だから割合で見るとむしろ柔らかい
でも戦士8人でマントラ回しのコピペ好き
でも戦士8人でマントラ回しのコピペ好き
586Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/27(土) 12:07:21.60ID:Cmon0FA30 スリル使用時最大HPが40000→48000に増加(最大HPが増えるわけじゃなく20%分回復しながら)
20000ダメージを受けた後のHP
スリル未使用時20000
スリル使用時28000
スリルが切れたとき20%残りHPごと減少ではなく最大HPが戻るだけ(スリル使用で40000未満ならきれたときに割合で現在のHPが減少はしない)
ダメージを受けた後残ってるHPが多いんだからスリルは十分軽減と考えられるよ
スリル切れたときに元のHPより多ければその分のHPは無駄にはなるオーバーヒールは常に起こるものだし、デメリットと言えるほどの損害ではない
散々言われてんのにってそんなこといってるやつ散々も前から少数しかいない
20000ダメージを受けた後のHP
スリル未使用時20000
スリル使用時28000
スリルが切れたとき20%残りHPごと減少ではなく最大HPが戻るだけ(スリル使用で40000未満ならきれたときに割合で現在のHPが減少はしない)
ダメージを受けた後残ってるHPが多いんだからスリルは十分軽減と考えられるよ
スリル切れたときに元のHPより多ければその分のHPは無駄にはなるオーバーヒールは常に起こるものだし、デメリットと言えるほどの損害ではない
散々言われてんのにってそんなこといってるやつ散々も前から少数しかいない
587Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 12:10:54.66ID:0th+4xTW0 HP回復をカットスキルって言う言い回し自体がまずおかしいわ
なんで戦士が今の仕様になったかわかって言ってんの?
なんで戦士が今の仕様になったかわかって言ってんの?
588Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
2017/05/27(土) 12:13:29.92ID:b7MDXvTGd スリルオブバトル
一定時間、自身の最大HPを20%上昇させる。
実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復する。
ディフェンダーとの違いは増えたHP分回復する
だからHP20%分のバリア貼ってるようなもの
さすがにこの効果わからないとかエアプすぎんだろ
まさかHP回復してないとでも思ってたの?
一定時間、自身の最大HPを20%上昇させる。
実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復する。
ディフェンダーとの違いは増えたHP分回復する
だからHP20%分のバリア貼ってるようなもの
さすがにこの効果わからないとかエアプすぎんだろ
まさかHP回復してないとでも思ってたの?
589Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
2017/05/27(土) 12:13:47.92ID:b7MDXvTGd あれ?ID変わってる
590Anonymous (スップ Sdbf-fYd5)
2017/05/27(土) 12:14:46.44ID:fAwahmAhd ストスキみたいなバリアと考えると分かりやすいね
591Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
2017/05/27(土) 12:17:01.60ID:yGSMuL26d 被ダメージ後の残りHPがバフ炊かないときより多いなら
ダメージ軽減、カットスキルでいいと思うけどな
ストンスキンみたいなバリアも軽減スキルとして認識されてるけど
実態は増えた分のHPが表示されてないスリルオブバトルみたいな感じと思えばそう思えるし
ダメージ軽減、カットスキルでいいと思うけどな
ストンスキンみたいなバリアも軽減スキルとして認識されてるけど
実態は増えた分のHPが表示されてないスリルオブバトルみたいな感じと思えばそう思えるし
592Anonymous (ブーイモ MMbf-JtCd)
2017/05/27(土) 12:20:24.62ID:cBkKtBg0M 戦士の多いHP+ディフェの最大HP増加も考えるとスリルはもっと大きいバリアになるけどね
593Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
2017/05/27(土) 12:24:36.99ID:kArV735rM 定量バリアと%カットは別物と考えた方が良い。
戦士のスリルは実質、定量バリアだな。
ランパ等の%カットには及ばないけど重要な防御バフと言って良いだろう。
戦士のスリルは実質、定量バリアだな。
ランパ等の%カットには及ばないけど重要な防御バフと言って良いだろう。
594Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
2017/05/27(土) 12:27:59.52ID:0th+4xTW0596Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
2017/05/27(土) 12:31:20.14ID:Cmon0FA30 ID:0th+4xTW0はまさか本当にHP回復効果あることを知らなかったのでは
カットスキルという言い回し自体曖昧ではあるけどダメージ軽減には間違いなくなってる
カットスキルという言い回し自体曖昧ではあるけどダメージ軽減には間違いなくなってる
597Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
2017/05/27(土) 12:35:48.92ID:yGSMuL26d 継続的に見てもスリル中はヒールしただけでスキン付くと思えば軽減スキルとしての効果受けるのも1回分じゃないしな
ディフェ戦士はディフェの効果で他よりもオーバーヒールされやすいしオーバーヒール分がバリアになると思えばそれはそれで強い
ディフェ戦士はディフェの効果で他よりもオーバーヒールされやすいしオーバーヒール分がバリアになると思えばそれはそれで強い
598Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
2017/05/27(土) 12:39:31.57ID:kArV735rM599Anonymous (ワッチョイ 0f17-waVG)
2017/05/27(土) 12:41:58.16ID:QFriF/fE0 暗黒スレなのに戦士は戦士は〜って草生える
暗黒の情報も少しは出ればよかったのにな
暗黒の情報も少しは出ればよかったのにな
600Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 13:42:57.09ID:+iZ+KI3e0 暗黒戦士
601Anonymous (ワッチョイ db03-9J/J)
2017/05/27(土) 14:20:19.80ID:QvNZWfB+0 MP管理楽しくないからついでに無くしてくんないかな
召喚のフローでMPやりくりしてるようなもんだわ
煩雑なだけで楽しいかって言うとめんどくさいだけっていう
召喚のフローでMPやりくりしてるようなもんだわ
煩雑なだけで楽しいかって言うとめんどくさいだけっていう
602Anonymous (JP 0H4f-a8pa)
2017/05/27(土) 16:30:12.05ID:NJH/Bo0kH 自分とライバルの情報が出されすぎて完全に死亡確定の黒見てると
まだ夢見てられるだけマシなんじゃねって思うけど
まだ夢見てられるだけマシなんじゃねって思うけど
603Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 17:16:44.43ID:+iZ+KI3e0 よし!黒魔道士と暗黒騎士を合体させよう!黒魔術を使ったり武器に付与したりする暗黒騎士
武器か手首に魔紋を付けてダメージUP
名前は暗黒魔騎士でどうだ
武器か手首に魔紋を付けてダメージUP
名前は暗黒魔騎士でどうだ
604Anonymous (ワッチョイ 6b87-0req)
2017/05/27(土) 18:56:16.88ID:zoYOUzFU0 次の患者さんどうぞ
605Anonymous (ワッチョイ 4b67-lYDY)
2017/05/27(土) 19:08:09.64ID:5Rzra30z0 MP使用ジョブ全てに言えるけど
MP管理以外にもゲージ管理増えてる難易度あがって吉田が言う方向性と真逆なんだが
この辺りの詳細どうなのかはよ知りたい
MP管理以外にもゲージ管理増えてる難易度あがって吉田が言う方向性と真逆なんだが
この辺りの詳細どうなのかはよ知りたい
606Anonymous (ブーイモ MM4f-PhV7)
2017/05/27(土) 19:14:20.05ID:8FxTbKX9M せめて暗黒の新スキルに騙し討ちみたいな被ダメアップスキルあったらなー
607Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
2017/05/27(土) 19:31:57.43ID:kArV735rM そういやダークかばうは新スキル動画によれば自分に使うことも出来るようだね。
つまり単純な防御バフであってかばうの様にダメージ引き受けられるものじゃないんだろうな。
引き受けられたらブラプラでMP回復できたが、そうはいかんか。
つまり単純な防御バフであってかばうの様にダメージ引き受けられるものじゃないんだろうな。
引き受けられたらブラプラでMP回復できたが、そうはいかんか。
608Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
2017/05/27(土) 19:42:31.88ID:oorvtTZid 暗黒かばうっぽいのは残りMPの10%消費して対象に消費MP*10のバリア付与、DAで範囲化
とかだと面白そう
とかだと面白そう
609Anonymous (スッップ Sdbf-fYd5)
2017/05/27(土) 20:05:06.97ID:Ka7CHNE5d ダメージ無効化系だと強すぎる?
611Anonymous (ワッチョイ 6b87-0req)
2017/05/27(土) 20:14:13.41ID:zoYOUzFU0 3.0のジョブアクション動画の占星は自分にダイレーションをしています
612Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 20:17:06.05ID:+iZ+KI3e0 レイドボス・蛮神にもデバフ通るようにしてくれるだけでもいいや スタンとか
613Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
2017/05/27(土) 20:23:40.18ID:kArV735rM スタンクロールのスタンはロール共通化に加えてダメージが出ないことになったから、これがDPSのスタンにも適用されるならDPS出すためにレジスト上等な流れから変わっていることになるし、そうなればスタン(あるいは沈黙)で詠唱を止めるギミックが復活するかもね。
614Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/27(土) 20:30:55.61ID:gW+CZHwI0 >>611
ヒーラーとはいえ自分の強化薬25秒延長できるとかやばいな
ヒーラーとはいえ自分の強化薬25秒延長できるとかやばいな
615Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 20:47:03.35ID:+iZ+KI3e0 あとはモンク居てもデリリのintダウンが上書きされずにちゃんと2重でかかってくれればなー・・
モンクいるとデリリ意味ないからソウルイーターかパワスラしかないし
モンクいるとデリリ意味ないからソウルイーターかパワスラしかないし
616Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/27(土) 20:50:03.36ID:VQMlCrEu0 双竜からINT低下消えたやろ?
617Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/27(土) 21:05:21.58ID:+iZ+KI3e0 まじか気づかなんだ
618Anonymous (ワッチョイ ef6c-0req)
2017/05/27(土) 21:06:02.16ID:LHshdfJK0 物理耐性低下出来るようになるって聞いてるけど双竜がそれになるん?
619Anonymous (ワッチョイ 9f03-W0yh)
2017/05/28(日) 02:16:51.75ID:ldxH0Qzr0 どうしてそう思ったの?
620Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
2017/05/28(日) 04:10:12.60ID:FxuTArXE0 戦士の突進技がゲージ消費技でリキャ毎に撃つ技じゃなかったけど、
プランジカットもゲージ消費になるのかな?
プランジカットもゲージ消費になるのかな?
621Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/28(日) 04:44:21.49ID:6SYrrNJ30 かばうだったらチャネリングの線が出るからダークかばうは無いと思う
ベンチだとバリア後に攻撃食らうとバリアが砕けるエフェクトが出てたから
あれが原初・シェルトロンにならぶ防御技かもしれんな
だがそれだと他人にかけれるから強すぎるか…?
ベンチだとバリア後に攻撃食らうとバリアが砕けるエフェクトが出てたから
あれが原初・シェルトロンにならぶ防御技かもしれんな
だがそれだと他人にかけれるから強すぎるか…?
622Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/28(日) 05:03:56.83ID:DFb3Lz840623Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
2017/05/28(日) 05:15:15.59ID:rTq2PCUvr 戦士はフェルクリあるからオンスロと腹パンはゲージ消費量重いように思えるけど暗黒でいうとこのパッセみたいになるべくリキャ毎に打った方がDPS伸びますって感じかもね
暗黒のプランジは敵視UPとか余計な効果ないからゲージ消費ないんじゃね
暗黒のプランジは敵視UPとか余計な効果ないからゲージ消費ないんじゃね
624Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/28(日) 10:45:33.03ID:iUMgRnaw0 ジョブ動画見直してこい
625Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/28(日) 12:08:24.93ID:aXXKsIqF0 >>621
原初・シェルトロンみたいなピンポイントバリア要素は暗黒にはなかったし、そうだったら嬉しいね
原初・シェルトロンみたいなピンポイントバリア要素は暗黒にはなかったし、そうだったら嬉しいね
626Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/28(日) 12:11:34.00ID:zfeAOFGF0 それだともうST回ってMTにダークかばう要因になりそうだな
627Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/28(日) 12:30:04.49ID:F33kl+Cr0 暗黒にリキャの早いインスタントバリア(あるいは軽減)は確実に追加されると思うけど
それが既存スキルの調整で来るか新規スキルで来るかは謎だね
それが既存スキルの調整で来るか新規スキルで来るかは謎だね
628Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/28(日) 12:45:36.59ID:f+h1jsT/d ナイトも戦士もずっとMTだとパフォーマンスが落ちそうなスキル持ちだから暗黒がMTになる場面は多いと思う
スイッチが増えるのかな
スイッチが増えるのかな
629Anonymous (ワッチョイ ef67-5JuK)
2017/05/28(日) 13:41:06.82ID:L/LROqoF0 スイッチギミックがないとタンクはMT用とST用両方の装備作れってなりそうだから入れてくるんじゃないかなぁ
開発はMTとかST無くしたいんじゃね
どっちが先にタゲ持つかって形にして
開発はMTとかST無くしたいんじゃね
どっちが先にタゲ持つかって形にして
630Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
2017/05/28(日) 13:45:51.04ID:XSSteF/Cd MTしかやらない、できない絶対MTマンのナイトが一定数いるからナイトが一番ST向きの性能になるってことはなさそうだな
631Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/28(日) 13:58:33.90ID:F33kl+Cr0 MTもSTも両方やりますという人じゃないと歓迎されなくなるかもね
ずっとMT、ST固定だと火力が落ちたりバフが回らなかったりする仕組みもあり得る
ずっとMT、ST固定だと火力が落ちたりバフが回らなかったりする仕組みもあり得る
632Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/28(日) 14:32:40.70ID:PF7XcQvc0 14プレイヤーの性格的にスイッチギミック以外でスイッチすることは無いだろ
実際TAだと戦士スタートなのに野良だと流行らないじゃん
実際TAだと戦士スタートなのに野良だと流行らないじゃん
633Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/28(日) 14:39:02.04ID:f+h1jsT/d634Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
2017/05/28(日) 14:48:57.70ID:XSSteF/Cd 戦士スタートが流行らないのは開幕の待ち時間クソ長い割にそこまでPTDPS上がるわけでもないしめんどくさいからだよ
635Anonymous (ワッチョイ 3b45-/6qz)
2017/05/28(日) 14:49:04.70ID:ICL607Jr0 てかいろいろゆとり仕様になるんだから
大ダメージで詠唱キャンセルとかなくなるんじゃねえの・・・?
大ダメージで詠唱キャンセルとかなくなるんじゃねえの・・・?
636Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/28(日) 15:00:55.00ID:f+h1jsT/d ゆとり仕様にするなら無詠唱リキャ2秒にすればいいのに
わざわざ詠唱を付けて中断やブロック不発のリスクを負わせてるのよね
わざわざ詠唱を付けて中断やブロック不発のリスクを負わせてるのよね
637Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/28(日) 15:05:34.89ID:PF7XcQvc0 MTの時に使わせたくないから詠唱付けてるんだろ
638Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/28(日) 15:25:00.57ID:DFb3Lz840 AA少し減らすためだぞ
AAが減る分だけWSとの威力差が縮まるから忠剣ノーバフ時のホーリーのDPSはそこまで出ないようになってる
威力高くすることでレクイエス等バフの恩恵も受けやすい
AAが減る分だけWSとの威力差が縮まるから忠剣ノーバフ時のホーリーのDPSはそこまで出ないようになってる
威力高くすることでレクイエス等バフの恩恵も受けやすい
639Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/28(日) 15:58:30.44ID:Wq6ej+ht0 ナイトの話やめーや
640Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/28(日) 16:02:13.02ID:NsosPdGW0 ナイトと暗黒を統合して1つのジョブにしたら全ての問題が解決する
名前は両方から2文字づつ取って暗黒騎士
名前は両方から2文字づつ取って暗黒騎士
641Anonymous (アウアウイー Sa0f-0req)
2017/05/28(日) 16:08:02.73ID:kw3w1cKka これまでの吉田の発言や判明してるスキルから予測して恐らくこうなる
MT防御力(物理)
ナ>>戦≧暗
MT防御力(魔法)
暗≧戦≧ナ
MT攻撃力
暗>ナ>戦
ST攻撃力
戦>暗≧ナ
ST支援力
ナ>暗>戦
MT防御力(物理)
ナ>>戦≧暗
MT防御力(魔法)
暗≧戦≧ナ
MT攻撃力
暗>ナ>戦
ST攻撃力
戦>暗≧ナ
ST支援力
ナ>暗>戦
642Anonymous (ワッチョイ dbce-m4cg)
2017/05/28(日) 16:15:01.06ID:0WJNRzbs0 ブルワークシェルトロンが魔法対応になったから魔防もナイトが1番やろ
火力は最下位だろうけど
火力は最下位だろうけど
643Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/28(日) 16:20:07.89ID:f+h1jsT/d >>642
暗黒にも原初シェルトロンに相当する何かが来ると思うで
暗黒にも原初シェルトロンに相当する何かが来ると思うで
644Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/28(日) 16:20:26.58ID:DFb3Lz840 それはないわ
シェルトロンで魔法攻撃全部ブロックしてもDAマインド以下だぞ
シェルトロンで魔法攻撃全部ブロックしてもDAマインド以下だぞ
645Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
2017/05/28(日) 16:22:37.41ID:DFb3Lz840 ブルワークな
646Anonymous (スップ Sdbf-BtOo)
2017/05/28(日) 16:24:25.13ID:7wCVlgufd 4,0でのカット率が不明な以上なんともいえないだろ
それよりもまだ発表されてない残り2種の中に、オンリーワンなスキルがあればいいんだけどな…
ただ火力あげるだけじゃ戦士とだだ被りだわ
それよりもまだ発表されてない残り2種の中に、オンリーワンなスキルがあればいいんだけどな…
ただ火力あげるだけじゃ戦士とだだ被りだわ
647Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/28(日) 16:28:28.15ID:f+h1jsT/d648Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/28(日) 16:40:47.77ID:iUMgRnaw0 判明してるスキル(モーションのみ)
649Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
2017/05/28(日) 18:23:22.64ID:KGh1FNlM0 火力戦士並にしてSTガシガシやろうぜ。MT火力下がるだろうし
ナイトにダークかばうしてさ
ナイトにダークかばうしてさ
650Anonymous (ワッチョイ 8b2d-rigl)
2017/05/28(日) 19:24:06.97ID:Gyot71020 火力出しながらMTする楽しみを覚えた暗黒は皆dpsに行きそうだなー
651Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/28(日) 19:42:52.52ID:F33kl+Cr0 タンクアクセにSTRがあるかないかでタンク人口は大きく変わりそう
652Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/28(日) 21:28:35.68ID:H7uwXa+ha 需要で鞍替えする奴ら出るだろうから一定数はいそう
653Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/28(日) 22:02:38.15ID:NsosPdGW0 http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495781749/272-285
ナイトが今から「4.0の暗黒つええつええ」言って4.0での暗黒の性能を押さえ込もうとして情報戦が酷い・・(´・ω・`)
ナイトが今から「4.0の暗黒つええつええ」言って4.0での暗黒の性能を押さえ込もうとして情報戦が酷い・・(´・ω・`)
654Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/28(日) 22:12:20.39ID:F33kl+Cr0 これまで通りスキルの名前が格好良いといいなぁ
655Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/28(日) 23:17:15.85ID:FZomGt280 タンクのダメージ計算式がSTRに戻されるってことは言ってたけど、その結果ダメージが下がるってことって名言されていたっけ?
計算式如何によっては火力が現在のVIT+STRの場合と同じ、もしくは上になる可能性もあると思うんだけど・・・
もし生放送中でPT内での火力比率に占めるタンクの割合を下げるようなことを言ってたなら申し訳ない。
計算式如何によっては火力が現在のVIT+STRの場合と同じ、もしくは上になる可能性もあると思うんだけど・・・
もし生放送中でPT内での火力比率に占めるタンクの割合を下げるようなことを言ってたなら申し訳ない。
656Anonymous (ワッチョイ 0fec-igYE)
2017/05/28(日) 23:27:40.29ID:r8jGSYaH0 STR計算に戻るのにSTRアクセ装備できなくなるから
相対的に下がるんじゃねーの
相対的に下がるんじゃねーの
657Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/28(日) 23:39:35.43ID:zfeAOFGF0 放送のフェリクリいくらバーサクなかったとはいえダメ低かったしなあ
658Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/29(月) 00:00:35.26ID:KQzdM5Sn0 今見直してみたら、フェルクリーブがバーサクなしで通常4kクリ6kくらいだった。たしかに低い気がする。
ただ、黒魔のファイアファイジャのダメージもILの割に低いようなきがするんだけどどうだろう?
拡張パッケのアップデートに合わせて全体的にダメージがインフレしないように調整されてたりするのかな。
つまり、現在の仕様から見るとダメージが低いように思えるけど、サブステ再調整後で考えると意外とそうでもなかったりするのかなって。
タンクの火力を相対的に落とすっていう調整の意図が正直よくわからなかったから考えてみたけど、結局は蓋をあけてみないとわからんね、
ただ、黒魔のファイアファイジャのダメージもILの割に低いようなきがするんだけどどうだろう?
拡張パッケのアップデートに合わせて全体的にダメージがインフレしないように調整されてたりするのかな。
つまり、現在の仕様から見るとダメージが低いように思えるけど、サブステ再調整後で考えると意外とそうでもなかったりするのかなって。
タンクの火力を相対的に落とすっていう調整の意図が正直よくわからなかったから考えてみたけど、結局は蓋をあけてみないとわからんね、
659Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
2017/05/29(月) 00:31:55.77ID:0j1rcnk+d タンク自体の火力をDPSに比べて落とせば
タンクのなかで火力の低いナイトの欠点が目立たなくなる
相対的なナイトage
タンクのなかで火力の低いナイトの欠点が目立たなくなる
相対的なナイトage
660Anonymous (ワッチョイ db61-49bV)
2017/05/29(月) 00:40:43.55ID:AZi/EceC0 まあ火力なんてそこそこでええわ
661Anonymous (ワッチョイ 9f03-W0yh)
2017/05/29(月) 00:45:31.30ID:lmgfnPuA0 ソロが面倒になるのは嫌だなあ
662Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
2017/05/29(月) 01:13:32.01ID:CAOT+elIa ヒーラーのクルセがスタンスじゃなくなったり
DPS専用でダイレクトヒットが作られたり
DPSがDPSが出せ路線を推し進めたいのは明確だからな
DPS専用でダイレクトヒットが作られたり
DPSがDPSが出せ路線を推し進めたいのは明確だからな
663Anonymous (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
2017/05/29(月) 01:19:05.93ID:zb782LCh0 確かに2.xの頃はタンクごときのカスダメでdps向上とか草みたいなふいんきはあった気がする。
インビン中だけでも忠義剣とかナ連中も必死なやつは必死だったが一笑に付されたいた。
やはりすべては起動で変わったな。
インビン中だけでも忠義剣とかナ連中も必死なやつは必死だったが一笑に付されたいた。
やはりすべては起動で変わったな。
664Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/29(月) 01:34:00.91ID:KQzdM5Sn0665Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 05:15:57.58ID:jDE3XWE60 あんまスキルが増えて忙しくなるのも困るしな 現状でさえMP管理難しいし
666Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/29(月) 05:57:40.58ID:A4EkMN690 タンクは守りだけ固めておけっていうんなら新スキルは全部防御バフで良いのにねw
まあ蓋を開けたら相対的な火力は落ちてないと予想
まあ蓋を開けたら相対的な火力は落ちてないと予想
667Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 06:08:39.79ID:jDE3XWE60 まあダメージだして脳汁出したいのもわかるけど、やっぱ一番はタンクの本懐である固くなるのがいいよな
殲滅とかはDPSにまかせておけば良いし
防御バフが増えるかリキャスト短くなるだけで満足かな
殲滅とかはDPSにまかせておけば良いし
防御バフが増えるかリキャスト短くなるだけで満足かな
668Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
2017/05/29(月) 06:32:16.41ID:A4EkMN690 でも防御バフ合わせだけだとゲーム性が、ね
ヘイト鬼ごっこの難易度を上げる方向に進んでカスダメで必死にスキルを回す時代が来たら嫌だな
それならダメージも出せた方が良い
ヘイト鬼ごっこの難易度を上げる方向に進んでカスダメで必死にスキルを回す時代が来たら嫌だな
それならダメージも出せた方が良い
669Anonymous (ワッチョイ db61-49bV)
2017/05/29(月) 07:16:36.06ID:AZi/EceC0 まあ火力なんてそこそこでええわ
670Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 07:19:24.72ID:jDE3XWE60 タンクの仕事はタゲもって耐えることだから、そこを特化して欲しい
範囲スキルでウニを憂いなく撃てるだけMP回復手段が増えたらもっと嬉しい
範囲スキルでウニを憂いなく撃てるだけMP回復手段が増えたらもっと嬉しい
671Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/29(月) 07:47:29.88ID:a2lntl/Od タゲを持つのはタンクの仕事だけど耐えさせるのは主にヒラの仕事な気がする
672Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 07:56:55.99ID:jDE3XWE60 防御スキル使うやん?
673Anonymous (ペラペラ SDbf-39Uf)
2017/05/29(月) 08:03:30.20ID:Dq6vPnJKD ダメージ減らしてるだけなのを耐えてるって感じはしないなぁ
674カンニングは零点 (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/29(月) 08:08:40.26ID:6AfOfEJd0 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
キモオタニンゲンノクズブンカザイハカイノゴクアクニン
キモオタニンゲンノクズブンカザイハカイノゴクアクニン
675Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/29(月) 08:16:09.64ID:a2lntl/Od ポンプのタイミングを覚えて吐水口を絞るのがタンクの仕事
水を足すのはヒラの仕事
水を足すのはヒラの仕事
676Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/29(月) 08:24:26.68ID:PpWN4vugd 耐えるって意味では暗黒にもウニ以外で自己回復スキル来るかもしれんな
ナイト戦士にはあるから横並びのためにもな
ナイト戦士にはあるから横並びのためにもな
677Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 08:31:42.69ID:jDE3XWE60 HP回復スキルよりブラプラ以外にもMP回復スキルが欲しい
もっと気軽にウニ連打したい
暗黒に「与ダメージの50%分のMP吸収」とか「被弾ダメージの10%分のMPを回復」とかでもいいゾ!
なんなら暗黒にブラッドウェポンの効果をくっつけて統合でも十分うれしい
もっと気軽にウニ連打したい
暗黒に「与ダメージの50%分のMP吸収」とか「被弾ダメージの10%分のMPを回復」とかでもいいゾ!
なんなら暗黒にブラッドウェポンの効果をくっつけて統合でも十分うれしい
679Anonymous (ペラペラ SD7f-39Uf)
2017/05/29(月) 08:40:07.61ID:eMjN4wwfD 暗黒ブラポン別々に存在してることが確定してるからねどうしようもないね
フラクすら消える位だからアビサル消えててもおかしくないのがなぁ
フラクすら消える位だからアビサル消えててもおかしくないのがなぁ
680Anonymous (ササクッテロレ Sp0f-MJsu)
2017/05/29(月) 08:50:49.64ID:yb7oB4Pgp そっか、STR依存でDHの有無まであって、DPSとのDPS差が広がるぶん、
いままでよりヘイトたいへんなのか
いままでよりヘイトたいへんなのか
682Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/29(月) 12:01:13.84ID:GKmLH8EB0 タンクDPS間に火力格差広げたんなら
さすがに代わりにヘイト獲得スキルなんか増えるやろー
タンク共通スキルに影渡しっぽいのおるし
さすがに代わりにヘイト獲得スキルなんか増えるやろー
タンク共通スキルに影渡しっぽいのおるし
683Anonymous (ワッチョイ bb67-yauO)
2017/05/29(月) 12:42:12.12ID:jQ2d3eoo0 シャークがヘイト関連のスキルになるんじゃね
あとは各スキルのヘイト倍率も調整入るだろ
あとは各スキルのヘイト倍率も調整入るだろ
684Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 12:55:37.87ID:jDE3XWE60 デーデン・・・
685Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/29(月) 13:31:34.13ID:EWIfwOa/0 攻撃力下がるのは仕方ないとして、そうするとソウルイーターとかの回復量も本当に雀の涙程度になるよな
まあそもそも効果自体変わってるかもしれんが、ここら辺もしっかり調整されているといいのだが…
まあそもそも効果自体変わってるかもしれんが、ここら辺もしっかり調整されているといいのだが…
686Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
2017/05/29(月) 13:34:02.15ID:85ccPUSQ0 ナ戦スレはネ実にあるのに暗黒だけFFOなのはなぜ
みんなもネ実においで
みんなもネ実においで
687Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/29(月) 13:46:34.34ID:F6eEi5570 ゴージ専やナイト専は多いが暗黒専は少ないから落ちる
暗黒やってるのはタンク専
暗黒やってるのはタンク専
688Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
2017/05/29(月) 13:52:00.21ID:85ccPUSQ0 なるほどな賢明
691Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/29(月) 15:00:35.98ID:EWIfwOa/0 脳死でデリリ回してるより痛い攻撃にDAイーター合わせてるほうが楽しいしなんとなくタンクらしいからなぁ
そういう要素強化してほしいっていうだけやね
そういう要素強化してほしいっていうだけやね
692Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
2017/05/29(月) 15:35:04.16ID:3SmZEfQOd693Anonymous (アウアウカー Sa8f-nHMD)
2017/05/29(月) 17:01:01.26ID:mrzBvbcYa 20000ダメージ直後にDAイーターで2000回復したら事実上10%カットだから(震え声
694Anonymous (アウアウカー Sa8f-49bV)
2017/05/29(月) 17:11:59.37ID:SyvV4NP9a 敵の攻撃一部吸収するスキルとかくれないかな
殴られれば殴られるほど回復するどM仕様
殴られれば殴られるほど回復するどM仕様
695Anonymous (ワッチョイ 0fbb-ATxl)
2017/05/29(月) 17:20:54.51ID:Rq6aP6lC0 イーターの回復目当てとかグリいれっぱなんか?
痛い攻撃にはバフ入れるしそんな発想なかったわ
痛い攻撃にはバフ入れるしそんな発想なかったわ
696Anonymous (アウアウカー Sa8f-0req)
2017/05/29(月) 18:14:05.59ID:k2h8bo0Ia 時々タイミング的に合うけどその時は気持ちがいい
常時は禿げ上がるだろうなぁ
常時は禿げ上がるだろうなぁ
697Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/29(月) 19:43:10.23ID:5pviOFz70699Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
2017/05/29(月) 20:44:05.83ID:jDE3XWE60 MTでもSTでもいいけど遊んでて4.0での調整後もプレイしてて面白いようになるといいな
今のナイトみたいな範囲スキルは少ない攻撃の選択肢が少ないのは勘弁してほしい
デフォルトで暗黒状態に相手からHP吸収かMP吸収付いてもいいと思う その方が暗黒らしい
今のナイトみたいな範囲スキルは少ない攻撃の選択肢が少ないのは勘弁してほしい
デフォルトで暗黒状態に相手からHP吸収かMP吸収付いてもいいと思う その方が暗黒らしい
700Anonymous (ワッチョイ bb67-yauO)
2017/05/29(月) 21:01:34.28ID:jQ2d3eoo0 IDでの自己回復スキルはそのまま強さに直結するからいいけど
レイドで自己回復あってもヒラからしてみりゃそれ前提でのヒールワークなんてしないから正直レイドじゃいらね
レイドで自己回復あってもヒラからしてみりゃそれ前提でのヒールワークなんてしないから正直レイドじゃいらね
701Anonymous (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
2017/05/29(月) 21:03:35.66ID:zb782LCh0 エクリ「ヘイトかせぐでー」
クレメン「あかんこのままじゃナイトが死ぬぅ!」
一体どうして
クレメン「あかんこのままじゃナイトが死ぬぅ!」
一体どうして
702Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/29(月) 21:04:44.54ID:E8oTXBAB0 そりゃアビとキャスト付きWSの差よ
703Anonymous (ワッチョイ db91-yumd)
2017/05/29(月) 23:16:20.52ID:WcNaGPLA0 イーターはPV見る限りヴィントと同じくゲージ回収用だろ
704Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
2017/05/30(火) 00:33:51.97ID:cIz1EatVa 普段はゲージの為にイーターを撃って
デバフ更新のときだけデリリになるんかな
デバフ更新のときだけデリリになるんかな
705Anonymous (アウアウアー Sa7f-Kfqe)
2017/05/30(火) 08:37:14.95ID:QtNdT/k+a 公開された情報量が少なすぎて予想しか出来ない
706Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/30(火) 08:57:55.80ID:UEnHI6Vld 明日か明後日には情報追加あるだろ
707Anonymous (ワッチョイ 0f68-nHMD)
2017/05/30(火) 13:03:26.86ID:tigZ6nQv0708Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/30(火) 18:26:49.91ID:D8FkORq/d スキン、ロウブロウ、リプライザルの他にスキル2つ消えるとしたら何が消えると思う?
やっぱスカージかね?
やっぱスカージかね?
709Anonymous (スップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/30(火) 18:33:33.81ID:zp6cubwwd ソウルサバイバーとスカージかな
710Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
2017/05/30(火) 18:37:47.19ID:Ps4KJeUra >708
ようはスタンとか被ダメ減とか付加効果がついてるのが抜かれてるわけだ、つまりデリリとスカージ
ようはスタンとか被ダメ減とか付加効果がついてるのが抜かれてるわけだ、つまりデリリとスカージ
712Anonymous (ササクッテロル Sp0f-MJsu)
2017/05/30(火) 18:56:04.49ID:wi+FV8KEp 横並びさせるのにダークマインドが邪魔かな。特徴的すぎる。
713Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/30(火) 19:18:28.73ID:oK5zBuiJ0 アフィくんネタ尽きて自演しに来たか
714Anonymous (スップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/31(水) 10:07:31.59ID:PQj2D9dmd 今日ファミ通のジョブ特集記事来るらしいけど暗黒の御通夜会場はここですか?
715Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 10:23:53.33ID:Vidx+m320 ファミ通って木曜日発売じゃなかったっけ?
716Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 10:26:43.07ID:Vidx+m320 ごめん、ファミ通のFF14担当者のツイッターに今日って書かれてたね
楽しみに待ってよう
楽しみに待ってよう
717Anonymous (エムゾネ FFbf-x3Jw)
2017/05/31(水) 10:54:13.15ID:yvyHu5BlF 担当が全ジョブ書きます!とか息巻いてたからね
楽しみだ
楽しみだ
718Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/31(水) 12:06:06.77ID:ce+bQm7Ed 試遊レポと実際の強さは別物だけど想像のネタができるのは良いね
719Anonymous (アウアウカー Sa8f-tqQO)
2017/05/31(水) 12:14:01.59ID:HEv7a4fna 何時公開なん
720Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 12:30:17.96ID:pIYAmNwH0 夕方ごろでしょ
さあどうなるかな。良い意味で盛り上がれる内容であればいいけど
さあどうなるかな。良い意味で盛り上がれる内容であればいいけど
721Anonymous (ペラペラ SD7f-39Uf)
2017/05/31(水) 12:38:33.29ID:DX155D5ED 載せすぎてやばい(全ジョブ載せすぎとはいってない)
722Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 12:39:25.80ID:Vidx+m320 拡張前のこの時期は前夜祭みたいなものだしね
情報が出るだけで盛り上がれそう
良い調整ばかりじゃないだろうけど、新要素が追加されるってだけでわくわくするよ
情報が出るだけで盛り上がれそう
良い調整ばかりじゃないだろうけど、新要素が追加されるってだけでわくわくするよ
723Anonymous (ワッチョイ 0fec-tS+r)
2017/05/31(水) 16:09:44.95ID:zpWQ8wYK0 公開まだかあああ
724Anonymous (ワッチョイ 6b87-ShVR)
2017/05/31(水) 17:05:37.15ID:gty4mqYt0 蒼天の時は17時とかだった気がするけどまだっぽいな
725Anonymous (スッップ Sdbf-pfPY)
2017/05/31(水) 17:25:37.54ID:TuDcCeAzd そら全世界同時だし
726Anonymous (ペラペラ SD7f-39Uf)
2017/05/31(水) 17:41:16.68ID:DX155D5ED 光のお父さん対談記事が20:00だって言うから多分それと同時じゃね
727Anonymous (スップ Sdbf-x3Jw)
2017/05/31(水) 17:56:37.22ID:jEkqs1kSd あも4分!
728Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
2017/05/31(水) 17:57:17.01ID:iJ4blSfN0 有害ゴミカルト縁起が悪い悪質プレイヤーだらけの人間の屑のくせして
ほんとずうずうしい
ほんとずうずうしい
729Anonymous (ワッチョイ 3b45-/6qz)
2017/05/31(水) 18:13:39.64ID:cRmP/HTJ0 所持はどうなるんかのう
ベーコンエビみたいな受け流し飯が不屈飯になるんかいな
でもマテリアさせない仕様だから
DPSが不屈つけたら困るから食事はかわらないんかなぁ
ベーコンエビみたいな受け流し飯が不屈飯になるんかいな
でもマテリアさせない仕様だから
DPSが不屈つけたら困るから食事はかわらないんかなぁ
731Anonymous (ワッチョイ 6b87-ShVR)
2017/05/31(水) 18:21:05.26ID:gty4mqYt0 調べたらファミ通の記事は午前2時とかやったわ全然ちゃうやん
732Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 18:22:54.25ID:5sMgbqt60 >>728
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733Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
2017/05/31(水) 19:25:20.06ID:fAsuKRFo0 情報でた?
734Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 21:56:56.96ID:Vidx+m320 ロサンゼルスが朝になるそう
公開は22時か23時のようだね
公開は22時か23時のようだね
735Anonymous (ワッチョイ 5bfb-MFHd)
2017/05/31(水) 21:58:51.00ID:O5MRadX10 ロスはそろそろ6時になるからロスの8時とかじゃない?日本だと24時
736Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 22:00:37.63ID:Vidx+m320 ファミ通に情報きたよ
737Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
2017/05/31(水) 22:02:44.65ID:6MtEDMyY0 ネタかと思ったらほんとにきててびびる
738Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 22:09:55.19ID:0kjkdsBS0 どのみちMPは必要だがブラックナイトの運用次第でゲージには困らなさそう
リキャスト5秒で溶けきったらブラッドスピラー1発ぶん貯まるから積極的に使うしかないな
リキャスト5秒で溶けきったらブラッドスピラー1発ぶん貯まるから積極的に使うしかないな
739Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:11:56.62ID:5sMgbqt60 リプ60秒 挑発40秒か・・・
ここから特性で更に短縮できるんだろうか・・・
ここから特性で更に短縮できるんだろうか・・・
740Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
2017/05/31(水) 22:12:49.82ID:9L81jLS30 これナイトとスピラーあるから強いと思うけど
前より難しくなっただけじゃないの?
何を緩和したのかわからないけど
前より難しくなっただけじゃないの?
何を緩和したのかわからないけど
741Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:14:06.01ID:5sMgbqt60 3.Xシリーズでの暗黒騎士は、自身のMPに加え、DoTや敵に与えるデバフ(デリリアムブレードによるINTダウン)を管理する必要があった。
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、
スキル回しがかなりシンプルになっている。
\(^o^)/
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、
スキル回しがかなりシンプルになっている。
\(^o^)/
742Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:15:54.64ID:5sMgbqt60 おいアビサルの消費MPもあがってねえか
743Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:16:37.53ID:5sMgbqt60 DAも2400になってるんご・・・
744Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 22:17:58.33ID:Vidx+m320 スキル詳細みてると、やっぱり火力型MTって方向性は変わってないように見えるね
しかし、ブラックナイトのリキャスト15秒か・・・
Lv70のIL290でHP42000弱だったから、この場合だと自身には8400のバリア、PTメンバーには4200のバリアか
消費した分のMPを回収するための時間とリキャスト時間がかみあってるし、かなり使い勝手がよさそうだ
しかもゲージ50回復できるから火力へもMP回復へも繋げられてよさげだ。
MPゲージとブラッドゲージを相互に消費、回収しあって火力と硬さを追求する感じだね
工夫しがいがあってすごい面白そう
しかし、ブラックナイトのリキャスト15秒か・・・
Lv70のIL290でHP42000弱だったから、この場合だと自身には8400のバリア、PTメンバーには4200のバリアか
消費した分のMPを回収するための時間とリキャスト時間がかみあってるし、かなり使い勝手がよさそうだ
しかもゲージ50回復できるから火力へもMP回復へも繋げられてよさげだ。
MPゲージとブラッドゲージを相互に消費、回収しあって火力と硬さを追求する感じだね
工夫しがいがあってすごい面白そう
745Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:18:44.89ID:5sMgbqt60 ああ これは70lv時点での消費MPか
746Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:19:12.50ID:5sMgbqt60 スカージ返して・・・
747Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 22:24:23.46ID:0kjkdsBS0 Oh・・・デリリアム(メ ^ω^)・・・
748Anonymous (ワッチョイ 9f63-CH7B)
2017/05/31(水) 22:24:44.63ID:FJU9id5n0 スカージがなくなったのが痛すぎる
749Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:27:00.23ID:5sMgbqt60 なぜスカージを消したのか
難しいってだけで消す必要ないだろうに・・無いよりは選択肢としてあるほうがマシだというのに・・
難しいってだけで消す必要ないだろうに・・無いよりは選択肢としてあるほうがマシだというのに・・
750Anonymous (ワッチョイ 2bca-/6qz)
2017/05/31(水) 22:28:10.53ID:lBiFjNQx0 サイフォンにDA乗るようになるのな
751Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 22:28:12.37ID:0kjkdsBS0 ブラッドデリリアムでブラポンブラプラの効果時間を延長しながらBBを稼ぐ想定なんだろうが
ブラッドデリリアム自体がBB50消費か 延長時間30秒はほしい
ブラッドデリリアム自体がBB50消費か 延長時間30秒はほしい
752Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/31(水) 22:28:40.73ID:m8T4K0Tp0 やっぱバリアがシェルトロン枠だったか
これはなかなか固いな
これはなかなか固いな
753Anonymous (スプッッ Sdbf-fYd5)
2017/05/31(水) 22:31:54.79ID:6yeDss3rd サバイバーに被ダメ上昇付いてない?
754Anonymous (ワッチョイ 9f63-CH7B)
2017/05/31(水) 22:33:30.72ID:FJU9id5n0 BBとMP管理でさらにめんどくさいジョブになった気がする
756Anonymous (ワッチョイ 0bbe-9J/J)
2017/05/31(水) 22:34:08.15ID:eig3RGXQ0 なんか他ジョブもだけど、簡単にするといいつつ、管理するもん増えてるよね。楽になったのはドットだけというw
でも暗黒結構楽しそうな気はするな!
でも暗黒結構楽しそうな気はするな!
757Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:34:24.33ID:5sMgbqt60 操作を簡単にするためにスカージ削除←は?
開発が操作を簡単にするつもりが逆に面倒なジョブになってるよなこれ
開発が操作を簡単にするつもりが逆に面倒なジョブになってるよなこれ
758Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/31(水) 22:34:50.82ID:DgYRbLb2d 暗黒も20%になった?
759Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:37:35.25ID:5sMgbqt60 DAカーヴみたいにリキャスト長くなくて、ホーリースピリットで430ダメ連発できるナイトの方が高火力じゃね・・?
760Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
2017/05/31(水) 22:38:24.92ID:DgYRbLb2d761Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 22:39:34.33ID:Vidx+m320 ソウルサバイバーはここぞという時のPTDPS底上げに使えるね
ナイトと戦士には同様の効果をもつスキルはないから、暗黒の個性か(戦士には斬耐性低下があるけど)
暗黒も今の15%から20%に引き上げられてる
ただ、そのかわりにMP自然回復がなくなってる・・・MP回復が完全にスキル頼みになったのか
ナイトと戦士には同様の効果をもつスキルはないから、暗黒の個性か(戦士には斬耐性低下があるけど)
暗黒も今の15%から20%に引き上げられてる
ただ、そのかわりにMP自然回復がなくなってる・・・MP回復が完全にスキル頼みになったのか
762Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 22:40:31.37ID:0kjkdsBS0763Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/31(水) 22:41:05.90ID:9SvbMTKa0 MP消費量はレベル依存だから増えたかちょっとわからない
764Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
2017/05/31(水) 22:41:59.80ID:5sMgbqt60 3.Xシリーズでの暗黒騎士は、自身のMPに加え、DoTや敵に与えるデバフ(デリリアムブレードによるINTダウン)を管理する必要があった。
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、スキル回しがかなりシンプルになっている。
余計に難しくなってんじゃねえか!!!!!!!!!!!!!
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、スキル回しがかなりシンプルになっている。
余計に難しくなってんじゃねえか!!!!!!!!!!!!!
765Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
2017/05/31(水) 22:42:52.34ID:ubdTHlCC0 祝スカージ削除
煩わしいだけだったのでその分の火力他に回してくれるならなんの文句もない
MPを消費してBB回収、BB消費してMP回収バフの延長ってのはなかなか面白そう
煩わしいだけだったのでその分の火力他に回してくれるならなんの文句もない
MPを消費してBB回収、BB消費してMP回収バフの延長ってのはなかなか面白そう
766Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 22:45:12.02ID:pIYAmNwH0 アンリーシュの威力50ってマジかよ。結構下げたなおい
767Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
2017/05/31(水) 22:45:46.24ID:m8T4K0Tp0 スカージ無いけど暗黒引き上げやらでDPS自体は下がらんようにしてあるんやろ
769Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 22:50:45.47ID:TERFy1FOH 15sのシェルトロン枠のブラックナイト始まり過ぎだろ
これでゲージ50上昇じゃん
15秒毎にゲージ使うようMP管理か
これでゲージ50上昇じゃん
15秒毎にゲージ使うようMP管理か
770Anonymous (ワッチョイ 9f63-CH7B)
2017/05/31(水) 22:51:41.79ID:FJU9id5n0 アンリーシュ50とかレベルレで暗黒使えないところ引いたら積むんじゃね?
771Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 22:52:31.57ID:pIYAmNwH0 いやでもこれ思ったよりも面白そうだぞ。見た感じ今までよりも難しく思える慣れてくればヤバそう
772Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 22:54:03.47ID:0kjkdsBS0 デリリとスカージが消えてコンボルート3段目はほぼソウルイーターに集約
15秒ごとにブラックナイト貼って溶かしてゲージの使い道を応変に考えるジョブになったみたいね
15秒ごとにブラックナイト貼って溶かしてゲージの使い道を応変に考えるジョブになったみたいね
773Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 22:55:21.42ID:Vidx+m320 少なくとも火力でナイトに遅れをとることはなさそう
硬さも今見てる限りでは問題なさそうだし、すごい良調整に思えるね
早く触りたい
硬さも今見てる限りでは問題なさそうだし、すごい良調整に思えるね
早く触りたい
774Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 22:56:43.60ID:TERFy1FOH 範囲火力は断トツだろ
ブラバス消えた戦士の自己回復力はかなり落ちてる中
アビサルドレインが守られただけでかい
ソルト パッセ アンリ 新技 アビサルと範囲モリモリマンが加速してる
ブラバス消えた戦士の自己回復力はかなり落ちてる中
アビサルドレインが守られただけでかい
ソルト パッセ アンリ 新技 アビサルと範囲モリモリマンが加速してる
775Anonymous (スッップ Sdbf-/w14)
2017/05/31(水) 22:58:02.09ID:7yL7YCP3d 良い意味で3ジョブ横並びになった感じで嬉しいね。
776Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 22:58:51.23ID:0kjkdsBS0 グリットONのままブラックナイト貼るヤツおらんよな?って煽りはあんだろなぁ
ますますグリット切MT運用が一般化しそう
ますますグリット切MT運用が一般化しそう
777Anonymous (ワッチョイ 4b67-lYDY)
2017/05/31(水) 23:00:28.23ID:ARhmqAyI0 暗黒の弱体化っぷりがやべぇw
全ジョブの中で一番弱体化されてないかこれ・・
全ジョブの中で一番弱体化されてないかこれ・・
778Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 23:02:57.06ID:TERFy1FOH MT火力は保持されてるよ
650の攻撃が追加されてるし
650の攻撃が追加されてるし
779Anonymous (JP 0Hcf-VCim)
2017/05/31(水) 23:05:08.61ID:TERFy1FOH >>777
新バリアがどうみてもぶっ飛んでる
新バリアがどうみてもぶっ飛んでる
780Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 23:06:42.35ID:0kjkdsBS0 グリットONで攻撃力20%減補正後の威力が650ならいいんだけど
実際はそんな虫のいい話があるわけなくて650に八掛けしてグリットOFFの威力520と同じってことだよね
実際はそんな虫のいい話があるわけなくて650に八掛けしてグリットOFFの威力520と同じってことだよね
781Anonymous (ワッチョイ 2b44-lzXL)
2017/05/31(水) 23:07:34.96ID:8lvmbhjy0 これ前より大変だわこれ
782Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 23:09:26.15ID:pIYAmNwH0 暗黒とナイトのコンビとかもいい感じになりそうだな。ブラックナイトで補助できるし
いやぁ、素晴らしいわ。エフェクトはちょいと地味だけどどれも実用性の高い新技ばかり
いやぁ、素晴らしいわ。エフェクトはちょいと地味だけどどれも実用性の高い新技ばかり
783Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 23:11:51.79ID:TERFy1FOH ちなみにLv66の技が抜けてるので、新技もう1つあるよね
784Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 23:14:59.08ID:0kjkdsBS0 タンクはLV66に特性がひとつあるけど、これだけだとDPSとかに比べてさびしいな〜
785Anonymous (ワッチョイ 4b67-lYDY)
2017/05/31(水) 23:17:16.93ID:ARhmqAyI0 あぁ、ソルトはそのまんまなのか
それなら問題ないかなぁ
それなら問題ないかなぁ
786Anonymous (ワッチョイ fb84-lYDY)
2017/05/31(水) 23:17:45.42ID:gX7v1oqK0 戦士スレが葬式会場になってるぞ
787Anonymous (ワッチョイ 2b01-/6qz)
2017/05/31(水) 23:18:26.08ID:B5QWmuVL0 戦士さらにDPS増えて不動のSTなのになんでや
788Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 23:21:45.81ID:TERFy1FOH そりゃ忍者か侍いるなら戦士バイバイの可能性が高い
どうみてもHP低い初期なら暗黒とナイトでMTとSTやりあってるほうがPTが硬い
どうみてもHP低い初期なら暗黒とナイトでMTとSTやりあってるほうがPTが硬い
789Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
2017/05/31(水) 23:23:40.44ID:cAvLc+Rx0 サイフォンにDA乗せたのが嫌がらせとしか思えん
790Anonymous (ワッチョイ fb84-lYDY)
2017/05/31(水) 23:24:06.95ID:gX7v1oqK0 ブラバスが消されて纏めの生存率が大幅に下がった上にST性能は火力のみでしか貢献出来なくなった。
MTに支援するスキルも一切なしときたもんだ
MTに支援するスキルも一切なしときたもんだ
792Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 23:24:39.59ID:Vidx+m320 あ、ダンス削除されたのに気づいてなかった
まぁダークマインド残ってるから問題ないな。リプライザルとのシナジーもなくなったことだし。
まぁダークマインド残ってるから問題ないな。リプライザルとのシナジーもなくなったことだし。
793Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
2017/05/31(水) 23:28:12.26ID:9L81jLS30 サイフォンにDAのせてきたのマジでなんなの?
イーターにDAのせようとすると確実に食い込むじゃん
何の嫌がらせだよ
イーターにDAのせようとすると確実に食い込むじゃん
何の嫌がらせだよ
794Anonymous (ワッチョイ 0f63-MJsu)
2017/05/31(水) 23:28:25.48ID:593v0g7o0 66はスキルはなくて特性だけなんじゃね?
新しいソウルサバイバーの効果がいまいちわからんのだけど、
今までの効果に被ダメ上昇がついた感じ?
だとしたらいままでレイドじゃボスには全く使わなかったし、なかなか強いんじゃないかな
新しいソウルサバイバーの効果がいまいちわからんのだけど、
今までの効果に被ダメ上昇がついた感じ?
だとしたらいままでレイドじゃボスには全く使わなかったし、なかなか強いんじゃないかな
795Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 23:29:17.32ID:0kjkdsBS0 状況によっては自分他人にかけたブラックナイト5秒で溶かすの大変かも?
リキャスト短いからそれほど気にする必要もなかろうけど
リキャスト短いからそれほど気にする必要もなかろうけど
796Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
2017/05/31(水) 23:34:52.33ID:Vidx+m320 地味だけど、パッセンジャーのMP消費がDAと同じに引き上げられてる
具体的には、パッセのMP消費が2倍になってるかな
今までは単体に対してもパッセをリキャごとに撃ってたけど、4.0からは単体相手ならばパッセ分のMPをDAとに回したほうがいいかもね
具体的には、パッセのMP消費が2倍になってるかな
今までは単体に対してもパッセをリキャごとに撃ってたけど、4.0からは単体相手ならばパッセ分のMPをDAとに回したほうがいいかもね
797Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
2017/05/31(水) 23:36:13.25ID:+pXJyFBpa >単体技の“ブラッドスピラー”は、グリットスタンス時のほうが威力が高いという、独特な効果を持っている点も見逃せない
席は変わらずMTやね
席は変わらずMTやね
798Anonymous (ワッチョイ ef30-JfWc)
2017/05/31(水) 23:37:58.41ID:nfKnyDeR0 ブラッドスピラーはグリットONOFF関係なく同じダメージ値になるってことだよな?
799Anonymous (ワッチョイ fb84-lYDY)
2017/05/31(水) 23:38:16.84ID:gX7v1oqK0 イーターも見当たらないんだけど削除されたの?
800Anonymous (ワッチョイ 2b44-lzXL)
2017/05/31(水) 23:39:27.91ID:8lvmbhjy0 >>799
あるある
あるある
801Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
2017/05/31(水) 23:39:36.99ID:9SvbMTKa0 DAのリキャが地味に2sになってるから食い込まんやろ
802Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 23:40:19.84ID:pIYAmNwH0 ダークダンスさんがロール共通アクションになってた。
見切り 受け流し発動率30%アップ リキャ60 効果時間20
見切り 受け流し発動率30%アップ リキャ60 効果時間20
803Anonymous (ワッチョイ 0f63-MJsu)
2017/05/31(水) 23:40:41.72ID:593v0g7o0 暗黒の情報なかった分盛り上がってきて楽しい
804Anonymous (ワッチョイ fb84-lYDY)
2017/05/31(水) 23:41:22.92ID:gX7v1oqK0 画像読み込んでなかっただけであったわ失礼
805Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 23:42:12.42ID:TERFy1FOH 情報見る分にかなり使い遊びの幅増えた感ある
何よりサバイバーがボス1体の時もリキャ毎に打つPT火力アップバフだしな
何よりサバイバーがボス1体の時もリキャ毎に打つPT火力アップバフだしな
806Anonymous (ワッチョイ 3b45-D8Wd)
2017/05/31(水) 23:42:43.13ID:/Cx/b0HQ0 コンボは敵視のパワスラとゲージ溜めのイーターの二種類になったわけか
そんで貯めたゲージでスピラーを撃つっていう
ブラッドデリリアムって緊急時のMP回復以外に使い道あるだろうか?
あの程度の効果じゃ発動に使ったゲージ50回収できなさそう
そんで貯めたゲージでスピラーを撃つっていう
ブラッドデリリアムって緊急時のMP回復以外に使い道あるだろうか?
あの程度の効果じゃ発動に使ったゲージ50回収できなさそう
807Anonymous (ワッチョイ 2b44-lzXL)
2017/05/31(水) 23:43:33.96ID:8lvmbhjy0 回避20%消えたのはガーンだな
808Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 23:46:54.69ID:pIYAmNwH0 ブラッドデリリアムはST時に使ったほうが有用じゃないかなぁ。MT時ならスピナーとブラックナイトにまわしたい
809Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
2017/05/31(水) 23:48:30.45ID:TERFy1FOH ブラッドデリリは
敵に複数殴られてる時にブラプラしたら
ブラプラが16秒も延長する 1発5上昇だから
これは溜まる かなり。
敵に複数殴られてる時にブラプラしたら
ブラプラが16秒も延長する 1発5上昇だから
これは溜まる かなり。
810Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
2017/05/31(水) 23:49:18.85ID:pIYAmNwH0 ああでもたくさんの敵まとめてるときにブラッドデリリアム使ってクワイタスで斬りまくりつつブラックナイトで硬さも維持とか脳汁でそうだ
811Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
2017/05/31(水) 23:58:53.62ID:0kjkdsBS0 ゲージとMP足りてる方で足りない方を回収しながら手数を増やす感じかな?
812Anonymous (ワッチョイ 0fec-igYE)
2017/05/31(水) 23:59:36.49ID:Duu1FNQ20 ブラッドスピラーはグリットオフの時にわざわざオンにしてまで撃つ必要なさそうだな
813Anonymous (ワッチョイ 0945-KglO)
2017/06/01(木) 00:00:44.83ID:ZCvL5DtZ0 なるほど
雑魚まとめで役に立ちそうね
ブラポンブラプラからブラナイ防御バフで固めてブラデリDAアビサルか
雑魚まとめで役に立ちそうね
ブラポンブラプラからブラナイ防御バフで固めてブラデリDAアビサルか
814Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 00:01:36.98ID:OMZ4yFlA0 サバイバー入れてスピラー2連、DAカーブ等まとめ撃ちはやばいな
815Anonymous (ワッチョイ 09f6-SCE6)
2017/06/01(木) 00:09:42.12ID:ROd2cbDC0 ロールスキルはランパコンバレ挑発リプライザルは固定かねコレ
816Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 00:13:12.19ID:OMZ4yFlA0 サバイバー→グリONのままスピラー2連、グリオフDAカーヴ諸々等色々楽しそうだが
どう考えても前より難しくなってる件
どう考えても前より難しくなってる件
817Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
2017/06/01(木) 00:19:59.60ID:g7WA9cQ70 ブラッドスピラー
グリットOff DA時520
グリットOn DA時650(与ダメージ20%減)
スピラーのためにいちいちグリOffはしなくてもいいんじゃないかな多分
グリットOff DA時520
グリットOn DA時650(与ダメージ20%減)
スピラーのためにいちいちグリOffはしなくてもいいんじゃないかな多分
818Anonymous (バットンキン MM31-O44n)
2017/06/01(木) 00:22:58.89ID:UAs/pLmIM 二段目にDA絡ませるのはいいけどさ、あまりにも頻繁にDAのモーション取らせると滑稽になるよ。
浮き上がるモーションはなくして暗黒バフが燃え上がるだけとか、おとなしくなって欲しいわ…。
浮き上がるモーションはなくして暗黒バフが燃え上がるだけとか、おとなしくなって欲しいわ…。
819Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 00:23:08.44ID:8pS+uyZQ0 白からストスキ没収されてまさか暗黒に来るとはw
820Anonymous (ワッチョイ 3ae0-SN6U)
2017/06/01(木) 00:23:08.43ID:EImGY4wd0 てか結局魔法には暗黒最強なんだな
ダークマインド殺されなかったのは以外だ
ダークマインド殺されなかったのは以外だ
821Anonymous (ワッチョイ 2501-SN6U)
2017/06/01(木) 00:25:48.50ID:tmhZYv9K0 ブロックの軽減率次第じゃない
822Anonymous (ワッチョイ ddd1-bt3l)
2017/06/01(木) 00:34:14.18ID:/HSqoHdO0 >>816
俺も使いこなせる気がしない
スカージ削除・コンボ削減はいいんだけど、MPに加えてゲージも管理せにゃならんのか
タンク不足が加速する未来が見えた
まーそれでもメインタンク奴は暗黒もナイトもそつなく使いこなすんだろうけど、
この調整でプレイヤー間のDPS格差は縮まるのかね
俺も使いこなせる気がしない
スカージ削除・コンボ削減はいいんだけど、MPに加えてゲージも管理せにゃならんのか
タンク不足が加速する未来が見えた
まーそれでもメインタンク奴は暗黒もナイトもそつなく使いこなすんだろうけど、
この調整でプレイヤー間のDPS格差は縮まるのかね
823Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 00:34:43.08ID:D9q0vTq80 さすがに2.xみたいに30もカットしないでしょ
824Anonymous (ワッチョイ 9163-V3oX)
2017/06/01(木) 00:38:46.89ID:GLFppdJj0 まぁ結局暗戦安定だよ
825Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
2017/06/01(木) 01:03:00.55ID:cDHRXwdeH とりあえず毎日行く事になるルレ系では範囲5種(アビサル含む)持ってるんだからOKだ
レイドより毎日のトークンIDのほうが多いし
レイドより毎日のトークンIDのほうが多いし
826Anonymous (ワッチョイ 3ae0-SN6U)
2017/06/01(木) 01:14:27.38ID:EImGY4wd0 面白いのはブラックナイトとダークアーツの消費MPが同じという点だな
基本これに回したほうが強いってわけだ
ST時でもタゲ持ちにバリア貼って壊して縦斬りヒャッハー出来るね
MT時のヘイトは脳筋化したゴージにシャークしてもらうのがいいだろう
やっぱ暗戦かな
基本これに回したほうが強いってわけだ
ST時でもタゲ持ちにバリア貼って壊して縦斬りヒャッハー出来るね
MT時のヘイトは脳筋化したゴージにシャークしてもらうのがいいだろう
やっぱ暗戦かな
827Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
2017/06/01(木) 01:15:52.80ID:cDHRXwdeH 3.0時代よりも間違いなく難易度があがったジョブだと思う
少なくともダークアーツ技が増えまくってるし、何よりブラックナイトのリキャストが早すぎるw
少なくともダークアーツ技が増えまくってるし、何よりブラックナイトのリキャストが早すぎるw
828Anonymous (ワッチョイ 2a29-RkbP)
2017/06/01(木) 01:18:04.55ID:Ced/+1aV0 ゲージとMPの運用次第で単体火力も範囲まとめもだまし互換も完備でPT支援もやれる
正しくテクニカルな火力寄りタンクになったといえるかな
正しくテクニカルな火力寄りタンクになったといえるかな
829Anonymous (ワッチョイ a62e-O44n)
2017/06/01(木) 01:23:26.81ID:6hGkYT/90 あとは回復量だな
増えなかったらDAの回数がた落ちするだろうし
増えなかったらDAの回数がた落ちするだろうし
830Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
2017/06/01(木) 01:29:25.69ID:z4WL2PmF0 難易度については今までとくらべて間違いなく上がった
その分、使いこなせばMTSTどちらも十二分にこなせる性能になった印象だね
これを機にHUD見直して4.0に備えようかな
その分、使いこなせばMTSTどちらも十二分にこなせる性能になった印象だね
これを機にHUD見直して4.0に備えようかな
831Anonymous (ワッチョイ 3ae0-SN6U)
2017/06/01(木) 01:36:54.72ID:EImGY4wd0 防御の部分だけで見るならデリリ消して維持がいらなくなったし
大ダメージにはスキン貼ってりゃいいし楽って事だろうな
火力の部分は伸びしろでここを突き詰めるのがコア層ってわけだ
単純に面白さが増す感じだなぁ
大ダメージにはスキン貼ってりゃいいし楽って事だろうな
火力の部分は伸びしろでここを突き詰めるのがコア層ってわけだ
単純に面白さが増す感じだなぁ
832Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 01:43:07.54ID:8pS+uyZQ0 これでDAのモーションがかっこよかったら言うこと無しだったんだが
833Anonymous (ササクッテロロ Sp3d-8PdT)
2017/06/01(木) 01:44:15.07ID:c6bM7W/Kp サイフォンってmp回復ダメージ依存?DAサイフォンってコストかなり少なく火力上げれないかな
834Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
2017/06/01(木) 01:48:19.14ID:g7WA9cQ70 ああ、ブラックナイトって効果時間5秒のうちにバリア分のダメ受けないとゲージ回収できないのか
5秒ってなかなか短いよな。適当にバリア貼ってもいいけどゲージ回収目的ならタイミングと誰につけるかもちゃんと考えないと…
5秒ってなかなか短いよな。適当にバリア貼ってもいいけどゲージ回収目的ならタイミングと誰につけるかもちゃんと考えないと…
835Anonymous (ワッチョイ 09f6-Rqwa)
2017/06/01(木) 01:48:30.67ID:ROd2cbDC0 >>831
スキンねーっすよ
スキンねーっすよ
836Anonymous (ワッチョイ bd6c-fWSq)
2017/06/01(木) 01:49:25.27ID:GJzd6s/a0 ブラプラグリonが条件になってるやん
837Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 01:49:34.83ID:8pS+uyZQ0 暗黒さんがスキン覚えるんやで
838Anonymous (ワッチョイ 3ae0-O44n)
2017/06/01(木) 01:49:58.16ID:PzkYvYmS0 DA対応スキルの費用対効果見て残りMPで最適なDA割り振り考えるのが、パターン増えて複雑になる感じだな。
839Anonymous (ワッチョイ 1e67-wUaA)
2017/06/01(木) 01:50:53.89ID:37oYxEaM0 ST時における全体攻撃やランタゲに合わせたブラプラができなくなったというわけか・・・
840Anonymous (ワッチョイ a62e-O44n)
2017/06/01(木) 01:51:48.71ID:6hGkYT/90 結構痛い修正だなこれ
841Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
2017/06/01(木) 01:54:34.72ID:PyAX3WvP0 ブラッドゲージ増加がグリON限定ってだけだろ。ブラプラ自体はグリOFFでも使えるっしょ
842Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
2017/06/01(木) 01:56:01.77ID:PyAX3WvP0 すまんよく読んだら発動条件って書いてあったな…
843Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 02:03:55.69ID:OMZ4yFlA0 ブラッドデリリアム
自身のMPを回復するって書いてあるが回復量書いてないよな
これ次第しゃグリoff時にブラプラ使えないのも問題なくなるんだが
自身のMPを回復するって書いてあるが回復量書いてないよな
これ次第しゃグリoff時にブラプラ使えないのも問題なくなるんだが
844Anonymous (ササクッテロロ Sp3d-8PdT)
2017/06/01(木) 02:07:14.59ID:c6bM7W/Kp スタンスでアクション自動差し替えがブームみたいだから、ブラプラウェポンもそれの影響かな…
845Anonymous (ワッチョイ 254c-k7rq)
2017/06/01(木) 02:08:42.18ID:6v+3tZ550 ブラデリでブラプラ31秒にしてウニ投げまくるの超気持ちよさそうだな
846Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
2017/06/01(木) 02:12:43.37ID:PyAX3WvP0 MT時にグリOFFブラプラが使えなくなるしますますMTのメリットねぇじゃんこれ…
847Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
2017/06/01(木) 02:16:53.18ID:g7WA9cQ70 MTしてんなら素直にグリット入れればいいだろ何言ってんだこいつ
848Anonymous (ササクッテロロ Sp3d-8PdT)
2017/06/01(木) 02:16:58.80ID:c6bM7W/Kp デリリでブラッドウェポン延長も、少なくとも
21はブラッド回収できる?
結構MP回復しそうだしリキャ毎に使っても美味しいかもな。
21はブラッド回収できる?
結構MP回復しそうだしリキャ毎に使っても美味しいかもな。
849Anonymous (ワッチョイ 6656-A1Ps)
2017/06/01(木) 02:18:53.36ID:atCo7JFh0 最近のプロ暗黒はMT時に1秒でも長くグリoffにするのが偉いという風潮だから仕方ない
850Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 02:19:06.06ID:8pS+uyZQ0 なんでわざわざブラプラグリ限定にしたんだと思ったら
ゴージみたいにスタンス切り替えで自動入れ替えあるんか?
ゴージみたいにスタンス切り替えで自動入れ替えあるんか?
851Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
2017/06/01(木) 02:19:51.66ID:PyAX3WvP0 お前はレイドでグリットOFFしないのか?
MTよりSTのほうが火力出しやすいんじゃないかってことだぞ
MTよりSTのほうが火力出しやすいんじゃないかってことだぞ
852Anonymous (ワッチョイ 2a29-RkbP)
2017/06/01(木) 02:21:15.04ID:Ced/+1aV0 3.0シリーズのようにグリット切ってブラポンブラプラ重ね掛けはできなくなったのが残念
レッデリでブラポン延長する手もあるから多少は違うか
防御スタンスでポンプラ排他になったのはレッデリの効果のせいかな!?
レッデリでブラポン延長する手もあるから多少は違うか
防御スタンスでポンプラ排他になったのはレッデリの効果のせいかな!?
853Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 02:21:21.53ID:OMZ4yFlA0 基本常時グリ入れっぱでサバイバー時のみグリONのままでグリ切ってからDAカーヴで
サバイバー効果終了したらグリ入れたら良いんじゃないの?
グリ時でも今までよりMP回収も楽だしスピラーMP消費なしだからグリON時火力上がってる
サバイバー効果終了したらグリ入れたら良いんじゃないの?
グリ時でも今までよりMP回収も楽だしスピラーMP消費なしだからグリON時火力上がってる
854Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 02:22:30.66ID:OMZ4yFlA0 サバイバーでスピラー2連、カーヴ入れてからまたグリONって意味ね
855Anonymous (JP 0Ha1-IJ0X)
2017/06/01(木) 02:45:35.90ID:cDHRXwdeH 低まっていけ
これは低まる時
むしろ騒ぐな
色々と強い
これは低まる時
むしろ騒ぐな
色々と強い
856Anonymous (ワッチョイ ed67-3EHr)
2017/06/01(木) 02:57:32.26ID:/LRBVtsE0 暗黒(スキルの方)がMP回復しなくなるだけで少しずつ減少する効果は無くなったのかな
857Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
2017/06/01(木) 03:03:52.86ID:z4WL2PmF0 GAME Watchの記事のインタビューにあったけど、バトル関連の調整はこのままでいく可能性がかなり高いみたい
数値が若干変動することはあるかもしれないけど、効果の追加と削除はないと考えてよさそうだ
数値が若干変動することはあるかもしれないけど、効果の追加と削除はないと考えてよさそうだ
858Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 03:12:18.56ID:8pS+uyZQ0 そらまあ後2週間ちょっとしかないし
今のスキル効果アリキでもうオメガとかもほぼ作り終えてるやろからなあ
今のスキル効果アリキでもうオメガとかもほぼ作り終えてるやろからなあ
859Anonymous (ワッチョイ 65ca-SN6U)
2017/06/01(木) 03:14:52.72ID:ZgbveGG80 >>856
IDの移動中に切ったり付けたりする意味はなくなるわけか
IDの移動中に切ったり付けたりする意味はなくなるわけか
860Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 03:17:46.79ID:OMZ4yFlA0 ほんとだ
暗黒MP減少なくなってるね
ゲージ管理増えた分MP管理だいぶ楽にしてきてるのか
暗黒MP減少なくなってるね
ゲージ管理増えた分MP管理だいぶ楽にしてきてるのか
861Anonymous (ワッチョイ 2a87-rLqX)
2017/06/01(木) 03:29:15.25ID:3F7G1uEM0 PTDPSにおけるサバイバー効果
(15/120)*0.1*7/8*100=1.09%
自分除くPTDPSが1万だったとして大体+110、バフ合わせ倍撃として+220
暗黒は効果中MP消費無くなったって事は勝手に切れなくなったって事かね?
単体敵なら考え無しにMP使っても、暗黒切れてDPSがた落ちってのが無くなったと言う事か
(15/120)*0.1*7/8*100=1.09%
自分除くPTDPSが1万だったとして大体+110、バフ合わせ倍撃として+220
暗黒は効果中MP消費無くなったって事は勝手に切れなくなったって事かね?
単体敵なら考え無しにMP使っても、暗黒切れてDPSがた落ちってのが無くなったと言う事か
862Anonymous (ワッチョイ 3ae0-SN6U)
2017/06/01(木) 03:34:15.55ID:EImGY4wd0 となると範囲は増えたけどグリットしてなきゃMPきついのか
863Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 03:35:14.80ID:D9q0vTq80 暗黒の強化20%になってるから普通に火力上がってない?
864Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
2017/06/01(木) 03:37:06.68ID:M8oCYDjo0 攻撃スキルの威力100ダウンと、暗黒で威力5%上がるのはどちらが影響がでかいのか・・
865Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 03:37:19.30ID:8pS+uyZQ0 ID移動中とか運動会中だけこまめに切ったりするの
手間なだけで面白くなかったからこれはいいな
手間なだけで面白くなかったからこれはいいな
866Anonymous (ワッチョイ 7161-h4bj)
2017/06/01(木) 03:37:53.56ID:g2H0aWwS0 常に暗黒つけておけるのは強いと思う
永続バフ20パーだろ要するに
永続バフ20パーだろ要するに
867Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
2017/06/01(木) 03:39:59.23ID:M8oCYDjo0 全スキルの攻撃力が暗黒で上がることを考えたらアンリーシュとか一部スキルの攻撃力が下がることに目をつむるべきか
868Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 03:42:58.55ID:D9q0vTq80 アンリ流石に弱すぎんだろって思うからそのうち強化きそうだけど
869Anonymous (ワッチョイ 7161-h4bj)
2017/06/01(木) 03:44:01.81ID:g2H0aWwS0 カーヴはDA乗せずにMP回復技として打ってく感じかな
870Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
2017/06/01(木) 03:58:01.56ID:z4WL2PmF0 インタビュー記事の中に、タンクのスタンスの切り替えによってゲージが半減するってことが書かれているんだけど、ジョブアクション動画で暗黒のゲージだけ減ってないよね?
ナ戦はスタンスを文字とおり切り替えてるけど、暗黒はONOFFだけだからゲージの半減はない、っていう調整なんだろうか
ゲージ消費なしでスタンスOFFれるのはナ戦にはない強みになりそう
ナ戦はスタンスを文字とおり切り替えてるけど、暗黒はONOFFだけだからゲージの半減はない、っていう調整なんだろうか
ゲージ消費なしでスタンスOFFれるのはナ戦にはない強みになりそう
871Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 04:06:22.18ID:D9q0vTq80 ナイトも盾いれても動画みてもゲージ半減してないし戦士だけじゃないの?
アビリティでノーリスクで変更できたから
アビリティでノーリスクで変更できたから
872Anonymous (ワッチョイ 9e33-8KQz)
2017/06/01(木) 04:08:13.27ID:irt9zDNs0 ナイトは切り替えたら半減って書いてあるよ
873Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 04:11:19.87ID:D9q0vTq80 ほんとだオウスゲージのとこにかいてた
暗黒はどこみてもないねこれ
暗黒はどこみてもないねこれ
874Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
2017/06/01(木) 04:16:49.57ID:z4WL2PmF0 ということは、スタンスONでゲージ100>スタンスOFF>ブラポン>DAスピラー×2云々...
って感じで瞬間的に火力をあげられそう。ブラックナイトのゲージ溜め効果とスタンスOFFも相性がよさそうだね
って感じで瞬間的に火力をあげられそう。ブラックナイトのゲージ溜め効果とスタンスOFFも相性がよさそうだね
875Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 04:33:29.09ID:OMZ4yFlA0 MPかなり余裕でそうだし
アンリ弱体とはいえIDでDAアビザルの数増やせそうで完全IDでは1強だなぁ
戦士はブラバス削除でもう戦士でID行きたくねぇな
アンリ弱体とはいえIDでDAアビザルの数増やせそうで完全IDでは1強だなぁ
戦士はブラバス削除でもう戦士でID行きたくねぇな
876Anonymous (ワッチョイ bd67-zUMb)
2017/06/01(木) 04:49:18.81ID:LL0HvfJq0 グリットON/OFFがコンボルートの延長上に立たされた感じで管理は楽になったが自由度が減った気がするな
アドメアンリ弱体させるならスカージ返してくれ
アドメアンリ弱体させるならスカージ返してくれ
877Anonymous (ワッチョイ 2967-rLqX)
2017/06/01(木) 04:51:21.57ID:NwYuh0oY0 ゲージ貯めたらスタンス切ってゲージ使いきったらスタンス入れてゲージ貯めてって感じ?
878Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 04:55:10.60ID:OMZ4yFlA0 ソルトまで無くなったのかと思って最初焦ったけど
エンドじゃリキャ120秒効果15秒のだまし
暗黒の与ダメも20%に上がってスリップ削除、グリON時でも火力下がらない強WS追加
MP管理くっそ楽に
ID等雑魚複数戦では戦士ブラバス削除でDAウニ連打の暗黒実質1強
アンリ弱体されたっていってもアビサルの数増やせるなら強化されたような物
これじゃ文句ないですわ
エンドじゃリキャ120秒効果15秒のだまし
暗黒の与ダメも20%に上がってスリップ削除、グリON時でも火力下がらない強WS追加
MP管理くっそ楽に
ID等雑魚複数戦では戦士ブラバス削除でDAウニ連打の暗黒実質1強
アンリ弱体されたっていってもアビサルの数増やせるなら強化されたような物
これじゃ文句ないですわ
879Anonymous (ワッチョイ 66c7-hZ0i)
2017/06/01(木) 05:03:53.90ID:amu8WQCm0 これは4.0も暗黒メインでやってくの決定かなぁ クソ面白そう
レイドに席があるかは知らんが
レイドに席があるかは知らんが
880Anonymous (ワッチョイ 2a87-rLqX)
2017/06/01(木) 05:04:35.04ID:3F7G1uEM0 そういや消費TP量は変わらず?
ナイトはホーリー追加で大分楽になってそうだけど
暗黒はブラッドスピラー分だけかね?
ナイトはホーリー追加で大分楽になってそうだけど
暗黒はブラッドスピラー分だけかね?
881Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
2017/06/01(木) 05:05:53.02ID:M8oCYDjo0 IDは快適ならどうでもいいが問題は新蛮神と新レイドだな
882Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
2017/06/01(木) 05:09:29.58ID:M8oCYDjo0 あースキンも削除か・・・
883Anonymous (ワッチョイ 2967-rLqX)
2017/06/01(木) 05:10:54.47ID:NwYuh0oY0 現状でもTPが枯れる場面ないし気にすることもないのでは
884Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 05:11:04.62ID:OMZ4yFlA0 TP消費は変わってないね
885Anonymous (ワッチョイ bd67-zUMb)
2017/06/01(木) 05:12:10.71ID:LL0HvfJq0 実質ブラックナイトがシャドウスキンでしょゲージ確保できるんだし
886Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 05:14:45.04ID:OMZ4yFlA0 スキン削除って言ってもランパあるから何も変わってない
リプも受け流し期待出来ない場面、敵でも即使えると考えたら寧ろ強化じゃないかな
リプも受け流し期待出来ない場面、敵でも即使えると考えたら寧ろ強化じゃないかな
887Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
2017/06/01(木) 05:17:02.89ID:M8oCYDjo0 攻撃はブラックブラッドを溜めてDAブラッドスピラーをぶち込む感じかね
888Anonymous (オッペケ Sr3d-V3oX)
2017/06/01(木) 05:35:44.62ID:vcY1DS3Fr >>879
タンクでだましが暗黒にしかないままならレイドの席確定
タンクでだましが暗黒にしかないままならレイドの席確定
889Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 05:46:43.49ID:OMZ4yFlA0 唯一の懸念はファミ通がPvPスキルを間違えて載せちゃったんじゃないかって事だが
サバイバーにだましのソースってファミ通以外あんのかな
サバイバーにだましのソースってファミ通以外あんのかな
890Anonymous (ワッチョイ fd87-q7dZ)
2017/06/01(木) 05:55:21.14ID:KRBKcsB00 単体相手にMP消費してのDPS上がりをちょっと調べてみた
DA使用時の威力上昇幅
サイフォン、イーター、スピラー3種は全部140上昇
パッセ90上昇
カーヴ350上昇
クワイタス50上昇
後パッセ素撃ち(DA消費と同じMP)150
相変わらずカーヴの上昇率が一番高い。がしかし、DAと同じMP消費でブラックナイトを使いバリア完走してゲージ50貰った場合素撃ちのスピラーが威力380
つまり単体に対してはブラックナイト完走からのスピラーがMP消費に対してのDPS効率が一番良い。ここらが腕の見せ所(DPSの伸びしろ)って所か
パッセも消費MPが増えてしまったけどまだ辛うじてリキャ毎に撃った方がDPS高いかな
MP使ってDPS伸ばす優先度はブラックナイト(完走できる場合のみ)>DAカーヴ>パッセ>他DA技って所かな、間違ってらスマン。あ、あとアドセンスクリックお願いします
DA使用時の威力上昇幅
サイフォン、イーター、スピラー3種は全部140上昇
パッセ90上昇
カーヴ350上昇
クワイタス50上昇
後パッセ素撃ち(DA消費と同じMP)150
相変わらずカーヴの上昇率が一番高い。がしかし、DAと同じMP消費でブラックナイトを使いバリア完走してゲージ50貰った場合素撃ちのスピラーが威力380
つまり単体に対してはブラックナイト完走からのスピラーがMP消費に対してのDPS効率が一番良い。ここらが腕の見せ所(DPSの伸びしろ)って所か
パッセも消費MPが増えてしまったけどまだ辛うじてリキャ毎に撃った方がDPS高いかな
MP使ってDPS伸ばす優先度はブラックナイト(完走できる場合のみ)>DAカーヴ>パッセ>他DA技って所かな、間違ってらスマン。あ、あとアドセンスクリックお願いします
891Anonymous (ワッチョイ fd63-h4bj)
2017/06/01(木) 06:01:46.20ID:mY2ir3ee0 スカージもデリリも無くなったらイーター連打になるんか?それってつまんなくね?
それ以前にスカージのモーション好きなんだけどなぁ
なんかこの2つが排除されただけで一気にテンション下がったわ
それ以前にスカージのモーション好きなんだけどなぁ
なんかこの2つが排除されただけで一気にテンション下がったわ
892Anonymous (ワッチョイ 9603-2Nwh)
2017/06/01(木) 06:03:09.48ID:Dl7TOOje0893Anonymous (ブーイモ MM49-esot)
2017/06/01(木) 06:09:52.73ID:yOnkNVhaM 今まではDA乗せられるのが少なかったから
ある程度MP確保してリキャ回ったらアビぶっぱだったのが
いかにMPを効率よく回してDA連打するかって感じになりそうやな
ある程度MP確保してリキャ回ったらアビぶっぱだったのが
いかにMPを効率よく回してDA連打するかって感じになりそうやな
894Anonymous (ワッチョイ d987-zUMb)
2017/06/01(木) 06:19:52.94ID:Xwfh/XqA0 忍者と暗黒で20%引きか
ずっ友やな
ずっ友やな
895Anonymous (ワッチョイ 7161-h4bj)
2017/06/01(木) 06:28:05.86ID:g2H0aWwS0 忍者と効果は被りませんとかにならへんやろな
怖いわ
怖いわ
897Anonymous (ワッチョイ fd87-q7dZ)
2017/06/01(木) 06:38:18.73ID:KRBKcsB00 後わからないのがブラッドデリリアム
ブラプラとブラポンの効果時間延長は数字出てるからいいとしてMPどれくらい回復するのかが謎
ゲージ50消費分のリターンあるのかがわからん
効果時間延長だけではスピラーに使うはずだった威力380分は取り返せないから、最低でもDA2回分以上のMP回復力が欲しい所
もしかしたらMTでMP無くてブラックナイト張れないとか、DPS犠牲にしてもMP欲しい時しか使い道無いかもしれない
後はIDの纏めでブラプラ延長とMP回復でDAアビサル、クワイタス連打用か
ブラプラとブラポンの効果時間延長は数字出てるからいいとしてMPどれくらい回復するのかが謎
ゲージ50消費分のリターンあるのかがわからん
効果時間延長だけではスピラーに使うはずだった威力380分は取り返せないから、最低でもDA2回分以上のMP回復力が欲しい所
もしかしたらMTでMP無くてブラックナイト張れないとか、DPS犠牲にしてもMP欲しい時しか使い道無いかもしれない
後はIDの纏めでブラプラ延長とMP回復でDAアビサル、クワイタス連打用か
898Anonymous (ワッチョイ 9603-2Nwh)
2017/06/01(木) 06:43:36.06ID:Dl7TOOje0 グリ中にブラプラONした後にグリオフすればいいのかな
899Anonymous (ワッチョイ bdee-T/It)
2017/06/01(木) 06:50:49.76ID:Dae/WrQt0 プラプラとブラポンでもブラブラ回収出来るしブラデリはリキャ120sだから使っ得スキルだと思ってるわ
使い所選ぶスキルならリキャスト短くするはずだしな
使い所選ぶスキルならリキャスト短くするはずだしな
900Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
2017/06/01(木) 06:59:19.52ID:M8oCYDjo0901Anonymous (アウーイモ MMa1-i1uu)
2017/06/01(木) 07:16:16.97ID:/h4PrrqkM アンリーシュが威力半減してて泣いた
こらからはウニの時代か
こらからはウニの時代か
902Anonymous (アウーイモ MMa1-i1uu)
2017/06/01(木) 07:18:11.46ID:/h4PrrqkM ロウブロウも共通アクションになったから
受け流しでキック連発もできなくなってるやん、、、
受け流しでキック連発もできなくなってるやん、、、
903Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
2017/06/01(木) 07:27:01.56ID:z4WL2PmF0 暗黒騎士 スキルの変化
<スキルの統廃合>
・スカージ、デリリアムブレード、ダークダンスおよびシャドウスキンが削除された
・ロウブロウとリプライザルはロールアクションに変更され、ダメージなしとなった。また、ダークダンスは見切りとしてロールアクションに実装された
<既存スキルの変更点>
・暗黒 与ダメージ15%→20%、MPを消費し続けなくなったが、一方でMPの自然回復なし(戦闘中のみ)
・サイフォンストライク DAがのるようになった(DA時威力390)
・ソウルイーター 威力260→280、ダークアーツ時400→420、ブラックブラッドを10上昇させる
・アンリーシュ 威力100→50
・ブラッドウェポン AAとWSヒット時にブラックブラッドを3上昇させる
・ブラッドプライス グリットスタンス時のみ発動可に変更。被ダメ時にMPが回復するのと同時に、ブラックブラッドを5上昇させる
・ダークパッセンジャー DA時威力250→240、MP消費が増加(DAと同じ値になった)
・ダークアーツ Recast Time 3.0s→2.0s
・ソルトアース 与ダメージ時にブラックブラッドを1上昇させる
・ソウルサバイバー 被ダメージ上昇効果が付与(15秒間被ダメ10%UP)
<新スキル>
・ブラックブラッド ソウルイーター、ブラッドウェポン、ブラッドプライス、ソルトアースおよびブラックナイトによって上昇する
・ブラッドデリリアム ゲージ50消費、MP回復用
・クワイタス ゲージ50消費、自分中心範囲攻撃、威力160(DA時210)
・ブラッドスピラー ゲージ50消費、単体攻撃、威力380(DA時520)、グリットスタンス時威力475(スタンス+DA時650)
・ブラックナイト 自身の最大HP20%のバリアを自身に、もしくは自身の最大HP10%分のバリアをPTメンバーに付与する。効果時間5秒。効果時間内にバリアが割れるとゲージが50上昇する
とりあえず記事の中からこれまでと変化したことをひと目でわかるようにまとめてみた。
インタビュー記事から、このままの仕様で4.0に実装される可能性が非常に高い。
抜けがあるかもしれないので注意してね。
<スキルの統廃合>
・スカージ、デリリアムブレード、ダークダンスおよびシャドウスキンが削除された
・ロウブロウとリプライザルはロールアクションに変更され、ダメージなしとなった。また、ダークダンスは見切りとしてロールアクションに実装された
<既存スキルの変更点>
・暗黒 与ダメージ15%→20%、MPを消費し続けなくなったが、一方でMPの自然回復なし(戦闘中のみ)
・サイフォンストライク DAがのるようになった(DA時威力390)
・ソウルイーター 威力260→280、ダークアーツ時400→420、ブラックブラッドを10上昇させる
・アンリーシュ 威力100→50
・ブラッドウェポン AAとWSヒット時にブラックブラッドを3上昇させる
・ブラッドプライス グリットスタンス時のみ発動可に変更。被ダメ時にMPが回復するのと同時に、ブラックブラッドを5上昇させる
・ダークパッセンジャー DA時威力250→240、MP消費が増加(DAと同じ値になった)
・ダークアーツ Recast Time 3.0s→2.0s
・ソルトアース 与ダメージ時にブラックブラッドを1上昇させる
・ソウルサバイバー 被ダメージ上昇効果が付与(15秒間被ダメ10%UP)
<新スキル>
・ブラックブラッド ソウルイーター、ブラッドウェポン、ブラッドプライス、ソルトアースおよびブラックナイトによって上昇する
・ブラッドデリリアム ゲージ50消費、MP回復用
・クワイタス ゲージ50消費、自分中心範囲攻撃、威力160(DA時210)
・ブラッドスピラー ゲージ50消費、単体攻撃、威力380(DA時520)、グリットスタンス時威力475(スタンス+DA時650)
・ブラックナイト 自身の最大HP20%のバリアを自身に、もしくは自身の最大HP10%分のバリアをPTメンバーに付与する。効果時間5秒。効果時間内にバリアが割れるとゲージが50上昇する
とりあえず記事の中からこれまでと変化したことをひと目でわかるようにまとめてみた。
インタビュー記事から、このままの仕様で4.0に実装される可能性が非常に高い。
抜けがあるかもしれないので注意してね。
905Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
2017/06/01(木) 07:51:18.27ID:ybCL6ZjCD あと気になるのは各スキルのMP回復量とグリット切りが先行入力効くようになったのかだな
906Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
2017/06/01(木) 07:54:49.65ID:0eX1llFva907Anonymous (アウアウカー Sad5-VSLp)
2017/06/01(木) 07:55:38.45ID:5OvZ+z2Ra ソウルサバイバーとかいう使うの忘れがちの地味スキルが被ダメアップの神技になったのか
908Anonymous (ササクッテロラ Sp3d-T/It)
2017/06/01(木) 08:07:42.18ID:d5EpW39Ep FFXIV press tour で検索すると木人殴ってる動画が出てくるな
デリリアムの回復量は2400でプラポンの延長合わせてDA2回+αくらい回収出来るのか
デリリアムの回復量は2400でプラポンの延長合わせてDA2回+αくらい回収出来るのか
909Anonymous (ワッチョイ bd67-1OMj)
2017/06/01(木) 08:07:47.80ID:C4uI4Rl/0 ブラックナイト強くね?
DA分のMPで実質20%カット15秒リキャって
実際のMP回復率によってはアディからランパ外せるかも
DA分のMPで実質20%カット15秒リキャって
実際のMP回復率によってはアディからランパ外せるかも
910Anonymous (ワッチョイ bd67-1OMj)
2017/06/01(木) 08:09:56.47ID:C4uI4Rl/0 あ、自分だと10%か
そうなると今一心配
そうなると今一心配
911Anonymous (ワッチョイ 65c8-QK3y)
2017/06/01(木) 08:10:15.05ID:oIJfyxci0 ソウルサバイバーはDPSと息合わせないと空打ち無駄撃ち多かったからな
管理出来ればMP余り放題だったけどPvP仕様になったのはいい事
しかしGCD中に撃てる技少ないのは不満
タンクとしてはいいかもしれんがヘイト集めるだけなのは
管理出来ればMP余り放題だったけどPvP仕様になったのはいい事
しかしGCD中に撃てる技少ないのは不満
タンクとしてはいいかもしれんがヘイト集めるだけなのは
912Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
2017/06/01(木) 08:16:26.12ID:0eX1llFva >>910
他人だと10、自分だと20
他人だと10、自分だと20
913Anonymous (スッップ Sd0a-WLsA)
2017/06/01(木) 08:20:26.32ID:40eiFFYFd ブラックナイトは自分に使うとHPの20%バリアだから超強いストスキだね
強魔法攻撃にマインドとブラックナイトを併用したらカチカチですな
強魔法攻撃にマインドとブラックナイトを併用したらカチカチですな
914Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 08:22:44.59ID:OMZ4yFlA0 暗黒実機これか
https://youtu.be/o-XeqWqkSng
https://youtu.be/o-XeqWqkSng
915Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 08:25:56.87ID:OMZ4yFlA0 エアプがやってるから参考にならねぇw
916Anonymous (アウアウカー Sad5-Rqwa)
2017/06/01(木) 08:28:57.36ID:pajgGCrha ダンスが消えたのがちょっと痛いわ
見切りあるけどDA回避なくなったのが辛い
見切りあるけどDA回避なくなったのが辛い
917Anonymous (ワッチョイ 91b5-zUMb)
2017/06/01(木) 08:33:51.92ID:ikRzUqVY0 ブラックナイトって例のあんこくかばうなんかね?
暗黒は相変わらずやること多くて楽しそうだなぁ
最近復帰したけど早くメインクエクリアせんといかんわw
暗黒は相変わらずやること多くて楽しそうだなぁ
最近復帰したけど早くメインクエクリアせんといかんわw
918Anonymous (アウアウカー Sad5-Rqwa)
2017/06/01(木) 08:34:20.72ID:pajgGCrha >>917
かばうっつーかバリア
かばうっつーかバリア
919Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
2017/06/01(木) 08:35:30.42ID:ybCL6ZjCD PLLのとベンチで使ってたウォールっぽいエフェクトでるやつ
てかそれしかないな
てかそれしかないな
920Anonymous (JP 0Ha1-IJ0X)
2017/06/01(木) 08:35:58.37ID:cDHRXwdeH 回避DAなくなったけど
ブラックナイトがその役割
妄想してみ
隠れろ、低まっていけ
ブラックナイトがその役割
妄想してみ
隠れろ、低まっていけ
921Anonymous (ワッチョイ fd87-a/o5)
2017/06/01(木) 08:38:15.11ID:8H7X5QbO0 海外の動画で暗黒のアクションヘルプ全部撮ってる動画あったんだけど
英語訳にはソウルサバイバーの被ダメ上昇効果が載ってない(?)
https://www.youtube.com/watch?v=8ktzoXqa178&feature=youtu.be&t=119
英語訳にはソウルサバイバーの被ダメ上昇効果が載ってない(?)
https://www.youtube.com/watch?v=8ktzoXqa178&feature=youtu.be&t=119
922Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 08:40:11.61ID:OMZ4yFlA0 ファミ通やっちまったなぁwwww
923Anonymous (アウーイモ MMa1-i1uu)
2017/06/01(木) 08:41:27.66ID:/h4PrrqkM おれたちのファミ通がそんな誤植するわけないやろー^ ^
924Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 08:42:54.13ID:OMZ4yFlA0 超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場するエルムドアが装備している
。源氏シリーズの防具も、ここでしか見れない。
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため
盗める確率が多少上がる。
。源氏シリーズの防具も、ここでしか見れない。
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため
盗める確率が多少上がる。
925Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
2017/06/01(木) 08:43:10.32ID:ybCL6ZjCD メモしたヘルプを現ヘルプを画像加工して再現したのならPvPの消し忘れ
やっぱ暗黒だけこんなの渡される訳無かったんだよなぁ
やっぱ暗黒だけこんなの渡される訳無かったんだよなぁ
926Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 08:44:41.65ID:OMZ4yFlA0 こうなるんじゃねーかと思ってたんだよなぁww
927Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
2017/06/01(木) 08:44:56.23ID:0eX1llFva あー、pvpか
まあブラックナイトに修正がないことを祈るわ
まあブラックナイトに修正がないことを祈るわ
928Anonymous (アウアウカー Sad5-i1uu)
2017/06/01(木) 08:48:04.64ID:JJAPakxta もう単体にパッセブッパはいらないのか?
929Anonymous (ワッチョイ 91b5-zUMb)
2017/06/01(木) 08:48:25.70ID:ikRzUqVY0 だましは強すぎるしなw
それならタンク間のバランスも悪くないんじゃないかねぇ
それならタンク間のバランスも悪くないんじゃないかねぇ
930Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
2017/06/01(木) 08:51:20.46ID:z4WL2PmF0 ほんとうだ、動画には被ダメUPついてない・・・
まぁあったら嬉しいなってくらいのものだから、なくても大丈夫だろうね
しかしびっくりしたのはソウルサバイバー=soul survior(魂の生存者)だと思ってたのが、実際にはsole survivor(唯一の生存者)だったことだ
この2年間ずっと勘違いしてた・・・
まぁあったら嬉しいなってくらいのものだから、なくても大丈夫だろうね
しかしびっくりしたのはソウルサバイバー=soul survior(魂の生存者)だと思ってたのが、実際にはsole survivor(唯一の生存者)だったことだ
この2年間ずっと勘違いしてた・・・
931Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
2017/06/01(木) 08:52:52.47ID:ybCL6ZjCD 逆に英語版ヘルプに開発が書き忘れたのか
新スキルのアイコンとかもキレイだしヘルプはスクショで撮ってきてるよな?そうだと言ってくれ
新スキルのアイコンとかもキレイだしヘルプはスクショで撮ってきてるよな?そうだと言ってくれ
932Anonymous (ワッチョイ d98e-QK3y)
2017/06/01(木) 08:55:03.63ID:zhtScr220 まあ有ったらどこかのプレスが言及してるよね
933Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 08:55:05.63ID:OMZ4yFlA0 冷静に考えて暗黒にだましなんて気が狂っとるとしか思えないからファミ通のミスでしょ
どう考えてもあれはPvPスキルのSSとっちゃったとしかw
そもそもレイドでのバランス完全に変わる強スキル追加されてるのに
他のサイトが全く触れてない時点で怪しかった
どう考えてもあれはPvPスキルのSSとっちゃったとしかw
そもそもレイドでのバランス完全に変わる強スキル追加されてるのに
他のサイトが全く触れてない時点で怪しかった
934Anonymous (ワッチョイ 2ad9-esot)
2017/06/01(木) 08:56:02.36ID:/FjjM6nF0 暗黒もこれPvP仕様なんじゃねーの?
935Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 09:00:52.69ID:OMZ4yFlA0 暗黒はファミ通のと説明一緒だわ
サバイバーだけ違ってる
サバイバーだけ違ってる
936Anonymous (ワイモマー MM65-fPLl)
2017/06/01(木) 09:04:29.40ID:2NreETj8M デリリアムとかスカージ無くなってこれ使っててすごいつまらないジョブになるんじゃないの?
937Anonymous (ワッチョイ 2a49-VSLp)
2017/06/01(木) 09:11:16.63ID:nKQYioMI0 一体何を信じればいいんだ・・・
938Anonymous (ワンミングク MM7a-56a6)
2017/06/01(木) 09:12:39.97ID:+fkfsYETM 己の剣を信じろ
939Anonymous (アウアウカー Sad5-V3oX)
2017/06/01(木) 09:16:12.08ID:fVlj7qcOa スキンがクソダサアイコンに変わったのが一番ショックなんだが
940Anonymous (ワッチョイ dd70-sdkB)
2017/06/01(木) 09:16:20.85ID:/S+IAco10 これはどういう事だよ
PvPでスクショとると説明文って変わるか?
PvPでスクショとると説明文って変わるか?
941Anonymous (ワッチョイ 5eec-bt3l)
2017/06/01(木) 09:16:27.13ID:vbAR3hY+0 有害ゴミカルトは11と14でつぶし合うのがお似合いだよ。
さいてい糞ゲ〜垂れ流しの極悪人連中
さいてい糞ゲ〜垂れ流しの極悪人連中
942Anonymous (ササクッテロラ Sp3d-T/It)
2017/06/01(木) 09:16:41.68ID:d5EpW39Ep デリリ削除で基本コンボの威力低下にDA乗せてようやくスカージに並ぶスピラーと暗黒5%up程度じゃ釣り合わんぞ
これでサバイバーにデバフ付いてないならイシュガルドのナイトポジが確定するなw
これでサバイバーにデバフ付いてないならイシュガルドのナイトポジが確定するなw
943Anonymous (ワッチョイ bdee-T/It)
2017/06/01(木) 09:19:50.09ID:Dae/WrQt0 ソウルイーターは威力20上がってる今のデリリと変わらんけどなw
944Anonymous (ワッチョイ bdee-T/It)
2017/06/01(木) 09:20:13.68ID:Dae/WrQt0 威力20上がってるから
945Anonymous (JP 0Ha1-IJ0X)
2017/06/01(木) 09:20:49.19ID:cDHRXwdeH ブラックナイトナイトがぶっ壊れてるなら
こっちを守れ
こっちを守れ
946Anonymous (ワッチョイ bdee-T/It)
2017/06/01(木) 09:26:19.71ID:Dae/WrQt0 MT暗黒で自身にブラックナイトしてSTナイトが暗黒にインターベンションした方がいいしナ暗でMTナイトはねーわ
MTナイトだと自分にインターベンション使えないしブラックナイトは効果弱くなるし良いことなし
MTナイトだと自分にインターベンション使えないしブラックナイトは効果弱くなるし良いことなし
947Anonymous (ワイモマー MM65-fPLl)
2017/06/01(木) 09:39:08.22ID:2NreETj8M スカージもデリリアムもなくなったら
ST時ソウルイーターコンボ回してるだけじゃんこれ…
強いのかもしれないけどつまらないだろ…
ST時ソウルイーターコンボ回してるだけじゃんこれ…
強いのかもしれないけどつまらないだろ…
948Anonymous (ワッチョイ 2a01-V3oX)
2017/06/01(木) 09:44:32.24ID:cDy6J2lW0 その調子で俺の代わりに低まっててくれ
949Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
2017/06/01(木) 09:53:48.63ID:ybCL6ZjCD スカージの代わりのスピラーと言えば聞こえはいいけどMP使ってる分弱体化なんだよな
その分のサバイバーだと思ってたけど違うみたいだし…
その分のサバイバーだと思ってたけど違うみたいだし…
950Anonymous (ワッチョイ bd67-zUMb)
2017/06/01(木) 09:55:30.89ID:LL0HvfJq0 スカージとフラクチャー帰ってきて
951Anonymous (ワッチョイ fd87-a/o5)
2017/06/01(木) 09:56:58.71ID:8H7X5QbO0 フラクチャーは帰ってくなくていいぞ
952Anonymous (ワッチョイ 667d-zUMb)
2017/06/01(木) 10:09:39.05ID:kq+zIhJA0 えらい操作系がシンプルになったな
953Anonymous (ワッチョイ ea27-wUaA)
2017/06/01(木) 10:13:39.81ID:xMD3Zzqa0 ソウルサバイバーの被ダメ10%UPは誤植らしい
英訳のほうだと無いっぽいよ
英訳のほうだと無いっぽいよ
954Anonymous (ワッチョイ ea27-wUaA)
2017/06/01(木) 10:15:36.15ID:xMD3Zzqa0 もうかなり前のほうで書いてあったか
955Anonymous (アウアウカー Sad5-V3oX)
2017/06/01(木) 10:35:42.18ID:+6cIdN8ma よく見たらデリリ消えたせいでINTダウンなくなった?モクソしか使えなくなったのか
956Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
2017/06/01(木) 10:37:01.54ID:OMZ4yFlA0 モンクからもINTダウン消えてるよ
957Anonymous (ワッチョイ 2a01-V3oX)
2017/06/01(木) 10:52:03.82ID:cDy6J2lW0 与ダメダウン系はロールアクションにあるやつだけくさい
958Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 11:01:21.24ID:D9q0vTq80 騙しなくてもブラックナイトの性能的に席あると思うけどね
959Anonymous (ササクッテロロ Sp3d-8PdT)
2017/06/01(木) 11:02:16.74ID:c6bM7W/Kp >>940
いままでは違ったけど、今回からそうなった。
いままでは違ったけど、今回からそうなった。
960Anonymous (ワッチョイ 9e67-zUMb)
2017/06/01(木) 11:06:38.44ID:+5C9CJMM0 サバイバーは画像がキャプチャなのかファミ通が合成したものなのかは知らないけど
追加効果:「被ダメ―ジ上昇」を付与する
の文を抜いて
被ダメ―ジ上昇効果:対象が〜(略)
だけ書いてある時点で誤植。
追加効果:「被ダメ―ジ上昇」を付与する
の文を抜いて
被ダメ―ジ上昇効果:対象が〜(略)
だけ書いてある時点で誤植。
961Anonymous (アウアウカー Sad5-sq/O)
2017/06/01(木) 11:11:13.84ID:eWsYfx7Aa お前らファミ通さんのせいにしてるけど単純に吉田の罠だからな
962Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
2017/06/01(木) 11:16:08.93ID:g7WA9cQ70 ファミ通が間違ってるんじゃなくて世界が間違っている可能性はワンチャンないですか
963Anonymous (ワッチョイ ea27-wUaA)
2017/06/01(木) 11:16:10.95ID:xMD3Zzqa0 Twitterに実機動画からスキル詳細キャプったのが出てるな
まあ確実に誤植だなこれは
まあ確実に誤植だなこれは
964Anonymous (ワッチョイ fd2d-IWle)
2017/06/01(木) 11:38:40.88ID:RJv8YXAX0 ザンギュラのスーパーウリアッ上
この誤植を思い出した
この誤植を思い出した
965Anonymous (アウアウカー Sad5-V3oX)
2017/06/01(木) 11:43:13.74ID:ACIYbNFAa リプも蹴りもダメージ取り上げられて効果も減って、魔法相手でもINTダウン取り上げて盾に魔法ブロック追加で、やっぱりこれ相対的には弱体化だよな
966Anonymous (スフッ Sd0a-V3oX)
2017/06/01(木) 11:44:25.03ID:1A0/LU3Wd 横並びという弱体化
967Anonymous (ワイモマー MM65-fPLl)
2017/06/01(木) 11:45:16.70ID:2NreETj8M 使う人によってあんまり差が出ないジョブになりそう
968Anonymous (アウアウカー Sad5-nEAw)
2017/06/01(木) 11:45:46.10ID:rqbKGzwAa くっそ弱いナイトを並ばせるのがでかい目的の調整なんだからそらそれを相対的に見たら弱体化だわな
別にそれはいい
別にそれはいい
969Anonymous (ペラペラ SD0a-V3oX)
2017/06/01(木) 11:54:06.24ID:bqZiNVcRD ブラックナイトDA使いこなすの難しいと思うけど
970Anonymous (ワッチョイ 25d3-rLqX)
2017/06/01(木) 11:56:49.56ID:1PSWMIPf0971Anonymous (ワッチョイ edec-rLqX)
2017/06/01(木) 12:01:13.29ID:5IlnnsFr0 大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!(誤字脱字誤植オンパレード)
あいつら何も変わっていないな・・・
あいつら何も変わっていないな・・・
972Anonymous (ワッチョイ 254c-k7rq)
2017/06/01(木) 12:04:45.50ID:6v+3tZ550 ブラスピの威力って結局の所グリットの与ダメ減少を無視するって事だよな
要はMT時のDAはサイフォンやイーターに使うよりブラスピに使った方が火力出るってことか?
要はMT時のDAはサイフォンやイーターに使うよりブラスピに使った方が火力出るってことか?
973Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
2017/06/01(木) 12:05:33.78ID:8pS+uyZQ0 それでも暗黒続けるよ
974Anonymous (スップ Sdea-WLsA)
2017/06/01(木) 12:14:24.11ID:1ZWlW4d3d975Anonymous (ワッチョイ bd67-zUMb)
2017/06/01(木) 12:16:18.29ID:LL0HvfJq0976Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
2017/06/01(木) 12:18:01.24ID:bxLMq6//a これ逆に英語版誤植だったら海外の暗黒騎士は歓喜だな
977Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
2017/06/01(木) 12:19:21.10ID:D9q0vTq80 他の日本のゲームメディアどころかファミ通自身が触れてないからなあ
さすがにだましもってりゃ言及するレベルだと思うんだが
さすがにだましもってりゃ言及するレベルだと思うんだが
978Anonymous (ワッチョイ bd67-zUMb)
2017/06/01(木) 12:21:03.19ID:LL0HvfJq0 正直命中受け流しが書かれている時点で画面は開発中のものですで望みが薄い
979Anonymous (スップ Sdea-WLsA)
2017/06/01(木) 12:24:01.42ID:1ZWlW4d3d980Anonymous (ワッチョイ 254c-k7rq)
2017/06/01(木) 12:26:37.94ID:6v+3tZ550 暗黒に騙しを入れようか悩むくらい暗黒のDPSが低いってことか
981Anonymous (スップ Sdea-WLsA)
2017/06/01(木) 12:32:17.34ID:1ZWlW4d3d あと被ダメージアップはサバイバーデバフの効果の一部だから
>>960が言うような「被ダメ―ジ上昇」デバフは付かないだろうね
3.3追加
・ソウルサバイバー PvPエリアでのみ、対象に「被ダメージ上昇」を付与する効果が追加されます。被ダメージ上昇効果:対象の被ダメージを10%上昇させる。
>>960が言うような「被ダメ―ジ上昇」デバフは付かないだろうね
3.3追加
・ソウルサバイバー PvPエリアでのみ、対象に「被ダメージ上昇」を付与する効果が追加されます。被ダメージ上昇効果:対象の被ダメージを10%上昇させる。
982Anonymous (ガラプー KKae-wRYg)
2017/06/01(木) 13:08:38.67ID:mqmglLtZK うわ
これまたST担当時が、すげーつまらない感じに仕上げてきたなあ
これまたST担当時が、すげーつまらない感じに仕上げてきたなあ
983Anonymous (アウアウカー Sad5-i1uu)
2017/06/01(木) 13:14:26.12ID:fU+Je3rRa STは相変わらずゴージの指定席だよ
984Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
2017/06/01(木) 13:30:55.86ID:g7WA9cQ70 まあ3.X時代よりはいい感じに横並びにされてるのかね
今までは微妙だった暗黒とナイトの組み合わせもお互いバリアで補助できたりするし安定感が凄そうだ。どちらもST時のDPSもある程度は出せそうだし
戦士はST安定なのかな。ランパあるにしてもMTよりはSTのほうが真価を発揮できるからなぁ
今までは微妙だった暗黒とナイトの組み合わせもお互いバリアで補助できたりするし安定感が凄そうだ。どちらもST時のDPSもある程度は出せそうだし
戦士はST安定なのかな。ランパあるにしてもMTよりはSTのほうが真価を発揮できるからなぁ
985Anonymous (ワッチョイ 3587-T/It)
2017/06/01(木) 13:32:49.06ID:MqlFSQ9w0 ブラックナイトのゲージ回復はMTよりSTのが回収しやすくない?
5秒しかないから技合わせでもしないとHP20%分割れない状況出てこない?
他人にかける10%なら確実に割ってくれそうだけど
5秒しかないから技合わせでもしないとHP20%分割れない状況出てこない?
他人にかける10%なら確実に割ってくれそうだけど
986Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
2017/06/01(木) 13:36:08.38ID:cDHRXwdeH ブラックナイトのバリア力が強すぎるからなぁ
回転力のある防御バフの比較をしてもブラックナイト>>>原初>シェルトロン
ぐらいの差があると思う
回転力のある防御バフの比較をしてもブラックナイト>>>原初>シェルトロン
ぐらいの差があると思う
987Anonymous (ワッチョイ 9e67-zUMb)
2017/06/01(木) 13:45:49.92ID:+5C9CJMM0 さっきデュエルエリアでためしてきたけど
サバイバーデバフと一緒に被ダメUPデバフつきましたよ。
サバイバーデバフと一緒に被ダメUPデバフつきましたよ。
988Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
2017/06/01(木) 13:52:06.27ID:g7WA9cQ70 効果時間5秒ってところがいやらしい。これが10秒とかだったら完全なぶっ壊れだったな
自分にバリア貼るなら敵の詠唱大ダメージ技に合わせない限り5秒の間にHP20%バリアが壊れることなんてそうそう無さそう
自分にバリア貼るなら敵の詠唱大ダメージ技に合わせない限り5秒の間にHP20%バリアが壊れることなんてそうそう無さそう
989Anonymous (アークセー Sx3d-SN6U)
2017/06/01(木) 13:55:26.03ID:WTN0tkvQx 4層のLB3を1秒早すぎたりと失敗しまくる俺にできるだろうか
990Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
2017/06/01(木) 13:55:31.71ID:cDHRXwdeH すでに最大HPの20%のバリアってかなり超性能だよね あんまり目立ってないけど
どう見ても単発DAマインドよりも強いよね 受けるダメージにもよるけど
HPの8割ぐらいもってかれる攻撃で初めてDAマインドのほうが強いかもって感じで
HPが半分ぐらい減る業技だったらブラックナイト1本で受けきれるレベルっていう
バフあわせたらもっと強いし
どう見ても単発DAマインドよりも強いよね 受けるダメージにもよるけど
HPの8割ぐらいもってかれる攻撃で初めてDAマインドのほうが強いかもって感じで
HPが半分ぐらい減る業技だったらブラックナイト1本で受けきれるレベルっていう
バフあわせたらもっと強いし
991Anonymous (ワイモマー MM65-fPLl)
2017/06/01(木) 14:00:51.49ID:2NreETj8M 言うてもスリル・オブ・バトルとほぼ同じじゃないの?
992Anonymous (スップ Sdea-T/It)
2017/06/01(木) 14:03:09.43ID:Qdjc+CTmd MPは使うけどリキャスト15sの20%バリアさらに火力スキルにもなりうるからな
993Anonymous (ガラプー KKae-wRYg)
2017/06/01(木) 14:14:17.84ID:mqmglLtZK994Anonymous (ワッチョイ 3a6c-a/o5)
2017/06/01(木) 14:15:11.49ID:JKcrWGfS0 今までなすすべがなかった物理詠唱技への対抗手段が出来ただけ強化だろ
995Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
2017/06/01(木) 14:32:46.15ID:cDHRXwdeH なすすべなかったどころか
物理の大技に対して最強まであるっていう
物理の大技に対して最強まであるっていう
996Anonymous (スップ Sdea-T/It)
2017/06/01(木) 14:37:23.68ID:Qdjc+CTmd997Anonymous (ワッチョイ bd67-QK3y)
2017/06/01(木) 14:42:39.36ID:LL0HvfJq0 ブラックナイトとシャークを瞬間火力でる奴にかけてゲージ回収に利用もありかな
999Anonymous (ワッチョイ 3587-T/It)
2017/06/01(木) 14:50:12.22ID:MqlFSQ9w0 MP9000ちょいでサイフォンの回復1200
1000Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
2017/06/01(木) 14:50:27.94ID:cDHRXwdeH スリルオブバトルとの違いは見た目的にHPが減ってるか減ってないかだが
減ってない、つまりそのダメージ以下はインビンだと思うと
ヒラの安心材料か
減ってない、つまりそのダメージ以下はインビンだと思うと
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