バトル自体単調でも一回の戦闘時間短くすれば大分違うけどな
敵を今の3分の1ぐらいまで柔らかくしてその分被ダメと敵の数で補えば多少違うと思う
あと柵やら岩やら進行を阻害するオブジェクトもいらんわ
アレがワンパターンの単調構成に拍車かけてる