>>167
面白く遊んでる頃ってそんなのマゾいと感じないからな
結局一言では表せない細かく複雑なゲームデザインの問題
どうすれば売れるかなんてわかってたらMMOが爆死連続の斜陽ジャンルになんてならないしな
ドラクエなんかは他でやってないようなわけわからん事やってるのが噛み合って成功したと思ってる

14の場合こうすれば売れるといった目論見がスケスケな上にズレまくってて滑ってる