すごい古いゲーム(ROとかメイプルとか)だとバージョンアップでなぜかいきなり推奨スペック上がったりっていうのはあったけどね…
>>59の言うところだったなら、予算や人員やユーザー数の話抜きにして拡張性は先細りだし、
ことさら新生しないでバグ取りとブラッシュアップに専念してたほうがよかったのではという話に…