■Mac版を作る意義とミドルウェアの使用
「なぜそこまでパフォーマンスが劣るのをわかっていながらMac版を制作/販売するのか」と疑問に思われるかもしれません。
FFXIVの場合Mac OS上での動作は確かにWindows OS上での動作に比べパフォーマンスに差があるのは事実ですが、
それでも「MacなんだからMacとしてゲームをプレイしたい」、あるいは「高い性能のMacを所持しているので、パフォーマンス差があまり気にならない」
といった方のニーズにお応えしたいと考えてMac版の制作/販売を進めてまいりました。
また「なぜミドルウェアを使い、OpenGLへのネイティブ対応を行わないのか」という点についてご質問をいただいておりますが、これは幾つか理由があるにせよ、

最大のポイントは「開発コスト」

に集約されます。
先ほども述べました通りMacではゲームが殆ど発売されなく、またMacユーザーの多くがあまりゲームに興味を持たない(と思われている)ことから、
セールス面において開発リスクが非常に高い状態にあります。