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【FF14】機工士スレ【特殊弾36発目】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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1Anonymous
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2017/06/18(日) 14:22:49.92ID:/w98u5im
次スレは>>950が立てること 必ず立てること

前スレ
【FF14】機工士スレ【特殊弾35発目】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496286593/
232Anonymous
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2017/06/28(水) 14:59:09.72ID:3DWcYtJ2
>>231
それは全然別の話なんだがまあ確かにその通りだ
ヒートなしのスプスラクリにも4:2:1は適用できないって話
233Anonymous
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2017/06/28(水) 15:00:57.74ID:3DWcYtJ2
ようはこの期待値を何に使うかって話であり、
スプリット以外から撃ち始めることは絶対になく、
実戦でスプスラクリだけを執拗に撃ち続けることもないとくれば、
1・2発めがかならずスプスプかスプスラになることを無視して4:2:1を適用し続けるのは乱暴だという話
234Anonymous
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2017/06/28(水) 15:05:22.02ID:4lePi/F1
まあIDの雑魚やしょっちゅう攻撃不可状態になるボス相手ならそういう影響はあるかもな
235Anonymous
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2017/06/28(水) 15:09:54.35ID:EUPgtfYr
単純なコンボの威力計算ならまだしも、クイックリロはゲージ10ダウンするから
クイックリロの使用可否がまじでわからんかった。
取り敢えずはクイックリロは挟んだほうがよさげなので参考にします
236Anonymous
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2017/06/28(水) 15:21:29.65ID:BU+6ImwZ
クイリロがやっかいなのは手癖でリキャ毎に使って50未満にしちゃったり
90で使ったと思ったら不発オバヒ

極はそうでもないけどIDでこういう事態が多発する(´・ω・`)
237Anonymous
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2017/06/28(水) 15:37:00.29ID:V61oqSC1
5分だとか10分だとか無限分だとか殴り続けた場合の大体の存在割合が4:2:1になるだろうって数字は、
もちろんフェーズ移行してprocを無駄にしたりスプリットから撃つことがあるから正確ではない、って批判は妥当なんだけど
しかし、「3GCDで区切って3GCD毎にスプリットから撃った場合の平均」の方が妥当とは思わんなぁ…

樹形図なら樹形図でも良いんだけど↑でやった3GCDの計算方法を4GCD目、5GCD目、6GCD目…で計算してくと
どんどん変わっていくでしょ?
238Anonymous
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2017/06/28(水) 16:30:37.72ID:3DWcYtJ2
>>237
それもその通りだから計算しなおして、3GCD使って起こりうるすべてのパターンとしてやり直すと

190+190+190
190+190+230
190+230+190
190+230+270

230+190+190
230+190+230

270+190+190
270+190+230

で適宜ワチャワチャして210.833...にしたらいいんじゃないかと結論づけた
239Anonymous
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2017/06/28(水) 16:34:08.84ID:3DWcYtJ2
いや、やっぱこれダメだ4:2:1と同じだわ(230270190が抜けてる)
240Anonymous
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2017/06/28(水) 16:55:57.04ID:naIpRjwE
とりあえずホットショットとクールダウンPvE仕様にしない?
241Anonymous
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2017/06/28(水) 17:17:29.76ID:naIpRjwE
PvPだったわ
242Anonymous
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2017/06/28(水) 18:27:44.00ID:V61oqSC1
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459529.png
なんか4:2:1はクリーンから撃つケースも考えられてるって引っかかってるみたいだから
状態遷移図かいてあげたけどこんな感じ
ループが続く限りは4:2:1に沿うので批判としては妥当じゃない
243Anonymous
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2017/06/28(水) 18:33:07.08ID:V61oqSC1
>>235
クールダウンが仮にインスタントなら絶対リロード使うなで良いんだけど
GCDも消費リソースの一つだし
クイックリロード1回で−20Hで威力25稼げて
クールダウンは消費25Hで威力+20だから(1GCDあたりの平均と比べて)
どっちにしても使っとけってことにしかなんないと思うよ、うん
244Anonymous
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2017/06/28(水) 18:35:05.34ID:V61oqSC1
まあ計算する時めんどくさいから212じゃなくて210にしてるだけで勝手に良補正になるからそんな大した問題じゃない
245Anonymous
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2017/06/28(水) 18:49:51.67ID:LAzWcr6M
もうわかんない
ドラゴンボールで例えて
246Anonymous
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2017/06/28(水) 19:18:15.37ID:m3mkzXbd
侍 4616 IL312
モ 4592 IL314
黒 4537 IL314

召 4488 IL314
忍 4382 IL314
赤 4285 IL314

機 3853 IL314
竜 3849 IL314
詩 3816 IL314

火力で勝てるの竜と詩人だけとか…ちゃんと調整してんのかヨシダアア?
247Anonymous
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2017/06/28(水) 19:19:59.05ID:5TqvbWq/
QRは-10やろ
ヤムチャが超サイヤ人になるくらい単純に強くなるから使っとけ
248Anonymous
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2017/06/28(水) 19:23:15.80ID:LquWF5BO
ドラゴンボールで説明する機工士の現状
http://iup.2ch-library.com/i/i1824032-1498645340.jpg
249Anonymous
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2017/06/28(水) 19:27:53.84ID:5TqvbWq/
ああ特殊弾で上がらない分も入れてたのか理解した
250Anonymous
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2017/06/28(水) 19:33:22.29ID:V61oqSC1
>>247
50→60→70→80
50→60ー(QR)→50→60→70→80

3GCDから5GCDになるからー20ちゃうん
251Anonymous
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2017/06/29(木) 01:04:54.27ID:OFy1Tj9H
フォーラム全く盛り上がってないな
リューサンは賑わっているというのに
レンジのいいねは一桁

おまいら本当に修正くると思ってるの?
252Anonymous
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2017/06/29(木) 01:31:26.78ID:zWV5m8Zg
来ねーよ諦めろ
これまで戦竜ナ占etc不遇ジョブはいくつもあったが即修正はいったのなんて何一つありゃしねぇ
エンドコンテンツで酷いレベルでハブられるかトップ層からゴミって言われなきゃなんもしねぇよあいつらは
253Anonymous
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2017/06/29(木) 04:12:03.45ID:kRNcYPdN
3.0初期散々言われてた時からずっと使い続けてきたが、今回でもう辞めるわこのクソジョブ
254Anonymous
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2017/06/29(木) 05:40:28.50ID:Gj53i7b2
神龍 現在のLv70をサーチしてみた
ナ54 戦41 暗35
モ51 竜57 忍32 侍90 吟59 機13 黒41 召35 赤62
白90 学37 占36

ネ実からだけど不人気すぎてやばい
255Anonymous
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2017/06/29(木) 05:46:00.76ID:GsPy2iWz
ホイミソ堂

最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
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後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww


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256Anonymous
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2017/06/29(木) 08:31:12.67ID:Lmr6E5/6
OH終わってもDPSはそこまで落ちないし
ヒーターなしでもヒートを戻すのには時間はかからない
そんなことより運でDPSにムラっ気がでる詩人を直せって
知人が言い出して頭痛くなってきた
257Anonymous
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2017/06/29(木) 08:38:24.94ID:NcFZ7T5c
ヒーターとフレイムないともどすまでの罰ゲーム時間長くてイライラすんのに長くないってその詩人機やってんの?
258Anonymous
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2017/06/29(木) 08:47:27.32ID:Lmr6E5/6
どっちも70にはなってたけどね
同じジョブ使ってこうも180度意見が食い違うと
実は俺が間違っているのでは?と自信がなくなってくる
259Anonymous
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2017/06/29(木) 10:57:45.22ID:5d3jJmb+
>>197の図を描いて教えてあげよう
260Anonymous
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2017/06/29(木) 11:59:50.31ID:5d3jJmb+
ヒーターとフレイムスロアーがない時にヒート0から50に戻すのに
ホットショット連打した方が良いのか普通にスキル回しした方が良いのか気になるな
後で計算しよう
261Anonymous
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2017/06/29(木) 12:00:36.19ID:Jn2wZ7cL
ヒーターとスロアーがないときにヒート0になったらワイプさせよう
262Anonymous
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2017/06/29(木) 12:05:18.68ID:NcFZ7T5c
ヒート終了から10秒待ってガウスオンから50まで長い
雑魚機だけどガウスオフっている?
ヒート終わったらすぐ0じゃ駄目なの?
263Anonymous
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2017/06/29(木) 12:09:21.17ID:5d3jJmb+
>>262
いいね(3)
264Anonymous
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2017/06/29(木) 12:21:27.75ID:obwwPf9/
万物トークンおよびオメガが来てから悩むのでは遅いぞ
どうせ修正が来ても探り探りの申し訳程度だ
ぶっちぎりで火力を出して気持ちよくなる事も出来ないし
強力なシナジーが与えられて味方に喜ばれることも出来ない。
唯一残されたリフレタクティなんて「レンジならやって当たり前」の物であって
使い忘れると不満が出るが使ってもメンバーの心象敵に加点なんてされない

レンジという「縁の下の力なし」を見限るなら今このタイミングしかない
265Anonymous
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2017/06/29(木) 12:24:54.13ID:5d3jJmb+
ヒート0〜50で1回はホットショット入れるとして
1GCD180で計算してGCDを8回入れるのと
ホットショット(120)を4回入れ、その後の4GCDを210で埋めるとすると

前者=1440
後者=1320

だから、リロードも何も考えなければホットショット連打でヒート50に戻さない方が良い
仮に特殊弾とクールダウンのことを考えてもまだ前者の方が良いな
ただヒート0〜50で通常のスキル回ししている間にリロード・クイックリロードしたら完全にマイナス
それやるぐらいならホットショット連打した方が良い

ヒート0〜50は

普通に上げる(ただしリロード系は使わない)>ホットショット連打>リロード使用しながらヒート50に戻す
266Anonymous
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2017/06/29(木) 12:27:07.32ID:NcFZ7T5c
リロードの数値上昇しないっての50以上になってたらとか無理なんかこれ?
まじストレスしかないぞ
267Anonymous
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2017/06/29(木) 12:30:28.70ID:5d3jJmb+
>>266
それは早急に何とかせんとあかんと思うわww
ただでさえヒート0になるだけでデメリットでかいのに
そこにリロード・クイックリロード使ったら火力が落ちるってデバフまでついてるからなw

うっかりOHした時のリカバリはリロード・クイックリロードに任せて出来るようになって、(逆にヒート上がるとかね)
フレイムスロアーには別の役割を持たせて欲しい
268Anonymous
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2017/06/29(木) 12:48:32.71ID:5d3jJmb+
クイックリロード、リロード
→うっかりOHした時のリカバリとして機能するようにする

フレイムスロアー
→60sスキルなのを生かし、30秒ぐらい続くdot(火傷)を与えるようにする
 これだけあればとりあえず焙るだけでOKだし、↑の変更と併せてリカバリ用に残しておく必要もない
 ワイルドファイアのダメージもちょろっと伸びる

自爆
→デメリット付きミザリーエンドとかいう性能がクソ極まりないのでルークの自爆は削除
攻撃はHC側で調整すればいいからルークのオーバーロードはタレット:プロモーションで一定時間味方の防御10%アップとかで良いよもう
ビショップの自爆は残したままで良いが再設置時間を15秒に短縮
269Anonymous
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2017/06/29(木) 12:51:19.88ID:5d3jJmb+
竜騎士の改善要望フォーラム見たらいいねが30ついてるとかなのに
割と妥当な意見でも機工士はいいね一桁ばかりでクソワロタ
270Anonymous
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2017/06/29(木) 12:51:35.68ID:NcFZ7T5c
DPS出させないようにストレスとデメリットだらけにして何がしたいんだか
271Anonymous
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2017/06/29(木) 12:54:25.98ID:5d3jJmb+
とりあえずフレイムスロアーを通常のスキル回しに組み込める性能にすることと、
ヒート0〜50のリカバリとしてリロードスキルを機能するようにする2点は誰かフォーラム書いてきてよ俺はやだ
272Anonymous
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2017/06/29(木) 13:07:38.35ID:rWuhyUoS
機工士、海外の集計でも人気最下位らしいぞw
まぁそりゃそうだよな、こんなクソみたいな調整されたら元々少なかった人口が更に減るだけだしなw
273Anonymous
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2017/06/29(木) 13:13:18.30ID:5d3jJmb+
3.0は最初から最後まで人口一番少なかったじゃん
それでも調整はされてたからあんまり気にしなくていいと思うけどな人口は
274Anonymous
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2017/06/29(木) 13:16:29.46ID:mj98FEWG
そのうち機工で生き残ってる奴は玄人みたいな妙な扱いになりそう
275Anonymous
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2017/06/29(木) 13:18:14.96ID:c9gj0SWB
誰も要望してないのに3.2で謎強化されたのは新ジョブ祝儀だったのか?
今回は5.0まで放置パターンだったり?
276Anonymous
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2017/06/29(木) 13:18:44.21ID:5d3jJmb+
しかし3.xで他ジョブ出してる時に見る機工士はタレット置かないバフ炊かない
なんかよくわからないでパンパンしてるぐらいの認識にしかならないことが多かった・・・
277Anonymous
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2017/06/29(木) 13:23:42.05ID:rWuhyUoS
普通に機工士はレイド用の玄人ジョブっていう立ち位置で良かったのに
無駄にお手軽感出したせいで全てにおいて中途半端になったという印象だわ
278Anonymous
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2017/06/29(木) 14:24:31.08ID:5d3jJmb+
>>275
参考までに3.xの機工士のバージョンアップ履歴

3.0 ガウスバレルの詠唱廃止、ラウンドリコシェの威力弱体、クイックリロードのリキャスト15秒
3.2 ラウンドの威力戻し、TP大幅緩和、HCの時間延長、威力増加
3.4 特殊弾の制限時間撤廃


こ  れ  だ  け
279Anonymous
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2017/06/29(木) 14:30:16.92ID:NcFZ7T5c
ふつう銃使うジョブってもっと人気ありそうなもんだが…正直3.xよりさわりにくくなってると思う
280Anonymous
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2017/06/29(木) 14:37:27.51ID:xKvzBw7t
さすがに、3.Xの無駄に長ったらしい謎のオリコンよりとっつきやすいとおもう。
281Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 14:42:41.04ID:5d3jJmb+
フレイムスロアーを通常スキル回しに組み込まさせてくれェ……

フレイムスロアーで焙ると通常のダメージに加え、1秒焙ると「火傷」、3秒焙ると「重火傷」のdot付与とかどうだろう
ヒート管理の苦手な人はCD上がるごとに焙るだけで良いし
上手い人はきっちり焙ってからワイルドファイアに入れる
282Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 14:46:25.52ID:eR+qHuzH
詩機上げて念のため近接orキャスあるいはどっちも上げるとかキツすぎるんで70にするポーションくれませんかね
283Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 14:48:30.51ID:lTpI1Qg9
召喚ならシャキ待ちなくてオススメだゾ
284Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 14:48:36.87ID:NcFZ7T5c
>>282
俺は詩機終って忍あげてるわ…
285Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 14:50:54.06ID:5d3jJmb+
3.xはワイルドファイアのスキル回しがほぼ全てでそれ入れたら後はずっとprocにらめっこするだけ
しかもそのスキル回しも3.x初期のファミ通記載ので割と完成されてた

ただそのprocしたら次を使うということが出来ない人って意外にいて、
最初から「コンボにさせてくれ」という人が多かったんだよなぁ・・・

そして今回はヒート維持が出来ないからゲージ溜めて強くなるようにしてくれという人がいる

開発も大変であるな
286Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 15:22:59.71ID:xKvzBw7t
侍やれっていいたくなるな。
287Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 15:32:15.38ID:LzDJWiG0
バレル20→30がない
HCの強化はだけで済ませるにはでかすぎる
ワッチョイ無いスレでイキイキと情報操作乙
288Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 15:38:02.18ID:Jn2wZ7cL
詩機赤上げてみたけど
なんだかんだでレンジ枠ありそうだし
バースト周期で詩機を使い分けする感じになりそうな気はする
289Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 15:40:26.70ID:5d3jJmb+
イキイキも何も隔離スレだろ
相手すんなよw
290Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 15:45:02.96ID:CqLMyCic
まあ今は席なくてもRFあるしな
起動初期みたいにSTに捲られるくらいの火力じゃなきゃ取り敢えずいいや
291Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 15:48:39.61ID:kRNcYPdN
単体で1wsに挟む形でスロアーって意味ある?
aa出来なくてそのaaよりダメージ少ないけど、一応ヒートは10だけ溜まる
事故ohとか極で殴れない時間に使う以外に純粋にインスタントとして有用性あるのかなこれ
292Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 16:05:58.77ID:5d3jJmb+
このゲームって初期の戦士除いてパッチ途中でスキルの性能そのものを変えられたことってあったっけ
数字の強化弱体は多いけど
293Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 16:06:27.34ID:LJdty6Sb
AA入った直後に使えば意味あるんじゃね(適当)
294Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 16:08:09.06ID:kRNcYPdN
>>292
操作性に関して言えばガウス切り替えの詠唱だな
295Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 16:29:54.65ID:Sbq9VIy5
ラピッドガウスなつかしいな
296Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 18:24:11.35ID:iFKGkTEJ
ラピッドテレポは楽しかったね
297Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 18:29:06.15ID:u86dJGrD
まだ65のレベリング段階なんだけど、オーバーアフィートって基本させないもん?それともwifiに合わせてさせるものなの? アドセンスクリックお願いします
298Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 18:31:49.76ID:eR+qHuzH
少なくとも66までは絶対クリックお願いするな
299Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 18:36:41.30ID:Y5MPZs+x
ワイファイは常にオバヒからクールダウン連射が基本だぞ
300Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 18:54:28.22ID:u86dJGrD
>>298
66で覚えるスキルがないとすぐ50に戻せないからかなるほど。

>>299
これチラチラ見るんだけど、ほんとにそれで良いのか…?
301Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 19:22:16.97ID:KeUZ1Wxt
>>300
良いわけねーだろw
CDCD整備CDより12整備3の方が威力高いなんて機工士やってりゃ分かるだろ。
OHは123CDCDでのヒート50未満になるのを気にせず撃てるのが強みだよ。
他職シナジー乗っかっればその後のリカバリー含めても非OH12312に比べて10%ほど威力高くなる。
OHするのに手間取ってリキャ無駄にしたりOHした後の次のWF回しをちゃんと考えとか無いと無駄になるけどな。
302Anonymous
垢版 |
2017/06/29(木) 20:50:45.09ID:u86dJGrD
>>301
なるほどなるほど、情弱の未熟な機工士ですまんのぅ。
ご丁寧にアドセンスクリックありがとう。
303Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 00:28:27.58ID:D/uvZUKZ
消毒ってF連打で敵が動くと即キャンセルされる?
もうフェイスターゲット使うのは意味ないのかね
304Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 00:30:21.52ID:ziCHYj1T
修正予定だから次のパッチくらいで直るんじゃない?
305Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 01:09:09.38ID:A22cb543
適当な嘘付くのはやめよう
306Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 01:36:59.42ID:6Ka5sQH4
「アクション実行時にフェイスターゲットを実行する」にチェックが入ってると向き変わってキャンセルされるのは修正予定に入ってるからこれは直る
けどたぶん勝手に向きを変えないようになるだけだからF連打は変わんないかも
307Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 05:04:41.11ID:6Ka5sQH4
スサノオにヒートwifi決めてムラクモ前に消毒とかラクシュミ雑魚にヒート決めて履行前に消毒とかこっちはうまくハマったとニヤニヤしてるけど暇潰しにポールダンスするリューサンみたいに思われてんのかな
308Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 06:46:27.29ID:A1bqBBrV
スサノオは二回Wi-Fi爆発したらタレットお前も行けってやればいいからわかりやすくて好き
309Anonymous
垢版 |
2017/06/30(金) 08:28:13.86ID:KNlcgAXh
リロードのprocを最大限利用しようとすると121323だからこれをOH中にやろうとすると
全部222222でも同じになる
OH中は多少の工夫が必要
310Anonymous
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2017/06/30(金) 09:26:40.91ID:KNlcgAXh
procはクリーンまで発動してようやく1GCDあたりの威力がクールダウンと一緒になる
クリーンに整備乗せたら後は特殊弾も全部クールダウン連射で良いわけだ
311Anonymous
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2017/06/30(金) 12:30:25.89ID:KNlcgAXh
OH強化するとOH+wifi安定になるので毎回クールダウン連射することになる
気持ちよくないからやめて欲しい
312Anonymous
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2017/06/30(金) 12:36:15.93ID:u7QULPm4
>>311
多分開発も4.0直前にそれに気付いて急遽下げたんだろうな。
ただ下げた結果DPSも支援性能も無いクソジョブになったけど時間もリソース割く価値(人口的な)なかったんでこのざまと。
313Anonymous
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2017/06/30(金) 12:39:50.94ID:u7QULPm4
吉田「OH20%だと強すぎる(WS回し単調になってつまらなくなるから)から下げて。」
バトル担当「分かりました強すぎた(威力高過ぎた)ので下げます。」
とかありそう。
314Anonymous
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2017/06/30(金) 12:43:40.69ID:pMQd5O7Y
でもOHが20%だからどうこういう問題じゃないよなこれ
どうなってんの
315Anonymous
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2017/06/30(金) 12:52:14.86ID:5CCs8w8w
HC120sで10%かリキャ60sで5%にしろよ
単体火力もシナジーも上がって他ジョブと釣り合い取れる
316Anonymous
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2017/06/30(金) 12:53:29.32ID:4q3tuy/c
よっぽどの愛が無い限り、詩人に乗り換える人が多いのかな
317Anonymous
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2017/06/30(金) 13:02:53.51ID:c1AzFiY2
>>315
それは俺も思う
HCはそのふぉっちかに調整してほしいね
318Anonymous
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2017/06/30(金) 13:04:13.85ID:rWjJCeZG
スサノオ FFLogsの各ジョブ上位20人の平均DPS
侍   4394.06
モンク 4101.82
赤魔  4001.61
忍者  3911.78
詩人  3781.27
召喚士 3731.61
黒魔  3676.34
竜騎士 3745.23
機工士 3466.32

これが現実やで・・・
319Anonymous
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2017/06/30(金) 13:05:54.84ID:bxJcH8Zr
一方フロントラインでは機工にこの世の春がきていた
320Anonymous
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2017/06/30(金) 13:14:18.55ID:l2rS1D/f
流石に1000も差がついたらもはやシナジー云々関係ないな
321Anonymous
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2017/06/30(金) 13:18:43.84ID:6Ka5sQH4
ゴミすぎるわ
というかこんなんリューサン選択肢に入るわけないからもっと下がるやん
322Anonymous
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2017/06/30(金) 13:49:05.49ID:A1bqBBrV
機は実戦だとまあまあ出るんだけど、リューサンはギミック耐性なさ過ぎて悲惨やなと思ったわ
323Anonymous
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2017/06/30(金) 14:01:21.38ID:gol/OVgn
>>322
でもそれなら同じく動き回れる詩人入れたほうがいいよね
とりあえずなんか歌ってればみんなクリアップするし
324Anonymous
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2017/06/30(金) 14:11:23.53ID:A1bqBBrV
>>323
どっちがとかじゃなくてリューサンに絶滅されたら困るというお話
325Anonymous
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2017/06/30(金) 14:22:13.61ID:l2rS1D/f
DPSのジョブ数増えまくってるんだからもう凸属性無くすかレンジにも凸ダウン持たせんと竜アリキじゃお互い困るやろ
326Anonymous
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2017/06/30(金) 16:14:59.75ID:h1nIMWQu
竜騎士どうしたおまえ……なんか常に衰弱入ってそうなDPSだな
327Anonymous
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2017/06/30(金) 16:29:41.95ID:KNlcgAXh
リューさんは突シナジーあるんだからその分火力が下げられて当然だろ

て言うか3.0の頃は突シナジーは竜のアイデンティティだから詩機には必要ないとか
それ込みで火力考えられてるから詩機に渡すと席が無くなるとか言ってたくせに
4.0は詩機にも突耐性ダウン与えて竜自身の性能を大幅に上げてくれとなる


シナジーなんていらんのやこのゲーム
328Anonymous
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2017/06/30(金) 16:50:15.93ID:YTAZBUor
いや、そのシナジーも5%に下げられてるんですが…
10%のままだったらまだ竜と詩人は理解できる数値になってたと思うけど
機工士はそれでも最弱のままだしなぁ
とりあえず、忍者ぐらいのDPSは出るようにしないと駄目だろ…
329Anonymous
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2017/06/30(金) 16:51:25.69ID:0kjiJXCZ
シナジーの時代は終わったんや
これからは本体火力がものを言う時代や
330Anonymous
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2017/06/30(金) 16:52:50.76ID:KNlcgAXh
3.0の時は特殊弾の使用を直前まで悩んで結局面白味のない性能で実装
4.0はOHが20%だと毎回wifi合わせ必須になることに気付いたのかやりがいのない数字で実装

ま、全てワイルドファイアの仕様が悪いんだけどねw
331Anonymous
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2017/06/30(金) 17:03:15.70ID:KNlcgAXh
dotがなくなったから機工士のダメージ100%が突属性か
竜がいるだけで5%上がる←→機がいるだけで5%は加算できる
と考えると竜のDPSについてはリタニー、サイトの分を考えるとかなり妥当じゃね?
あいつらネガりすぎじゃね?
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