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【FF14】機工士スレ【特殊弾35発目】
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【FF14】機工士スレ【特殊弾36発目】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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1Anonymous
2017/06/18(日) 14:22:49.92ID:/w98u5im232Anonymous
2017/06/28(水) 14:59:09.72ID:3DWcYtJ2233Anonymous
2017/06/28(水) 15:00:57.74ID:3DWcYtJ2 ようはこの期待値を何に使うかって話であり、
スプリット以外から撃ち始めることは絶対になく、
実戦でスプスラクリだけを執拗に撃ち続けることもないとくれば、
1・2発めがかならずスプスプかスプスラになることを無視して4:2:1を適用し続けるのは乱暴だという話
スプリット以外から撃ち始めることは絶対になく、
実戦でスプスラクリだけを執拗に撃ち続けることもないとくれば、
1・2発めがかならずスプスプかスプスラになることを無視して4:2:1を適用し続けるのは乱暴だという話
234Anonymous
2017/06/28(水) 15:05:22.02ID:4lePi/F1 まあIDの雑魚やしょっちゅう攻撃不可状態になるボス相手ならそういう影響はあるかもな
235Anonymous
2017/06/28(水) 15:09:54.35ID:EUPgtfYr 単純なコンボの威力計算ならまだしも、クイックリロはゲージ10ダウンするから
クイックリロの使用可否がまじでわからんかった。
取り敢えずはクイックリロは挟んだほうがよさげなので参考にします
クイックリロの使用可否がまじでわからんかった。
取り敢えずはクイックリロは挟んだほうがよさげなので参考にします
236Anonymous
2017/06/28(水) 15:21:29.65ID:BU+6ImwZ クイリロがやっかいなのは手癖でリキャ毎に使って50未満にしちゃったり
90で使ったと思ったら不発オバヒ
極はそうでもないけどIDでこういう事態が多発する(´・ω・`)
90で使ったと思ったら不発オバヒ
極はそうでもないけどIDでこういう事態が多発する(´・ω・`)
237Anonymous
2017/06/28(水) 15:37:00.29ID:V61oqSC1 5分だとか10分だとか無限分だとか殴り続けた場合の大体の存在割合が4:2:1になるだろうって数字は、
もちろんフェーズ移行してprocを無駄にしたりスプリットから撃つことがあるから正確ではない、って批判は妥当なんだけど
しかし、「3GCDで区切って3GCD毎にスプリットから撃った場合の平均」の方が妥当とは思わんなぁ…
樹形図なら樹形図でも良いんだけど↑でやった3GCDの計算方法を4GCD目、5GCD目、6GCD目…で計算してくと
どんどん変わっていくでしょ?
もちろんフェーズ移行してprocを無駄にしたりスプリットから撃つことがあるから正確ではない、って批判は妥当なんだけど
しかし、「3GCDで区切って3GCD毎にスプリットから撃った場合の平均」の方が妥当とは思わんなぁ…
樹形図なら樹形図でも良いんだけど↑でやった3GCDの計算方法を4GCD目、5GCD目、6GCD目…で計算してくと
どんどん変わっていくでしょ?
238Anonymous
2017/06/28(水) 16:30:37.72ID:3DWcYtJ2 >>237
それもその通りだから計算しなおして、3GCD使って起こりうるすべてのパターンとしてやり直すと
190+190+190
190+190+230
190+230+190
190+230+270
230+190+190
230+190+230
270+190+190
270+190+230
で適宜ワチャワチャして210.833...にしたらいいんじゃないかと結論づけた
それもその通りだから計算しなおして、3GCD使って起こりうるすべてのパターンとしてやり直すと
190+190+190
190+190+230
190+230+190
190+230+270
230+190+190
230+190+230
270+190+190
270+190+230
で適宜ワチャワチャして210.833...にしたらいいんじゃないかと結論づけた
239Anonymous
2017/06/28(水) 16:34:08.84ID:3DWcYtJ2 いや、やっぱこれダメだ4:2:1と同じだわ(230270190が抜けてる)
240Anonymous
2017/06/28(水) 16:55:57.04ID:naIpRjwE とりあえずホットショットとクールダウンPvE仕様にしない?
241Anonymous
2017/06/28(水) 17:17:29.76ID:naIpRjwE PvPだったわ
242Anonymous
2017/06/28(水) 18:27:44.00ID:V61oqSC1 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459529.png
なんか4:2:1はクリーンから撃つケースも考えられてるって引っかかってるみたいだから
状態遷移図かいてあげたけどこんな感じ
ループが続く限りは4:2:1に沿うので批判としては妥当じゃない
なんか4:2:1はクリーンから撃つケースも考えられてるって引っかかってるみたいだから
状態遷移図かいてあげたけどこんな感じ
ループが続く限りは4:2:1に沿うので批判としては妥当じゃない
243Anonymous
2017/06/28(水) 18:33:07.08ID:V61oqSC1 >>235
クールダウンが仮にインスタントなら絶対リロード使うなで良いんだけど
GCDも消費リソースの一つだし
クイックリロード1回で−20Hで威力25稼げて
クールダウンは消費25Hで威力+20だから(1GCDあたりの平均と比べて)
どっちにしても使っとけってことにしかなんないと思うよ、うん
クールダウンが仮にインスタントなら絶対リロード使うなで良いんだけど
GCDも消費リソースの一つだし
クイックリロード1回で−20Hで威力25稼げて
クールダウンは消費25Hで威力+20だから(1GCDあたりの平均と比べて)
どっちにしても使っとけってことにしかなんないと思うよ、うん
244Anonymous
2017/06/28(水) 18:35:05.34ID:V61oqSC1 まあ計算する時めんどくさいから212じゃなくて210にしてるだけで勝手に良補正になるからそんな大した問題じゃない
245Anonymous
2017/06/28(水) 18:49:51.67ID:LAzWcr6M もうわかんない
ドラゴンボールで例えて
ドラゴンボールで例えて
246Anonymous
2017/06/28(水) 19:18:15.37ID:m3mkzXbd 侍 4616 IL312
モ 4592 IL314
黒 4537 IL314
召 4488 IL314
忍 4382 IL314
赤 4285 IL314
機 3853 IL314
竜 3849 IL314
詩 3816 IL314
火力で勝てるの竜と詩人だけとか…ちゃんと調整してんのかヨシダアア?
モ 4592 IL314
黒 4537 IL314
召 4488 IL314
忍 4382 IL314
赤 4285 IL314
機 3853 IL314
竜 3849 IL314
詩 3816 IL314
火力で勝てるの竜と詩人だけとか…ちゃんと調整してんのかヨシダアア?
247Anonymous
2017/06/28(水) 19:19:59.05ID:5TqvbWq/ QRは-10やろ
ヤムチャが超サイヤ人になるくらい単純に強くなるから使っとけ
ヤムチャが超サイヤ人になるくらい単純に強くなるから使っとけ
248Anonymous
2017/06/28(水) 19:23:15.80ID:LquWF5BO ドラゴンボールで説明する機工士の現状
http://iup.2ch-library.com/i/i1824032-1498645340.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1824032-1498645340.jpg
249Anonymous
2017/06/28(水) 19:27:53.84ID:5TqvbWq/ ああ特殊弾で上がらない分も入れてたのか理解した
250Anonymous
2017/06/28(水) 19:33:22.29ID:V61oqSC1251Anonymous
2017/06/29(木) 01:04:54.27ID:OFy1Tj9H フォーラム全く盛り上がってないな
リューサンは賑わっているというのに
レンジのいいねは一桁
おまいら本当に修正くると思ってるの?
リューサンは賑わっているというのに
レンジのいいねは一桁
おまいら本当に修正くると思ってるの?
252Anonymous
2017/06/29(木) 01:31:26.78ID:zWV5m8Zg 来ねーよ諦めろ
これまで戦竜ナ占etc不遇ジョブはいくつもあったが即修正はいったのなんて何一つありゃしねぇ
エンドコンテンツで酷いレベルでハブられるかトップ層からゴミって言われなきゃなんもしねぇよあいつらは
これまで戦竜ナ占etc不遇ジョブはいくつもあったが即修正はいったのなんて何一つありゃしねぇ
エンドコンテンツで酷いレベルでハブられるかトップ層からゴミって言われなきゃなんもしねぇよあいつらは
253Anonymous
2017/06/29(木) 04:12:03.45ID:kRNcYPdN 3.0初期散々言われてた時からずっと使い続けてきたが、今回でもう辞めるわこのクソジョブ
254Anonymous
2017/06/29(木) 05:40:28.50ID:Gj53i7b2 神龍 現在のLv70をサーチしてみた
ナ54 戦41 暗35
モ51 竜57 忍32 侍90 吟59 機13 黒41 召35 赤62
白90 学37 占36
ネ実からだけど不人気すぎてやばい
ナ54 戦41 暗35
モ51 竜57 忍32 侍90 吟59 機13 黒41 召35 赤62
白90 学37 占36
ネ実からだけど不人気すぎてやばい
255Anonymous
2017/06/29(木) 05:46:00.76ID:GsPy2iWz ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
ホイミソ堂が嘘八百捏造で休止したFF14アンチブログ「はっきし速報」でFF14ユーザーに喧嘩を売ると予言
ホイミソ堂の予言通り、はっきし速報がFF14捏造ネガキャンを再開←New!
ホイミソ堂=FF14ネガキャンブログはっきし速報と確定する
ホイミソ堂=はっきし速報本人とFF14アンチ金玉民、DQOで必死の別人工作を開始←New!
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アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
ホイミソ堂が嘘八百捏造で休止したFF14アンチブログ「はっきし速報」でFF14ユーザーに喧嘩を売ると予言
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256Anonymous
2017/06/29(木) 08:31:12.67ID:Lmr6E5/6 OH終わってもDPSはそこまで落ちないし
ヒーターなしでもヒートを戻すのには時間はかからない
そんなことより運でDPSにムラっ気がでる詩人を直せって
知人が言い出して頭痛くなってきた
ヒーターなしでもヒートを戻すのには時間はかからない
そんなことより運でDPSにムラっ気がでる詩人を直せって
知人が言い出して頭痛くなってきた
257Anonymous
2017/06/29(木) 08:38:24.94ID:NcFZ7T5c ヒーターとフレイムないともどすまでの罰ゲーム時間長くてイライラすんのに長くないってその詩人機やってんの?
258Anonymous
2017/06/29(木) 08:47:27.32ID:Lmr6E5/6 どっちも70にはなってたけどね
同じジョブ使ってこうも180度意見が食い違うと
実は俺が間違っているのでは?と自信がなくなってくる
同じジョブ使ってこうも180度意見が食い違うと
実は俺が間違っているのでは?と自信がなくなってくる
259Anonymous
2017/06/29(木) 10:57:45.22ID:5d3jJmb+ >>197の図を描いて教えてあげよう
260Anonymous
2017/06/29(木) 11:59:50.31ID:5d3jJmb+ ヒーターとフレイムスロアーがない時にヒート0から50に戻すのに
ホットショット連打した方が良いのか普通にスキル回しした方が良いのか気になるな
後で計算しよう
ホットショット連打した方が良いのか普通にスキル回しした方が良いのか気になるな
後で計算しよう
261Anonymous
2017/06/29(木) 12:00:36.19ID:Jn2wZ7cL ヒーターとスロアーがないときにヒート0になったらワイプさせよう
262Anonymous
2017/06/29(木) 12:05:18.68ID:NcFZ7T5c ヒート終了から10秒待ってガウスオンから50まで長い
雑魚機だけどガウスオフっている?
ヒート終わったらすぐ0じゃ駄目なの?
雑魚機だけどガウスオフっている?
ヒート終わったらすぐ0じゃ駄目なの?
263Anonymous
2017/06/29(木) 12:09:21.17ID:5d3jJmb+ >>262
いいね(3)
いいね(3)
264Anonymous
2017/06/29(木) 12:21:27.75ID:obwwPf9/ 万物トークンおよびオメガが来てから悩むのでは遅いぞ
どうせ修正が来ても探り探りの申し訳程度だ
ぶっちぎりで火力を出して気持ちよくなる事も出来ないし
強力なシナジーが与えられて味方に喜ばれることも出来ない。
唯一残されたリフレタクティなんて「レンジならやって当たり前」の物であって
使い忘れると不満が出るが使ってもメンバーの心象敵に加点なんてされない
レンジという「縁の下の力なし」を見限るなら今このタイミングしかない
どうせ修正が来ても探り探りの申し訳程度だ
ぶっちぎりで火力を出して気持ちよくなる事も出来ないし
強力なシナジーが与えられて味方に喜ばれることも出来ない。
唯一残されたリフレタクティなんて「レンジならやって当たり前」の物であって
使い忘れると不満が出るが使ってもメンバーの心象敵に加点なんてされない
レンジという「縁の下の力なし」を見限るなら今このタイミングしかない
265Anonymous
2017/06/29(木) 12:24:54.13ID:5d3jJmb+ ヒート0〜50で1回はホットショット入れるとして
1GCD180で計算してGCDを8回入れるのと
ホットショット(120)を4回入れ、その後の4GCDを210で埋めるとすると
前者=1440
後者=1320
だから、リロードも何も考えなければホットショット連打でヒート50に戻さない方が良い
仮に特殊弾とクールダウンのことを考えてもまだ前者の方が良いな
ただヒート0〜50で通常のスキル回ししている間にリロード・クイックリロードしたら完全にマイナス
それやるぐらいならホットショット連打した方が良い
ヒート0〜50は
普通に上げる(ただしリロード系は使わない)>ホットショット連打>リロード使用しながらヒート50に戻す
1GCD180で計算してGCDを8回入れるのと
ホットショット(120)を4回入れ、その後の4GCDを210で埋めるとすると
前者=1440
後者=1320
だから、リロードも何も考えなければホットショット連打でヒート50に戻さない方が良い
仮に特殊弾とクールダウンのことを考えてもまだ前者の方が良いな
ただヒート0〜50で通常のスキル回ししている間にリロード・クイックリロードしたら完全にマイナス
それやるぐらいならホットショット連打した方が良い
ヒート0〜50は
普通に上げる(ただしリロード系は使わない)>ホットショット連打>リロード使用しながらヒート50に戻す
266Anonymous
2017/06/29(木) 12:27:07.32ID:NcFZ7T5c リロードの数値上昇しないっての50以上になってたらとか無理なんかこれ?
まじストレスしかないぞ
まじストレスしかないぞ
267Anonymous
2017/06/29(木) 12:30:28.70ID:5d3jJmb+ >>266
それは早急に何とかせんとあかんと思うわww
ただでさえヒート0になるだけでデメリットでかいのに
そこにリロード・クイックリロード使ったら火力が落ちるってデバフまでついてるからなw
うっかりOHした時のリカバリはリロード・クイックリロードに任せて出来るようになって、(逆にヒート上がるとかね)
フレイムスロアーには別の役割を持たせて欲しい
それは早急に何とかせんとあかんと思うわww
ただでさえヒート0になるだけでデメリットでかいのに
そこにリロード・クイックリロード使ったら火力が落ちるってデバフまでついてるからなw
うっかりOHした時のリカバリはリロード・クイックリロードに任せて出来るようになって、(逆にヒート上がるとかね)
フレイムスロアーには別の役割を持たせて欲しい
268Anonymous
2017/06/29(木) 12:48:32.71ID:5d3jJmb+ クイックリロード、リロード
→うっかりOHした時のリカバリとして機能するようにする
フレイムスロアー
→60sスキルなのを生かし、30秒ぐらい続くdot(火傷)を与えるようにする
これだけあればとりあえず焙るだけでOKだし、↑の変更と併せてリカバリ用に残しておく必要もない
ワイルドファイアのダメージもちょろっと伸びる
自爆
→デメリット付きミザリーエンドとかいう性能がクソ極まりないのでルークの自爆は削除
攻撃はHC側で調整すればいいからルークのオーバーロードはタレット:プロモーションで一定時間味方の防御10%アップとかで良いよもう
ビショップの自爆は残したままで良いが再設置時間を15秒に短縮
→うっかりOHした時のリカバリとして機能するようにする
フレイムスロアー
→60sスキルなのを生かし、30秒ぐらい続くdot(火傷)を与えるようにする
これだけあればとりあえず焙るだけでOKだし、↑の変更と併せてリカバリ用に残しておく必要もない
ワイルドファイアのダメージもちょろっと伸びる
自爆
→デメリット付きミザリーエンドとかいう性能がクソ極まりないのでルークの自爆は削除
攻撃はHC側で調整すればいいからルークのオーバーロードはタレット:プロモーションで一定時間味方の防御10%アップとかで良いよもう
ビショップの自爆は残したままで良いが再設置時間を15秒に短縮
269Anonymous
2017/06/29(木) 12:51:19.88ID:5d3jJmb+ 竜騎士の改善要望フォーラム見たらいいねが30ついてるとかなのに
割と妥当な意見でも機工士はいいね一桁ばかりでクソワロタ
割と妥当な意見でも機工士はいいね一桁ばかりでクソワロタ
270Anonymous
2017/06/29(木) 12:51:35.68ID:NcFZ7T5c DPS出させないようにストレスとデメリットだらけにして何がしたいんだか
271Anonymous
2017/06/29(木) 12:54:25.98ID:5d3jJmb+ とりあえずフレイムスロアーを通常のスキル回しに組み込める性能にすることと、
ヒート0〜50のリカバリとしてリロードスキルを機能するようにする2点は誰かフォーラム書いてきてよ俺はやだ
ヒート0〜50のリカバリとしてリロードスキルを機能するようにする2点は誰かフォーラム書いてきてよ俺はやだ
272Anonymous
2017/06/29(木) 13:07:38.35ID:rWuhyUoS 機工士、海外の集計でも人気最下位らしいぞw
まぁそりゃそうだよな、こんなクソみたいな調整されたら元々少なかった人口が更に減るだけだしなw
まぁそりゃそうだよな、こんなクソみたいな調整されたら元々少なかった人口が更に減るだけだしなw
273Anonymous
2017/06/29(木) 13:13:18.30ID:5d3jJmb+ 3.0は最初から最後まで人口一番少なかったじゃん
それでも調整はされてたからあんまり気にしなくていいと思うけどな人口は
それでも調整はされてたからあんまり気にしなくていいと思うけどな人口は
274Anonymous
2017/06/29(木) 13:16:29.46ID:mj98FEWG そのうち機工で生き残ってる奴は玄人みたいな妙な扱いになりそう
275Anonymous
2017/06/29(木) 13:18:14.96ID:c9gj0SWB 誰も要望してないのに3.2で謎強化されたのは新ジョブ祝儀だったのか?
今回は5.0まで放置パターンだったり?
今回は5.0まで放置パターンだったり?
276Anonymous
2017/06/29(木) 13:18:44.21ID:5d3jJmb+ しかし3.xで他ジョブ出してる時に見る機工士はタレット置かないバフ炊かない
なんかよくわからないでパンパンしてるぐらいの認識にしかならないことが多かった・・・
なんかよくわからないでパンパンしてるぐらいの認識にしかならないことが多かった・・・
277Anonymous
2017/06/29(木) 13:23:42.05ID:rWuhyUoS 普通に機工士はレイド用の玄人ジョブっていう立ち位置で良かったのに
無駄にお手軽感出したせいで全てにおいて中途半端になったという印象だわ
無駄にお手軽感出したせいで全てにおいて中途半端になったという印象だわ
278Anonymous
2017/06/29(木) 14:24:31.08ID:5d3jJmb+ >>275
参考までに3.xの機工士のバージョンアップ履歴
3.0 ガウスバレルの詠唱廃止、ラウンドリコシェの威力弱体、クイックリロードのリキャスト15秒
3.2 ラウンドの威力戻し、TP大幅緩和、HCの時間延長、威力増加
3.4 特殊弾の制限時間撤廃
こ れ だ け
参考までに3.xの機工士のバージョンアップ履歴
3.0 ガウスバレルの詠唱廃止、ラウンドリコシェの威力弱体、クイックリロードのリキャスト15秒
3.2 ラウンドの威力戻し、TP大幅緩和、HCの時間延長、威力増加
3.4 特殊弾の制限時間撤廃
こ れ だ け
279Anonymous
2017/06/29(木) 14:30:16.92ID:NcFZ7T5c ふつう銃使うジョブってもっと人気ありそうなもんだが…正直3.xよりさわりにくくなってると思う
280Anonymous
2017/06/29(木) 14:37:27.51ID:xKvzBw7t さすがに、3.Xの無駄に長ったらしい謎のオリコンよりとっつきやすいとおもう。
281Anonymous
2017/06/29(木) 14:42:41.04ID:5d3jJmb+ フレイムスロアーを通常スキル回しに組み込まさせてくれェ……
フレイムスロアーで焙ると通常のダメージに加え、1秒焙ると「火傷」、3秒焙ると「重火傷」のdot付与とかどうだろう
ヒート管理の苦手な人はCD上がるごとに焙るだけで良いし
上手い人はきっちり焙ってからワイルドファイアに入れる
フレイムスロアーで焙ると通常のダメージに加え、1秒焙ると「火傷」、3秒焙ると「重火傷」のdot付与とかどうだろう
ヒート管理の苦手な人はCD上がるごとに焙るだけで良いし
上手い人はきっちり焙ってからワイルドファイアに入れる
282Anonymous
2017/06/29(木) 14:46:25.52ID:eR+qHuzH 詩機上げて念のため近接orキャスあるいはどっちも上げるとかキツすぎるんで70にするポーションくれませんかね
283Anonymous
2017/06/29(木) 14:48:30.51ID:lTpI1Qg9 召喚ならシャキ待ちなくてオススメだゾ
285Anonymous
2017/06/29(木) 14:50:54.06ID:5d3jJmb+ 3.xはワイルドファイアのスキル回しがほぼ全てでそれ入れたら後はずっとprocにらめっこするだけ
しかもそのスキル回しも3.x初期のファミ通記載ので割と完成されてた
ただそのprocしたら次を使うということが出来ない人って意外にいて、
最初から「コンボにさせてくれ」という人が多かったんだよなぁ・・・
そして今回はヒート維持が出来ないからゲージ溜めて強くなるようにしてくれという人がいる
開発も大変であるな
しかもそのスキル回しも3.x初期のファミ通記載ので割と完成されてた
ただそのprocしたら次を使うということが出来ない人って意外にいて、
最初から「コンボにさせてくれ」という人が多かったんだよなぁ・・・
そして今回はヒート維持が出来ないからゲージ溜めて強くなるようにしてくれという人がいる
開発も大変であるな
286Anonymous
2017/06/29(木) 15:22:59.71ID:xKvzBw7t 侍やれっていいたくなるな。
287Anonymous
2017/06/29(木) 15:32:15.38ID:LzDJWiG0 バレル20→30がない
HCの強化はだけで済ませるにはでかすぎる
ワッチョイ無いスレでイキイキと情報操作乙
HCの強化はだけで済ませるにはでかすぎる
ワッチョイ無いスレでイキイキと情報操作乙
288Anonymous
2017/06/29(木) 15:38:02.18ID:Jn2wZ7cL 詩機赤上げてみたけど
なんだかんだでレンジ枠ありそうだし
バースト周期で詩機を使い分けする感じになりそうな気はする
なんだかんだでレンジ枠ありそうだし
バースト周期で詩機を使い分けする感じになりそうな気はする
289Anonymous
2017/06/29(木) 15:40:26.70ID:5d3jJmb+ イキイキも何も隔離スレだろ
相手すんなよw
相手すんなよw
290Anonymous
2017/06/29(木) 15:45:02.96ID:CqLMyCic まあ今は席なくてもRFあるしな
起動初期みたいにSTに捲られるくらいの火力じゃなきゃ取り敢えずいいや
起動初期みたいにSTに捲られるくらいの火力じゃなきゃ取り敢えずいいや
291Anonymous
2017/06/29(木) 15:48:39.61ID:kRNcYPdN 単体で1wsに挟む形でスロアーって意味ある?
aa出来なくてそのaaよりダメージ少ないけど、一応ヒートは10だけ溜まる
事故ohとか極で殴れない時間に使う以外に純粋にインスタントとして有用性あるのかなこれ
aa出来なくてそのaaよりダメージ少ないけど、一応ヒートは10だけ溜まる
事故ohとか極で殴れない時間に使う以外に純粋にインスタントとして有用性あるのかなこれ
292Anonymous
2017/06/29(木) 16:05:58.77ID:5d3jJmb+ このゲームって初期の戦士除いてパッチ途中でスキルの性能そのものを変えられたことってあったっけ
数字の強化弱体は多いけど
数字の強化弱体は多いけど
293Anonymous
2017/06/29(木) 16:06:27.34ID:LJdty6Sb AA入った直後に使えば意味あるんじゃね(適当)
294Anonymous
2017/06/29(木) 16:08:09.06ID:kRNcYPdN >>292
操作性に関して言えばガウス切り替えの詠唱だな
操作性に関して言えばガウス切り替えの詠唱だな
295Anonymous
2017/06/29(木) 16:29:54.65ID:Sbq9VIy5 ラピッドガウスなつかしいな
296Anonymous
2017/06/29(木) 18:24:11.35ID:iFKGkTEJ ラピッドテレポは楽しかったね
297Anonymous
2017/06/29(木) 18:29:06.15ID:u86dJGrD まだ65のレベリング段階なんだけど、オーバーアフィートって基本させないもん?それともwifiに合わせてさせるものなの? アドセンスクリックお願いします
298Anonymous
2017/06/29(木) 18:31:49.76ID:eR+qHuzH 少なくとも66までは絶対クリックお願いするな
299Anonymous
2017/06/29(木) 18:36:41.30ID:Y5MPZs+x ワイファイは常にオバヒからクールダウン連射が基本だぞ
300Anonymous
2017/06/29(木) 18:54:28.22ID:u86dJGrD301Anonymous
2017/06/29(木) 19:22:16.97ID:KeUZ1Wxt >>300
良いわけねーだろw
CDCD整備CDより12整備3の方が威力高いなんて機工士やってりゃ分かるだろ。
OHは123CDCDでのヒート50未満になるのを気にせず撃てるのが強みだよ。
他職シナジー乗っかっればその後のリカバリー含めても非OH12312に比べて10%ほど威力高くなる。
OHするのに手間取ってリキャ無駄にしたりOHした後の次のWF回しをちゃんと考えとか無いと無駄になるけどな。
良いわけねーだろw
CDCD整備CDより12整備3の方が威力高いなんて機工士やってりゃ分かるだろ。
OHは123CDCDでのヒート50未満になるのを気にせず撃てるのが強みだよ。
他職シナジー乗っかっればその後のリカバリー含めても非OH12312に比べて10%ほど威力高くなる。
OHするのに手間取ってリキャ無駄にしたりOHした後の次のWF回しをちゃんと考えとか無いと無駄になるけどな。
302Anonymous
2017/06/29(木) 20:50:45.09ID:u86dJGrD303Anonymous
2017/06/30(金) 00:28:27.58ID:D/uvZUKZ 消毒ってF連打で敵が動くと即キャンセルされる?
もうフェイスターゲット使うのは意味ないのかね
もうフェイスターゲット使うのは意味ないのかね
304Anonymous
2017/06/30(金) 00:30:21.52ID:ziCHYj1T 修正予定だから次のパッチくらいで直るんじゃない?
305Anonymous
2017/06/30(金) 01:09:09.38ID:A22cb543 適当な嘘付くのはやめよう
306Anonymous
2017/06/30(金) 01:36:59.42ID:6Ka5sQH4 「アクション実行時にフェイスターゲットを実行する」にチェックが入ってると向き変わってキャンセルされるのは修正予定に入ってるからこれは直る
けどたぶん勝手に向きを変えないようになるだけだからF連打は変わんないかも
けどたぶん勝手に向きを変えないようになるだけだからF連打は変わんないかも
307Anonymous
2017/06/30(金) 05:04:41.11ID:6Ka5sQH4 スサノオにヒートwifi決めてムラクモ前に消毒とかラクシュミ雑魚にヒート決めて履行前に消毒とかこっちはうまくハマったとニヤニヤしてるけど暇潰しにポールダンスするリューサンみたいに思われてんのかな
308Anonymous
2017/06/30(金) 06:46:27.29ID:A1bqBBrV スサノオは二回Wi-Fi爆発したらタレットお前も行けってやればいいからわかりやすくて好き
309Anonymous
2017/06/30(金) 08:28:13.86ID:KNlcgAXh リロードのprocを最大限利用しようとすると121323だからこれをOH中にやろうとすると
全部222222でも同じになる
OH中は多少の工夫が必要
全部222222でも同じになる
OH中は多少の工夫が必要
310Anonymous
2017/06/30(金) 09:26:40.91ID:KNlcgAXh procはクリーンまで発動してようやく1GCDあたりの威力がクールダウンと一緒になる
クリーンに整備乗せたら後は特殊弾も全部クールダウン連射で良いわけだ
クリーンに整備乗せたら後は特殊弾も全部クールダウン連射で良いわけだ
311Anonymous
2017/06/30(金) 12:30:25.89ID:KNlcgAXh OH強化するとOH+wifi安定になるので毎回クールダウン連射することになる
気持ちよくないからやめて欲しい
気持ちよくないからやめて欲しい
312Anonymous
2017/06/30(金) 12:36:15.93ID:u7QULPm4313Anonymous
2017/06/30(金) 12:39:50.94ID:u7QULPm4 吉田「OH20%だと強すぎる(WS回し単調になってつまらなくなるから)から下げて。」
バトル担当「分かりました強すぎた(威力高過ぎた)ので下げます。」
とかありそう。
バトル担当「分かりました強すぎた(威力高過ぎた)ので下げます。」
とかありそう。
314Anonymous
2017/06/30(金) 12:43:40.69ID:pMQd5O7Y でもOHが20%だからどうこういう問題じゃないよなこれ
どうなってんの
どうなってんの
315Anonymous
2017/06/30(金) 12:52:14.86ID:5CCs8w8w HC120sで10%かリキャ60sで5%にしろよ
単体火力もシナジーも上がって他ジョブと釣り合い取れる
単体火力もシナジーも上がって他ジョブと釣り合い取れる
316Anonymous
2017/06/30(金) 12:53:29.32ID:4q3tuy/c よっぽどの愛が無い限り、詩人に乗り換える人が多いのかな
317Anonymous
2017/06/30(金) 13:02:53.51ID:c1AzFiY2318Anonymous
2017/06/30(金) 13:04:13.85ID:rWjJCeZG スサノオ FFLogsの各ジョブ上位20人の平均DPS
侍 4394.06
モンク 4101.82
赤魔 4001.61
忍者 3911.78
詩人 3781.27
召喚士 3731.61
黒魔 3676.34
竜騎士 3745.23
機工士 3466.32
これが現実やで・・・
侍 4394.06
モンク 4101.82
赤魔 4001.61
忍者 3911.78
詩人 3781.27
召喚士 3731.61
黒魔 3676.34
竜騎士 3745.23
機工士 3466.32
これが現実やで・・・
319Anonymous
2017/06/30(金) 13:05:54.84ID:bxJcH8Zr 一方フロントラインでは機工にこの世の春がきていた
320Anonymous
2017/06/30(金) 13:14:18.55ID:l2rS1D/f 流石に1000も差がついたらもはやシナジー云々関係ないな
321Anonymous
2017/06/30(金) 13:18:43.84ID:6Ka5sQH4 ゴミすぎるわ
というかこんなんリューサン選択肢に入るわけないからもっと下がるやん
というかこんなんリューサン選択肢に入るわけないからもっと下がるやん
322Anonymous
2017/06/30(金) 13:49:05.49ID:A1bqBBrV 機は実戦だとまあまあ出るんだけど、リューサンはギミック耐性なさ過ぎて悲惨やなと思ったわ
323Anonymous
2017/06/30(金) 14:01:21.38ID:gol/OVgn325Anonymous
2017/06/30(金) 14:22:13.61ID:l2rS1D/f DPSのジョブ数増えまくってるんだからもう凸属性無くすかレンジにも凸ダウン持たせんと竜アリキじゃお互い困るやろ
326Anonymous
2017/06/30(金) 16:14:59.75ID:h1nIMWQu 竜騎士どうしたおまえ……なんか常に衰弱入ってそうなDPSだな
327Anonymous
2017/06/30(金) 16:29:41.95ID:KNlcgAXh リューさんは突シナジーあるんだからその分火力が下げられて当然だろ
て言うか3.0の頃は突シナジーは竜のアイデンティティだから詩機には必要ないとか
それ込みで火力考えられてるから詩機に渡すと席が無くなるとか言ってたくせに
4.0は詩機にも突耐性ダウン与えて竜自身の性能を大幅に上げてくれとなる
シナジーなんていらんのやこのゲーム
て言うか3.0の頃は突シナジーは竜のアイデンティティだから詩機には必要ないとか
それ込みで火力考えられてるから詩機に渡すと席が無くなるとか言ってたくせに
4.0は詩機にも突耐性ダウン与えて竜自身の性能を大幅に上げてくれとなる
シナジーなんていらんのやこのゲーム
328Anonymous
2017/06/30(金) 16:50:15.93ID:YTAZBUor いや、そのシナジーも5%に下げられてるんですが…
10%のままだったらまだ竜と詩人は理解できる数値になってたと思うけど
機工士はそれでも最弱のままだしなぁ
とりあえず、忍者ぐらいのDPSは出るようにしないと駄目だろ…
10%のままだったらまだ竜と詩人は理解できる数値になってたと思うけど
機工士はそれでも最弱のままだしなぁ
とりあえず、忍者ぐらいのDPSは出るようにしないと駄目だろ…
329Anonymous
2017/06/30(金) 16:51:25.69ID:0kjiJXCZ シナジーの時代は終わったんや
これからは本体火力がものを言う時代や
これからは本体火力がものを言う時代や
330Anonymous
2017/06/30(金) 16:52:50.76ID:KNlcgAXh 3.0の時は特殊弾の使用を直前まで悩んで結局面白味のない性能で実装
4.0はOHが20%だと毎回wifi合わせ必須になることに気付いたのかやりがいのない数字で実装
ま、全てワイルドファイアの仕様が悪いんだけどねw
4.0はOHが20%だと毎回wifi合わせ必須になることに気付いたのかやりがいのない数字で実装
ま、全てワイルドファイアの仕様が悪いんだけどねw
331Anonymous
2017/06/30(金) 17:03:15.70ID:KNlcgAXh dotがなくなったから機工士のダメージ100%が突属性か
竜がいるだけで5%上がる←→機がいるだけで5%は加算できる
と考えると竜のDPSについてはリタニー、サイトの分を考えるとかなり妥当じゃね?
あいつらネガりすぎじゃね?
竜がいるだけで5%上がる←→機がいるだけで5%は加算できる
と考えると竜のDPSについてはリタニー、サイトの分を考えるとかなり妥当じゃね?
あいつらネガりすぎじゃね?
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