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【紅蓮FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート84回目】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/21(水) 17:39:12.85ID:Zzsr9DJe0
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前スレ
【蒼天FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート83回目】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496552980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/07/02(日) 16:35:22.73ID:Xb3jw3Ska
>>678
ルインは今100だぞ
ルインガの威力上昇くらいはあって欲しいね
一番はバハが他人から非表示に出来ることだけど
2017/07/02(日) 18:33:38.45ID:TIF+AJwra
黒の強化は100%ないゲームだから
キャス同士でバランス取れなんて言うと単純に赤弱体して全員黒に並べられてキャスごと終わるだけだし
侍引き合いに出して強化ゴネるのが一番いいやろな基本的に
681Anonymous (ササクッテロレ Sp71-RC20)
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2017/07/02(日) 19:16:02.85ID:tUt3CXunp
アウアウカー Sae9-EN2C

黒ちゃんなんでこんなイライラしてるん?w
侍スレにまで出張してるし
682Anonymous (ワッチョイ cdc7-1PdJ)
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2017/07/02(日) 19:35:28.04ID:74xnW1sq0
つーか黒強化された事あるし
2017/07/02(日) 20:21:29.83ID:ICSdOTM70
黒って意外とよく強化されてるジョブだよ
2017/07/02(日) 20:24:43.70ID:ICSdOTM70
http://la2log.com/?p=2807
685Anonymous (ブーイモ MM62-TaZ6)
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2017/07/02(日) 20:44:37.99ID:1RUZluXDM
下がどうしようもなくなってて改善の為にアッパー入れたら、
下はほとんど改善しないのに上がヤバいことになる印象
2017/07/02(日) 21:04:05.79ID:F7Ld4EcNa
ちなみに黒が強化されたのって3.05で最後
687Anonymous (ワッチョイ 1987-RC20)
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2017/07/02(日) 21:24:22.24ID:xzCLR/9o0
黒の強化は100%ないゲームなのに強化されてるのか(困惑)
2017/07/02(日) 22:57:12.40ID:0yjKT9fn0
その強化も全ジョブ調整されたタイミングのときだけだよね
2017/07/02(日) 23:20:30.17ID:MXzePIZf0
サブステの正解は結局DHか
2017/07/02(日) 23:32:47.32ID:qAzA7q5/0
零式の猛者どもはCR極振りしてるぽいが。

しっかし、失敗してないのに赤に負ける・・・
2017/07/02(日) 23:49:49.94ID:jHoaRehj0
赤は移動タイミング次第でアビリティ以外何もできなくなるから、コンテンツで殺すのは簡単
あれは黒よりも腕があってもどうにもならんコンテンツが作れる
2017/07/03(月) 00:34:34.55ID:vQpWCVmK0
なぜそこで黒の話出てくるんや
赤がアビ以外なにもできないなら召喚だってなんもできんやろ
2017/07/03(月) 00:42:40.31ID:Sswzku+V0
え?いやルインラ・・・
素ボケ?
694Anonymous (スプッッ Sdc2-H77/)
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2017/07/03(月) 00:46:15.17ID:WtCrMOCDd
ペットもいるぞ
召喚が移動や硬直に一番強いて昔から言われまくっとるやん
さすがにエアプと言わざるを得なくて恥ずかしいw
695Anonymous (ワッチョイ 0187-H77/)
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2017/07/03(月) 00:49:46.42ID:Sswzku+V0
さらに言えばドットも
2017/07/03(月) 01:01:36.67ID:O0f6Ggola
赤がどうにもならないなら黒は更にどうにもならないと思うんですけど(名推理)
697Anonymous (ササクッテロロ Sp71-Jc0J)
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2017/07/03(月) 01:25:08.45ID:DgzdcWiNp
まさかスサノオ程度で移動タイミング次第でとか言ってる?
タイムライン分からないなら赤どころかキャスやめた方がいいよ
698Anonymous (アウアウカー Sae9-jmfR)
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2017/07/03(月) 01:28:49.00ID:rgcPMkHYa
赤は範囲弱すぎね?
黒は理論値高いけど操作難易度のせいで一部のバケモンがとんでもないDPS叩き出すけどそれ以外は召赤並みかそれ以下って感じで今までと同じだな
召喚は単体も範囲もシナジーもある上にギミック対応力もあるからどんなレイドだろうと安定して強いんじゃないかな

須佐楽とか基本ずっと単体相手してるだけだし、天道1とか極ズルみたいな雑魚複数相手する場面があるなら黒召はもっとDPS伸びるんじゃね?

バハムートが邪魔なこと以外、個人的にはいい感じに調整されてると思うんだけど、まあ実際にレイド来ないとわからんな。
2017/07/03(月) 01:29:23.05ID:IR3kGcyC0
キャスト時間1.9秒未満で移動詠唱すれば対応できないギミックなんてないたろ
3秒弱詠唱する黒とは話が違うわ
2017/07/03(月) 02:09:31.17ID:dB3dEb+4d
真正4のなんだっけ?アースシェイカー?の二発目三発目はぼったちになるんじゃない
微々たるもんだけど
2017/07/03(月) 02:19:07.36ID:fn/S44fm0
スサノオは一切移動障害がないから黒召が負けるんだろうに

90秒ごとに10秒くらい止まらず遠くを歩かせるだけで赤は殺せる
召喚はルインラで、黒は三連に迅速入れれば対処できる。赤は無理
2017/07/03(月) 02:34:53.54ID:IR3kGcyC0
侍様が雪月花撃てなくなるのでそんなギミックは作られません
2017/07/03(月) 02:40:42.32ID:vQpWCVmK0
てかそんなに動かされまくられたら赤には勝てても近接にはボロ負けじゃね?
サムライは知らんw
2017/07/03(月) 02:42:19.41ID:IR3kGcyC0
赤が死ぬほどのマラソン大会なら
赤黒召の内どれが強いとかそんなレベル以前に
キャス枠が完全に消滅するだけの話だからな
2017/07/03(月) 02:42:20.01ID:dB3dEb+4d
差が埋まるかそういうギミックがくるかは置いといて赤はマラソン系のギミックに弱いってことでしょ
敵から離れてのマラソン系ならレンジ>召>黒>忍竜>侍モ赤?敵中心マラソン系なら近>レンジ>召>黒>赤?
706Anonymous (アウアウカー Sae9-dmWj)
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2017/07/03(月) 02:44:07.89ID:EOWQoQHja
サムライも結局最後剣気アビメインだしそんなコンテンツあるなら葉隠が回るように作られると思う
2017/07/03(月) 02:49:58.04ID:fn/S44fm0
まあ悲観しててもしゃーない。低まっておかんとラーヴァナで調子こいたナイト様の二の舞になりうるから
2017/07/03(月) 03:04:19.89ID:dB3dEb+4d
低まるも何も今んとこlogs最下位でしょ
709Anonymous (ワッチョイ b13b-TwWI)
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2017/07/03(月) 03:20:14.17ID:zx68sNwu0
>>708
アーゼマ抜きでDPS見れるようになってるけど
それで見るとスサノオでの差は大分縮まってて
ラクシュミではキャスでトップまでいくよ
2017/07/03(月) 05:01:41.43ID:buDrwQ2A0
4.0なってからフレの測ったDPSと500以上ズレがでてしまう…
711Anonymous (ササクッテロル Sp71-HpRm)
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2017/07/03(月) 09:05:21.62ID:iix3szCap
スサノオでバハ出すときはいつも真ん中の亀裂の向こう側、前の方まで移動して出してるけどこれも邪魔なんかなー
単に後ろだと皆カメラ引いてるから邪魔だよね
712Anonymous (オッペケ Sr71-f3PY)
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2017/07/03(月) 09:40:41.93ID:5CmHJ4xXr
接近してる時はボスの真下で重なるように出してるけどこれも邪魔かね?
2017/07/03(月) 09:41:39.84ID:IhulA2Ama
ぶっちゃけどう出しても邪魔は邪魔
2017/07/03(月) 09:47:16.50ID:sgMoMNQXM
普通に大技出して消えればいいのに
2017/07/03(月) 09:54:14.29ID:IhulA2Ama
それはそれで味気ないけど
まぁ呼ぶ頻度上げて一回一回の登場時間短くするしかないよな
2017/07/03(月) 10:06:35.61ID:0VUoQIS4p
まさなりみたいにギガフレアしながら飛び去ればいいのに
717Anonymous (ササクッテロロ Sp71-Jc0J)
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2017/07/03(月) 10:17:56.55ID:DgzdcWiNp
デスフレアしてアクモンしてテラフレアすれば良いんだよ
2017/07/03(月) 10:20:07.06ID:ydX7WLfNd
忍者の口寄せみたいなのでいい
2017/07/03(月) 10:29:09.65ID:d+lWM0uF0
まーたゴネ魔がフォーラムで長文書いてゴネてるな
また潰しに行くかー
720Anonymous (JP 0H96-UQma)
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2017/07/03(月) 10:33:08.41ID:hR2oeuHRH
>>718
ほんこれ。

なぜ開発は「ペット化」という概念から離れられないのか…。
歴代のFFシリーズの様に、召喚→大技→消える→別のを召喚→ループ
これでよかったんじゃないのか。
721Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
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2017/07/03(月) 10:52:48.88ID:wVkzv2OEa
イフリートとかもエギじゃなくて、サモンさせてくれよ
2017/07/03(月) 10:56:15.28ID:To865vM20
ウィルムじゃなくてメガフレアとかにして攻撃エフェクト派手にしてくれよって
図体でかいぬいぐるみがふわふわ浮いてるだけで何やってるかもわからんとかもうね
723Anonymous (JP 0H96-UQma)
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2017/07/03(月) 10:59:54.39ID:hR2oeuHRH
結局マテリアは何が正解なんだ。
DH入れてもクリ入れてもあんま変わらなかったぞ…。
スペスピ入れてルインガ打ちまくれってこと??ルイン士強化ってこと?
724Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
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2017/07/03(月) 11:33:47.43ID:o9XAY8Ula
アクモーン十分派手じゃないか。デスフレアの使い回しだけど。
725Anonymous (ワッチョイ cdc7-1PdJ)
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2017/07/03(月) 11:47:09.10ID:4Dc43L2W0
詩人のリフルがメガフレアに見える奴
726Anonymous (ワッチョイ 5d3e-R8v4)
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2017/07/03(月) 12:36:59.81ID:0V5wdtDU0
あっちの方がそれっぽいなw
メガフレアの一本だけズドンって撃ってもいいのにな
フローある時ならドンドン撃つことになるから中々気持ちよさそう
2017/07/03(月) 12:38:49.45ID:sgMoMNQXM
一応エフェクトはあるみたいだしこれ範囲技で実装してくれんかな
http://livedoor.sp.blogimg.jp/umadori0726/imgs/3/8/38d31865.jpg
2017/07/03(月) 13:23:31.25ID:qkjn5Jzi0
>>720
うろ覚えだが新生前に吉田が、まず全体のジョブ構成の中で
ペットジョブが欲しくてそこに召喚をあてたような事言ってたな。
11でペットジョブの実績あったから(個人的には糞だったけど)
丁度良かったんだろ
2017/07/03(月) 13:26:54.65ID:IhulA2Ama
11のペット職とか75時代までしかやってないから
パワーレベリング専用ファーミング機の召喚と
もはやフィールドでのソロ狩りすら許されなかった獣と
なんの存在感もなかったからくりしか知らないし印象最悪やで
リューサンもペット職か
ヒルブレPTくらいしか印象ないな
2017/07/03(月) 13:41:29.22ID:vQpWCVmK0
今の段階でスピスペ入れても6発ギリギリすぎるから意味なくね?
デスフレア発動失敗した場合のペナルティがより重くなってるし。
731Anonymous (JP 0H96-UQma)
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2017/07/03(月) 13:56:53.93ID:hR2oeuHRH
>>730
今はトランス中じゃなくてもルインガ打ちまくってるからね
2017/07/03(月) 14:18:51.22ID:ysxACZTN0
召喚はまずジョブコンセプトからして迷走しすぎ
ディシディアのユウナみたいのでいいんだよ
吉田がFF全然やったことないのもあるんだろうけど
733Anonymous (エムゾネ FF62-H77/)
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2017/07/03(月) 14:23:34.48ID:7yiy/nDmF
俺もそれ書こうと思ったけど、
ディシディアユウナって結局普通の攻撃魔法と変わらんのよな
よく考えると一回の攻撃ごとに召喚し直される方も大変ってレベルじゃないし
まあ見た目的にかっこよければいいし迷走してるのよりマシだけど
2017/07/03(月) 14:30:40.74ID:ysxACZTN0
そりゃペット職として他のゲームみたいにわらわら連れて歩けるのが理想だけど
エギミラプリとか言い出した時点でそれは無理だしな
今回も丁寧にエギ消してからバハムートだし
2017/07/03(月) 14:37:10.33ID:UAEz19Us0
>>730
デスフレア失敗してもバハムート深度は増えるよ
2017/07/03(月) 14:46:41.86ID:itVmNVZVd
まぁでもフロー空打ちのペナルティはどのジョブより重いよね。
下手したら丸々1分ルインしか打てなくなるし。
2017/07/03(月) 15:08:23.68ID:UAEz19Us0
せやなーバーストは素威力100とかにしてほしいわ
2017/07/03(月) 15:25:52.26ID:vQpWCVmK0
デスフレア打ち損ねても深度増えるのか。ありがとう。
そこだけは親切設計なんねw
2017/07/03(月) 15:28:12.72ID:Lmo8SsLzH
dot1秒も切らしちゃいけないジョブでdot切らしてその上そこにバースト空撃ちとかいう
とんでも失態には当然のペナルティ感はある
2017/07/03(月) 16:06:00.46ID:6QqHpXn80
11の時は召喚獣が赤線スタンの邪魔って言われて着替えさせられたなぁ
もういっそ全員巻き込んで強制ムービーにして
メンバーは連打で応援するようにしてくれ
2017/07/03(月) 16:28:30.28ID:ZqgcUinna
>>739
3.xまでと違ってバイオガとミアズガは同時に切れるから慣れてないんだろうね
そのうち慣れて騒がれることも無くなる
ただ開発の掲げるDPS格差を無くすって方針に逆行してるとは思う
2017/07/03(月) 17:14:28.74ID:pJGroHwxp
半端な距離までしか敵を寄せないタンクのせいでギリギリベイン届かなくてフロー無駄になるんだけど
ペナルティでタンクにdot撒いてほしい
2017/07/03(月) 17:25:40.00ID:xR7dSZ5o0
>>739
そのミスじゃなくてだな
初手ディザスター直後のバーストがミスるのだよ
744Anonymous (スプッッ Sde1-wfdz)
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2017/07/03(月) 17:36:55.45ID:itVmNVZVd
>>743
あー、あるね。着弾まで少しかかるよな。
まぁでもそれはスキル回しの内だから慣れるしかないなー。

>>742
寄せないタンクはまじでペナルティ入れてほしいなww
745Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
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2017/07/03(月) 17:41:38.00ID:92HNopKga
>>742
まあ召の技を理解してるタンクなんて多くないからしょうがない。
746Anonymous (ワッチョイ c9d3-vtNh)
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2017/07/03(月) 17:45:17.05ID:YrZrl6MX0
極ラクシュミ雑魚4体でるとこでエギどうしてます? 追従させても瀕死の泡なしを殴りに行っちゃってヒヤッとします
2017/07/03(月) 17:51:10.37ID:XJ37llxF0
>>727
ルインジャで実装済だよ
748Anonymous (JP 0H96-UQma)
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2017/07/03(月) 17:51:22.58ID:hR2oeuHRH
>>746
移動+タゲ変更
4体ある程度削れてきたらピース
2017/07/03(月) 17:53:37.90ID:08GXTZTcM
初期みたいに削り分担決めるのが主流なら適当に削ってピースでいいんだけどね
いまだとdot入れるのも危険なレベルで脳死削りが多くて怖いわ
2017/07/03(月) 18:03:21.27ID:RE+UD6Oua
dot打ってから反映までタイムラグあるのは何も今に始まったことじゃないやん
2.0時代からバイオ即バーストはNGなんて常識も常識だったし
ディザスター即バーストは気持ちが前のめりになりすぎよ
751Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
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2017/07/03(月) 18:32:50.66ID:92HNopKga
タンクに関しては多目に見てやれと。
ただえさえタンク不足なんだから。

間違ってもタンクやめろカスとか言ってはいけませぬぞ!
752Anonymous (ササクッテロロ Sp71-Jc0J)
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2017/07/03(月) 18:43:52.25ID:DgzdcWiNp
今1番腹立つのはラクシュミでタンクがマーカーつけたにも関わらず、付いてない方殴ってタゲ飛ばして二体まとまるのを遅くするキャスレンジだわ
2017/07/03(月) 18:48:03.72ID:3WVZ+wbSa
開幕ディザからのバーストミスりたくなければディザルインラバーストとかにすればいいと思うの
754Anonymous (アウアウカー Sae9-d4sa)
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2017/07/03(月) 18:48:23.40ID:URjC9TnWa
さっさとまとめて固定しろやカスタンク
っていつも思いながらやってるわ
2017/07/03(月) 18:51:12.84ID:xR7dSZ5o0
それはわかってる
Dotもペットもトランスもラグだらけで(トランスは今回増えた)
2.0から何一つ解決できてないね
756Anonymous (ササクッテロル Sp71-HpRm)
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2017/07/03(月) 18:52:51.67ID:7b5C3Lucp
logs芸人じゃあるまいし落ち着けよ
野良で参加してるなら寛容になれって
757Anonymous (ワッチョイ c9d3-vtNh)
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2017/07/03(月) 18:53:01.78ID:YrZrl6MX0
ありがとうございます。移動後ピースでやってみます
758Anonymous (ワッチョイ 090c-gd5t)
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2017/07/03(月) 20:20:37.47ID:OAL+QxJv0
>>752
STさぼってんのか?
2017/07/03(月) 20:58:19.79ID:vQpWCVmK0
>>742
タンクが考える距離より狭いんだよなww
760Anonymous (ワッチョイ 1987-nP2k)
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2017/07/03(月) 23:31:14.75ID:JWE4D9jD0
とりあえずベインだけなんとかしてほしい
単体はイマイチでも範囲が強いのがいいところだったのに
2017/07/04(火) 01:12:24.39ID:gxhAxBwop
気付きを得てしまったんだけどさ、ベイン撃つより手作業でまいた方がやっぱりDPS上がるよね?
2グループ以上まとめない限りだけど
762Anonymous (ブーイモ MMed-TaZ6)
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2017/07/04(火) 03:08:41.65ID:l/hUTSndM
なんでそう思ったんだ
763Anonymous (ワッチョイ 0163-7D0h)
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2017/07/04(火) 03:20:54.94ID:X37NMRF10
モブ3体トライ上がっててバハエーテル2とかの状態ならミアズガバイオガペイントライトランストライでもいいと思うけど
普通にベインしたほう強いぞ
2017/07/04(火) 03:47:56.90ID:tUFndwWSa
そいや学だと即シャキだからまだ70IDに召喚だしたことないや
765Anonymous (オイコラミネオ MMd6-Ka2m)
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2017/07/04(火) 10:33:57.45ID:B9T7S4DyM
今日のメンテでバハエギの件は修正されるのか?
2017/07/04(火) 10:49:06.79ID:h1YX+isd0
まさかw
そんな早い仕事するわけない
バグだと思われてもいないだろうし。
767Anonymous (ブーイモ MMed-TaZ6)
垢版 |
2017/07/04(火) 10:52:06.57ID:l/hUTSndM
アラミゴの犬が6匹ぐらいわんわんして来るところでアクモーンブッパするの気持ちいいから召喚で行ってるわ
768Anonymous
垢版 |
2017/07/04(火) 12:55:37.86
今日 12:01 #1
Naoki_Yoshida
FFXIV パッチ4.01〜4.05でのジョブ関連の調整について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/334165-FFXIV?p=4263055#post4263055

■パッチ4.01とパッチ4.05■

7月4日にはパッチ4.01がリリースとなりますが、こちらは「次元の狭間オメガ:デルタ編(ノーマル)」の公開がメインとなります。本格的な個々のジョブ調整に関しては、
パッチ4.05からを予定しており、現在開発チームにて、プレイヤーのみなさんのディスカッションやフィードバックを拝見しながら調整とデバッグを進めていますので、まずはこの点をご承知おきください。

■パッチ4.01の調整■

パッチ4.05を待たずに行う調整として、タンクロール3ジョブの敵視値に関する調整を行います。みなさんから多くの反響をいただいたことに加え、
主に低レベル帯やレベリング途中の段階での敵視安定性を上げるため、敵視上昇コンボや範囲敵視上昇アクションの敵視値の一斉引き上げを行います。
タンクロールの敵視値については、パッチ4.01以降、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。

また、4.0のリリース直後の時点で調整が必要と判断した一部のアクションについても調整が行われています。

■パッチ4.05の調整■

「次元の狭間オメガ零式:デルタ編」の公開となりますが、この公開と同時にジョブ調整の第一弾を行う予定です。

主に各ジョブの「使用感」に関わるものが多く、様々なアクションに対して細かい数値やシステムの調整を行います。
項目が多岐に渡ることと、現時点でまだ数値を調整中であることから、詳細はパッチの公開をお待ちいただければと思います。
大まかな調整の方向性は、7月15日に実施する「第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE」でもお伝えする予定です。

もちろん、調整はこれに留まらず、継続してジョブ調整を行っていきますので、引き続きのディスカッションとフィードバックをよろしくお願いいたします。

■DPSロールのDPSバランスについて■

前回のプロデューサーレターLIVEでもお伝えしましたが、改めて、DPSロール内のバランスについて文面化しておこうと思います。

現在特に侍のダメージに注目が集まっており、ジョブ同士の様々な比較が行われていますが、
開発チームとしてはソロで敵を殴り続けた時の数値のみで、ダメージが横並びになるような調整は行っておりません。
方針としては以下のようになります。

誰の支援も受けずそのジョブ一人だけで出せるダメージ(単独でのダメージ)
ギミックの影響を受ける度合(影響を受けやすいジョブは単独でのダメージをやや高めに、受けにくい場合にはやや低めに)
フルパーティの際にパーティメンバーのダメージを底上げするアクションにより、他のプレイヤーが底上げされるダメージの合計

上記3項目を考慮した上で、できるだけ横並びになるよう調整する、というのが方針となります。

例えば、近接物理DPSの中でも、パーティメンバーのダメージを大きく底上げする竜騎士は、
単独でのダメージが侍より低く、逆に侍はパーティダメージの支援能力がほとんど無いため、単独でのダメージを高くするなどの差があります。
また、上記にも書いたような「ギミック影響の受けやすさ」や「敵に接近しなくても攻撃できるかどうか」なども、これらの考慮に含まれます。

もちろんこれらの値にもミスやズレが100%無いとは言えず、その効果のほどは零式:デルタ編が公開されるまで、どうしても体感しづらいと思われます。
現時点で調整が必要だと判明している部分は、零式:デルタ編が公開されるパッチ4.05で調整を行いますので、零式:デルタ編をプレイされた後、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。
2017/07/04(火) 12:57:43.78ID:kqMmvE52M
イフ盾うまく範囲に合わせても自分のフライテキストだと60とかだからつまらん
近接だとちゃんと見えるんだろうか
2017/07/04(火) 13:00:30.76ID:eZzZbkGza
わしFF14歴3ヶ月の召喚士
IL313ぐらいでスサ木人何秒残しで終れれば並のDPSって呼ばれるかが知りたい
ちなみにACTは未実装なので数値じゃないので残り時間で教えて欲しい
771Anonymous (スプッッ Sde1-H77/)
垢版 |
2017/07/04(火) 13:20:23.74ID:ReRWovEXd
さっき拡張後初めてレベル50行ったけど
雑魚の軍団にルインラしかする事なくてワロタ
頭おかしいんちゃうこれ
2017/07/04(火) 13:22:55.76ID:7N/A+eslM
アフィカス大好き基準DPS
773Anonymous (JP 0H96-UQma)
垢版 |
2017/07/04(火) 13:25:17.36ID:EZssu+U1H
>>771
そんなんで今増えてる新規が召喚やって楽しいと思うのかが心配…
2017/07/04(火) 13:25:37.34ID:eZzZbkGza
(´・ω・`)アフィカスやないんやで…

自分の周りに召喚おらんくてな、自分がちゃんとDPS出せてるのかどうかがわからんのや…
木人5秒残しでクリアしてやったー!!ってなってもそれが良いのか悪いのかが判断付かなくて、みんなどれぐらいで倒してんのかなぁって気になったんや…
775Anonymous (JP 0H96-UQma)
垢版 |
2017/07/04(火) 13:29:35.61ID:EZssu+U1H
>>774
マテリア・食事・薬なしで5秒残しならそれなりのDPS出てんじゃない?
776sage (ワッチョイ 929e-ZBdv)
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2017/07/04(火) 13:29:40.49ID:E/97mv3J0
木人壊せるDPS出せりゃ野良じゃ文句言われねーよ
2017/07/04(火) 13:33:16.72ID:eZzZbkGza
>>775
マテリアはマテリジャさしてる。食事、薬なし。

壊せれば文句言われないのか!
ギミックはそれなりに覚えたけど火力出せるか不安で周回PT入れなかったけど、勇気出して潜り込んでみる!
778Anonymous (JP 0H96-UQma)
垢版 |
2017/07/04(火) 13:40:00.35ID:EZssu+U1H
今は木人壊すということすら頭にないライトちゃんばっかりだからね…
そういうのを意識できるだけでも全然いい事だと思うよ!
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