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前スレ
【蒼天FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート83回目】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【紅蓮FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート84回目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1Anonymous 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 8aa8-+jF5)
2017/06/21(水) 17:39:12.85ID:Zzsr9DJe0709Anonymous (ワッチョイ b13b-TwWI)
2017/07/03(月) 03:20:14.17ID:zx68sNwu0710Anonymous (ワッチョイ be67-d4sa)
2017/07/03(月) 05:01:41.43ID:buDrwQ2A0 4.0なってからフレの測ったDPSと500以上ズレがでてしまう…
711Anonymous (ササクッテロル Sp71-HpRm)
2017/07/03(月) 09:05:21.62ID:iix3szCap スサノオでバハ出すときはいつも真ん中の亀裂の向こう側、前の方まで移動して出してるけどこれも邪魔なんかなー
単に後ろだと皆カメラ引いてるから邪魔だよね
単に後ろだと皆カメラ引いてるから邪魔だよね
712Anonymous (オッペケ Sr71-f3PY)
2017/07/03(月) 09:40:41.93ID:5CmHJ4xXr 接近してる時はボスの真下で重なるように出してるけどこれも邪魔かね?
713Anonymous (アウアウカー Sae9-EN2C)
2017/07/03(月) 09:41:39.84ID:IhulA2Ama ぶっちゃけどう出しても邪魔は邪魔
714Anonymous (ブーイモ MMb6-4YQe)
2017/07/03(月) 09:47:16.50ID:sgMoMNQXM 普通に大技出して消えればいいのに
715Anonymous (アウアウカー Sae9-EN2C)
2017/07/03(月) 09:54:14.29ID:IhulA2Ama それはそれで味気ないけど
まぁ呼ぶ頻度上げて一回一回の登場時間短くするしかないよな
まぁ呼ぶ頻度上げて一回一回の登場時間短くするしかないよな
716Anonymous (ササクッテロラ Sp71-zUSX)
2017/07/03(月) 10:06:35.61ID:0VUoQIS4p まさなりみたいにギガフレアしながら飛び去ればいいのに
717Anonymous (ササクッテロロ Sp71-Jc0J)
2017/07/03(月) 10:17:56.55ID:DgzdcWiNp デスフレアしてアクモンしてテラフレアすれば良いんだよ
718Anonymous (スッップ Sd62-CbVm)
2017/07/03(月) 10:20:07.06ID:ydX7WLfNd 忍者の口寄せみたいなのでいい
719Anonymous (ワッチョイ bd28-ZBdv)
2017/07/03(月) 10:29:09.65ID:d+lWM0uF0 まーたゴネ魔がフォーラムで長文書いてゴネてるな
また潰しに行くかー
また潰しに行くかー
720Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/03(月) 10:33:08.41ID:hR2oeuHRH721Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
2017/07/03(月) 10:52:48.88ID:wVkzv2OEa イフリートとかもエギじゃなくて、サモンさせてくれよ
722Anonymous (ワッチョイ c2c3-CicO)
2017/07/03(月) 10:56:15.28ID:To865vM20 ウィルムじゃなくてメガフレアとかにして攻撃エフェクト派手にしてくれよって
図体でかいぬいぐるみがふわふわ浮いてるだけで何やってるかもわからんとかもうね
図体でかいぬいぐるみがふわふわ浮いてるだけで何やってるかもわからんとかもうね
723Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/03(月) 10:59:54.39ID:hR2oeuHRH 結局マテリアは何が正解なんだ。
DH入れてもクリ入れてもあんま変わらなかったぞ…。
スペスピ入れてルインガ打ちまくれってこと??ルイン士強化ってこと?
DH入れてもクリ入れてもあんま変わらなかったぞ…。
スペスピ入れてルインガ打ちまくれってこと??ルイン士強化ってこと?
724Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
2017/07/03(月) 11:33:47.43ID:o9XAY8Ula アクモーン十分派手じゃないか。デスフレアの使い回しだけど。
725Anonymous (ワッチョイ cdc7-1PdJ)
2017/07/03(月) 11:47:09.10ID:4Dc43L2W0 詩人のリフルがメガフレアに見える奴
726Anonymous (ワッチョイ 5d3e-R8v4)
2017/07/03(月) 12:36:59.81ID:0V5wdtDU0 あっちの方がそれっぽいなw
メガフレアの一本だけズドンって撃ってもいいのにな
フローある時ならドンドン撃つことになるから中々気持ちよさそう
メガフレアの一本だけズドンって撃ってもいいのにな
フローある時ならドンドン撃つことになるから中々気持ちよさそう
727Anonymous (ブーイモ MMb6-4YQe)
2017/07/03(月) 12:38:49.45ID:sgMoMNQXM 一応エフェクトはあるみたいだしこれ範囲技で実装してくれんかな
http://livedoor.sp.blogimg.jp/umadori0726/imgs/3/8/38d31865.jpg
http://livedoor.sp.blogimg.jp/umadori0726/imgs/3/8/38d31865.jpg
728Anonymous (ワッチョイ c935-CicO)
2017/07/03(月) 13:23:31.25ID:qkjn5Jzi0 >>720
うろ覚えだが新生前に吉田が、まず全体のジョブ構成の中で
ペットジョブが欲しくてそこに召喚をあてたような事言ってたな。
11でペットジョブの実績あったから(個人的には糞だったけど)
丁度良かったんだろ
うろ覚えだが新生前に吉田が、まず全体のジョブ構成の中で
ペットジョブが欲しくてそこに召喚をあてたような事言ってたな。
11でペットジョブの実績あったから(個人的には糞だったけど)
丁度良かったんだろ
729Anonymous (アウアウカー Sae9-EN2C)
2017/07/03(月) 13:26:54.65ID:IhulA2Ama 11のペット職とか75時代までしかやってないから
パワーレベリング専用ファーミング機の召喚と
もはやフィールドでのソロ狩りすら許されなかった獣と
なんの存在感もなかったからくりしか知らないし印象最悪やで
リューサンもペット職か
ヒルブレPTくらいしか印象ないな
パワーレベリング専用ファーミング機の召喚と
もはやフィールドでのソロ狩りすら許されなかった獣と
なんの存在感もなかったからくりしか知らないし印象最悪やで
リューサンもペット職か
ヒルブレPTくらいしか印象ないな
730Anonymous (ワッチョイ 6971-nP2k)
2017/07/03(月) 13:41:29.22ID:vQpWCVmK0 今の段階でスピスペ入れても6発ギリギリすぎるから意味なくね?
デスフレア発動失敗した場合のペナルティがより重くなってるし。
デスフレア発動失敗した場合のペナルティがより重くなってるし。
731Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/03(月) 13:56:53.93ID:hR2oeuHRH >>730
今はトランス中じゃなくてもルインガ打ちまくってるからね
今はトランス中じゃなくてもルインガ打ちまくってるからね
732Anonymous (ワッチョイ b15d-wjSU)
2017/07/03(月) 14:18:51.22ID:ysxACZTN0 召喚はまずジョブコンセプトからして迷走しすぎ
ディシディアのユウナみたいのでいいんだよ
吉田がFF全然やったことないのもあるんだろうけど
ディシディアのユウナみたいのでいいんだよ
吉田がFF全然やったことないのもあるんだろうけど
733Anonymous (エムゾネ FF62-H77/)
2017/07/03(月) 14:23:34.48ID:7yiy/nDmF 俺もそれ書こうと思ったけど、
ディシディアユウナって結局普通の攻撃魔法と変わらんのよな
よく考えると一回の攻撃ごとに召喚し直される方も大変ってレベルじゃないし
まあ見た目的にかっこよければいいし迷走してるのよりマシだけど
ディシディアユウナって結局普通の攻撃魔法と変わらんのよな
よく考えると一回の攻撃ごとに召喚し直される方も大変ってレベルじゃないし
まあ見た目的にかっこよければいいし迷走してるのよりマシだけど
734Anonymous (ワッチョイ b15d-wjSU)
2017/07/03(月) 14:30:40.74ID:ysxACZTN0 そりゃペット職として他のゲームみたいにわらわら連れて歩けるのが理想だけど
エギミラプリとか言い出した時点でそれは無理だしな
今回も丁寧にエギ消してからバハムートだし
エギミラプリとか言い出した時点でそれは無理だしな
今回も丁寧にエギ消してからバハムートだし
736Anonymous (スプッッ Sde1-wfdz)
2017/07/03(月) 14:46:41.86ID:itVmNVZVd まぁでもフロー空打ちのペナルティはどのジョブより重いよね。
下手したら丸々1分ルインしか打てなくなるし。
下手したら丸々1分ルインしか打てなくなるし。
737Anonymous (ワッチョイ 5d67-ImDA)
2017/07/03(月) 15:08:23.68ID:UAEz19Us0 せやなーバーストは素威力100とかにしてほしいわ
738Anonymous (ワッチョイ 6971-nP2k)
2017/07/03(月) 15:25:52.26ID:vQpWCVmK0 デスフレア打ち損ねても深度増えるのか。ありがとう。
そこだけは親切設計なんねw
そこだけは親切設計なんねw
739Anonymous (JP 0Hed-EN2C)
2017/07/03(月) 15:28:12.72ID:Lmo8SsLzH dot1秒も切らしちゃいけないジョブでdot切らしてその上そこにバースト空撃ちとかいう
とんでも失態には当然のペナルティ感はある
とんでも失態には当然のペナルティ感はある
740Anonymous (ワッチョイ 0143-E0Ps)
2017/07/03(月) 16:06:00.46ID:6QqHpXn80 11の時は召喚獣が赤線スタンの邪魔って言われて着替えさせられたなぁ
もういっそ全員巻き込んで強制ムービーにして
メンバーは連打で応援するようにしてくれ
もういっそ全員巻き込んで強制ムービーにして
メンバーは連打で応援するようにしてくれ
741Anonymous (アウアウカー Sae9-iPfz)
2017/07/03(月) 16:28:30.28ID:ZqgcUinna742Anonymous (ササクッテロル Sp71-nIbb)
2017/07/03(月) 17:14:28.74ID:pJGroHwxp 半端な距離までしか敵を寄せないタンクのせいでギリギリベイン届かなくてフロー無駄になるんだけど
ペナルティでタンクにdot撒いてほしい
ペナルティでタンクにdot撒いてほしい
743Anonymous (ワッチョイ 42d1-k1q/)
2017/07/03(月) 17:25:40.00ID:xR7dSZ5o0744Anonymous (スプッッ Sde1-wfdz)
2017/07/03(月) 17:36:55.45ID:itVmNVZVd745Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
2017/07/03(月) 17:41:38.00ID:92HNopKga >>742
まあ召の技を理解してるタンクなんて多くないからしょうがない。
まあ召の技を理解してるタンクなんて多くないからしょうがない。
746Anonymous (ワッチョイ c9d3-vtNh)
2017/07/03(月) 17:45:17.05ID:YrZrl6MX0 極ラクシュミ雑魚4体でるとこでエギどうしてます? 追従させても瀕死の泡なしを殴りに行っちゃってヒヤッとします
748Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/03(月) 17:51:22.58ID:hR2oeuHRH749Anonymous (オイコラミネオ MMd6-bxH0)
2017/07/03(月) 17:53:37.90ID:08GXTZTcM 初期みたいに削り分担決めるのが主流なら適当に削ってピースでいいんだけどね
いまだとdot入れるのも危険なレベルで脳死削りが多くて怖いわ
いまだとdot入れるのも危険なレベルで脳死削りが多くて怖いわ
750Anonymous (アウアウカー Sae9-EN2C)
2017/07/03(月) 18:03:21.27ID:RE+UD6Oua dot打ってから反映までタイムラグあるのは何も今に始まったことじゃないやん
2.0時代からバイオ即バーストはNGなんて常識も常識だったし
ディザスター即バーストは気持ちが前のめりになりすぎよ
2.0時代からバイオ即バーストはNGなんて常識も常識だったし
ディザスター即バーストは気持ちが前のめりになりすぎよ
751Anonymous (アウアウカー Sae9-Dnj7)
2017/07/03(月) 18:32:50.66ID:92HNopKga タンクに関しては多目に見てやれと。
ただえさえタンク不足なんだから。
間違ってもタンクやめろカスとか言ってはいけませぬぞ!
ただえさえタンク不足なんだから。
間違ってもタンクやめろカスとか言ってはいけませぬぞ!
752Anonymous (ササクッテロロ Sp71-Jc0J)
2017/07/03(月) 18:43:52.25ID:DgzdcWiNp 今1番腹立つのはラクシュミでタンクがマーカーつけたにも関わらず、付いてない方殴ってタゲ飛ばして二体まとまるのを遅くするキャスレンジだわ
753Anonymous (アウアウカー Sae9-Vzpm)
2017/07/03(月) 18:48:03.72ID:3WVZ+wbSa 開幕ディザからのバーストミスりたくなければディザルインラバーストとかにすればいいと思うの
754Anonymous (アウアウカー Sae9-d4sa)
2017/07/03(月) 18:48:23.40ID:URjC9TnWa さっさとまとめて固定しろやカスタンク
っていつも思いながらやってるわ
っていつも思いながらやってるわ
755Anonymous (ワッチョイ 42d1-k1q/)
2017/07/03(月) 18:51:12.84ID:xR7dSZ5o0 それはわかってる
Dotもペットもトランスもラグだらけで(トランスは今回増えた)
2.0から何一つ解決できてないね
Dotもペットもトランスもラグだらけで(トランスは今回増えた)
2.0から何一つ解決できてないね
756Anonymous (ササクッテロル Sp71-HpRm)
2017/07/03(月) 18:52:51.67ID:7b5C3Lucp logs芸人じゃあるまいし落ち着けよ
野良で参加してるなら寛容になれって
野良で参加してるなら寛容になれって
757Anonymous (ワッチョイ c9d3-vtNh)
2017/07/03(月) 18:53:01.78ID:YrZrl6MX0 ありがとうございます。移動後ピースでやってみます
758Anonymous (ワッチョイ 090c-gd5t)
2017/07/03(月) 20:20:37.47ID:OAL+QxJv0 >>752
STさぼってんのか?
STさぼってんのか?
760Anonymous (ワッチョイ 1987-nP2k)
2017/07/03(月) 23:31:14.75ID:JWE4D9jD0 とりあえずベインだけなんとかしてほしい
単体はイマイチでも範囲が強いのがいいところだったのに
単体はイマイチでも範囲が強いのがいいところだったのに
761Anonymous (ササクッテロレ Sp71-4kOA)
2017/07/04(火) 01:12:24.39ID:gxhAxBwop 気付きを得てしまったんだけどさ、ベイン撃つより手作業でまいた方がやっぱりDPS上がるよね?
2グループ以上まとめない限りだけど
2グループ以上まとめない限りだけど
762Anonymous (ブーイモ MMed-TaZ6)
2017/07/04(火) 03:08:41.65ID:l/hUTSndM なんでそう思ったんだ
763Anonymous (ワッチョイ 0163-7D0h)
2017/07/04(火) 03:20:54.94ID:X37NMRF10 モブ3体トライ上がっててバハエーテル2とかの状態ならミアズガバイオガペイントライトランストライでもいいと思うけど
普通にベインしたほう強いぞ
普通にベインしたほう強いぞ
764Anonymous (アウアウカー Sae9-cVvE)
2017/07/04(火) 03:47:56.90ID:tUFndwWSa そいや学だと即シャキだからまだ70IDに召喚だしたことないや
765Anonymous (オイコラミネオ MMd6-Ka2m)
2017/07/04(火) 10:33:57.45ID:B9T7S4DyM 今日のメンテでバハエギの件は修正されるのか?
766Anonymous (ワッチョイ 6971-nP2k)
2017/07/04(火) 10:49:06.79ID:h1YX+isd0 まさかw
そんな早い仕事するわけない
バグだと思われてもいないだろうし。
そんな早い仕事するわけない
バグだと思われてもいないだろうし。
767Anonymous (ブーイモ MMed-TaZ6)
2017/07/04(火) 10:52:06.57ID:l/hUTSndM アラミゴの犬が6匹ぐらいわんわんして来るところでアクモーンブッパするの気持ちいいから召喚で行ってるわ
768Anonymous
2017/07/04(火) 12:55:37.86 今日 12:01 #1
Naoki_Yoshida
FFXIV パッチ4.01〜4.05でのジョブ関連の調整について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/334165-FFXIV?p=4263055#post4263055
■パッチ4.01とパッチ4.05■
7月4日にはパッチ4.01がリリースとなりますが、こちらは「次元の狭間オメガ:デルタ編(ノーマル)」の公開がメインとなります。本格的な個々のジョブ調整に関しては、
パッチ4.05からを予定しており、現在開発チームにて、プレイヤーのみなさんのディスカッションやフィードバックを拝見しながら調整とデバッグを進めていますので、まずはこの点をご承知おきください。
■パッチ4.01の調整■
パッチ4.05を待たずに行う調整として、タンクロール3ジョブの敵視値に関する調整を行います。みなさんから多くの反響をいただいたことに加え、
主に低レベル帯やレベリング途中の段階での敵視安定性を上げるため、敵視上昇コンボや範囲敵視上昇アクションの敵視値の一斉引き上げを行います。
タンクロールの敵視値については、パッチ4.01以降、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。
また、4.0のリリース直後の時点で調整が必要と判断した一部のアクションについても調整が行われています。
■パッチ4.05の調整■
「次元の狭間オメガ零式:デルタ編」の公開となりますが、この公開と同時にジョブ調整の第一弾を行う予定です。
主に各ジョブの「使用感」に関わるものが多く、様々なアクションに対して細かい数値やシステムの調整を行います。
項目が多岐に渡ることと、現時点でまだ数値を調整中であることから、詳細はパッチの公開をお待ちいただければと思います。
大まかな調整の方向性は、7月15日に実施する「第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE」でもお伝えする予定です。
もちろん、調整はこれに留まらず、継続してジョブ調整を行っていきますので、引き続きのディスカッションとフィードバックをよろしくお願いいたします。
■DPSロールのDPSバランスについて■
前回のプロデューサーレターLIVEでもお伝えしましたが、改めて、DPSロール内のバランスについて文面化しておこうと思います。
現在特に侍のダメージに注目が集まっており、ジョブ同士の様々な比較が行われていますが、
開発チームとしてはソロで敵を殴り続けた時の数値のみで、ダメージが横並びになるような調整は行っておりません。
方針としては以下のようになります。
誰の支援も受けずそのジョブ一人だけで出せるダメージ(単独でのダメージ)
ギミックの影響を受ける度合(影響を受けやすいジョブは単独でのダメージをやや高めに、受けにくい場合にはやや低めに)
フルパーティの際にパーティメンバーのダメージを底上げするアクションにより、他のプレイヤーが底上げされるダメージの合計
上記3項目を考慮した上で、できるだけ横並びになるよう調整する、というのが方針となります。
例えば、近接物理DPSの中でも、パーティメンバーのダメージを大きく底上げする竜騎士は、
単独でのダメージが侍より低く、逆に侍はパーティダメージの支援能力がほとんど無いため、単独でのダメージを高くするなどの差があります。
また、上記にも書いたような「ギミック影響の受けやすさ」や「敵に接近しなくても攻撃できるかどうか」なども、これらの考慮に含まれます。
もちろんこれらの値にもミスやズレが100%無いとは言えず、その効果のほどは零式:デルタ編が公開されるまで、どうしても体感しづらいと思われます。
現時点で調整が必要だと判明している部分は、零式:デルタ編が公開されるパッチ4.05で調整を行いますので、零式:デルタ編をプレイされた後、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。
Naoki_Yoshida
FFXIV パッチ4.01〜4.05でのジョブ関連の調整について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/334165-FFXIV?p=4263055#post4263055
■パッチ4.01とパッチ4.05■
7月4日にはパッチ4.01がリリースとなりますが、こちらは「次元の狭間オメガ:デルタ編(ノーマル)」の公開がメインとなります。本格的な個々のジョブ調整に関しては、
パッチ4.05からを予定しており、現在開発チームにて、プレイヤーのみなさんのディスカッションやフィードバックを拝見しながら調整とデバッグを進めていますので、まずはこの点をご承知おきください。
■パッチ4.01の調整■
パッチ4.05を待たずに行う調整として、タンクロール3ジョブの敵視値に関する調整を行います。みなさんから多くの反響をいただいたことに加え、
主に低レベル帯やレベリング途中の段階での敵視安定性を上げるため、敵視上昇コンボや範囲敵視上昇アクションの敵視値の一斉引き上げを行います。
タンクロールの敵視値については、パッチ4.01以降、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。
また、4.0のリリース直後の時点で調整が必要と判断した一部のアクションについても調整が行われています。
■パッチ4.05の調整■
「次元の狭間オメガ零式:デルタ編」の公開となりますが、この公開と同時にジョブ調整の第一弾を行う予定です。
主に各ジョブの「使用感」に関わるものが多く、様々なアクションに対して細かい数値やシステムの調整を行います。
項目が多岐に渡ることと、現時点でまだ数値を調整中であることから、詳細はパッチの公開をお待ちいただければと思います。
大まかな調整の方向性は、7月15日に実施する「第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE」でもお伝えする予定です。
もちろん、調整はこれに留まらず、継続してジョブ調整を行っていきますので、引き続きのディスカッションとフィードバックをよろしくお願いいたします。
■DPSロールのDPSバランスについて■
前回のプロデューサーレターLIVEでもお伝えしましたが、改めて、DPSロール内のバランスについて文面化しておこうと思います。
現在特に侍のダメージに注目が集まっており、ジョブ同士の様々な比較が行われていますが、
開発チームとしてはソロで敵を殴り続けた時の数値のみで、ダメージが横並びになるような調整は行っておりません。
方針としては以下のようになります。
誰の支援も受けずそのジョブ一人だけで出せるダメージ(単独でのダメージ)
ギミックの影響を受ける度合(影響を受けやすいジョブは単独でのダメージをやや高めに、受けにくい場合にはやや低めに)
フルパーティの際にパーティメンバーのダメージを底上げするアクションにより、他のプレイヤーが底上げされるダメージの合計
上記3項目を考慮した上で、できるだけ横並びになるよう調整する、というのが方針となります。
例えば、近接物理DPSの中でも、パーティメンバーのダメージを大きく底上げする竜騎士は、
単独でのダメージが侍より低く、逆に侍はパーティダメージの支援能力がほとんど無いため、単独でのダメージを高くするなどの差があります。
また、上記にも書いたような「ギミック影響の受けやすさ」や「敵に接近しなくても攻撃できるかどうか」なども、これらの考慮に含まれます。
もちろんこれらの値にもミスやズレが100%無いとは言えず、その効果のほどは零式:デルタ編が公開されるまで、どうしても体感しづらいと思われます。
現時点で調整が必要だと判明している部分は、零式:デルタ編が公開されるパッチ4.05で調整を行いますので、零式:デルタ編をプレイされた後、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。
769Anonymous (オイコラミネオ MMd6-bxH0)
2017/07/04(火) 12:57:43.78ID:kqMmvE52M イフ盾うまく範囲に合わせても自分のフライテキストだと60とかだからつまらん
近接だとちゃんと見えるんだろうか
近接だとちゃんと見えるんだろうか
770Anonymous (アウアウカー Sae9-d4sa)
2017/07/04(火) 13:00:30.76ID:eZzZbkGza わしFF14歴3ヶ月の召喚士
IL313ぐらいでスサ木人何秒残しで終れれば並のDPSって呼ばれるかが知りたい
ちなみにACTは未実装なので数値じゃないので残り時間で教えて欲しい
IL313ぐらいでスサ木人何秒残しで終れれば並のDPSって呼ばれるかが知りたい
ちなみにACTは未実装なので数値じゃないので残り時間で教えて欲しい
771Anonymous (スプッッ Sde1-H77/)
2017/07/04(火) 13:20:23.74ID:ReRWovEXd さっき拡張後初めてレベル50行ったけど
雑魚の軍団にルインラしかする事なくてワロタ
頭おかしいんちゃうこれ
雑魚の軍団にルインラしかする事なくてワロタ
頭おかしいんちゃうこれ
772Anonymous (ブーイモ MM62-Jq2K)
2017/07/04(火) 13:22:55.76ID:7N/A+eslM アフィカス大好き基準DPS
773Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/04(火) 13:25:17.36ID:EZssu+U1H >>771
そんなんで今増えてる新規が召喚やって楽しいと思うのかが心配…
そんなんで今増えてる新規が召喚やって楽しいと思うのかが心配…
774Anonymous (アウアウカー Sae9-d4sa)
2017/07/04(火) 13:25:37.34ID:eZzZbkGza (´・ω・`)アフィカスやないんやで…
自分の周りに召喚おらんくてな、自分がちゃんとDPS出せてるのかどうかがわからんのや…
木人5秒残しでクリアしてやったー!!ってなってもそれが良いのか悪いのかが判断付かなくて、みんなどれぐらいで倒してんのかなぁって気になったんや…
自分の周りに召喚おらんくてな、自分がちゃんとDPS出せてるのかどうかがわからんのや…
木人5秒残しでクリアしてやったー!!ってなってもそれが良いのか悪いのかが判断付かなくて、みんなどれぐらいで倒してんのかなぁって気になったんや…
775Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/04(火) 13:29:35.61ID:EZssu+U1H >>774
マテリア・食事・薬なしで5秒残しならそれなりのDPS出てんじゃない?
マテリア・食事・薬なしで5秒残しならそれなりのDPS出てんじゃない?
776sage (ワッチョイ 929e-ZBdv)
2017/07/04(火) 13:29:40.49ID:E/97mv3J0 木人壊せるDPS出せりゃ野良じゃ文句言われねーよ
777Anonymous (アウアウカー Sae9-d4sa)
2017/07/04(火) 13:33:16.72ID:eZzZbkGza778Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/04(火) 13:40:00.35ID:EZssu+U1H 今は木人壊すということすら頭にないライトちゃんばっかりだからね…
そういうのを意識できるだけでも全然いい事だと思うよ!
そういうのを意識できるだけでも全然いい事だと思うよ!
779Anonymous (スッップ Sd62-CbVm)
2017/07/04(火) 13:41:02.22ID:mc0/uotAd ナオキが未だに遠距離から攻撃できるのに強めのアドバンテージを置いてるのが軽くショックだわ
780Anonymous (ワッチョイ bde6-vtNh)
2017/07/04(火) 13:50:33.30ID:WUmifgd80 >>773
キャスは60以下だと全ジョブと比べても赤が断トツで強くて
黒召はこれまでアリキで調整されてたであろう猛者が削除されたし
60までの既存スキル弱体されまくって弱いうえすごいストレス多いからな
逆に赤で60以下のコンテンツ行くとちびるぐらい強いしストレスも無い
70になったときの性能と操作性もいいしどう考えても新規にやらすなら赤だろ
基本的なスキル回しに必要なスキルもジョブ習得時にほぼ習得してて覚えやすいしな
キャスは60以下だと全ジョブと比べても赤が断トツで強くて
黒召はこれまでアリキで調整されてたであろう猛者が削除されたし
60までの既存スキル弱体されまくって弱いうえすごいストレス多いからな
逆に赤で60以下のコンテンツ行くとちびるぐらい強いしストレスも無い
70になったときの性能と操作性もいいしどう考えても新規にやらすなら赤だろ
基本的なスキル回しに必要なスキルもジョブ習得時にほぼ習得してて覚えやすいしな
781Anonymous (アウアウカー Sae9-HpRm)
2017/07/04(火) 13:53:40.32ID:CXdeagXUa 赤魔→連続魔でマナを貯めて近接魔法攻撃だ!
黒魔→ファイジャやサンダジャを使って敵を攻撃できる!
召喚→バハムートを召喚出来る!
一番やりたいと思うのは召喚かな
黒魔→ファイジャやサンダジャを使って敵を攻撃できる!
召喚→バハムートを召喚出来る!
一番やりたいと思うのは召喚かな
782Anonymous (ワッチョイ 6e35-WwN4)
2017/07/04(火) 14:01:27.71ID:rK/F+Vim0 強化するならルインガとルインラの威力上げりゃいいんじゃないかな〜
バハムートは使ってる俺は別に何も気にしてないから簡易で消えるならどうぞだけど
使ってる側も消えられるのは簡便だからガウスバレルみたいにしてくれ
バハムートは使ってる俺は別に何も気にしてないから簡易で消えるならどうぞだけど
使ってる側も消えられるのは簡便だからガウスバレルみたいにしてくれ
783Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/04(火) 14:07:20.11ID:EZssu+U1H784Anonymous (ワッチョイ 6971-nP2k)
2017/07/04(火) 14:27:48.32ID:h1YX+isd0 回復魔法持ちだし、赤魔の方が召喚よりDPS低くなる設計の*はず*なのに
どこ行っても赤魔に負けるからよほど自分がへたくそなのかと思ってたけど
フォーラム見る限り相対的に赤魔の方がやっぱり強かったんだな。
毎回ご祝儀ジョブ調整とかやめてほしいわ。人の時間をなんだと思ってんだ。
どこ行っても赤魔に負けるからよほど自分がへたくそなのかと思ってたけど
フォーラム見る限り相対的に赤魔の方がやっぱり強かったんだな。
毎回ご祝儀ジョブ調整とかやめてほしいわ。人の時間をなんだと思ってんだ。
785Anonymous (ドコグロ MM0a-uwrn)
2017/07/04(火) 14:35:10.07ID:wbwDWGlxM どこ行っても赤に負けるは流石にスキル回しを見直せ
そしてお前が平均未満のショーサンであることを認めろ
そしてお前が平均未満のショーサンであることを認めろ
786Anonymous (ワッチョイ c935-CicO)
2017/07/04(火) 14:49:58.72ID:Fg+2J4a50 スサノオだと遠近ともにケツ眺めてるからかわらんのだよな
787Anonymous (ブーイモ MMed-pHGh)
2017/07/04(火) 14:52:03.94ID:Db9TyIn6M 毎回て前回はいつあったんだよ
788Anonymous (ワッチョイ 65ee-wjSU)
2017/07/04(火) 15:02:33.00ID:nQTopXvL0 ショーサンはlv69までの道中はクソザコナメクジだけど
lv70でバハ呼べるようになってから強いと実感できる
画面埋め尽くしてPTメンバーを邪魔しにいく気概を持って事に当たるべし
lv70でバハ呼べるようになってから強いと実感できる
画面埋め尽くしてPTメンバーを邪魔しにいく気概を持って事に当たるべし
789Anonymous (スププ Sd62-s8c2)
2017/07/04(火) 15:06:03.96ID:Auxse1Khd 召さんは頭割り入らないでください
790Anonymous (ワッチョイ 2eec-HpRm)
2017/07/04(火) 15:08:00.03ID:bW4565SI0 ILを出来る限り上げてマテリアも嵌めてスキル回し色々参考にして、神龍木人がようやく5秒残し、ラクシュミ木人が残り3〜5%で壊せなかったから極に全く行けないままオメガ実装の日が来てしまった
2.xからずっと召喚やってたんだがここまで下手だったかと気落ちしてしまった、3.xまでは人並みには出せてたんだがなあ
2.xからずっと召喚やってたんだがここまで下手だったかと気落ちしてしまった、3.xまでは人並みには出せてたんだがなあ
791Anonymous (ワッチョイ 6971-nP2k)
2017/07/04(火) 15:08:26.44ID:h1YX+isd0 数値的にも極2つでは赤魔のほうが上
792Anonymous (ワッチョイ 5d67-ImDA)
2017/07/04(火) 15:11:59.12ID:hr77Re6F0793Anonymous (オイコラミネオ MMd6-Ka2m)
2017/07/04(火) 15:14:42.51ID:1TmZ0RiWM 赤魔が強過ぎるのはフォーラムでも値出して語られてるしな。
召喚強化って意見が案外多くて意外だったわw
強化要らねえからバハエギなんとかして
召喚強化って意見が案外多くて意外だったわw
強化要らねえからバハエギなんとかして
794Anonymous (アウアウカー Sae9-EN2C)
2017/07/04(火) 15:22:54.62ID:/Y+Yc/LZa 意外か?
2.0から今に至るまでいっつも強化しろ言ってるやん召喚スレは
2.0から今に至るまでいっつも強化しろ言ってるやん召喚スレは
795Anonymous (ワッチョイ 6e35-WwN4)
2017/07/04(火) 15:25:28.09ID:rK/F+Vim0 ウィルム削除しろとかバハさっさとかえれとかいうならアクモーンの威力もっとぶっ飛んだものにしないと無理
まあそれ前提の5連発ならいいけど
まあそれ前提の5連発ならいいけど
796Anonymous (ワッチョイ 65ee-wjSU)
2017/07/04(火) 15:27:04.34ID:nQTopXvL0 アクモーン連発できたら許す
797Anonymous (ササクッテロレ Sp71-ImDA)
2017/07/04(火) 15:33:31.16ID:C5LmJRpSp >>790
自分が下手くそなせいかもしれんけど
召喚のスサ&ラク木人は木人専用の回ししないと
かなり壊しにくいなと思った
その辺り意識してやって漸くギリで壊せて
めちゃくちゃがんばって6〜8秒残しとかだったかな(IL309ぐらい)
MPほぼ使いきりだし、実戦であんま意味無いなって思ってる
ただ、ルイネーション(ディザ)の重要さ、
ルーシッドルインガタイム
バハ呼び出し時の時にアビを詰め込むこと
を意識して運用できるようになったのは良かった
自分が下手くそなせいかもしれんけど
召喚のスサ&ラク木人は木人専用の回ししないと
かなり壊しにくいなと思った
その辺り意識してやって漸くギリで壊せて
めちゃくちゃがんばって6〜8秒残しとかだったかな(IL309ぐらい)
MPほぼ使いきりだし、実戦であんま意味無いなって思ってる
ただ、ルイネーション(ディザ)の重要さ、
ルーシッドルインガタイム
バハ呼び出し時の時にアビを詰め込むこと
を意識して運用できるようになったのは良かった
798Anonymous (スププ Sd62-Jibp)
2017/07/04(火) 15:40:43.71ID:VpcAt7i6d 木人で4000出して満足した
799Anonymous (ワッチョイ 42d1-k1q/)
2017/07/04(火) 15:45:55.88ID:d59zCZtM0 忍者のカエルみたいな出現の仕方でいいんだけどなぁ
4.05で調整してくれないと固定入るのも躊躇する
4.05で調整してくれないと固定入るのも躊躇する
800Anonymous (ワッチョイ 6e35-WwN4)
2017/07/04(火) 15:47:12.26ID:rK/F+Vim0 別にそこまで邪魔と思わないけど
ギミックミスったヘタクソがバハのせいにしてるだけじゃん
ギミックミスったヘタクソがバハのせいにしてるだけじゃん
801Anonymous (ササクッテロロ Sp71-upg+)
2017/07/04(火) 15:50:33.73ID:5+XQm6B2p バハが帰還するときにヒラLB3の効果が発動するようにしょう
これなら安心だろ
これなら安心だろ
802Anonymous (ワッチョイ 6971-nP2k)
2017/07/04(火) 15:51:10.19ID:h1YX+isd0 視界をさえぎる場合がある以上はそう思われてもしょうがない。
そしてお前は邪魔と思わなくても、俺は自分で出してて邪魔だと思う。
よって改善要望は出す。
運営が対応するかは、はてさて、零式のパッチがどうなるかw
そしてお前は邪魔と思わなくても、俺は自分で出してて邪魔だと思う。
よって改善要望は出す。
運営が対応するかは、はてさて、零式のパッチがどうなるかw
803Anonymous (ワッチョイ 2eec-HpRm)
2017/07/04(火) 15:51:28.65ID:bW4565SI0804Anonymous (ワッチョイ 068e-nP2k)
2017/07/04(火) 15:57:03.38ID:CHOJUVuf0 バハムート邪魔だからレイドでは出さないでね
805Anonymous (アウアウカー Sae9-HpRm)
2017/07/04(火) 15:58:16.76ID:JFUtoDTHa 威力強化は別に要らないからバハムートをどうにかして欲しい
806Anonymous (JP 0H96-UQma)
2017/07/04(火) 15:59:42.84ID:EZssu+U1H みんな迅速って何に使ってる??
やっぱルイネーションproc?
ついつい余らせるからミアズガに使ったりしてるんだけど…
やっぱルイネーションproc?
ついつい余らせるからミアズガに使ったりしてるんだけど…
807Anonymous (アウアウカー Sae9-iPfz)
2017/07/04(火) 16:11:11.81ID:yVYPnvQ9a リザレク用に温存でいいよ
808Anonymous (ササクッテロレ Sp71-ImDA)
2017/07/04(火) 16:18:01.63ID:C5LmJRpSp 基本的にバハは全体攻撃時に呼び出してね
って設計になってるような気がしなくも無い。
アドルでウィルムが出るあたり。
果たして意図されたものなのか
ただ偶然そうなったのか謎。(多分後者)
って設計になってるような気がしなくも無い。
アドルでウィルムが出るあたり。
果たして意図されたものなのか
ただ偶然そうなったのか謎。(多分後者)
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