>>6
>例えば、神ゲーの場合、フィールドを1つ越えるというのに、本当にふもとから山頂
>まで作らなければならない。でも、みんな本当に山登りがしたいわけではない。山頂に
>ある「風脈」を取得したいだけなのに、なんで何もないフィールドをひたすら歩く必要が
>あるんだ、と。「風脈オンライン」がプレイしたいわけではないですし。神ゲー
>のフィールドでは、結果的に何もないただ長いだけのルートを作らなければならない。結果的
>にポリゴン数を食う、テクスチャを食う、だからおつかいのサブクエが多くなる。おつかいが多くなると
>ただ単に間延びさせているだけ、そもそも風脈そのものが邪魔ということで、良いことは何も無いのです。

こうかな?