>>224
神ゲの場合の戦闘時間と世代をグラフ化すると、ある世代まで0でそこから垂直に戦闘時間上がってそのまま横ばいって感じでばらつきも無し。
いいゲームはバラついてて右肩下がりだな。
このAIを神ゲで実践すれば「開発の想定してなかったスキル回しガー」は無くなりそうだし、
ランダム要素が無い分試行回数も他ゲーに比べて圧倒的に少なくて済むんじゃないですかね。
あ、ちゃんとAIへの入力にACTで手に入る情報もいれてくださいね。

っていうかDQ10のサポAIってまさにこれそのもののような気がするけど
サポAIの裏話って今まで全然出てきてないような?
よーすぴサンタあたりでやって欲しいなぁ