――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷116】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1501835712/
■装備シミュレータ
http://ffxiv.es.exdreams.net/
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷117】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/11/06(月) 01:11:31.88ID:yh3qirTh
2017/11/06(月) 01:15:11.20ID:yh3qirTh
/ ̄\ 新技はないし / ̄\
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ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 迅雷4も見送ったの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
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∪ ( \ / ) ∪
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(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ紅蓮はス・ロ・ウ☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
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2017/11/06(月) 01:15:35.99ID:yh3qirTh
2017/11/06(月) 01:16:01.06ID:yh3qirTh
■スキル回しシミュレータ
http://ffxiv.ss.exdreams.net/
■プレイデータの統計情報
fflogs
https://ja.fflogs.com/
■極スサノオランキング
https://ja.fflogs.com/rankings/15#boss=1036&metric=dps&class=Global&spec=Monk
■極ラクシュミランキング
https://ja.fflogs.com/rankings/15#boss=1037&metric=dps&class=Global&spec=Monk
http://ffxiv.ss.exdreams.net/
■プレイデータの統計情報
fflogs
https://ja.fflogs.com/
■極スサノオランキング
https://ja.fflogs.com/rankings/15#boss=1036&metric=dps&class=Global&spec=Monk
■極ラクシュミランキング
https://ja.fflogs.com/rankings/15#boss=1037&metric=dps&class=Global&spec=Monk
2017/11/06(月) 01:16:11.32ID:OzJ8WMsh
ザオラルしてもらったのか
おかえりモッちゃん
おかえりモッちゃん
2017/11/06(月) 01:16:29.74ID:yh3qirTh
Q:どのくらいのDPSだせばいいの?
A:fflogs75%は出して下さい。
■極スサノオ
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1036&class=Any
→3563.0
■極ラクシュミ
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1037&class=Any
→3223.7
※2017/7/18時点のデータです
A:fflogs75%は出して下さい。
■極スサノオ
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1036&class=Any
→3563.0
■極ラクシュミ
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1037&class=Any
→3223.7
※2017/7/18時点のデータです
2017/11/06(月) 01:16:58.87ID:yh3qirTh
Q:スキル回しおしえて
A:
双竜脚→双掌打→破砕拳
連 撃→正拳突→崩拳
双竜脚→双掌打→崩拳
連 撃→正拳突→破砕拳
双竜脚→双掌打→崩拳
連 撃→正拳突→崩拳
WSの合間にインスタントアビリティ(蒼気砲、鉄山靠、紅蓮羅刹、空鳴拳)を入れて下さい
これだけです
A:
双竜脚→双掌打→破砕拳
連 撃→正拳突→崩拳
双竜脚→双掌打→崩拳
連 撃→正拳突→破砕拳
双竜脚→双掌打→崩拳
連 撃→正拳突→崩拳
WSの合間にインスタントアビリティ(蒼気砲、鉄山靠、紅蓮羅刹、空鳴拳)を入れて下さい
これだけです
2017/11/06(月) 01:17:18.91ID:yh3qirTh
■公式ジョブガイド「モンク」
http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
2017/11/06(月) 01:17:45.10ID:yh3qirTh
Q:モンクと侍、どっちが強い?
A:現時点では侍です。
極スサノオfflogs99%のデータによると桃園シナジーを考慮したモンクのDPS数値より
侍の単体DPSのほうが高いことが分かっています。
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1036&dataset=99&class=Any
(この数字は常に変動します)
侍 4316
モ 4151+111=4262
桃園シナジー計算過程
ナ戦忍詩4人分のPTDPS:(3914+3666+2998+2862)=13440
PTDPSに対する桃園寄与度:0.05*15/90=0.0083
桃園シナジー:13440*0.0083=111.552 約111
A:現時点では侍です。
極スサノオfflogs99%のデータによると桃園シナジーを考慮したモンクのDPS数値より
侍の単体DPSのほうが高いことが分かっています。
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1036&dataset=99&class=Any
(この数字は常に変動します)
侍 4316
モ 4151+111=4262
桃園シナジー計算過程
ナ戦忍詩4人分のPTDPS:(3914+3666+2998+2862)=13440
PTDPSに対する桃園寄与度:0.05*15/90=0.0083
桃園シナジー:13440*0.0083=111.552 約111
2017/11/06(月) 01:24:56.93ID:yh3qirTh
破砕
2017/11/06(月) 01:25:07.49ID:yh3qirTh
踏鳴
2017/11/06(月) 01:25:36.37ID:yh3qirTh
崩拳
2017/11/06(月) 01:25:45.73ID:yh3qirTh
崩拳
2017/11/06(月) 01:26:14.25ID:yh3qirTh
双竜脚
2017/11/06(月) 01:26:29.58ID:yh3qirTh
双掌打
2017/11/06(月) 01:27:09.42ID:yh3qirTh
連撃
2017/11/06(月) 01:27:26.77ID:yh3qirTh
連撃
2017/11/06(月) 01:27:45.60ID:yh3qirTh
正拳突き
2017/11/06(月) 01:28:21.23ID:yh3qirTh
破砕拳
2017/11/06(月) 01:33:39.86ID:yh3qirTh
吉田ストライカーなんとかしてくれ保守
21Anonymous
2017/11/06(月) 03:06:30.91ID:ENF0WEw6 このスレは落としてください。
2017/11/06(月) 04:11:15.69ID:IP5SRDDA
アフィカスの建てたゴミスレ
2017/11/06(月) 05:01:54.30ID:TtQCD3IF
deleteMNKも解散したしもうこのスレも終わりですね
24Anonymous
2017/11/06(月) 07:29:57.07ID:5jne1iTP アフィリエイトさんが
対立煽りで盛り上げます
対立煽りで盛り上げます
2017/11/06(月) 07:36:29.70ID:PGo6wS+P
俺はラッシャーズがクリアかギブるまで見守るわ
それまで墓守しとく
それまで墓守しとく
2017/11/06(月) 11:24:59.77ID:SU+a5b3c
汚え手で墓標に触るんじゃねえよアフィカス
2017/11/06(月) 11:30:14.01ID:w38RSfwK
deleteMNKって開発へメッセージを届けるために1st狙ってるチーム?
吉田に言わせたかったんやろな
「今回の1stはdeleteMNKです。おめでとうございます」ってさ
吉田に言わせたかったんやろな
「今回の1stはdeleteMNKです。おめでとうございます」ってさ
2017/11/06(月) 11:44:37.09ID:w38RSfwK
1st ナ暗 竜忍詩機 白学
2nd ナ戦 竜忍詩召 白学
モンクだけじゃなくモンクの主な転職先である侍もいない
ストライカー差別ひどすぎない?
2nd ナ戦 竜忍詩召 白学
モンクだけじゃなくモンクの主な転職先である侍もいない
ストライカー差別ひどすぎない?
2017/11/06(月) 11:55:04.32ID:PGo6wS+P
>26
こんなん過疎誰もまとめんし、実際長いこと他職にしたらモヘイト高め易かった
=アドセンスクリックお願いする燃料になり易そうだった流れすらまとめられて来てないだろ・・・
こんなん過疎誰もまとめんし、実際長いこと他職にしたらモヘイト高め易かった
=アドセンスクリックお願いする燃料になり易そうだった流れすらまとめられて来てないだろ・・・
30Anonymous
2017/11/06(月) 12:20:52.35ID:vcO9dW9f2017/11/06(月) 14:53:26.02ID:07wHg0O/
アフィてw
自惚れんなよアホ
自惚れんなよアホ
32Anonymous
2017/11/06(月) 19:42:08.98ID:cm60FA99 殴るだけしか出来ないジョブが如何に必要ないかよくわかるコンテンツでしたね
33Anonymous
2017/11/06(月) 19:50:13.73ID:ywd1rLhs 2ndがモンクいないくらいで諦めるくらいなら最初からやるな
腕に自身あるなら自分がモンク1ndになるくらい言えよ
腕に自身あるなら自分がモンク1ndになるくらい言えよ
34Anonymous
2017/11/06(月) 19:59:52.89ID:cm60FA99 か、かっこいいたるぅ・・
35Anonymous
2017/11/06(月) 20:02:54.46ID:gaq3rWXQ わ、わんど…
2017/11/06(月) 20:49:05.15ID:kxG2n2xR
モンクがバカってイメージだけだと思ってたけどマジなんだなw
2017/11/07(火) 00:53:34.94ID:8wwjFEDZ
モ入りで絶クリアしたら本人は勿論だけど周りが何倍も凄いって事になる
タンクが回しまくらなきゃいけない前提でシステム組み直すべきだろうな
方向指定が面白みだった時代は新生時代でとっくに終わってた
タンクが回しまくらなきゃいけない前提でシステム組み直すべきだろうな
方向指定が面白みだった時代は新生時代でとっくに終わってた
38Anonymous
2017/11/07(火) 02:30:47.68ID:vsPXciSQ 2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
39Anonymous
2017/11/07(火) 03:27:11.25ID:fRzxR6XL 絶バハ侍も地雷扱いされれるけど、耐性低下あるだけモンクよりマシな気がするわ。
どっちにしろ槍でも持っとけって話だろうが。
どっちにしろ槍でも持っとけって話だろうが。
2017/11/07(火) 08:36:44.03ID:B42K5t7B
立てなくていいって一致したのに立ててんのマジアフィさん必死なんすねw
2017/11/07(火) 09:36:33.46ID:B/xhakWW
つうか絶って4.11だけど4.11でもう零式の週制限縛り解放していいと思うわ
どうせ初週からやってるやつはサブジョブ拾いにいくくらいでしかかよっとらんし
絶みたいなdpsチェック限界ギリのコンテンツ作って着替えもままならないシステムが破綻してる
それが嫌ならこんなオナニーだすなよ零式だけ追加しとけって話
吉田は何回〃ミスしてんだろうな、起動の時から
どうせ初週からやってるやつはサブジョブ拾いにいくくらいでしかかよっとらんし
絶みたいなdpsチェック限界ギリのコンテンツ作って着替えもままならないシステムが破綻してる
それが嫌ならこんなオナニーだすなよ零式だけ追加しとけって話
吉田は何回〃ミスしてんだろうな、起動の時から
2017/11/07(火) 10:16:22.39ID:nmOSBHc9
立てるなって言ってんのに立ってんのか糞アファリエイトクリックお願いします
2017/11/07(火) 10:42:58.38ID:PesZ7X8t
アフィアフィ言ってる奴は見なくていいぞ
どうせ面白いこと書けない奴だしまとめがいがないからな
どうせ面白いこと書けない奴だしまとめがいがないからな
44Anonymous
2017/11/07(火) 12:30:55.18ID:kCINJJlV >>40
でも結局書き込んでるじゃん…w
でも結局書き込んでるじゃん…w
2017/11/07(火) 13:21:35.83ID:8KqNcTc/
意地でもワッチョイなしで立て続けるんだなw
2017/11/07(火) 17:57:41.59ID:Fmh9EdA+
アフィられるものならアフィってみろ!の精神で
毒にも薬にもならない駄レスを続けるよ!!
毒にも薬にもならない駄レスを続けるよ!!
2017/11/07(火) 17:58:52.66ID:Fmh9EdA+
ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE MONK! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、LS内やPT内で『私はモンクを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!パッチ4.2まで続けますよ〜!」
上記内容を、歩きながら、Sayとエモをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE MONK! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、LS内やPT内で『私はモンクを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!パッチ4.2まで続けますよ〜!」
上記内容を、歩きながら、Sayとエモをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。
48Anonymous
2017/11/07(火) 20:21:23.40ID:gkL+G/L4 今時ジョブスレにワッチョイつけない奴はアフィカス
さっさと落とせ
さっさと落とせ
49Anonymous
2017/11/07(火) 20:35:53.44ID:sQgv7PYX >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50Anonymous
2017/11/07(火) 21:25:34.88ID:ZheCPTAc こんな辺鄙な場所までアフィなんて来るのか?
2017/11/08(水) 01:59:47.91ID:J4wygwut
モ入りPTで絶クリアでたら来るんじゃね?
ネール練習程度でハブらないでくれませんかねとは思うアドセンスクリック!
ネール練習程度でハブらないでくれませんかねとは思うアドセンスクリック!
2017/11/08(水) 06:36:13.07ID:N6zHlgto
明言されてないだけで実際は、ずっとやってる奴の思い入れなんて付き合えないしバッサリ切り捨てて
後発新規が近接に馴染みやすい様に入門ジョブにしよう、とか裏コンセプト敷かれてたのかもな
紅蓮桃園は脳死セット可、DPSソースは反射神経でワンポチするだけって
複雑化させる方が簡単みたいな14開発班の仕事にしては不自然に単純すぎるもん
後発新規が近接に馴染みやすい様に入門ジョブにしよう、とか裏コンセプト敷かれてたのかもな
紅蓮桃園は脳死セット可、DPSソースは反射神経でワンポチするだけって
複雑化させる方が簡単みたいな14開発班の仕事にしては不自然に単純すぎるもん
53Anonymous
2017/11/08(水) 13:37:42.80ID:r0wtpgk5 闘魂の出番増やしてくれよ色んな条件重なったら迅雷が一気に3になるとかさ
54Anonymous
2017/11/08(水) 13:40:30.22ID:3wvLd6U8 PvPで一気に3溜まるアレを下さい
2017/11/08(水) 18:54:54.66ID:tqAsT+J1
侍モ竜忍
1位 ××○○
2位 ××○○
3位 ××○○
4位 ××○○
1~4位まで竜忍
モ侍強化ほぼ確定おめでとう
万一強化されなかったら事実上の削除だな
諦めて転職しよう
1位 ××○○
2位 ××○○
3位 ××○○
4位 ××○○
1~4位まで竜忍
モ侍強化ほぼ確定おめでとう
万一強化されなかったら事実上の削除だな
諦めて転職しよう
2017/11/08(水) 19:09:21.74ID:eh1z2E7X
完成されてんだから強化どころか調整すらされねーよ
このままひっそり絶滅して削除だよ
このままひっそり絶滅して削除だよ
57Anonymous
2017/11/08(水) 19:50:06.80 今日20時からtwitchで!
絶バハWorld1st
元ルクレ てっくてっく固定が絶バハ生配信!!
https://www.twitch.tv/hikouki1234
帰ってきた世界王者ルクレの神プレイを見に行こうず
絶バハWorld1st
元ルクレ てっくてっく固定が絶バハ生配信!!
https://www.twitch.tv/hikouki1234
帰ってきた世界王者ルクレの神プレイを見に行こうず
2017/11/09(木) 00:22:05.20ID:gO9l5FuY
完成しているってことはもう成長しないってことよ。
あとは老いて朽ちるのみ。
あとは老いて朽ちるのみ。
59Anonymous
2017/11/09(木) 00:24:30.84ID:eOIiUz8q 完成してるからって進歩しようとしないゴミジョブ
削除希望
削除希望
2017/11/09(木) 00:27:41.59ID:hTKmpSIp
完成している(ということにして手抜きする)
2017/11/09(木) 00:29:25.72ID:+8fscBVU
フォーラムに、モンク削除希望スレ誰か立ててきてくれ
2017/11/09(木) 01:02:33.43ID:hTKmpSIp
そんなん鬼速でフォーラム削除とアカウントBANのコンボ来るじゃん
2017/11/09(木) 01:11:22.22ID:vCpWO766
クソジョブ
64Anonymous
2017/11/09(木) 02:28:15.97ID:/R+UQfuL >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65Anonymous
2017/11/09(木) 06:16:56.13ID:QEjxCEyj 型に影響しないWSを最低でも一つ追加すると幾分かはマシになるんだけどな
もう遅くなるのには慣れた
もう遅くなるのには慣れた
2017/11/09(木) 09:53:08.97ID:Gef2yYHT
アフィカスイライラで草
67Anonymous
2017/11/09(木) 10:47:52.26ID:bOVbl5iI ギリギリのラインで完成してた状態から完成してた要素を抜いて未完成なスキル追加したらこうなった
2017/11/09(木) 15:52:05.56ID:hTKmpSIp
下手くそと上手な人の差を埋めたいなら
方向指定無くす
常時迅雷3、維持する必要なし
PVPと同じくワンボタン連打するだけで最適なスキル回しに自動的になるGCDオートマモードを搭載
インスタントアビリティ、バフだけマニュアル操作(ここで差別化)
こうでもしないと埋まらん
方向指定無くす
常時迅雷3、維持する必要なし
PVPと同じくワンボタン連打するだけで最適なスキル回しに自動的になるGCDオートマモードを搭載
インスタントアビリティ、バフだけマニュアル操作(ここで差別化)
こうでもしないと埋まらん
69Anonymous
2017/11/09(木) 18:41:41.50ID:fb33pH2Q よくわからんけどモンクやってる人って
上手い人と下手な人の差が明確についてほしいと思ってるんじゃないの
個人的には公式DPSメーター実装して
上手い人と下手な人棲みわけたほうがどちらも幸せだと思う
上手い人と下手な人の差が明確についてほしいと思ってるんじゃないの
個人的には公式DPSメーター実装して
上手い人と下手な人棲みわけたほうがどちらも幸せだと思う
2017/11/09(木) 21:09:59.47ID:hTKmpSIp
それは上位ユーザの希望だな
80%を占めるライト層にやめられると困るから
吉田は格差を縮小したいと考えてる
そこでテクニカルな要素であったDoT管理を無くし(秘孔の削除)
GCDごとにボタンを押せないライト層に考慮し15%スロウを頻繁に使う設計にした
その結果モンク全員がボンクラ化
ギミック対応力がなくなり(ネール、プライムで痛感してるだろう)
席もなくなった
80%を占めるライト層にやめられると困るから
吉田は格差を縮小したいと考えてる
そこでテクニカルな要素であったDoT管理を無くし(秘孔の削除)
GCDごとにボタンを押せないライト層に考慮し15%スロウを頻繁に使う設計にした
その結果モンク全員がボンクラ化
ギミック対応力がなくなり(ネール、プライムで痛感してるだろう)
席もなくなった
71Anonymous
2017/11/09(木) 22:16:16.61ID:U9QiUZSk 迅雷1,2,3と対応してきて今更4に対応できなくなるプレイヤーなんてものが本当にいるのかどうかはわからないが
実際のところ迅雷4になると現実的に側背背の回しが可能になるからそれが嫌なだけだろ
実際のところ迅雷4になると現実的に側背背の回しが可能になるからそれが嫌なだけだろ
72Anonymous
2017/11/09(木) 22:53:32.78ID:4YuLZh6b >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017/11/10(金) 10:29:20.77ID:UWw5XOz8
そんなもん双竜双掌の効果時間変えりゃいいだけだから単純に開発がユーザーの想像以上にポンコツなだけ
74Anonymous
2017/11/10(金) 12:44:27.54ID:S7bQkGEz 不遇ジョブ好きなので不遇のままでよい
2017/11/10(金) 12:56:44.87ID:dvV5zDaf
>>74
不利が全部自分一人に返って来る格ゲーやシミュレーションなら俺も弱キャラ好きだよ
でもこのゲームは8人でやるものだから
他の7人にデバフ押し付けるのは気が引けるしクリア出来たからと言ってそれは「俺が弱キャラを工夫して上手く使ったから勝てた」訳じゃなくて単に「他の7人が頑張った」ってだけなのがな
不利が全部自分一人に返って来る格ゲーやシミュレーションなら俺も弱キャラ好きだよ
でもこのゲームは8人でやるものだから
他の7人にデバフ押し付けるのは気が引けるしクリア出来たからと言ってそれは「俺が弱キャラを工夫して上手く使ったから勝てた」訳じゃなくて単に「他の7人が頑張った」ってだけなのがな
2017/11/10(金) 14:54:37.09ID:QOj4MGPK
なまじ「完成してる」とか言ったもんだから
調整する
→あれ?完成してるんじゃなかったんすか?謝罪はよ
調整しない
→クソザコジョブのままで完
詰んでるよ、もう。
調整する
→あれ?完成してるんじゃなかったんすか?謝罪はよ
調整しない
→クソザコジョブのままで完
詰んでるよ、もう。
2017/11/10(金) 15:20:47.40ID:O6nBK7lF
絶バハクリアPT
1 暗ナ白学竜忍詩機
2 戦ナ白学竜忍詩召
3 暗ナ白学竜忍機召
4 戦ナ白学竜忍詩召
5 暗ナ白学竜忍機召
名前のないジョブ使ってる輩は二秒で着替えろよ
1 暗ナ白学竜忍詩機
2 戦ナ白学竜忍詩召
3 暗ナ白学竜忍機召
4 戦ナ白学竜忍詩召
5 暗ナ白学竜忍機召
名前のないジョブ使ってる輩は二秒で着替えろよ
2017/11/10(金) 15:37:15.48ID:NdG3tB0r
クソダサナッコー捨てて刀に持ち替えた奴も逃さず殺した運営に乾杯
2017/11/10(金) 15:40:06.37ID:O6nBK7lF
絶バハ踏破6PT
6人 ナ白学竜忍 採用率100%
5人 召
4人 機
3人 詩
2人 戦
0人 占侍モ黒赤
6人 ナ白学竜忍 採用率100%
5人 召
4人 機
3人 詩
2人 戦
0人 占侍モ黒赤
2017/11/10(金) 15:47:40.84ID:QOj4MGPK
調整されないのはもういいから、FF14 史上最大の謎
「モンクの紅蓮は零式やればわかる」
とはなんだったのかを正式回答してほしいわ
「モンクの紅蓮は零式やればわかる」
とはなんだったのかを正式回答してほしいわ
2017/11/10(金) 15:48:03.26ID:NbHXBKYG
これには暗黒さんも困惑
2017/11/10(金) 15:52:01.17ID:LmbLzc1s
アフィさんを強化しろ
2017/11/10(金) 15:53:50.37ID:dvV5zDaf
タンクだけは3ジョブとも全部使われてる……
良し!タンクのジョブバランスは完璧だな!
良し!タンクのジョブバランスは完璧だな!
2017/11/10(金) 16:42:11.10ID:O6nBK7lF
おぃ!大勝利きたぞ
>・迅雷4を実装するとなると「攻撃回数が増える=スキルの威力ダウン」
>「さらに忙しくなる」、この2つが問題視されたため延期となった
延期となった
延 期 と な っ た
つまり後ほど実装されるということだ
やったな!お前ら
5.0で迅雷4解禁だ!
>・迅雷4を実装するとなると「攻撃回数が増える=スキルの威力ダウン」
>「さらに忙しくなる」、この2つが問題視されたため延期となった
延期となった
延 期 と な っ た
つまり後ほど実装されるということだ
やったな!お前ら
5.0で迅雷4解禁だ!
2017/11/10(金) 18:11:46.88ID:cz3PEZOI
1-3の効果を下げて4が現3並になるだけのアップデートだろうな。
2017/11/10(金) 18:14:43.72ID:NdG3tB0r
迅雷4(迅雷3と同じスピード+紅蓮のスロウ無効化)
今の紅蓮はコレの布石だぞ
今の紅蓮はコレの布石だぞ
2017/11/10(金) 18:28:04.59ID:O6nBK7lF
迅雷1あたり与ダメ10%、攻撃速度10%にして上限は迅雷3のままのほうがいいか
2017/11/10(金) 19:11:25.22ID:kLbJG7ZQ
スロウがいらねえって言ってるの
迅雷Wとか二の次でいいの
迅雷Wとか二の次でいいの
2017/11/10(金) 19:17:29.25ID:O6nBK7lF
この期に及んでスロウ残してきたら流石に転職だわ
担当者がモンクのジョブコンセプトを理解していない証拠だからな
担当者がモンクのジョブコンセプトを理解していない証拠だからな
2017/11/10(金) 19:37:22.27ID:SELIIyzX
モンクがメジャーVUに置いてけぼり食らってるって質問に
今開発内で検討しているって答えかな
11月9日のインタビュー
まあ一応認識はしてるみたいだが果たして
今開発内で検討しているって答えかな
11月9日のインタビュー
まあ一応認識はしてるみたいだが果たして
2017/11/10(金) 19:44:43.45ID:SELIIyzX
迅雷4のモンクよりめんどくせえジョブなんて結構あるんだが
PSの格差とか意味が分かんねえ
それが難しいんなら侍忍竜やればいいんだし何のジレンマがあるのか
PSの格差とか意味が分かんねえ
それが難しいんなら侍忍竜やればいいんだし何のジレンマがあるのか
2017/11/10(金) 19:53:01.48ID:O6nBK7lF
竜は3.0→4.0ですき家ワンオペと揶揄されるくらい
手数が多く忙しいジョブになったのにな
しかも公約だったシナジーからの脱却がまったく機能してない
手数が多く忙しいジョブになったのにな
しかも公約だったシナジーからの脱却がまったく機能してない
2017/11/10(金) 20:01:33.99ID:NdG3tB0r
インタビューどこにあるん
2017/11/10(金) 20:16:00.91ID:0+Hx4SST
ttp://www.psu.com/feature/34640/interview-ffxiv-yoshida-patch-4-2-eureka-future-content
多分これだと思うけど迅雷4実装しなかった理由を説明してるだけじゃね?
多分これだと思うけど迅雷4実装しなかった理由を説明してるだけじゃね?
2017/11/10(金) 20:56:05.26ID:UWw5XOz8
いつもの言い訳じゃん。
96Anonymous
2017/11/10(金) 23:23:13.81ID:PHIo9fZ4 管理するものなんて何もないモンクの何が忙しいんや
97Anonymous
2017/11/10(金) 23:40:10.96ID:S7bQkGEz マジでなあ
スキル回しクソ簡単だから迅雷4でもGCD毎回せるやろ
どうせ迅雷MAXアリキの調整するんだから迅雷5でも6でも同じなんだろうけど
スキル回しクソ簡単だから迅雷4でもGCD毎回せるやろ
どうせ迅雷MAXアリキの調整するんだから迅雷5でも6でも同じなんだろうけど
2017/11/11(土) 00:10:06.73ID:fHt58jR3
モンク5大クソ仕様
@ 秘孔フラク削除
A 紅蓮にスロウ付与
B 無意味な羅刹マスタリー
C 存在価値の無い短勁
D @とAのおかげで死んだ気孔術
クソが極まりすぎて完成しすぎだろ。
@ 秘孔フラク削除
A 紅蓮にスロウ付与
B 無意味な羅刹マスタリー
C 存在価値の無い短勁
D @とAのおかげで死んだ気孔術
クソが極まりすぎて完成しすぎだろ。
2017/11/11(土) 02:42:18.46ID:EUbhfPM7
ぶっちゃけ破砕のDoT管理よりいつ貯まるか分からない闘気管理のほうが面倒
1GCDも無駄にせず5たまった瞬間に陰陽打てる奴殆どいないだろ
連撃の前に5になったがタイミングが微妙で撃てず
クリ確定(闘気期待値0.5)の連撃打った後に陰陽打ってしまう
侍は剣気MAX100でバッファーがあるからムダにすることはないが
モンクは頻繁に取りこぼしてる
こういう部分でストレスが貯まるから闘気MAX10個にするべき
(手動貯めは上限5)
1GCDも無駄にせず5たまった瞬間に陰陽打てる奴殆どいないだろ
連撃の前に5になったがタイミングが微妙で撃てず
クリ確定(闘気期待値0.5)の連撃打った後に陰陽打ってしまう
侍は剣気MAX100でバッファーがあるからムダにすることはないが
モンクは頻繁に取りこぼしてる
こういう部分でストレスが貯まるから闘気MAX10個にするべき
(手動貯めは上限5)
100Anonymous
2017/11/11(土) 02:49:08.02ID:eDLp2uvm まだ4.1だぞ
4.2、4.3.4.4、4.5、4.58
16か月あるのに今から根上げてどうする、修行僧なら修行僧らしくシャキっとせえ
4.2、4.3.4.4、4.5、4.58
16か月あるのに今から根上げてどうする、修行僧なら修行僧らしくシャキっとせえ
101Anonymous
2017/11/11(土) 06:44:31.54ID:AV0VrxtC 恒例のトップ層のジョブ苦言ターンスタートで
ジョブ設計の歪みが再びクローズアップされてるな
何度目だって感じだし期待なんかしないけど、気分はちっとマシだわ
ジョブ設計の歪みが再びクローズアップされてるな
何度目だって感じだし期待なんかしないけど、気分はちっとマシだわ
102Anonymous
2017/11/11(土) 08:24:56.81ID:AVfEhoZd103Anonymous
2017/11/11(土) 11:33:49.49ID:G/tdjWFU 開発は
プライドが邪魔して
闘気もスロウも羅刹も消せないだろうなw
プライドが邪魔して
闘気もスロウも羅刹も消せないだろうなw
104Anonymous
2017/11/11(土) 11:44:07.15ID:P3jtI53V 旧シェイクオフ並に存在意義不明な駄スキルだと思うけどな、羅刹マスタリー。
つまり効果を変えるに値するゴミだと思う。
つまり効果を変えるに値するゴミだと思う。
105Anonymous
2017/11/11(土) 16:06:42.38ID:Wh35ytYE モンクそのものを消すことで回避した
106Anonymous
2017/11/11(土) 17:48:25.41ID:fiITiYI4 金剛羅刹なんて使ったことねーよな
107Anonymous
2017/11/11(土) 18:32:37.33ID:c1lki6tT 疾風極意にいたっては見たことすらない。
108Anonymous
2017/11/12(日) 01:12:21.07ID:O8TR5IOn アフィサイトで見たかなあ
109Anonymous
2017/11/12(日) 01:36:56.76ID:bYoJdu4u 疾風極意はラクシュミーで使ったな
110Anonymous
2017/11/12(日) 02:13:02.91ID:SdsIxbfE 金羅はIギミック的に有意=見せ場に出来そうな場面ではIDでも尽くレジられたわ
怒りを通り越して涅槃に近づいた
怒りを通り越して涅槃に近づいた
111Anonymous
2017/11/12(日) 02:41:48.40ID:jaimoKQg >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
112Anonymous
2017/11/12(日) 08:35:56.66ID:Sa/PZRdo 金剛で飛ばした相手に疾風で追い打ちをかけることが出来たなら、ドラゴンボール感あってかっこよかったかも。
実用性はないけど。
実用性はないけど。
113Anonymous
2017/11/12(日) 09:34:27.96ID:2fiyGU0A 超サイヤ人か界王拳でもありゃな
ジャンピング縦かめはめ波とか最高にシュールな絵じゃねアレ
ジャンピング縦かめはめ波とか最高にシュールな絵じゃねアレ
114Anonymous
2017/11/12(日) 13:21:28.81ID:ejrMDZPL 基本操作のジャンプも取り入れたキャラにしよう
ジャンプ中に羅刹で飛び蹴りに変化とか
ジャンプ中に羅刹で飛び蹴りに変化とか
115Anonymous
2017/11/12(日) 13:59:59.90ID:mrYFKIBU 【悲報】無限にギルを増やされていた(数年間放置w)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/b7397465b1b51d5203541e0ab5dbf22a7598571e
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011296544026624
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011556901253120
DUPEした奴が海外の2人で新規ハウジング区画買い占める
↓
ハウジング鯖増やす余計なコストかけさせられた腹いせに調査したらDUPEの存在にやっと気付く
↓
慌てて緊急メンテ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/b7397465b1b51d5203541e0ab5dbf22a7598571e
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011296544026624
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011556901253120
DUPEした奴が海外の2人で新規ハウジング区画買い占める
↓
ハウジング鯖増やす余計なコストかけさせられた腹いせに調査したらDUPEの存在にやっと気付く
↓
慌てて緊急メンテ
116Anonymous
2017/11/12(日) 19:15:23.07ID:HD/qTr3C モンク調整したのは新入社員かなんかかな?
生まれて初めて調整した人なんだったら仕方ないレベルの出来だよなぁ
生まれて初めて調整した人なんだったら仕方ないレベルの出来だよなぁ
117Anonymous
2017/11/12(日) 19:43:49.06ID:LqOuR2FX >>112
吹っ飛ばした後に疾風で裏回りしてもう一回吹っ飛ばし直せるようにしたらボスの位置が変わらずに他のメンバーにも迷惑がかからないのでは
吹っ飛ばした後に疾風で裏回りしてもう一回吹っ飛ばし直せるようにしたらボスの位置が変わらずに他のメンバーにも迷惑がかからないのでは
118Anonymous
2017/11/12(日) 19:55:03.17ID:aTT9BPZe 3.x時代からクソなわけだけどいつまで新入社員気取りなのかな?
119Anonymous
2017/11/12(日) 19:58:02.58ID:lOo54h/y モンクの調整をユーザコミュニティに外注してくれ
設計DPSだけ提示してよ
それに合うようこっちで調整するからさ
合意形成にはフォーラムによるいいね投票で決める
設計DPSだけ提示してよ
それに合うようこっちで調整するからさ
合意形成にはフォーラムによるいいね投票で決める
120Anonymous
2017/11/12(日) 20:00:15.24ID:2fiyGU0A むしろずっと同じやつが担当なんじゃねえの
ぼくがかんがえた初期の回しに拘ってる感じある
ぼくがかんがえた初期の回しに拘ってる感じある
121Anonymous
2017/11/12(日) 21:10:12.22ID:Ma+XQW0g 【悲報】無限にギルを増やされていた(数年間放置w)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/b7397465b1b51d5203541e0ab5dbf22a7598571e
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011296544026624
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011556901253120
DUPEした奴が海外の2人で新規ハウジング区画買い占める
↓
ハウジング鯖増やす余計なコストかけさせられた腹いせに調査したらDUPEの存在にやっと気付く
↓
慌てて緊急メンテ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/b7397465b1b51d5203541e0ab5dbf22a7598571e
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011296544026624
https://twitter.com/Nyastlevania/status/929011556901253120
DUPEした奴が海外の2人で新規ハウジング区画買い占める
↓
ハウジング鯖増やす余計なコストかけさせられた腹いせに調査したらDUPEの存在にやっと気付く
↓
慌てて緊急メンテ
122Anonymous
2017/11/13(月) 00:51:16.73ID:VKD7tVSO モンク担当「4.0でスキル追加しなきゃか〜。どうすっかな〜。よし、羅刹マスタリーでスキル3つ追加っと。」
123Anonymous
2017/11/13(月) 03:03:03.03ID:IHNwuEUL モンク入りでのクリアPT出てるじゃねーか糞が
あーこれで強化また見送りだわ
あーこれで強化また見送りだわ
124Anonymous
2017/11/13(月) 03:10:22.87ID:WAjiuf0B fflogsにデータがあがるまで分からんぞ
定番構成(竜忍レ召)とPTDPSで数千も差が付いてたら強化確定だ
定番構成(竜忍レ召)とPTDPSで数千も差が付いてたら強化確定だ
125Anonymous
2017/11/13(月) 03:15:41.74ID:VlffdEUT モンクさん1万越えてますね
お疲れ様でした
お疲れ様でした
126Anonymous
2017/11/13(月) 03:16:32.94ID:BB9dyh/y 吉田「おかげさまで全てのジョブのクリアを確認させて頂いていて、
調整(ジョブバランス)が上手くいったなと」
こう言い出すとこまで読めた……
調整(ジョブバランス)が上手くいったなと」
こう言い出すとこまで読めた……
127Anonymous
2017/11/13(月) 03:16:39.12ID:WAjiuf0B https://ja.fflogs.com/reports/9bQVwR2zMrd67Tjm#fight=last&type=damage-done
あったわ
PTDPS 31594 討伐18:34
モンク 4888
Angeredの竜さん(4885)と同じくらいしかDPS出てないのな…
やっぱりダメじゃん・・・
あったわ
PTDPS 31594 討伐18:34
モンク 4888
Angeredの竜さん(4885)と同じくらいしかDPS出てないのな…
やっぱりダメじゃん・・・
129Anonymous
2017/11/13(月) 03:21:13.16ID:OlbO4QVr 通しなんてそれこそどうでもいいでしょ
各フェーズ短縮する事に猶予時間が伸びる訳でもないんだから必要以上に出す意味が無い
タニアネールはチェックした緩いしバハの削りなんて実質ないようなもんだから金だけ見るべき
各フェーズ短縮する事に猶予時間が伸びる訳でもないんだから必要以上に出す意味が無い
タニアネールはチェックした緩いしバハの削りなんて実質ないようなもんだから金だけ見るべき
130Anonymous
2017/11/13(月) 03:21:58.17ID:lYz24FQm 配信見てたけどモンク入りWorld 1stって言いたいが為に入れてるだけだったな完全に
DPSも低いしエクサ踏みまくりだしLB撃ってたら相方の忍者より弱いレベルで足引っ張りまくりだったわ
モンクが駄目なのかこのプレイヤーが駄目なのかわからんが
DPSも低いしエクサ踏みまくりだしLB撃ってたら相方の忍者より弱いレベルで足引っ張りまくりだったわ
モンクが駄目なのかこのプレイヤーが駄目なのかわからんが
131Anonymous
2017/11/13(月) 03:26:17.67ID:ZBCIJ2o7 >>1
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
132Anonymous
2017/11/13(月) 03:29:01.00ID:5+QtDLNY133Anonymous
2017/11/13(月) 03:30:47.24ID:WAjiuf0B 金バハのみDPS
モ 9,882 (ラッシャーズ)
竜 10,089 (5150)
9,217 (Angered)
9,879 (EternalScarlet)
やっぱりモッサンいらないじゃん…
モ 9,882 (ラッシャーズ)
竜 10,089 (5150)
9,217 (Angered)
9,879 (EternalScarlet)
やっぱりモッサンいらないじゃん…
134Anonymous
2017/11/13(月) 04:34:34.69ID:HToBZk0h そらそうだろ
バフ枠に+100%なんだから
元から40%〜70%と多量のバフありきな調整のモンクは不利だよ
分かるかな言ってる意味
バフ枠に+100%なんだから
元から40%〜70%と多量のバフありきな調整のモンクは不利だよ
分かるかな言ってる意味
135Anonymous
2017/11/13(月) 04:45:56.56ID:WAjiuf0B 通しDPSも金バハDPSも竜と大差ないどころか負けてるモンクの席はないってことですね
136Anonymous
2017/11/13(月) 06:02:29.55ID:27Aq5d41 こう言わせたいから
入ったとか?w
入ったとか?w
137Anonymous
2017/11/13(月) 06:44:41.45ID:vWVCu/ee スレ的にはこういう話になるのは当然だけど
まあ今日1日はRushersとI・Eを讃えたいと思うわ
おつかれさん
まあ今日1日はRushersとI・Eを讃えたいと思うわ
おつかれさん
138Anonymous
2017/11/13(月) 07:41:20.29ID:dP1Ahpbr モンク別に弱いとは思ってないからな
つまんないってのが一番なわけで
つまんないってのが一番なわけで
139Anonymous
2017/11/13(月) 08:10:22.44ID:F4WRA+3N 動画出た後じゃ意味ないのよ
ファースト取れなくてもいいけどファースト争いに参加出来るってのが大事なわけで
じょなきゃ竜忍と同等じゃないじゃん
ファースト取れなくてもいいけどファースト争いに参加出来るってのが大事なわけで
じょなきゃ竜忍と同等じゃないじゃん
140Anonymous
2017/11/13(月) 08:11:04.27ID:HxTucD8A 意味無いって何様なの君は
クリアしたん?
クリアしたん?
141Anonymous
2017/11/13(月) 08:37:35.28ID:CMNTci2O 実際マントラが役に立ちましたって場面無いんだから意味ないわ
レンジのダメージ下げるだけのデバフ職
レンジのダメージ下げるだけのデバフ職
142Anonymous
2017/11/13(月) 08:39:16.49ID:uMDkmpr3 意味はない(キリッ
ファースト争いにも全く参加出来てない奴が言ってると思うと笑えますわ
ファースト争いにも全く参加出来てない奴が言ってると思うと笑えますわ
143Anonymous
2017/11/13(月) 08:43:04.39ID:CMNTci2O ラッシャーみたいに固定なら好きにすりゃ良いけど野良行くならマジ着替えろよw
モンクが入ってきたら大概うわぁって思ってるから
思わないのは侍黒赤占だけ
モンクが入ってきたら大概うわぁって思ってるから
思わないのは侍黒赤占だけ
144Anonymous
2017/11/13(月) 09:08:34.87ID:zrE1QXl4 世界一のモンク使いですらワールドファースト争いき参加出来てないのに、俺らがモンクで参加出来るわけないじゃん?
どこが笑えるの?
どこが笑えるの?
145Anonymous
2017/11/13(月) 09:09:11.14ID:Do5p1lM9 モの強化中止だな、これは
146Anonymous
2017/11/13(月) 09:15:21.19ID:sm0fsgSt クリアしたのか?って煽りあるけど、
クリアした奴しか発言権ないならモンクに関しては世界で1人しか発言権ないんで、このスレ閉じてもらっていいすか?
そもそも次スレいらねーって言ってたじゃん
クリアした奴しか発言権ないならモンクに関しては世界で1人しか発言権ないんで、このスレ閉じてもらっていいすか?
そもそも次スレいらねーって言ってたじゃん
147Anonymous
2017/11/13(月) 09:24:34.76ID:uMDkmpr3 むしろその発言権をもつのはモンクで最初やっていたけど
途中諦めて着替えて動画を見ずにクリアした人限定ですわ
途中諦めて着替えて動画を見ずにクリアした人限定ですわ
148Anonymous
2017/11/13(月) 10:39:46.71ID:4npOXjHl この煽りはマントラ士が強化されるといままでもらえてた強めのシナジーがもらえなくなるジョブに違いない。つまりナ暗戦侍忍竜詩機黒召赤だな!
149Anonymous
2017/11/13(月) 11:02:00.89ID:CRwEP0sW モンクで絶クリアできた以上強化は必要ないな
むしろ弱体化しなければいけない
むしろ弱体化しなければいけない
150Anonymous
2017/11/13(月) 11:09:06.19ID:ZBCIJ2o7 >>1
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
151Anonymous
2017/11/13(月) 12:41:42.98ID:OjjRH2wA 根性版からずっと一貫してモンク(格闘士)はネタ枠だっただろ忘れたのか
152Anonymous
2017/11/13(月) 12:44:37.69ID:IXxPlZM9153Anonymous
2017/11/13(月) 12:45:21.33ID:epoHdRvt モンク入りでクリアしたPTの
モンク以外のメンバーの意見こそ大事だろう。
モンク以外のメンバーの意見こそ大事だろう。
154Anonymous
2017/11/13(月) 12:56:07.70ID:O3luePaw 向いてないジョブがあるって尊師が言ってたのにファースト争い参加してないと意味がない発言はやばい
これは別に強化不要って話ではなくクリアもしてない奴がクリアした人を意味無い扱いするアホさ加減に呆れてるだけ
これは別に強化不要って話ではなくクリアもしてない奴がクリアした人を意味無い扱いするアホさ加減に呆れてるだけ
155Anonymous
2017/11/13(月) 13:16:25.96ID:Do5p1lM9 直前に強化しまくっているジョブがむいているジョブとな?
156Anonymous
2017/11/13(月) 13:27:17.39ID:sm0fsgSt 実際レイドレースではファースト以外意味ないだろ
ましてや動画出た後なんてより一層意味ない
所謂トレース勢となんの違いがあんの?
ましてや動画出た後なんてより一層意味ない
所謂トレース勢となんの違いがあんの?
157Anonymous
2017/11/13(月) 13:43:31.42ID:pvlovYQO 意味無いって発言が怖いな
お前の存在も多分意味無いよ
お前の存在も多分意味無いよ
158Anonymous
2017/11/13(月) 13:47:28.46ID:oZ+qOnd6 意味のないジョブの意味のないスレで繰り広げられる意味のないレスバトル
159Anonymous
2017/11/13(月) 13:59:22.63ID:6jntrHeF 意味無い存在達にすら使われてない侍はゴミジョブだからモンクなんかより余程強化が必要だな
160Anonymous
2017/11/13(月) 14:18:02.84ID:zv5uhdsP ファースト以外意味ないのでもう絶バハコンテンツ削除しよう
161Anonymous
2017/11/13(月) 15:19:27.62ID:d8ZAfNOW 3.Xシリーズから引き続き竜忍のズッ友コンビをお楽しみ下さい
ストライカー?ww 開発くたばれ
ストライカー?ww 開発くたばれ
162Anonymous
2017/11/13(月) 15:54:09.88ID:6Dm5D7CI でもメインクエあるじゃん?
163Anonymous
2017/11/13(月) 16:00:06.59ID:CZSrUNdZ クリアしといてハブジョブとか言うのやめようや
さすがに頭悪すぎんだろ
さすがに頭悪すぎんだろ
164Anonymous
2017/11/13(月) 16:06:31.81ID:WAjiuf0B ぶっちゃけワールドファーストの恩恵があるデルタ零式4層でもモンクってハブられてたよな
https://ja.fflogs.com/statistics/17#boss=46&sample=7
直近1週間のデータ
竜 1,497
忍 1,127
侍 819
モ 536 ←←← ダントツビリ
そんなモンクがワールド5位にすら入れなかった絶バハで、どういう扱いを受けるのか
頭の良い君たちなら分かるだろ…
https://ja.fflogs.com/statistics/17#boss=46&sample=7
直近1週間のデータ
竜 1,497
忍 1,127
侍 819
モ 536 ←←← ダントツビリ
そんなモンクがワールド5位にすら入れなかった絶バハで、どういう扱いを受けるのか
頭の良い君たちなら分かるだろ…
165Anonymous
2017/11/13(月) 16:08:30.76ID:9zOdH+Qw logs好っきゃなー君
166Anonymous
2017/11/13(月) 16:08:43.46ID:WAjiuf0B 昔のデルタ4層報告者数は忍者>侍>モ>>竜だった
侍とモから竜へ転職した人が激増した証拠である
侍とモから竜へ転職した人が激増した証拠である
168Anonymous
2017/11/13(月) 16:10:47.26ID:qZsC1qzl ワールド5位ってなんの区切りだよ
169Anonymous
2017/11/13(月) 16:12:55.19ID:oZ+qOnd6 リューさん強くなったしね
170Anonymous
2017/11/13(月) 16:13:40.88ID:7dN4W4U1 オメガのデータは週だけど絶はW5thまででーす
データは両方logsからでーす
さすがに草
データは両方logsからでーす
さすがに草
171Anonymous
2017/11/13(月) 16:15:41.07ID:0TzBLT4d 絶行ってなさそう
172Anonymous
2017/11/13(月) 16:20:42.83ID:WUHhNQXy 侍さん黒さん赤さんクリア者すら出てないのにかわいそう
173Anonymous
2017/11/13(月) 16:24:12.46ID:/K64gEYg つまんねーから作り直せ
174Anonymous
2017/11/13(月) 17:43:32.94ID:AnZU1UUz >>1
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
175Anonymous
2017/11/14(火) 01:58:28.68ID:NISo3SR6 【ジョブについて】
・今のジョブバランスはいいと思っている
・タンクはどのジョブでもMT、STをこなせるいいバランス
・絶では一部ジョブが辛い思いをしているが、それは意図的。それぞれのジョブに長所短所があり、コンテンツに合う合わないはある
絶成功は吉田に居直りというアルテマウェポンを与えてしまったぞ
・今のジョブバランスはいいと思っている
・タンクはどのジョブでもMT、STをこなせるいいバランス
・絶では一部ジョブが辛い思いをしているが、それは意図的。それぞれのジョブに長所短所があり、コンテンツに合う合わないはある
絶成功は吉田に居直りというアルテマウェポンを与えてしまったぞ
176Anonymous
2017/11/14(火) 02:12:41.57ID:o2CcQA8V 迅雷が繋がる。方向指定がないボス。
たったこの2点だけでモンクの得意なコンテンツ!とか言ってそうだな
意図的つーか、調整うまく取れないからって、もう開き直り発言してるようにしか思えねーわ
たったこの2点だけでモンクの得意なコンテンツ!とか言ってそうだな
意図的つーか、調整うまく取れないからって、もう開き直り発言してるようにしか思えねーわ
177Anonymous
2017/11/14(火) 02:27:06.39ID:ZxIkntEv 絶では一部ジョブが辛い思いをしているが、それは意図的。それぞれのジョブに長所短所があり、コンテンツに合う合わないはある
ワロタ
シナジー直す気ゼロだわ
モンクに合うコンテンツとはいったい…?
ワロタ
シナジー直す気ゼロだわ
モンクに合うコンテンツとはいったい…?
178Anonymous
2017/11/14(火) 02:53:49.21ID:Ylhb0Hp9 素朴な疑問なんだがモンクってシナジー無いのにDPS侍並みに出る訳でもなくむしろシナジージョブの忍竜程度しか出てない奴ばっかなんだが、モンク特有のメリットって何かあんのかね
179Anonymous
2017/11/14(火) 02:54:16.94ID:6+1tS7af モは方向指定なしならそこそこやれるだろ
オメガ4みたいに迅雷切れ1回で方向指定なしなら強いじゃん
…侍でいいけどな
オメガ4みたいに迅雷切れ1回で方向指定なしなら強いじゃん
…侍でいいけどな
180Anonymous
2017/11/14(火) 02:56:26.86ID:ZxIkntEv 4.15も修正なしか
このまま5.0まで課金停止だな
なんというか客を舐めすぎ
このまま5.0まで課金停止だな
なんというか客を舐めすぎ
181Anonymous
2017/11/14(火) 03:06:22.48ID:dcDXmkfO >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
182Anonymous
2017/11/14(火) 03:10:50.98ID:Yi49uRM2 >>178
バトル犯はデモマントラアルジャン、デモニンリュウヨリハ(個人)カリョクアルジャン、デモトウエンアルジャンって思ってるからな
今回のインタビュー見て分かったけどもはや予想ではなく間違いなくそう思ってる
バトル犯はデモマントラアルジャン、デモニンリュウヨリハ(個人)カリョクアルジャン、デモトウエンアルジャンって思ってるからな
今回のインタビュー見て分かったけどもはや予想ではなく間違いなくそう思ってる
183Anonymous
2017/11/14(火) 07:13:30.09ID:1Li1VSWy インタビュー見たけど本気で吉田グーで殴りたくなってきた
グーでだ
グーでだ
184Anonymous
2017/11/14(火) 07:34:49.17ID:bKg8F9qy 合う合わないはしょうがない
神が意図的にやってるのだから
神が意図的にやってるのだから
185Anonymous
2017/11/14(火) 08:01:07.17ID:2wJYN7BE でもモンクでクリアしてるじゃん
クリアできないのをジョブのせいにするな
クリアできないのをジョブのせいにするな
186Anonymous
2017/11/14(火) 08:10:12.60ID:HsXHcn1C 「合う合わない」コンテンツがあるって言うけど、
正確には「合わない」コンテンツがあるだろ
だって絶以外は全てのコンテンツで全ジョブ合うんだから
つまり他ジョブより短所があるジョブごあるって事だろ
神ゲー
正確には「合わない」コンテンツがあるだろ
だって絶以外は全てのコンテンツで全ジョブ合うんだから
つまり他ジョブより短所があるジョブごあるって事だろ
神ゲー
187Anonymous
2017/11/14(火) 08:35:04.15ID:2wJYN7BE >>186
でもモンクでクリアしてるじゃん
でもモンクでクリアしてるじゃん
188Anonymous
2017/11/14(火) 09:50:54.98ID:fhAMetzs 必須ジョブになったところでここでグチグチ言っている奴らは
クリアできないから安心しろ
クリアできないから安心しろ
190Anonymous
2017/11/14(火) 10:42:59.76ID:uqmePLI1 起動編からずっとモンクやってたけど今回の広告ハブりでアフィ忍者はじめたワイ、天地人がテクアフィニカルすぎてついていけないしモンクほんとお手軽すぎる(尚DPS
191Anonymous
2017/11/14(火) 11:30:07.31ID:iZEeP/Ev >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
192Anonymous
2017/11/14(火) 12:27:17.23ID:n1BrqBrR 忍者に合わないコンテンツなんてあるの?
193Anonymous
2017/11/14(火) 12:35:44.44ID:XZh+YnUU 正直木人コンテンツでも竜忍安定だよな
モンクじゃないとダメっていうシーンが想像つかない
モンクじゃないとダメっていうシーンが想像つかない
194Anonymous
2017/11/14(火) 12:37:47.26ID:yEh/wuZA 逆にモンクだとダメってシーンも無いから放置されてんだよな
ほんと終わってるわ
ほんと終わってるわ
195Anonymous
2017/11/14(火) 15:02:39.09ID:LPRUdC+v >>194
モンクで絶クリアされてるしな
モンクで絶クリアされてるしな
196Anonymous
2017/11/14(火) 17:14:12.39ID:ZxIkntEv P1~P5まで竜とモンクの本体DPS+シナジーDPSを比較してみたが
すべてのフェーズにおいて竜のほうが強かった(ディセムシナジー分、頭抜けて強い)
すべてのフェーズにおいて竜のほうが強かった(ディセムシナジー分、頭抜けて強い)
197Anonymous
2017/11/14(火) 17:20:35.13ID:t3Sv52Ov 具体的なデータ出してるんでしょ?
どのくらい差があるのか純粋に気になるから比較したPT名込みで教えてくれ
どのくらい差があるのか純粋に気になるから比較したPT名込みで教えてくれ
198Anonymous
2017/11/14(火) 17:27:03.34ID:ZxIkntEv199Anonymous
2017/11/14(火) 17:28:56.56ID:zi2p4Um1 まあ出せないと言うことだな
200Anonymous
2017/11/14(火) 17:31:21.95ID:ZxIkntEv アフィの餌は出さない
あの画像みりゃしっかり検証してることは伝わるからそれでいい
結論だけいうと(ディセムシナジー分、頭抜けて強い)
あの画像みりゃしっかり検証してることは伝わるからそれでいい
結論だけいうと(ディセムシナジー分、頭抜けて強い)
201Anonymous
2017/11/14(火) 17:32:40.38ID:ZxIkntEv そもそもfflogsに全部出てる
知りたければ自分で集計しろアフィ
知りたければ自分で集計しろアフィ
202Anonymous
2017/11/14(火) 17:34:45.90ID:HgxLIaKI 検証おつ
クリアしてるから修正は不要と言うことだな
クリアしてるから修正は不要と言うことだな
203Anonymous
2017/11/14(火) 17:39:56.66ID:xEArNn1T 具体的なデータ出してるんでしょ?
まとめ記事にしてアップしたいから比較したPT名込みで教えてくれアフィ
まとめ記事にしてアップしたいから比較したPT名込みで教えてくれアフィ
204Anonymous
2017/11/14(火) 17:57:15.67ID:bdOD6l3r 一生オメガファーストと絶クリアジョブと言われ強化されません
事実ですので…
事実ですので…
205Anonymous
2017/11/14(火) 19:21:59.95ID:aRVzSIGl 比較材料がラッシャーズのモンクしかいないからしょうがないけど、あのモンクDPSに関しては高くはないからな
logs見た限りTAもやってないっぽいし
logs見た限りTAもやってないっぽいし
206Anonymous
2017/11/14(火) 21:38:39.80ID:rAz0T1cM >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
207Anonymous
2017/11/14(火) 22:55:17.70ID:6+1tS7af お。アフィ沸いてんじゃん?絶も終わったし次パッチはpvpくらいしかネタないし大変ですね^^
208Anonymous
2017/11/15(水) 11:07:23.51ID:jfJQ07dc クッパドンキーで腕磨いてたらいつの間にかキノピオ化されていた感じ
210Anonymous
2017/11/15(水) 13:32:46.03ID:zVyZFLD+ アフィカスさんイライラでほんま草
211Anonymous
2017/11/15(水) 13:41:11.80ID:powBISst 4層みたいに方向指定なしだったら竜をぶち抜いてたと思うわ
タニアはクルクルするタイミング同じだから背面とるのは余裕だけど
ネールは集まるファイアや頭割りあるからモンクと相性悪すぎる
プライムは近接のDPS2000台という虐めフェーズ
モンクというか近接が要らねぇ
タニアはクルクルするタイミング同じだから背面とるのは余裕だけど
ネールは集まるファイアや頭割りあるからモンクと相性悪すぎる
プライムは近接のDPS2000台という虐めフェーズ
モンクというか近接が要らねぇ
212Anonymous
2017/11/15(水) 14:12:49.91ID:bB2fzFlS >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
213Anonymous
2017/11/15(水) 15:37:55.11ID:J/c7oeGQ 吉田のカスが現状のバランスで問題ないとか言ってるんだな
あいつほんとまともにプレイしてないだろ
あいつほんとまともにプレイしてないだろ
214Anonymous
2017/11/15(水) 18:38:51.28ID:/A6EOLeD 最初から1度でもプレイしてるわけないだろ
してたらこんなゴミジョブ誕生するわけないだろ
してたらこんなゴミジョブ誕生するわけないだろ
215Anonymous
2017/11/15(水) 18:56:49.91ID:yixR6bbl ゴミジョブって…
絶クリアできるジョブなのに何言ってるのかわかりませんね
絶クリアできるジョブなのに何言ってるのかわかりませんね
216Anonymous
2017/11/15(水) 19:02:51.17ID:6zipR7qC 絶クリアしてるからなに?
居るだけでデバフだろこのゴミジョブ
居るだけでデバフだろこのゴミジョブ
217Anonymous
2017/11/15(水) 19:09:03.56ID:tA+/MxOC は?黒はクリアどころか練習にすら行けないんだが?舐めてんの?
218Anonymous
2017/11/15(水) 19:31:05.30ID:lIQZlex4 じゃあ着替えたらいいじゃん
219Anonymous
2017/11/15(水) 19:47:55.69ID:Tx5XE3IM 黒ちゃんは着替えたらさいつよショーさんに蘇生するマンの赤あるから羨ましい
ストライカーに逃げ場なし
ストライカーに逃げ場なし
220Anonymous
2017/11/15(水) 19:50:38.86ID:GyeZg3zz 逃げ場ってさあ…マテリアも装備も共通じゃないから
クリアしてるジョブの癖に修正欲しいとかどうなってんのここ
クリアしてるジョブの癖に修正欲しいとかどうなってんのここ
221Anonymous
2017/11/15(水) 20:01:30.33ID:cdS8ltlT >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
222Anonymous
2017/11/15(水) 20:08:56.42ID:NGj17INt >>216
最適な組み合わせ以外は全部デバフになるわけだが最強じゃないと許せないってこと?w
最適な組み合わせ以外は全部デバフになるわけだが最強じゃないと許せないってこと?w
223Anonymous
2017/11/15(水) 22:51:34.35ID:BYmQpwUV え?ゴミだからさっさと削除しろつってんだよ?入らないだろこのゴミ
224Anonymous
2017/11/15(水) 23:15:23.35ID:tDs4N7Dh はい2PT目
225Anonymous
2017/11/15(水) 23:20:34.17ID:vu2x4u1x お前らの生きる道が見つかったぞ
占学構成で必要なときにマントラ入れる役だ
占学構成で必要なときにマントラ入れる役だ
226Anonymous
2017/11/15(水) 23:53:41.52ID:h2Xhw0k4 立てるなつって立てて
お前らもなんだかんだアフィ好きなんだなw
お前らもなんだかんだアフィ好きなんだなw
227Anonymous
2017/11/16(木) 00:01:12.17ID:VZ1g3BJ6 >>217
サモナースタンスとレッドメイジスタンス使え
サモナースタンスとレッドメイジスタンス使え
228Anonymous
2017/11/16(木) 00:35:19.44ID:cNSeE/UB モッさんのハラキリスタンスが決まったぁぁ!
229Anonymous
2017/11/16(木) 01:11:16.96ID:dfAXUV1I >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
231Anonymous
2017/11/16(木) 19:29:44.68ID:4gloTVgc 2.0から現在に至るまでなにも変わらない同じスキル回しをさせられ
モンクと言えば羅刹と意味のわからない事を言われクソの役にも立たない羅刹マスタリーとかいうゴミを押し付けられ
紅蓮のスロウが気持ち悪いから何とかしてくれと言えば零式じゃ強いですと的外れな事を言われる
ほんと開発から嫌われてるよこのジョブ
モンクと言えば羅刹と意味のわからない事を言われクソの役にも立たない羅刹マスタリーとかいうゴミを押し付けられ
紅蓮のスロウが気持ち悪いから何とかしてくれと言えば零式じゃ強いですと的外れな事を言われる
ほんと開発から嫌われてるよこのジョブ
232Anonymous
2017/11/16(木) 19:53:26.15ID:07a1b4aD 竜の捨て身にスロウ15%付与してやろうぜ
233Anonymous
2017/11/16(木) 19:56:24.34ID:07a1b4aD あとミラージュと5thコンボ、ナースを取り上げて
ジャンプ3種をそれぞれ
紅蓮ジャンプ(効果は威力+30。リキャストは変わらず)
蒼龍ジャンプ(通常時
にする。
ジャンプ3種をそれぞれ
紅蓮ジャンプ(効果は威力+30。リキャストは変わらず)
蒼龍ジャンプ(通常時
にする。
234Anonymous
2017/11/16(木) 19:58:02.96ID:07a1b4aD モンクの痛みを分かってもらうために定番ジョブの竜に犠牲になってもらおう。
どんだけ酷い4.0だったのか理解できるはず。
どんだけ酷い4.0だったのか理解できるはず。
235Anonymous
2017/11/16(木) 20:00:18.05ID:07a1b4aD236Anonymous
2017/11/16(木) 20:02:00.74ID:07a1b4aD こういうことだぞ?吉田、お前が俺たちモンクにやった仕打ちはよぉ・・・
どれだけの仲間が引退、転職していったか分かるのかオメーによぉ・・・
どれだけの仲間が引退、転職していったか分かるのかオメーによぉ・・・
237Anonymous
2017/11/16(木) 23:26:43.78ID:KCsUIFKA 羅刹マスタリーは疾風の型で化ける
そう迅雷4がきたらな!
そう迅雷4がきたらな!
238Anonymous
2017/11/17(金) 03:03:56.06ID:Eu0APFKP >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
239Anonymous
2017/11/17(金) 04:14:08.47ID:keygdacN でも絶の10th以内に2匹いるじゃん
240Anonymous
2017/11/17(金) 04:41:45.19ID:2VdQlGvu >>239
お前のジョブはゴキブリみたいにウジャウジャいていいね
お前のジョブはゴキブリみたいにウジャウジャいていいね
241Anonymous
2017/11/17(金) 11:16:48.58ID:uXe2DReR オメガファーストで絶でも早期クリア者いるジョブなのに騒ぎすぎだろ…
242Anonymous
2017/11/17(金) 11:33:38.48ID:QxcZWwQF 固定は問題ないわな
問題は野良でレンジ必須募集にしてるから
竜がいないPTにはレンジがこなくて1時間たとうが2時間たとうが
PTにはいってもコンテンツ自体遊べないことだわ
問題は野良でレンジ必須募集にしてるから
竜がいないPTにはレンジがこなくて1時間たとうが2時間たとうが
PTにはいってもコンテンツ自体遊べないことだわ
243Anonymous
2017/11/17(金) 12:28:51.92ID:HFTT5zXn そんなのユーザーの問題であってモンクの問題じゃないから
モンクがいると募集が集まらないので強化お願いします!って?バカじゃないの?
モンクがいると募集が集まらないので強化お願いします!って?バカじゃないの?
244Anonymous
2017/11/17(金) 12:45:38.00ID:JMeFaLUM 強化を望んでるんじゃない、完成されてるとか言われ、3.0からなんの進化もしないこのゴミジョブの削除を願ってるだけだ。
246Anonymous
2017/11/17(金) 13:13:18.12ID:PrrGnMUx 強化されたら嬉しいけど性能面では別にそこまで不満があるわけではない
ただつまんねえんだ、それだけ
2.0から4年経ってWS増えるどころか減るとは普通思わねえよ
いつまで文句言ってんだと思うかもしれんが2ちゃんでくらい文句言わせてくれやモンクだけに
ただつまんねえんだ、それだけ
2.0から4年経ってWS増えるどころか減るとは普通思わねえよ
いつまで文句言ってんだと思うかもしれんが2ちゃんでくらい文句言わせてくれやモンクだけに
247Anonymous
2017/11/17(金) 14:06:12.41ID:knxLVYP9 アフィさんがマイオナモンク使いを手玉にとってまとめたいって言ってる
248Anonymous
2017/11/17(金) 15:31:13.33ID:bDLHFx+F じっちゃんの技かえして
249Anonymous
2017/11/17(金) 18:20:59.97ID:Y+4MdNao 秘孔拳の音とモーション好きだったのになんで消したんだよバ開発
250Anonymous
2017/11/17(金) 19:14:29.58ID:g6JW3UxG モンクの不満を解消するには
1、型に影響しないWSの追加、dotと単発一つずつは欲しい
2、踏鳴のリキャを60秒にして即座に迅雷3溜まるように変更、或いは踏鳴はそのままで前述スキルを新たに追加
3、桃園の対象が物理のみを撤廃
アドセンスクリックお願いします
特に2がないせいで迅雷が切れる演出系のギミックに非常に弱くなってる
1、型に影響しないWSの追加、dotと単発一つずつは欲しい
2、踏鳴のリキャを60秒にして即座に迅雷3溜まるように変更、或いは踏鳴はそのままで前述スキルを新たに追加
3、桃園の対象が物理のみを撤廃
アドセンスクリックお願いします
特に2がないせいで迅雷が切れる演出系のギミックに非常に弱くなってる
251Anonymous
2017/11/17(金) 19:18:36.17ID:779KDZ5x アフィ鳴180秒はずっと言ってるのになぁ
どうせアフィ鳴マスタリーとか追加してリキャ短縮狙ってくるぞ
どうせアフィ鳴マスタリーとか追加してリキャ短縮狙ってくるぞ
252Anonymous
2017/11/17(金) 19:27:08.72ID:Oz7kQrGc モンクの不満を解消するためにエンド以外の席を用意すべき
具体的にはもうすぐ追加される演奏でドラムを解禁
太鼓士に戻る
具体的にはもうすぐ追加される演奏でドラムを解禁
太鼓士に戻る
253Anonymous
2017/11/17(金) 19:27:54.23ID:qxNxDwLP 踏鳴60なら強さに大して影響与えずに楽しくなる、と言うかストレスなくなるだろねえ
254Anonymous
2017/11/17(金) 20:21:50.81ID:r8w5y64E 竜血切れまくりでイラつくから直せに竜血トリガーのリキャ短縮で即対応してんのに迅雷切れまくりでイラつくには対しては攻撃食らわないと発動しない金剛の極意とかいうイミフなスキルで対応する神運営
255Anonymous
2017/11/17(金) 20:25:45.14ID:jhlGuzFB モンク殿、明鏡止水の心でござるよ^^
256Anonymous
2017/11/17(金) 20:36:32.89ID:Oz7kQrGc 竜ちゃんは可愛いからね
甘やかしたくなるんだ
モッサンは生意気だからね
徹底的に弾圧するんだよね
甘やかしたくなるんだ
モッサンは生意気だからね
徹底的に弾圧するんだよね
257Anonymous
2017/11/17(金) 20:57:24.34ID:xAvQ7ve9 竜は2.xから少しずつかっこいい強い技増えて正統進化って感じなのにモンクときたら変なアッパーと空中波動拳(笑)
波動出せるくせに近接で唯一遠隔技無いし
波動出せるくせに近接で唯一遠隔技無いし
258Anonymous
2017/11/17(金) 21:08:47.08ID:aDkZkDer >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
259Anonymous
2017/11/18(土) 00:16:40.91ID:1KQrpgOo 新生から紅蓮までモンクが一番強化されたのは
全滅時にリキャスト回復するようになったときだな
おかげで毎回開幕に文成できるようになった
全滅時にリキャスト回復するようになったときだな
おかげで毎回開幕に文成できるようになった
260Anonymous
2017/11/18(土) 09:38:27.11ID:aJoX6OQ0 もう強化はいらんから吉田が1年以内にくるしみながら死んでくれたらそれで幸せになれそうだわ
261Anonymous
2017/11/18(土) 10:27:41.78ID:qBUkV5oY 俺が他ジョブ担当開発だったら死に技ばっかりで火力だけの調整で完成してるって評価ならアホらしくなる
263Anonymous
2017/11/18(土) 15:02:21.44ID:wA1FOpJB たまに迅雷効果時間延ばせっての見るけど、今金剛あるしほとんど繋がるしいらないと思ってるの俺だけ?
264Anonymous
2017/11/18(土) 15:11:10.78ID:benLxa68 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
265Anonymous
2017/11/18(土) 15:13:03.80ID:aF+kKu7/ そのほとんどってのが問題なんだが
そして切れたら他ジョブみたいにワンボタンで復帰できるわけでもなく踏鳴のリキャも長いから問題なんだが
そして切れたら他ジョブみたいにワンボタンで復帰できるわけでもなく踏鳴のリキャも長いから問題なんだが
266Anonymous
2017/11/18(土) 18:23:02.23ID:eJXjuy0N 飼いならされてたテンパ的な考えかもしれないけど
麻薬が切れるのは慣れと工夫と金剛、何回か延長されてる事もあって
きれるときにはきれるもの、開発や運営が狙ってきらしてるものって思うようになったな
紅蓮スロウの方が気持ち悪いってレベルじゃないくらいに不快
いまだにGCD食い込むとかいうアホの与太話を信じ込んで導入したとは信じられない
アビ2つ使えたところで、硬直少ないアビならスロウなしでも2つ入れ込めるしな
麻薬が切れるのは慣れと工夫と金剛、何回か延長されてる事もあって
きれるときにはきれるもの、開発や運営が狙ってきらしてるものって思うようになったな
紅蓮スロウの方が気持ち悪いってレベルじゃないくらいに不快
いまだにGCD食い込むとかいうアホの与太話を信じ込んで導入したとは信じられない
アビ2つ使えたところで、硬直少ないアビならスロウなしでも2つ入れ込めるしな
267Anonymous
2017/11/18(土) 18:59:06.72ID:cP4zrOVo スロウ無しで二つは無理
食い込むってレベルじゃない
食い込むってレベルじゃない
268Anonymous
2017/11/18(土) 19:41:26.66ID:WXUohk1p そもそも他のジョブもGCD間に2つ入れたら食い込むがな
それで問題なくDPS出てる
スロウ消してプレイフィールの良さを取ったほうがいいわ
それで問題なくDPS出てる
スロウ消してプレイフィールの良さを取ったほうがいいわ
269Anonymous
2017/11/18(土) 21:56:13.02ID:benLxa68 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
270Anonymous
2017/11/18(土) 22:48:09.60ID:Mlfc4Sic271Anonymous
2017/11/19(日) 01:16:08.99ID:Mbp0xXEv ひっさびさにアフィがまとめてたからゴネカス呼ばわりのサンドバックかと思いきや
モンクのポンコツ具合はほぼ満場一致で認知されてるな
メインは言うまでもなく、サブでそれなりに使ってた層も相当減ったんだろうな
モンクのポンコツ具合はほぼ満場一致で認知されてるな
メインは言うまでもなく、サブでそれなりに使ってた層も相当減ったんだろうな
272Anonymous
2017/11/19(日) 18:25:29.64ID:LsV1bS/6 紅蓮のジョブデザインしたやつが低能すぎたからな
新技なしの死にスキル盛りとか
なぜ羅刹に注目したのかまったく理解できんだろw
新技なしの死にスキル盛りとか
なぜ羅刹に注目したのかまったく理解できんだろw
273Anonymous
2017/11/19(日) 18:57:39.35ID:JjTR5HUr 金剛羅刹も湿布羅刹もマジで1回も使ったことがない
274Anonymous
2017/11/19(日) 19:06:19.73ID:I73vc/jc 疾風羅刹じゃないと厳しいギミックなんか絶対出てこないんだから糞だよな
275Anonymous
2017/11/19(日) 19:20:56.67ID:f2UkwDij アドセンスクリックお願いします
4層のフレアフィ後のサンアフィガ終わってからアフィ風羅刹打っても
アフィ空波来る前に2回目蒸発してて打てないんだけど? よしだ?
4層のフレアフィ後のサンアフィガ終わってからアフィ風羅刹打っても
アフィ空波来る前に2回目蒸発してて打てないんだけど? よしだ?
276Anonymous
2017/11/19(日) 20:46:36.73ID:fsFm4i3v 疾風極意の効果長かったらリキャ回しといて、とかありそうだけど5秒は短すぎて使うとこないよな
タニアの拘束乗った状態で羅刹打つと威力ないから、疾風羅刹のほうがいいんじゃないかとか考えたけど紅蓮リキャ打ち安定?
タニアの拘束乗った状態で羅刹打つと威力ないから、疾風羅刹のほうがいいんじゃないかとか考えたけど紅蓮リキャ打ち安定?
277Anonymous
2017/11/19(日) 20:50:34.87ID:q52nCM0I 羅刹は威力0にする代わりにリキャストをGCDにしていつでも使えるようにして欲しい
(当然、3種羅刹は無駄なので削除)
羅刹が威力へる分、鉄山靠の威力をアップして調整
踏鳴リキャ60秒化
とりあえず4.15でこれくらいはしてくれ
(当然、3種羅刹は無駄なので削除)
羅刹が威力へる分、鉄山靠の威力をアップして調整
踏鳴リキャ60秒化
とりあえず4.15でこれくらいはしてくれ
278Anonymous
2017/11/19(日) 20:52:41.23ID:q52nCM0I 書き忘れてた
ス ロ ウ は や く け せ
ス ロ ウ は や く け せ
279Anonymous
2017/11/19(日) 23:47:30.01ID:2VRtUVlI >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
280Anonymous
2017/11/20(月) 07:44:25.79ID:NPTb0Zoa 疾風3になるとWSの名前が全部真がついて
威力が全部20くらいあがる疾風迅雷マスターにすればよかったのに
どうせ維持させる気ないんだし
威力が全部20くらいあがる疾風迅雷マスターにすればよかったのに
どうせ維持させる気ないんだし
281Anonymous
2017/11/20(月) 07:49:28.47ID:TbeoSf0m 4.15でジョブ調整入るとも思えんが
282Anonymous
2017/11/20(月) 07:51:03.08ID:/Kzffwd1 調整なかったら事実上のジョブ削除
モンク以外やりたくない人は5.0の踊り子実装まで休止でいい
モンク以外やりたくない人は5.0の踊り子実装まで休止でいい
283Anonymous
2017/11/20(月) 07:54:39.74ID:K2kmJLmR デモゼツクリアシテルジャン
284Anonymous
2017/11/20(月) 08:03:24.20ID:U0RL+08U 絶クリアがシステムの詰まらなさの免罪符になるなら別のクソゲーやってりゃいいからさ
万が一にも後から改善される余地のないオフ専ソロゲーなら完璧
万が一にも後から改善される余地のないオフ専ソロゲーなら完璧
285Anonymous
2017/11/20(月) 08:24:38.08ID:/hH6fhnt でも絶普通にクリアしてるじゃん
286Anonymous
2017/11/20(月) 08:30:41.51ID:9fqkJZ33 つまらなさはどう考えても次の拡張までは改善無理でしょ
新スキル追加なんて絶対ないし羅刹マスタリーってゴミも消せるわけはないし
新スキル追加なんて絶対ないし羅刹マスタリーってゴミも消せるわけはないし
287Anonymous
2017/11/20(月) 08:54:59.34ID:U0RL+08U 絶実績上げながら同情票集まったからまた黒に粘着されんてんのかね
安心しろよ、改善されるならお前らの方が先だよ
安心しろよ、改善されるならお前らの方が先だよ
288Anonymous
2017/11/20(月) 09:07:00.91ID:5Jj73FYy モンクの俺が言うのもなんだけど
マジでモンクより先に黒さんどうにかしてあげてほしいわ
マジでモンクより先に黒さんどうにかしてあげてほしいわ
289Anonymous
2017/11/20(月) 11:04:55.70ID:x0KTrj6m もはや今のモンクを擁護してる奴は開発関係者の可能性すらある
それくらい酷い
それくらい酷い
290Anonymous
2017/11/20(月) 11:11:46.61ID:/Kzffwd1 モンクは強化
黒は削除でいいだろ
黒は削除でいいだろ
291Anonymous
2017/11/20(月) 11:14:06.22ID:/Kzffwd1 主要転職先の召喚強いし問題ないだろ?
武器だけ取ればいいんだから贅沢言うな
こっちは侍に転職しても報われないんだぞ
竜に転職するには武器防具セットを
忍者に転職するなら武器防具アクセフルセット必要
それなのに未だ零式の週制限が解除されない
武器だけ取ればいいんだから贅沢言うな
こっちは侍に転職しても報われないんだぞ
竜に転職するには武器防具セットを
忍者に転職するなら武器防具アクセフルセット必要
それなのに未だ零式の週制限が解除されない
292Anonymous
2017/11/20(月) 11:44:46.22ID:NTQXTs2m サブジョブの装備流石にもう揃うだろ甘えんなボケ
293Anonymous
2017/11/20(月) 11:49:31.24ID:U0RL+08U >291
モはモのままクリアできてるだろ
今更絶席の取り易さ言ってんなら先は長いしそのまま努力してろよ
レジェンドドやる趣味無くてもシステムのゴミ具合は問題だわ
モはモのままクリアできてるだろ
今更絶席の取り易さ言ってんなら先は長いしそのまま努力してろよ
レジェンドドやる趣味無くてもシステムのゴミ具合は問題だわ
295Anonymous
2017/11/20(月) 15:35:55.65ID:2OqM6uO2 この手のスレで改善を求めないお客様は全員アフィ
それ以外こんなスレ覗く理由がない
それ以外こんなスレ覗く理由がない
296Anonymous
2017/11/20(月) 16:31:18.54ID:OaGmE7tq >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
297Anonymous
2017/11/20(月) 16:49:07.17ID:hmPrG6Z0 >>294
担当はいるけれど吉田はじめ開発上位の奴らがモンク嫌いでモンクがptで有利になる調整を提案しても却下されてるんじゃないかと思ってる
担当はいるけれど吉田はじめ開発上位の奴らがモンク嫌いでモンクがptで有利になる調整を提案しても却下されてるんじゃないかと思ってる
298Anonymous
2017/11/20(月) 16:50:30.19ID:G7XtPmMH こんなところで改善を求めて意味があると思ってるのやべえなw
それこそここで議論させてまとめたいアフィ特有の思考とも言える
それこそここで議論させてまとめたいアフィ特有の思考とも言える
299Anonymous
2017/11/20(月) 17:59:49.80ID:2OqM6uO2 モンクじゃないのに覗いてるよりはマシだろう
自分で言うのもなんだけど、覗いてる時点でヤバイし
自分で言うのもなんだけど、覗いてる時点でヤバイし
300Anonymous
2017/11/20(月) 19:35:36.98ID:+ILOtTnO 絶はモンクが頑張ってクリアしたんじゃなくてモンク以外の7人が頑張ってクリアした訳だからな
黒も侍も同じだが周りに負担をかけるジョブ、それが今のモンク
黒も侍も同じだが周りに負担をかけるジョブ、それが今のモンク
301Anonymous
2017/11/20(月) 19:58:54.34ID:t6F9fON8 でも早期クリアできてるじゃん
302Anonymous
2017/11/20(月) 20:03:17.74ID:P7hWARXW クリアしてない奴がクリアしたやつにケチつけてるのほんま草
303Anonymous
2017/11/20(月) 20:06:15.37ID:l4Nckmgp 出荷は無理な難易度なんだよなぁ
304Anonymous
2017/11/20(月) 21:02:14.47ID:5Jj73FYy 担当いるのかな
最近は他のジョブの調整終わった人が空いた時間でちょこっと触ってよし!とか言ってそうな気がするよ
雑魚数匹とか木人ちょこっと叩いて終わりみたいな
最近は他のジョブの調整終わった人が空いた時間でちょこっと触ってよし!とか言ってそうな気がするよ
雑魚数匹とか木人ちょこっと叩いて終わりみたいな
305Anonymous
2017/11/20(月) 21:04:18.03ID:U+FrCxYQ 詩人と竜が突属性フレンズなら
機工士を打属性にしてモンクとフレンズにすればいい
突くより打つって感じで自然だろ
機工士を打属性にしてモンクとフレンズにすればいい
突くより打つって感じで自然だろ
306Anonymous
2017/11/20(月) 21:05:04.31ID:4YSbSv3x >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
307Anonymous
2017/11/20(月) 21:11:47.67ID:/Kzffwd1308Anonymous
2017/11/20(月) 21:14:02.93ID:+ILOtTnO 命中も撤廃した事だし次は物理属性もさっさと撤廃しろ
309Anonymous
2017/11/20(月) 22:06:11.07ID:0xja7sLW アフィさん話題作りに必死でほんま草
310Anonymous
2017/11/21(火) 00:24:35.55ID:gfp9w4WC ここまで調整下手なの見た事ないぞ
しかもアッパー調整ですらないからな
世にあるゲームの大体の調整ミスは「僕の考えた最強のキャラ」になってしまってミスと言われるからな
今回のモンクは手を加えたけど全く無意味な物を加えただけの無意味キャラ
うーん完成されてるなぁ
しかもアッパー調整ですらないからな
世にあるゲームの大体の調整ミスは「僕の考えた最強のキャラ」になってしまってミスと言われるからな
今回のモンクは手を加えたけど全く無意味な物を加えただけの無意味キャラ
うーん完成されてるなぁ
311Anonymous
2017/11/21(火) 01:28:29.47ID:DaL/1IH5 黒魔とモンクとアフィはジョブとしてはこの板で勢い上位だけど…
ジョブによって合う合わないはありますよね?
だからモンクとアフィと黒魔の方は動画見て楽しんでください。
ジョブによって合う合わないはありますよね?
だからモンクとアフィと黒魔の方は動画見て楽しんでください。
312Anonymous
2017/11/21(火) 01:57:34.56ID:20/73K9t >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
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313Anonymous
2017/11/21(火) 06:26:02.70ID:EYJ7muXX315Anonymous
2017/11/21(火) 08:51:01.26ID:86LPzcl+ なんか黒と同じ扱いにしたい人がいるけど普通にクリアしてるじゃん
316Anonymous
2017/11/21(火) 09:16:45.44ID:dPPD5LS0 1人しかクリアしてないとかクリアがかなり遅かったならまだしもな
317Anonymous
2017/11/21(火) 09:24:06.51ID:PhZgTKDr 固定がクリアしてても野良練習募集は忍竜しばりだしな
318Anonymous
2017/11/21(火) 09:27:08.17ID:u367MURM 絶野良とかいい加減ガイジみたいなこと言うのやめろよ
319Anonymous
2017/11/21(火) 10:37:04.14ID:BpurwXVC 野良専でクリアできたらいいっすねw
320Anonymous
2017/11/21(火) 11:14:40.32ID:32SHObsf そのクリアしたモンクの人が思わず竜でよかったなと呟いちゃうレベルなんだけどな
クリア者いるからいいじゃんとか言ってる脳死君達はなんなん?
クリア者いるからいいじゃんとか言ってる脳死君達はなんなん?
321Anonymous
2017/11/21(火) 11:27:32.87ID:1DFbt9aI さっさと練習してこいよ笑
322Anonymous
2017/11/21(火) 11:41:47.92ID:32SHObsf 笑
絶やってないエアプ君でしたか^^;
相手して悪かったわ
笑
絶やってないエアプ君でしたか^^;
相手して悪かったわ
笑
323Anonymous
2017/11/21(火) 11:43:26.67ID:2+gbznZA でもクリアしてるからなぁ 努力したんだとおもうよその人もその周りも
324Anonymous
2017/11/21(火) 12:09:21.86ID:NwZqs6Qd >>322
でもモンクでクリアしてるじゃん
でもモンクでクリアしてるじゃん
325Anonymous
2017/11/21(火) 12:35:48.67ID:O3SOKynC 自由枠1はあるぐらいのチェックなんだよアホ
ぶっちゃけ忍なんかゴミみたいなDPSだし
そういう話なら別にそこが黒でも侍でもクリアできると思うけど
実際モ侍黒レンジでクリアできんの?できねーだろ
そういう話してんだアホ
してるじゃんじゃねーんだよボケ
しね
ぶっちゃけ忍なんかゴミみたいなDPSだし
そういう話なら別にそこが黒でも侍でもクリアできると思うけど
実際モ侍黒レンジでクリアできんの?できねーだろ
そういう話してんだアホ
してるじゃんじゃねーんだよボケ
しね
326Anonymous
2017/11/21(火) 12:39:04.92ID:1tmLU8Zz しれーっとそこに黒入れるのがイヤラシイね君()
327Anonymous
2017/11/21(火) 13:21:35.63ID:BpurwXVC そもそも絶やってんのにモンクに拘ってるのは何故?他の近接動かせないの?他のロールできないの?モンクしかできないのに絶やってるの?クリアする気あるの?
328Anonymous
2017/11/21(火) 14:48:13.88ID:eD6hOGMA >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
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329Anonymous
2017/11/21(火) 15:19:26.51ID:ARMXw116 モンクを強化させないためにモンクでクリアしたんじゃねーの
メイン竜がやりそうな手じゃん
メイン竜がやりそうな手じゃん
330Anonymous
2017/11/21(火) 15:42:35.26ID:bp4J+vOm よっぽど暇なんだなその竜さん
331Anonymous
2017/11/21(火) 15:53:51.05ID:ARMXw116 モ
1位 5,558 (アーゼマ36%、オシュオン13.42%)
2位 4,949
3位 4,888
竜
1位 4,950
2位 4,885
3位 4,872
やっぱりシナジー含めたら竜さんの圧勝だな
竜の弱体必須、モンクの強化は確定
1位 5,558 (アーゼマ36%、オシュオン13.42%)
2位 4,949
3位 4,888
竜
1位 4,950
2位 4,885
3位 4,872
やっぱりシナジー含めたら竜さんの圧勝だな
竜の弱体必須、モンクの強化は確定
332Anonymous
2017/11/21(火) 15:59:37.12ID:FpjOJwyL >>325
?
?
333Anonymous
2017/11/21(火) 16:19:05.91ID:ARMXw116 4.15での修正なしか
あと2〜3ヶ月耐えるしか無いのか?
あと2〜3ヶ月耐えるしか無いのか?
334Anonymous
2017/11/21(火) 16:20:16.05ID:JTUFRXxo やべーな 修正あると思い込んでいる・・・
335Anonymous
2017/11/21(火) 16:21:47.26 パッチ4.15実装 ライバルウィングズ
パッチノート公開!
【最終兵器ブルートジャスティスの超必殺メガビーム】
範囲70m
・自身の前方に向かって前方直線範囲魔法攻撃。
・対人・対機工兵器威力:12,000
・対オブジェクト・対オートマトン威力:1,200
・追加効果:対象を30mノックバックする。
超必殺メガビーム撃ちにいこうずw
パッチノート公開!
【最終兵器ブルートジャスティスの超必殺メガビーム】
範囲70m
・自身の前方に向かって前方直線範囲魔法攻撃。
・対人・対機工兵器威力:12,000
・対オブジェクト・対オートマトン威力:1,200
・追加効果:対象を30mノックバックする。
超必殺メガビーム撃ちにいこうずw
336Anonymous
2017/11/21(火) 16:44:38.39ID:CwqhTYpb >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
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337Anonymous
2017/11/21(火) 17:03:20.51ID:ARMXw116 4.2で修正なかったら零式ガンマ編も絶アレキの席もないやん!
338Anonymous
2017/11/21(火) 17:19:21.13ID:U8jLBb8O 席とか 此の期に及んでまーだ野良で行こうとしてんのか
339Anonymous
2017/11/21(火) 17:36:53.24ID:ARMXw116 固定にも席はあるんやで
340Anonymous
2017/11/21(火) 17:43:29.28ID:UDmvukW/ 下手くそ仲良し固定ならしょうがないか
341Anonymous
2017/11/21(火) 17:52:15.19ID:HfL0qYWC 下手くそ同士で仲良く固定活動できるのって他人にイライラするのが特徴のミッドコアガイジとは違う人種だよね
そういうのをエンジョイ勢って言うんじゃね?エンジョイ勢はジョブバランスなんて考えてなくね?w
そういうのをエンジョイ勢って言うんじゃね?エンジョイ勢はジョブバランスなんて考えてなくね?w
342Anonymous
2017/11/21(火) 19:35:03.47ID:LiPsNs6Q クリア出来る出来ないの問題じゃないんだよなぁ
ベスト構成から外れてる
これ以上でも以下でもない
ベスト構成から外れてる
これ以上でも以下でもない
343Anonymous
2017/11/21(火) 20:08:07.04ID:rvz4c1Mf >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
344Anonymous
2017/11/21(火) 21:09:15.44ID:O3SOKynC345Anonymous
2017/11/21(火) 21:40:03.59ID:e53fcIgb やべ 反論すらできなくなってる
347Anonymous
2017/11/22(水) 00:51:43.80ID:r4UjxKF6 >>346
クリア出来る出来ないの問題じゃないんだよなぁ
クリア出来る出来ないの問題じゃないんだよなぁ
348Anonymous
2017/11/22(水) 01:08:44.30ID:I5cpWakQ お前みたいな雑魚みて調整するとかアホかw
349Anonymous
2017/11/22(水) 01:20:16.55ID:1I8Laaos350Anonymous
2017/11/22(水) 07:22:17.68ID:L2gYiF8Q GCD毎にボタン押せないザコに合わせて調整された結果が今のモンクじゃないの
迅雷Wは速すぎるから見送り、アビ多すぎで使いきれないからスロウ追加したって神が言ってたしな
迅雷Wは速すぎるから見送り、アビ多すぎで使いきれないからスロウ追加したって神が言ってたしな
351Anonymous
2017/11/22(水) 07:36:36.36ID:tX/m4IOD その神とやらが下手くそすぎるだけなのでは
そもそもモンクすら触ってないか
そもそもモンクすら触ってないか
352Anonymous
2017/11/22(水) 13:36:30.07ID:O2lZ/2Fk 4種類もいたらコンテンツや練度の違いでベスト構成から外れる奴が出てくるのは当然なのに何言ってんだこいつはw
まぁ全てにおいて忍者確定な現状はそう言う意味ではおかしいかもしれんがモンクに関しては一切問題無い
まぁ全てにおいて忍者確定な現状はそう言う意味ではおかしいかもしれんがモンクに関しては一切問題無い
353Anonymous
2017/11/22(水) 14:11:37.21ID:qOjus4do >350
竜騎士を触ったらそんなん詭弁だってすぐバレるのにな
FFを代表するジョブで人気が〜って自分たちで言ってる位すそ野が広いのに難易度上げてるわけで
吉田は弁解にしかならないものをこっちだって頑張ってる風に言っちゃう下手さが有る
竜騎士を触ったらそんなん詭弁だってすぐバレるのにな
FFを代表するジョブで人気が〜って自分たちで言ってる位すそ野が広いのに難易度上げてるわけで
吉田は弁解にしかならないものをこっちだって頑張ってる風に言っちゃう下手さが有る
354Anonymous
2017/11/22(水) 14:39:09.09ID:unhR90KD355Anonymous
2017/11/22(水) 14:47:26.40ID:DH+Utcvn まさなりの栄光を引きずってるんだろうな
変化についていけない老害みたいだな
変化についていけない老害みたいだな
356Anonymous
2017/11/22(水) 15:23:24.84ID:+p/TovwG357Anonymous
2017/11/22(水) 15:42:47.72ID:unhR90KD358Anonymous
2017/11/22(水) 15:46:01.35ID:TCjc0aOJ359Anonymous
2017/11/22(水) 16:06:39.89ID:Md5GaryV だからなんだ?
竜やナイトが死んでた事と今のモンクが一切問題ないという事は関係がないよね?
答えられないんだろ?
竜やナイトが死んでた事と今のモンクが一切問題ないという事は関係がないよね?
答えられないんだろ?
360Anonymous
2017/11/22(水) 16:10:58.28ID:oq0Jkf1i 不遇ジョブは持ち回りだろ 何年やってんだ 新参か?
361Anonymous
2017/11/22(水) 16:13:41.64ID:b8BHMQ20 竜ナイトが復権したならモンクもいずれ復権するだろ
考えればわかる 今すぐどうこうしろって言うから笑われてんだよ
考えればわかる 今すぐどうこうしろって言うから笑われてんだよ
362Anonymous
2017/11/22(水) 16:52:54.01ID:HYvisnzw 拡張主人公ジョブという絶好のタイミングで強化を逃してるわけだが
363Anonymous
2017/11/22(水) 17:00:57.33ID:N12xey5y 新生した時の戦士思い出そうな 真タコで抜けられたあの時代
364Anonymous
2017/11/22(水) 17:18:22.49ID:r4UjxKF6 お前はさっきから過去ばかり見てどうすんの?
過去に生きてんのか?頭大丈夫か?
過去に生きてんのか?頭大丈夫か?
365Anonymous
2017/11/22(水) 17:41:42.18ID:/ZDL2nO3 つまんねえだけで不遇じゃねえだろ
オメガファースト、絶複数人クリアはい論破反論どうぞ
オメガファースト、絶複数人クリアはい論破反論どうぞ
366Anonymous
2017/11/22(水) 17:44:56.61ID:r4UjxKF6367Anonymous
2017/11/22(水) 17:51:56.75ID:ekregb2W まだ野良で行こうとして人いるんだ
368Anonymous
2017/11/22(水) 17:57:09.58ID:eJbHiyxB 自分で募集すりゃいいんだよ 此の期に及んで他人任せとは救い難いね
369Anonymous
2017/11/22(水) 17:58:21.04ID:HYvisnzw このスレで不遇じゃないだろ粘着は何がしたいんだ?
370Anonymous
2017/11/22(水) 17:59:50.60ID:jJJKQ0KC え?このスレって不遇ネガしかしちゃいけないの?きっもいスレだなあ
371Anonymous
2017/11/22(水) 18:00:57.74ID:FNlQP8KD オメガでモンクの席ないのなんて見ないけど
絶野良で行くとか正気?ガイジ?
捏造ガイジw
絶野良で行くとか正気?ガイジ?
捏造ガイジw
372Anonymous
2017/11/22(水) 18:02:52.90ID:cqDvxKL/ 不遇は黒だろ あれこそ本物だわ
373Anonymous
2017/11/22(水) 18:18:55.83ID:ivWFxxP/ でも絶早期クリアしてるじゃん
374Anonymous
2017/11/22(水) 18:23:22.55ID:PDjIzSO0 モンクの席がないんじゃない
お前席がないだけ お ま え の。
お前席がないだけ お ま え の。
375Anonymous
2017/11/22(水) 18:40:22.27ID:UBBNyIbM376Anonymous
2017/11/22(水) 18:42:54.90ID:dfhJn7Y1 竜やるとわかるがタニアの時点で竜の方向指定なしコンボ(フルスラコンボ)と
タニアの拘束具落下後のABC移動が完璧に噛み合ってて方向指定ロスがないのがウケるわ
玉対象になるとイルーシブチャンスで自然にヘイトコントロールできるし竜前提で調整されてるのが丸わかり
タニアの拘束具落下後のABC移動が完璧に噛み合ってて方向指定ロスがないのがウケるわ
玉対象になるとイルーシブチャンスで自然にヘイトコントロールできるし竜前提で調整されてるのが丸わかり
377Anonymous
2017/11/22(水) 19:33:03.91ID:FNlQP8KD そうですか
ドンマイです
ドンマイです
378Anonymous
2017/11/22(水) 21:42:50.08ID:Lij3f915 秘孔無くしたのは大失敗だしフラクチャーだって消さないで良かった(´・ω・`)
鉄や羅刹でモーションカットするのが好きだったのに
今からでも遅くないから秘孔だけでも返してクレメンス
※クレメンスはメジャーリーガーね
一応、念の為
鉄や羅刹でモーションカットするのが好きだったのに
今からでも遅くないから秘孔だけでも返してクレメンス
※クレメンスはメジャーリーガーね
一応、念の為
379Anonymous
2017/11/22(水) 21:53:40.12ID:DEOcnQ7w 噛み付いてきてる奴全く本質理解してなくて草
竜が選ばれてるコンテンツの話をするなら、そのコンテンツでは竜必須ですか?竜じゃなくてもクリアできるよね?モンクでもいいけどあえてモンクを選ぶ理由がないってだけだよね?
だからモンクでもクリアしてるじゃんってみんな言ってるんの
理解できなそうだから簡単に言ってあげるけど、竜必須のコンテンツがありますか?って話
竜が選ばれてるコンテンツの話をするなら、そのコンテンツでは竜必須ですか?竜じゃなくてもクリアできるよね?モンクでもいいけどあえてモンクを選ぶ理由がないってだけだよね?
だからモンクでもクリアしてるじゃんってみんな言ってるんの
理解できなそうだから簡単に言ってあげるけど、竜必須のコンテンツがありますか?って話
380Anonymous
2017/11/22(水) 22:07:45.15ID:r4UjxKF6 敢えてモンク選ぶ必要がないなら竜で良いじゃん
クリア出来るとか出来ないとか言う問題じゃなくてどっちを選ぶの?って事
現状100人に聞いたら100人が竜って答えるはずだけどこれでバランス取れてるの?
クリア出来るとか出来ないとか言う問題じゃなくてどっちを選ぶの?って事
現状100人に聞いたら100人が竜って答えるはずだけどこれでバランス取れてるの?
381Anonymous
2017/11/22(水) 22:09:47.33ID:/FTXmF/T モンク好きならモンクだろ クリアできるんだから
バランスて人口の事言ってないよね・・・?笑
バランスて人口の事言ってないよね・・・?笑
382Anonymous
2017/11/22(水) 22:44:51.59ID:njivoVUX383Anonymous
2017/11/22(水) 22:55:29.33ID:4igF7AEj あえて選ぶ必要のあるジョブってむしろ何?
現状必須なジョブってナイトしかないわけだが
現状必須なジョブってナイトしかないわけだが
384Anonymous
2017/11/22(水) 23:43:18.58ID:Xileb8FI 竜にしとけばみんな幸せになるのにモンク選ぶ奴はガイジだろ
モンクでクリア者いようが最適解が竜な以上実質選択肢なんてないのと同じなのよ
特に絶っていう最高難易度のコンテンツでは最適解に向かわない時点でミッドコアどころかエンジョイ勢
モンクでクリア者いようが最適解が竜な以上実質選択肢なんてないのと同じなのよ
特に絶っていう最高難易度のコンテンツでは最適解に向かわない時点でミッドコアどころかエンジョイ勢
385Anonymous
2017/11/22(水) 23:51:06.99ID:t67tcVBl386Anonymous
2017/11/23(木) 00:43:33.96ID:HcGAKbUW 結局みんな幸せとかふわっとしたカスみたいな理由で草
387Anonymous
2017/11/23(木) 00:50:38.72ID:2XBy8y4a388Anonymous
2017/11/23(木) 01:04:38.66ID:8NeMg45b でもクリアしてるからなぁ おたく下手なんじゃないの?
389Anonymous
2017/11/23(木) 01:10:07.73ID:HcGAKbUW 占学構成ではモンクは「選ばれた」んだけどその辺についてはどう思う?
390Anonymous
2017/11/23(木) 01:51:54.66ID:Rl3clyP9 絶席は野良のウェルカム具合を基準にしたらダメだよ
アレはこのゲームの天井/良い意味での限界を、このジョブでクリア出来るだろか
その為にみんなで協力し尽そうね、その為の仲間集めるコミュニケーションからどうぞってコンテンツなんだから
撤退した人間がクリアPTの実力をあれこれ品評するのは控えて置きたいけど
シナジー構成から崩すほど、その協力具合はより秀でてると見做せるかも知れない
でもどんな調整具合でも、お互いへの協力姿勢こそ最高のシナジーってもんだよ
おいたんは5.0と言わず紅蓮中での面白さの方の改善を要求したいわ
アレはこのゲームの天井/良い意味での限界を、このジョブでクリア出来るだろか
その為にみんなで協力し尽そうね、その為の仲間集めるコミュニケーションからどうぞってコンテンツなんだから
撤退した人間がクリアPTの実力をあれこれ品評するのは控えて置きたいけど
シナジー構成から崩すほど、その協力具合はより秀でてると見做せるかも知れない
でもどんな調整具合でも、お互いへの協力姿勢こそ最高のシナジーってもんだよ
おいたんは5.0と言わず紅蓮中での面白さの方の改善を要求したいわ
391Anonymous
2017/11/23(木) 02:04:45.57ID:nUXU6ppB ファミ通 ドラクエパッケージ版のみ
80456本
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
https://i.imgur.com/Ztmv0Ep.png
参考まで
80456本
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
https://i.imgur.com/Ztmv0Ep.png
参考まで
392Anonymous
2017/11/23(木) 02:06:26.19ID:EdzyPMDU 次スレ不要で異議無しだったのに立ったスレ。これが本質。モンクなんて関係無い。
393Anonymous
2017/11/23(木) 03:03:05.18ID:pRzuOofD394Anonymous
2017/11/23(木) 06:17:55.70ID:d3z3E6Qr モンクスレ立てたのって実はアフィなんじゃないのか
395Anonymous
2017/11/23(木) 06:22:29.25ID:ZXeaizrm ワッチョイなしでスレ立て続けて得する奴の仕業なんだよなぁ
396Anonymous
2017/11/23(木) 11:51:12.53ID:5FZXJ3Sz397Anonymous
2017/11/23(木) 12:01:26.04ID:MdPtQnGy >>1
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
398Anonymous
2017/11/23(木) 12:28:44.96ID:u35p3QfF モンクくそくそくそ
↓
デモゼツクリアシテルジャン
まるでモンクのスキル回しのような代わり映えのしない光景が繰り返されますね
実にモンクらしい
↓
デモゼツクリアシテルジャン
まるでモンクのスキル回しのような代わり映えのしない光景が繰り返されますね
実にモンクらしい
399Anonymous
2017/11/23(木) 13:04:29.75ID:a9gWOaUf 選ばれなきゃ意味がないってさすが最強厨w
竜でもモンクでも侍でもクリアできるけど竜を選ぶ人が多いのは単に竜が優れているからであって必須ではない
いつまでたってもそんな単純なことに気付けないとはなんとかわいそうな・・・w
竜でもモンクでも侍でもクリアできるけど竜を選ぶ人が多いのは単に竜が優れているからであって必須ではない
いつまでたってもそんな単純なことに気付けないとはなんとかわいそうな・・・w
400Anonymous
2017/11/23(木) 13:10:06.40ID:QCq0pW3n 忍者必須←まぁ基本的にはそうだろう
竜必須←モンクでもクリアしてるが
モンクが選ばれなきゃ意味がない←????つまりモンク必須にしたいと?????
そんなにモンクが弱いって言い張るなら素直に着替えとけよ…
固定に負担かかるって自覚があるなら尚更着替えるべきだし、モンクでクリアしてる固定はモンクにも何かしらのメリットがあると理解していたから使っていただけの話だろうに
まぁ最終的に竜でいいなってツイートしてたからその辺はわからんが
竜必須←モンクでもクリアしてるが
モンクが選ばれなきゃ意味がない←????つまりモンク必須にしたいと?????
そんなにモンクが弱いって言い張るなら素直に着替えとけよ…
固定に負担かかるって自覚があるなら尚更着替えるべきだし、モンクでクリアしてる固定はモンクにも何かしらのメリットがあると理解していたから使っていただけの話だろうに
まぁ最終的に竜でいいなってツイートしてたからその辺はわからんが
401Anonymous
2017/11/23(木) 13:11:22.08ID:mfD/8aBg 自分で人あつめりゃ済む話なのに誘ってもらう前提とか乞食根性はさすがだわ
そういう奴は例外なく下手くそ
そういう奴は例外なく下手くそ
402Anonymous
2017/11/23(木) 13:16:27.57ID:MdPtQnGy >>1
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
403Anonymous
2017/11/23(木) 14:28:41.11ID:eZndm3gB404Anonymous
2017/11/23(木) 14:34:33.97ID:d3z3E6Qr アフィもこんな過疎スレまで出張して大変だな
ほれほれ、もっと纏めて良いんじゃぞ?
ほれほれ、もっと纏めて良いんじゃぞ?
405Anonymous
2017/11/23(木) 14:36:34.91ID:aYlV4KMK406Anonymous
2017/11/23(木) 14:38:44.51ID:u35p3QfF IDなくても進みが遅いスレで連投するとすぐ分かるぞ
迅雷もほどほどにな
迅雷もほどほどにな
407Anonymous
2017/11/23(木) 14:42:47.10ID:4Ogouc0g もう反論できなくなってるモッサン・・・
連投しないじれないとは
連投しないじれないとは
408Anonymous
2017/11/23(木) 14:47:50.07ID:d3z3E6Qr 反論を促す=アフィの思考なんだよなぁ
409Anonymous
2017/11/23(木) 15:05:38.30ID:L/xO/YWg 反論は誰も促してないんだなー アフィのネタにされるくらいならただ雑魚モは黙って木人で腕を磨いてて欲しい
410Anonymous
2017/11/23(木) 15:08:13.85ID:X1PHQEQH >>1
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
411Anonymous
2017/11/23(木) 15:29:01.63ID:cPKrmVnD クリア出来る出来ないじゃねえんだよ
絶とかどうでもいいからやっててつまんねえのをなんとかしろってんだよクソが
絶とかどうでもいいからやっててつまんねえのをなんとかしろってんだよクソが
412Anonymous
2017/11/23(木) 15:34:42.55ID:Pgnwmv+9 それでいて何も書き込まないとアフィは自演して
勝手にネタをつくっていくぞwモンクの意見としてw
ほんとしねばいいのになw
勝手にネタをつくっていくぞwモンクの意見としてw
ほんとしねばいいのになw
413Anonymous
2017/11/23(木) 15:37:34.88ID:4DtijWme 絶いかないでどこいくんだよwラバナスタ周回でもすんのかよw
414Anonymous
2017/11/23(木) 15:40:12.65ID:X1PHQEQH >>1
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
415Anonymous
2017/11/23(木) 15:42:02.50ID:t0bW6jDG つまらんのなんかどうしようもねえだろ
強化しろの方がまだ現実的だろマヌケ
強化しろの方がまだ現実的だろマヌケ
416Anonymous
2017/11/23(木) 15:57:48.05ID:cPKrmVnD 強化しろが現実的とかwww
さすが最強厨は言うことが違いますね
さすが最強厨は言うことが違いますね
417Anonymous
2017/11/23(木) 16:04:17.00ID:t0bW6jDG はいはいアフィガイジアフィガイジ
アフィガイジじゃなくて本気で数値弄るだけの調整以上のアクションテコ入れ等ができると思ってんなら頭お花畑すぎるわ
アフィガイジじゃなくて本気で数値弄るだけの調整以上のアクションテコ入れ等ができると思ってんなら頭お花畑すぎるわ
418Anonymous
2017/11/23(木) 16:11:23.59ID:X1PHQEQH >>1
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
419Anonymous
2017/11/23(木) 16:25:07.27ID:Pgnwmv+9420Anonymous
2017/11/23(木) 16:34:49.40ID:a9gWOaUf 絶野良wwwwwっていうのはさておき、絶やるほどのモチベがあるのに何故確定枠の忍者やクリア者の多い竜をやらないのか
421Anonymous
2017/11/23(木) 16:36:31.73ID:N26Opzt1 つまらないから改善しろなのか野良絶(笑)に席がないから強化しろなのかこれもうわかんねえなあ
422Anonymous
2017/11/23(木) 16:39:14.98ID:u35p3QfF モンクも一枚岩ではないからな
423Anonymous
2017/11/23(木) 16:51:55.00ID:EdzyPMDU アフィ語つかわなくなった以降のモスレは全部アフィの自演だからな。ここにはモンクなんていない。あのフェーズでどうするとかそういう話題まったくないだろ?
424Anonymous
2017/11/23(木) 16:55:48.71ID:N26Opzt1 装備、スキル回しを聞くレスを真っ先にアフィ扱いしてくるスレで何言ってんだか
425Anonymous
2017/11/23(木) 17:10:12.76ID:u35p3QfF スキル回しもずっと変わらねーしな
426Anonymous
2017/11/23(木) 17:18:27.64ID:cPKrmVnD 変わらないどころか秘孔不落無くされてさらに単純になって正にチンパンジョブ化したしな
427Anonymous
2017/11/23(木) 17:22:12.19ID:X1PHQEQH >>1
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
「ダウンロード販売が中心ながら」
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
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428Anonymous
2017/11/23(木) 19:52:22.26ID:d3z3E6Qr モンクスレは9割のアフィと1割のアフィで出来ています
429Anonymous
2017/11/23(木) 21:26:44.70ID:QCq0pW3n アフィカスイライラで草
430Anonymous
2017/11/23(木) 23:33:07.63ID:5FZXJ3Sz 代表的なアフィスレとして
鎖に両腕つながれた奴隷のように
生かされ続けます
鎖に両腕つながれた奴隷のように
生かされ続けます
431Anonymous
2017/11/23(木) 23:41:51.84ID:1IHXzxs4 >>1
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PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
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Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
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3機種合計 56,937 ←
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(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
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PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
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オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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432Anonymous
2017/11/24(金) 09:16:34.90ID:mMAt7irH モンクで絶行くならミッドコア、エンジョイである事を自覚して行け
募集欄にミッドコアモンクで申し訳ないですがPT組んで下さいとでも書いとけよ
募集欄にミッドコアモンクで申し訳ないですがPT組んで下さいとでも書いとけよ
433Anonymous
2017/11/24(金) 10:52:19.46ID:bZHGQb6w 絶TAにおいてナ戦モ竜詩機占学が最優になればモンク自体見直されそうだけど、
実際最優なのかわからんし絶TAは流行らなさそうだからあっても無いようなものだ。
実際最優なのかわからんし絶TAは流行らなさそうだからあっても無いようなものだ。
434Anonymous
2017/11/24(金) 11:16:34.16ID:zpDwMn+k 絶のTAやりたい奴がいるとすればそれはもう真性のイキリストや
435Anonymous
2017/11/24(金) 14:14:12.79ID:NNXJmShG >>1
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436Anonymous
2017/11/24(金) 17:18:54.48ID:uP/LYrqg 零式TAですら下位に位置してんのに絶TAなんてやったら100%ハブられんだろ
437Anonymous
2017/11/24(金) 20:05:48.60ID:lhBhIWtQ438Anonymous
2017/11/24(金) 20:07:48.75ID:G8D0S/Kl >>1
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439Anonymous
2017/11/24(金) 22:27:33.35ID:0XnqfE1n モッさんの動画みてたら壱弐参ていうアイコンあったんだが知ってる?
あんな設定あったっけ?何あれw
あんな設定あったっけ?何あれw
440Anonymous
2017/11/25(土) 19:02:10.57ID:k0pW1/C9 金剛の極意で迅雷延長してもlogsだと切れてることになっちゃうバグがあるな
破砕のダメージやけに低いと思ったらプライムフェーズで厄災以外全部維持できてるのに全部切れてることになっててワロタ
破砕のダメージやけに低いと思ったらプライムフェーズで厄災以外全部維持できてるのに全部切れてることになっててワロタ
441Anonymous
2017/11/25(土) 19:04:34.36ID:YXrfU54R >>1
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442Anonymous
2017/11/25(土) 22:27:56.70ID:i+TY017I モンクやって思ったけど、方向指定と疾風迅雷と戦いながら必死で出したDPSが
てきとー操作の侍と同等のDPSってなんだよこれ
お前ら一体どんな悪いことしたんだよ、開発に嫌われすぎだよ
てきとー操作の侍と同等のDPSってなんだよこれ
お前ら一体どんな悪いことしたんだよ、開発に嫌われすぎだよ
443Anonymous
2017/11/25(土) 22:36:07.19ID:eywCRNeS >>1
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WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
444Anonymous
2017/11/25(土) 23:00:20.35ID:xZU995kT デモマントラアルジャンって魔法の言葉で片付けられてるけど?
445Anonymous
2017/11/26(日) 01:39:54.33ID:2YoQ1HeS テクニカルなモンクなの
わかる?単純作業なわけ
わかる?単純作業なわけ
446Anonymous
2017/11/26(日) 01:57:42.31ID:3aEPWsM3 結局いつもの動きするだけのモンクが侍の事てきとーっていえるかなあ
447Anonymous
2017/11/26(日) 02:41:34.88ID:qoW+FcM/ 目くそ鼻くそを笑うってことわざがあってな。
448Anonymous
2017/11/26(日) 04:21:10.95ID:PcbYv8SG デモマントラアルジャン
デモスロウレイシキジャツヨイジャン
デモスロウレイシキジャツヨイジャン
449Anonymous
2017/11/26(日) 06:14:34.48ID:P9Y5+2qX そういう話だったら黒がダントツで不遇だろ
レイドのDPS維持が一番キツイのに一番必要とされてないとか…
レイドのDPS維持が一番キツイのに一番必要とされてないとか…
450Anonymous
2017/11/26(日) 11:24:29.96ID:RCaCspmg マジでてきとーだったんだよ
装備共通だからついでに育成しようとジョブガイド見て10分で組んだルーチンを
ひたすらボスのケツに叩き込んだ足軽と、モンクで差がなかったし
むしろそこまでやらないと侍に追いつかなかったよ
労力と釣り合ってない気がした
マントラもくっそ狭いのな
メディカラくらいのノリで撃ったら殆ど掛かってなかったわ
装備共通だからついでに育成しようとジョブガイド見て10分で組んだルーチンを
ひたすらボスのケツに叩き込んだ足軽と、モンクで差がなかったし
むしろそこまでやらないと侍に追いつかなかったよ
労力と釣り合ってない気がした
マントラもくっそ狭いのな
メディカラくらいのノリで撃ったら殆ど掛かってなかったわ
451Anonymous
2017/11/26(日) 11:28:55.92ID:DRXsbLpo マントラ使うときはボスにめり込んで使うくらいじゃないと全員入らない
それでも離れてる遠隔やヒラまで届かないときがあるな
それでも離れてる遠隔やヒラまで届かないときがあるな
452Anonymous
2017/11/26(日) 11:40:00.88ID:qoW+FcM/ マントラ範囲7mしかないしな
デカイボスだと真下ぐらいに行かないとMTに届かないんだよ
それやると今度は後ろに居る遠隔ヒラに届かなくなるし使いにくすぎるわ
デカイボスだと真下ぐらいに行かないとMTに届かないんだよ
それやると今度は後ろに居る遠隔ヒラに届かなくなるし使いにくすぎるわ
453Anonymous
2017/11/26(日) 12:04:50.50ID:JrrhDbSj 零式くらいの難易度だとライトは忙しくてめちゃくちゃになるから
火力落ちなくて実質猶予伸びるスロウは利点って言いたかったんだろうなあ…
アホくさ
火力落ちなくて実質猶予伸びるスロウは利点って言いたかったんだろうなあ…
アホくさ
454Anonymous
2017/11/26(日) 12:06:43.71ID:YDgxHUUQ なんでターゲットサークルより内側にはいってこないんだろね?あいつら
3層なら外いないとブリザガ範囲から出れないってのはあるが
タイムライン覚えてないんだろうか?
3層なら外いないとブリザガ範囲から出れないってのはあるが
タイムライン覚えてないんだろうか?
455Anonymous
2017/11/26(日) 15:24:04.75ID:Ad4AGyYN 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
456Anonymous
2017/11/26(日) 19:44:26.14ID:P9Y5+2qX マントラはケアルガと同じところで使えばいいだろ
457Anonymous
2017/11/26(日) 20:40:53.50ID:CVNojjJv 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
458Anonymous
2017/11/27(月) 06:15:47.09ID:P6pR+BIr マントラも桃園もPTメンと意思疎通の上で使えって感じよね
めんどくさいからAA切れ覚悟でこっちが動いて調整してるけど
全体的にニーズと実際が捻じくれた設計で作為を感じる
めんどくさいからAA切れ覚悟でこっちが動いて調整してるけど
全体的にニーズと実際が捻じくれた設計で作為を感じる
459Anonymous
2017/11/27(月) 12:22:44.43ID:Ls3VHnUf マントラの練習やってる集団ってヒルディのクエストだっけ?
あんな風にリキャ無しで連発出来てもいいだろもう
あんな風にリキャ無しで連発出来てもいいだろもう
460Anonymous
2017/11/27(月) 13:35:12.89ID:o0VY1rGj 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
461Anonymous
2017/11/27(月) 13:58:15.32ID:Fq9sDKwu あいつらはマントラだけして回復出来ないから・・・
462Anonymous
2017/11/27(月) 14:19:25.67ID:1Uvh7mmT 運営さんモ侍竜をタンクやヒラやキャスみたいに防具共通にするだけなら簡単だろ?
ない髪や頭で考えなくていいからそれだけやってくれ
ない髪や頭で考えなくていいからそれだけやってくれ
463Anonymous
2017/11/27(月) 14:33:14.58ID:Q1oKPi6E 共通?もともとアクセは共通じゃないですかwww
とか言い出して煽られる未来が見える
とか言い出して煽られる未来が見える
464Anonymous
2017/11/27(月) 14:35:04.15ID:dmgRG/4i 今時トークン交換でも武器防具アクセとタグがわかれてるのに
防具共通と言ってアクセ共通って答えが返ってきたら池沼かと思うわ
防具共通と言ってアクセ共通って答えが返ってきたら池沼かと思うわ
465Anonymous
2017/11/27(月) 14:54:20.25ID:TGGBEM7Z 召喚のサスティンの要望を理解してなくてフィジクがどうたらいいだした池沼相手だぞ
466Anonymous
2017/11/27(月) 14:59:38.40ID:dmgRG/4i フィジクも赤のようにINTにしてくれって言ったら
INTにしちゃおかしいでしょ?って言ってたな
赤の回復は赤魔のだからINTでおかしくないが
召喚のはフィジクでしょ?フィジクって言ったらMNDでしょって
赤って白と黒の融合だろ?なおさら赤の白系はMNDだろうになw
INTにしちゃおかしいでしょ?って言ってたな
赤の回復は赤魔のだからINTでおかしくないが
召喚のはフィジクでしょ?フィジクって言ったらMNDでしょって
赤って白と黒の融合だろ?なおさら赤の白系はMNDだろうになw
467Anonymous
2017/11/27(月) 15:18:30.19ID:yJ3JZkQP どうでもいい
468Anonymous
2017/11/27(月) 15:49:14.40ID:o0VY1rGj 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
469Anonymous
2017/11/27(月) 16:25:30.34ID:SRCoapzl ジョブとは別路線でクラスにもテコ入れしたら少し面白くなりそう。
470Anonymous
2017/11/27(月) 17:54:02.68ID:7tXfBicv クラスは着々と廃止準備が進んでいるというのになんという妄言
471Anonymous
2017/11/27(月) 20:13:50.44ID:tP0kf5Gr 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
472Anonymous
2017/11/28(火) 05:18:29.58ID:DhJWA/+C 秘孔とマーシーを返してくれ下さい糞運営
473Anonymous
2017/11/28(火) 09:24:44.91ID:OI6tmhJ7 マーシーは元からモンクのものじゃないぞ少年
474Anonymous
2017/11/28(火) 14:25:57.86ID:rtVvffCu 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
475Anonymous
2017/11/28(火) 19:34:23.30ID:wmqvHVZ8 じゃあフラクチャーで
476Anonymous
2017/11/29(水) 00:26:03.55ID:z1h3SFpy TPがばがばになった今こそDoTが輝くのにな
477Anonymous
2017/11/29(水) 00:32:08.10ID:MdV9rgh4 tp消費が多かったdotスキルが整理されてTP周りが良くなったのを忘れてるw
レベルキャップ上昇に伴うSSの効果量の減少しか頭にない?もしくはそれすら頭になかった?w
レベルキャップ上昇に伴うSSの効果量の減少しか頭にない?もしくはそれすら頭になかった?w
478Anonymous
2017/11/29(水) 00:42:57.57ID:+flKctpy 召喚はdot士あほくさと言い続けて
やっと実質的には脱却したのに
そんなにモンクはdot士やりたいのか
ようわからん奴らだな
やっと実質的には脱却したのに
そんなにモンクはdot士やりたいのか
ようわからん奴らだな
479Anonymous
2017/11/29(水) 01:00:47.10ID:UWnDpxE2 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
480Anonymous
2017/11/29(水) 01:56:46.23ID:UzjcdJAf 召喚はdotが減る一方で新システムが乗って行ってるからな。
簡素化されるのみのモンクとは住む世界が違う。
簡素化されるのみのモンクとは住む世界が違う。
481Anonymous
2017/11/29(水) 02:16:36.81ID:3plc7OJK >>477
TP消費多かったdotなくなったことよりGCDスキルのTP消費が10下がったことのほうが影響高いと思うけど
TP消費多かったdotなくなったことよりGCDスキルのTP消費が10下がったことのほうが影響高いと思うけど
482Anonymous
2017/11/29(水) 03:44:42.56ID:TGehdZbv それと紅蓮のスロウだな
いいからさっさと秘孔を元に戻せ
いいからさっさと秘孔を元に戻せ
483Anonymous
2017/11/29(水) 09:15:32.02ID:uyQkxATi dotとかいらんから方向指定無し型指定無しで使える闘気消費のWSを実装してくれ
484Anonymous
2017/11/29(水) 11:30:40.95ID:xbc1ldfB ソレアリキ
485Anonymous
2017/11/29(水) 11:59:05.12ID:sUQ/ez0Z 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
486Anonymous
2017/11/29(水) 14:10:50.19ID:fBmh1C1b フラクはdot管理というより時間調整の類
487Anonymous
2017/11/29(水) 14:16:54.11ID:PQsOCtQP 他のジョブやるとほんとモンクは死に技多すぎて笑えてくる
488Anonymous
2017/11/29(水) 14:25:41.63ID:7j7m2jrx npcのリセとかはしっかり秘孔使ってるんだよな
プレイヤーだけ罰ゲームの如く禁止されてる
プレイヤーだけ罰ゲームの如く禁止されてる
489Anonymous
2017/11/29(水) 14:32:58.36ID:ROWtSMAg 覇王翔吼拳を使わざるをえない状況になってきたな
490Anonymous
2017/11/29(水) 15:06:10.13ID:/8Ej7qYh このジョブ方向指定に縛られすぎだろ
黒と一緒で木人と実践が乖離してないか
黒と一緒で木人と実践が乖離してないか
491Anonymous
2017/11/29(水) 16:14:10.40ID:3snmEqiY 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
492Anonymous
2017/11/29(水) 18:34:58.34ID:EJ8jgvz8 疾風の構えを120秒アビにして効果時間中はWSのGCD制限解除、威力とTP消費3割減らした上で連発出来るようにしよう。あと名前をオリジナルコンボに変えよう
493Anonymous
2017/11/30(木) 02:23:05.39ID:kHprnAbO 構えを切り替えるたびに迅雷の秒数マックスになるでよくないかもう
それかふうとん並の秒数にしてくれ
それかふうとん並の秒数にしてくれ
494Anonymous
2017/11/30(木) 09:11:19.96ID:/1apOBbE 竜血のリキャもいいよな
495Anonymous
2017/11/30(木) 11:03:10.75ID:QDmZvgLC 迅雷消えるとき
3から一気に全部消えるんじゃなく
3で維持できなければ2
2で維持できなければ1
という風に段階踏んで消えるようにしてくれと思う
3から一気に全部消えるんじゃなく
3で維持できなければ2
2で維持できなければ1
という風に段階踏んで消えるようにしてくれと思う
496Anonymous
2017/11/30(木) 12:18:26.90ID:KYBDP9Ta ウィダーinみてえな名前の奴でさえオーラ出てんのに紛いなりにも主人公のプレイヤーキャラがオーラのエフェクト無し
モンクです
モンクです
497Anonymous
2017/11/30(木) 12:21:05.35ID:pxWTR5XT というか疾風迅雷維持して他より抜けて強いじゃなくて
他と同じくらいにしかなれない
もう疾風迅雷自体が足枷にしかなってない
他と同じくらいにしかなれない
もう疾風迅雷自体が足枷にしかなってない
498Anonymous
2017/11/30(木) 12:45:11.53ID:Rib/t2+b 吉田のジョブ毎差別化の縛りか担当の拘りが相当強くてか
「モンクは遊びとして更新に型Vスキルが入るか入らないかのスリルが個性だから外せない」
なんて凝り固まってる感じはするよな
もしそうなら、演出リッチにしたいからって秒数付けたし繰り返したり金剛の極みで
更新機会補填しなきゃならない時点で濁りまくってるコンセプトだって気付いて欲しいね
他の維持バフ全部、そういう迅雷設計反省して枷化を回避する様に設計してんだし
「モンクは遊びとして更新に型Vスキルが入るか入らないかのスリルが個性だから外せない」
なんて凝り固まってる感じはするよな
もしそうなら、演出リッチにしたいからって秒数付けたし繰り返したり金剛の極みで
更新機会補填しなきゃならない時点で濁りまくってるコンセプトだって気付いて欲しいね
他の維持バフ全部、そういう迅雷設計反省して枷化を回避する様に設計してんだし
499Anonymous
2017/11/30(木) 14:20:03.83ID:amPa9SHu 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
500Anonymous
2017/11/30(木) 14:59:16.38ID:kHprnAbO >>497
まぁこれだよな
まぁこれだよな
501Anonymous
2017/11/30(木) 21:43:26.81ID:zKq89cXZ 迅雷中はリキャ30秒で闘気斬が打てる
蒼気砲、空鳴拳を打つと闘気弾がproc
闘気弾を打つと闘気が1溜まる
闘気を3つ貯めて闘気斬を打つと迅雷4発動
エフェクトが凄くなり30秒間闘気斬がリキャ10秒で打てる
これでいいぞ
蒼気砲、空鳴拳を打つと闘気弾がproc
闘気弾を打つと闘気が1溜まる
闘気を3つ貯めて闘気斬を打つと迅雷4発動
エフェクトが凄くなり30秒間闘気斬がリキャ10秒で打てる
これでいいぞ
502Anonymous
2017/12/01(金) 00:23:48.10ID:vxWPkV4B 貴様の血は紅色ですね
503Anonymous
2017/12/01(金) 01:21:37.92ID:eK3Ri5as ピークタイムでこれ
クソワロタ
他の時間帯どうなってんだよwwwww
2年後の拡張までどうやって耐えるの〜?w
Valefor 2017/11/30 22:26 〜 22:30
Lv01〜35:094 (09.78%)
Lv36〜59:167
Lv60〜60:033
Lv61〜69:170
Lv70 :497 (51.72%)
合計 0961 離席中 167(17.38%)
ビギナー 135(14.05%) リターナー 08(0.83%) メンター 25(2.60%)
ビギナーLv〜35 47(4.89%)
クソワロタ
他の時間帯どうなってんだよwwwww
2年後の拡張までどうやって耐えるの〜?w
Valefor 2017/11/30 22:26 〜 22:30
Lv01〜35:094 (09.78%)
Lv36〜59:167
Lv60〜60:033
Lv61〜69:170
Lv70 :497 (51.72%)
合計 0961 離席中 167(17.38%)
ビギナー 135(14.05%) リターナー 08(0.83%) メンター 25(2.60%)
ビギナーLv〜35 47(4.89%)
504Anonymous
2017/12/01(金) 15:56:52.01ID:ZRoB4dsk 湿布迅雷
505Anonymous
2017/12/01(金) 20:47:52.25ID:Eq1Du92y 久しぶりにスレ覗くけどモンク強くなった?
506Anonymous
2017/12/01(金) 20:58:58.45ID:7f6DNo/K 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
507Anonymous
2017/12/01(金) 23:11:46.26ID:Wnf2ZSJf あきらめの境地で心が強くなった
508Anonymous
2017/12/02(土) 05:06:36.64ID:ql6ne3NS 双竜のバフアイコンを前の白系に戻して欲しい
前の方が慣れてるのもあるけど今の赤にグレーの星は見難い上にダサいw
前の方が慣れてるのもあるけど今の赤にグレーの星は見難い上にダサいw
509Anonymous
2017/12/02(土) 05:08:20.24ID:ql6ne3NS 刈り上げデブ国の国旗みたい
510Anonymous
2017/12/02(土) 09:01:17.17ID:nh+dtACM メイスかモーニングスターでぶん殴りたくなるよな
511Anonymous
2017/12/02(土) 12:46:39.09ID:44TXlEDj 迅雷30秒維持でファウルうたせてくれよ
512Anonymous
2017/12/02(土) 13:19:37.26ID:hfknSWue ついにクロモに合体したのですか・・
513Anonymous
2017/12/02(土) 13:55:40.08ID:wsD5CDq6 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
514Anonymous
2017/12/02(土) 15:30:59.55ID:+GagPnT8 白魔法を宿した拳と黒魔法を宿した脚を駆使してゲージ溜まったら陰陽闘気斬うてるようにしよう
515Anonymous
2017/12/02(土) 15:43:19.88ID:0gjYxFiR 根性版の頃はモンクもINT盛ってたからモンクは黒魔でもある
516Anonymous
2017/12/02(土) 16:02:22.90ID:xqKCEZM5 マジカル八極拳の使い手になるしかない
517Anonymous
2017/12/02(土) 17:50:47.66ID:BVuTI+bl 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
518Anonymous
2017/12/03(日) 00:44:30.19ID:HZerRh65 >511
実際新生時代から言われてた妄想ネタではある
モが迅雷発展用に語ってたアイデアが他職に実装されたケースが多く思えるのも
14全体で見たら維持バフのテスト機だったからなんだろうな
まあ簡易化の流れもあって今後はスタックベースに移ってく雰囲気だけど
実際新生時代から言われてた妄想ネタではある
モが迅雷発展用に語ってたアイデアが他職に実装されたケースが多く思えるのも
14全体で見たら維持バフのテスト機だったからなんだろうな
まあ簡易化の流れもあって今後はスタックベースに移ってく雰囲気だけど
519Anonymous
2017/12/03(日) 13:10:33.13ID:2wgnOoDP520Anonymous
2017/12/03(日) 17:57:39.50ID:uxW9k8c9 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
521Anonymous
2017/12/04(月) 08:58:42.36ID:1PweBRUk FF14の、実質的な本スレが出来ました
アンチの来ない、まったりした雰囲気です
移動お願いします
FF14やってみる 6
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511344588/
アンチの来ない、まったりした雰囲気です
移動お願いします
FF14やってみる 6
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511344588/
522Anonymous
2017/12/04(月) 13:52:42.41ID:PBi1cEP9 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
523Anonymous
2017/12/04(月) 13:55:27.32ID:FIxNQXA6 ●★★★チベットの独立は、日本の核心的利益である★★★
http://jbb●s.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万●円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/study●●/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる!
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524Anonymous
2017/12/05(火) 08:50:29.46ID:sEBUJtN/ 羅刹→破砕(踏)→ポン(鉄)ポン(紅極)→双竜(発)→双掌(陰陽、桃)→ポン(蒼気)→連撃(空)
今更70になって60だった時のスキル回しをそのままやって適当に挟んでるだけだけどこれじゃだめか?
なんか開幕に踏鳴旋風脚とかやってるのとかみたけど今はそっちのがいいのですか
今更70になって60だった時のスキル回しをそのままやって適当に挟んでるだけだけどこれじゃだめか?
なんか開幕に踏鳴旋風脚とかやってるのとかみたけど今はそっちのがいいのですか
525Anonymous
2017/12/05(火) 11:45:54.05ID:VEcTYr3h どっちでもええで
526Anonymous
2017/12/05(火) 12:00:53.07ID:/NQssHAQ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
527Anonymous
2017/12/05(火) 13:39:36.43ID:1qJI0hyb528Anonymous
2017/12/05(火) 13:46:12.45ID:6GlHdY1w おい、猪木のリキャストが60から40秒になり今は10秒になってるぞ
529Anonymous
2017/12/05(火) 13:59:51.32ID:YqdW/E7o 猪木って踏鳴のリキャを他ジョブなみに短くするのを防ぐために開発によって
つけられた足枷よね。なんの比較テストしてるのかはしらんけど、迷惑なスキルだわ
つけられた足枷よね。なんの比較テストしてるのかはしらんけど、迷惑なスキルだわ
530Anonymous
2017/12/05(火) 14:09:03.49ID:rU5pbKdf 猪木ダメ確定までが長すぎて履行前に入れようとすると猪木→迅雷切れたWS→猪木着弾ってなるのほんまクソやと思うんだけど皆あんま言わんよね
これが一番ウザい
これが一番ウザい
531Anonymous
2017/12/05(火) 20:05:29.70ID:i+TkNjlM 猪木ておもんない
532Anonymous
2017/12/05(火) 20:19:22.18ID:YAQf08Rq >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
533Anonymous
2017/12/12(火) 10:24:05.66ID:BZfzCOq2 グランドマスターがBSでやってたけど、八極拳は力強くて美しいな
14モンクもベースにしてるんだから頑張ってくださいよ
14モンクもベースにしてるんだから頑張ってくださいよ
534Anonymous
2017/12/12(火) 12:42:43.91ID:lr3Cz9Nl モンクってモンクしてる感じしないんだよ
なんだよあの飛び跳ねてビームだったりブレイクダンスだったりヨガみたいなポーズだったり
よっぽど侍のが楽で楽しいわ方向指定()
なんだよあの飛び跳ねてビームだったりブレイクダンスだったりヨガみたいなポーズだったり
よっぽど侍のが楽で楽しいわ方向指定()
535Anonymous
2017/12/12(火) 13:05:50.58ID:as+NIhSJ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
536Anonymous
2017/12/12(火) 16:22:52.43ID:fbRbFQOv 方向指定完璧な前提で調整されるんだからモンクは弱いに決まってるんだよなぁ
538Anonymous
2017/12/13(水) 02:44:23.12ID:HrkbMaS7 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
539Anonymous
2017/12/13(水) 09:27:30.54ID:TRUMCOgY >>537
ゲージ吐き出すのが忙しない、つってもその吐き出す技が消費25の上にCTが1秒
紅蓮の極意や捨て身にあたる与ダメアビがないからゲージは溢れなければいい程度の管理
迅雷や竜血のような攻撃が途切れると失速する要素がない
使うだけなら近接の中ではもっとも簡単かつ差が出ずらい(体感)
ゲージ吐き出すのが忙しない、つってもその吐き出す技が消費25の上にCTが1秒
紅蓮の極意や捨て身にあたる与ダメアビがないからゲージは溢れなければいい程度の管理
迅雷や竜血のような攻撃が途切れると失速する要素がない
使うだけなら近接の中ではもっとも簡単かつ差が出ずらい(体感)
540Anonymous
2017/12/13(水) 09:39:35.43ID:GrtcYt96 最高値をだそうとしたらモンクより難しいと思うが
最高値ださなくてもバフ、デバフ管理だけやってても木人は余裕で壊せる
まーその点はモンクもお手軽スキル回しもあるか
ギミック処理が楽なので、ギリギリまで殴れるな
あと当身投げっぽいのも有利だわな、けっこう強い。金剛と大違い
最高値ださなくてもバフ、デバフ管理だけやってても木人は余裕で壊せる
まーその点はモンクもお手軽スキル回しもあるか
ギミック処理が楽なので、ギリギリまで殴れるな
あと当身投げっぽいのも有利だわな、けっこう強い。金剛と大違い
541Anonymous
2017/12/13(水) 18:00:42.34ID:M2XknGos >キャス構成かつタンクがナイト二人でどっちもホリスピのターンだとシナジー効果が0になる神ジョブがあるらしい
まとめではじめてワロタ
まとめではじめてワロタ
542Anonymous
2017/12/14(木) 00:41:38.38ID:r7qRwV2o >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
543Anonymous
2017/12/14(木) 17:56:20.90ID:yPnkVPcL 人気ランキング機工にすら負けてて堂々の最下位w
お前らこれが4.0の主人公ジョブだぞ
お前らこれが4.0の主人公ジョブだぞ
544Anonymous
2017/12/14(木) 18:31:18.31ID:GSn8Ua6u 赤さん強いなと
545Anonymous
2017/12/14(木) 18:51:09.51ID:5bSvfewr >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
546Anonymous
2017/12/14(木) 23:34:39.69ID:ZzfFUOtX 手数のスタイルだからダメージにうおおってなることもないけどスキル回す早さも別に高速とも感じないし
AAっていう地味システムにいくらか依存してるせいでもうほんととにかくカタルシスも糞もない
そらつまんなくて人減るよクラスクエのハモン並のAAでもできたらまだマシだった
AAっていう地味システムにいくらか依存してるせいでもうほんととにかくカタルシスも糞もない
そらつまんなくて人減るよクラスクエのハモン並のAAでもできたらまだマシだった
547Anonymous
2017/12/15(金) 07:00:46.14ID:afVSoufE 侍はゲージを吐き出すタイミングは自由だから、
溢れさせさえしなければ結構なぁなぁで動かしても火力は一定水準を保てるね
緩い方向指定だけちゃんと守れていればいい程度
上を目指して突き詰めようとすると一変して頭を使うジョブになる感じ
溢れさせさえしなければ結構なぁなぁで動かしても火力は一定水準を保てるね
緩い方向指定だけちゃんと守れていればいい程度
上を目指して突き詰めようとすると一変して頭を使うジョブになる感じ
548Anonymous
2017/12/16(土) 00:31:02.83ID:IC5Rr1t9 第40回FFXIVプロデューサーレターLIVE
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1513337690/
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1513337690/
549Anonymous
2017/12/16(土) 07:41:50.72ID:GGgUDK3P コンテンツ設計方針自体から取り残され始めてる黒は順当として
テクニカルにしてあげたのに感触悪いってんで戦士もケア調整入れるけど
モンクは完成されてるんだから調整期待しない事、いいね?
完成してるものにケチ付ける側が欠陥持ちなんだからいい加減自覚しようね?
byバトル班
テクニカルにしてあげたのに感触悪いってんで戦士もケア調整入れるけど
モンクは完成されてるんだから調整期待しない事、いいね?
完成してるものにケチ付ける側が欠陥持ちなんだからいい加減自覚しようね?
byバトル班
550Anonymous
2017/12/16(土) 13:53:35.88ID:UObilDGo だよな
ちゃんとしたスキル回しをすれば高DPSが出せるうえにシナジーまである神ジョブに強化なんて必要ない
弱いとか言っているのは自分が下手なだけ
ちゃんとしたスキル回しをすれば高DPSが出せるうえにシナジーまである神ジョブに強化なんて必要ない
弱いとか言っているのは自分が下手なだけ
551Anonymous
2017/12/16(土) 14:57:13.73ID:CmLvSp2d >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
552Anonymous
2017/12/16(土) 15:01:41.30ID:la6sqIR+ それな
他人に寄生しないと火力出せないジョブと違って自分だけ高火力出せればいいんだからマジ神ジョブだよな
他人に寄生しないと火力出せないジョブと違って自分だけ高火力出せればいいんだからマジ神ジョブだよな
553Anonymous
2017/12/16(土) 16:50:52.39ID:Z5XtJv3j もう4.2来るけど零式でスロウがわかるって結局どこのことだったの?
554Anonymous
2017/12/16(土) 18:25:09.00ID:4Zmhj3bl >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
555Anonymous
2017/12/16(土) 18:32:26.44ID:A4EuXnbt556Anonymous
2017/12/16(土) 19:01:55.12ID:I+tpb8p7 すけべさんかきさん
558Anonymous
2017/12/17(日) 00:07:55.09ID:HXka+Wa8 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
559Anonymous
2017/12/17(日) 00:55:45.79ID:HYzQSGky 4.2でなんか調整頼むよマジで
560Anonymous
2017/12/17(日) 02:09:56.68ID:PUjtaHpi プレイフィール改善方向:マスタリー変更で死に技枠が華麗に蘇生
リソースとしての闘気の獲得手段も変化
シナジー強化方向:桃が蓄積確立と効果対象(キャスin)アッパー調整
※陰陽自体のナーフ前提
最低限譲れない涙ぐましい一線:紅蓮の極みと各タックルにエフェクト追加
リソースとしての闘気の獲得手段も変化
シナジー強化方向:桃が蓄積確立と効果対象(キャスin)アッパー調整
※陰陽自体のナーフ前提
最低限譲れない涙ぐましい一線:紅蓮の極みと各タックルにエフェクト追加
561Anonymous
2017/12/17(日) 02:58:44.02ID:nTYFZ0b0 戦黒は調整でモンクはなしか
HBの肥やしになってるスキル多過ぎなんだが?
HBの肥やしになってるスキル多過ぎなんだが?
562Anonymous
2017/12/17(日) 03:11:48.89ID:l0NZ2jWJ 完成ジョブに調整何かいらねえぜ
563Anonymous
2017/12/17(日) 04:10:39.09ID:nTYFZ0b0 つか、いくつかのネトゲをやって、完成されてるなんて運営が言ってんの初めて聞いたよ
しかもそれがジョブだなんてMMOに一石を投じたろ
しかもそれがジョブだなんてMMOに一石を投じたろ
564Anonymous
2017/12/17(日) 04:15:06.33ID:8+EfvZ+Y 吉田のほうれい線も完成されてる
565Anonymous
2017/12/17(日) 10:45:23.39ID:jM3ka9aO >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
566Anonymous
2017/12/17(日) 11:45:34.93ID:HYzQSGky マントラで増加させた回復量によって何かご褒美くれ
でもこれだとやっぱ死に技はそのままだな…まずは死に技が活用できるようになる調整だよな
でもこれだとやっぱ死に技はそのままだな…まずは死に技が活用できるようになる調整だよな
567Anonymous
2017/12/17(日) 12:11:51.79ID:xOmIrdjs 自身の物理よダメUP周りの魔法よダメUP
マントラはこれにして
マントラはこれにして
568Anonymous
2017/12/17(日) 14:10:33.07ID:nTYFZ0b0 疾風の構えをバックステップにしてくれてもいいよ
疾風の構えをポチっと押す→バックステップ→再度疾風の構えを押す→タゲってれば且つ距離が足りてれば与ダメ無し羅刹
疾風の構えをポチっと押す→バックステップ→再度疾風の構えを押す→タゲってれば且つ距離が足りてれば与ダメ無し羅刹
569Anonymous
2017/12/17(日) 18:28:42.11ID:SC9/Jf7K >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
570Anonymous
2017/12/17(日) 18:52:31.34ID:SUHJX5aM 開発がジョブバランス取れないのはよーーくわかったから
パッチ毎に一番ニーズがあるジョブをやる事にした
パッチ毎に一番ニーズがあるジョブをやる事にした
571Anonymous
2017/12/17(日) 20:57:03.35ID:okZqX46D そういうスタンスの奴はそれで良いんじゃない
俺は近接はモンク以外やりたくないからどんだけ冷遇されようがモンクで行くが
俺は近接はモンク以外やりたくないからどんだけ冷遇されようがモンクで行くが
572Anonymous
2017/12/17(日) 21:02:37.43ID:j1m5gPhx >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
573Anonymous
2017/12/18(月) 09:10:10.22ID:4WLq9v9S モ機は14自体の新生時と同じ階梯のロードマップが必要だよな
当座楽しんでもらえる為の目先の改善と、抜本的なゲーム性改革
実装時からの碌に発展でもない変更追加が国内外で「限界だね」って
揃って評価下されてんだから、ジョブ班は仕事する必要がある
当座楽しんでもらえる為の目先の改善と、抜本的なゲーム性改革
実装時からの碌に発展でもない変更追加が国内外で「限界だね」って
揃って評価下されてんだから、ジョブ班は仕事する必要がある
574Anonymous
2017/12/18(月) 10:15:44.70ID:z3d6eg7q 吉田が以前モンクの担当者が上手すぎて参考にならないとか抜かしてたけど
本当に上手いなら何が問題点なのかぐらいすぐ出て来るはずだよな
つまりその担当は上手いんじゃなくてモンクしか触ってない。
他の近接も触ってりゃ今のモンクがブッチギリで面白くないのわかるだろ
本当に上手いなら何が問題点なのかぐらいすぐ出て来るはずだよな
つまりその担当は上手いんじゃなくてモンクしか触ってない。
他の近接も触ってりゃ今のモンクがブッチギリで面白くないのわかるだろ
575Anonymous
2017/12/18(月) 13:10:43.85ID:X9B+bPWu まずスキル発動したら スロウがつくってなんだよ おかしいだろ
うわ、スロウだ楽しいな〜
ってなるか???
意味不明なんだけどデバフつけられて楽しいわけないだろ
モンク担当はクビにしてどうぞ
うわ、スロウだ楽しいな〜
ってなるか???
意味不明なんだけどデバフつけられて楽しいわけないだろ
モンク担当はクビにしてどうぞ
576Anonymous
2017/12/18(月) 15:47:21.17ID:ZBh/GwKb 担当を忍者と入れ替えるだけでいい
強すぎる忍者は弱体化しモンクは使ってて楽しく、強くなる
強すぎる忍者は弱体化しモンクは使ってて楽しく、強くなる
577Anonymous
2017/12/18(月) 15:49:46.91ID:HJyZ867N このうまいモンクの担当者は疾風の極意をうまくつかったり
スロウをうまくつかえるんだろーなー
スロウをうまくつかえるんだろーなー
578Anonymous
2017/12/18(月) 16:04:30.19ID:qv9oelTL >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
579Anonymous
2017/12/18(月) 16:05:16.88ID:CLtoUHRq もちろん短剄もスキル回しに組み込んでるはずだぜ
580Anonymous
2017/12/18(月) 16:17:23.49ID:r84Xo3Ya 忙しい零式ではスロウが逆に猶予になるってことだろ
多分ライトですらそんな見方してないと思うけどこうとしか考えられない
多分ライトですらそんな見方してないと思うけどこうとしか考えられない
581Anonymous
2017/12/18(月) 17:41:16.95ID:IIBV1bS0 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
582Anonymous
2017/12/18(月) 19:06:56.48ID:Ppgu13JK 紅蓮のウィークリーモブでスロウの間に死んだりしそう
冗談はともかく、素早い剣が良いのに重い大剣を使わされてる気分
例えば、無印のオフゲで素早い攻撃が出来る剣捌きが楽しかったから新作の2を買ったら重い大剣に変更されてたらそりゃ不満轟々だろう
2は低速攻撃のクソゲ。そう言われる
それが紅蓮のリベレーターのモンク
紅蓮のリベレーターからモンクを始めた人はどう思ってるんだろうな
冗談はともかく、素早い剣が良いのに重い大剣を使わされてる気分
例えば、無印のオフゲで素早い攻撃が出来る剣捌きが楽しかったから新作の2を買ったら重い大剣に変更されてたらそりゃ不満轟々だろう
2は低速攻撃のクソゲ。そう言われる
それが紅蓮のリベレーターのモンク
紅蓮のリベレーターからモンクを始めた人はどう思ってるんだろうな
583Anonymous
2017/12/18(月) 19:36:34.21ID:0mW2+kcH 今の詩人みたいに型を使い分けていって、型でマントラの効果変わるとか3.xの時は考えてたなあ、なつかし
584Anonymous
2017/12/18(月) 19:36:49.94ID:0mW2+kcH 構えだわ…
585Anonymous
2017/12/18(月) 20:05:37.08ID:6N8nJnq+ とりあえず担当者は一撃の重さより手数の多さで敵を叩きのめすと教えてくれたハモン師匠に土下座してこい
586Anonymous
2017/12/18(月) 21:07:36.76ID:gjWuVj7p つーかマジ疾風羅刹とか面白い使い方出来そうなのに完全に死んでるからな
コンテンツ作成者ともっとコミュニケーション取ってくれよ
コンテンツ作成者ともっとコミュニケーション取ってくれよ
587Anonymous
2017/12/18(月) 21:08:05.18ID:nXI1nj2V >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
588Anonymous
2017/12/18(月) 21:28:06.60ID:HYiQUNM4 4.0当初も羅刹マスタリー()、疾風いる?、スwロwウwみたいなの言われてたな
589Anonymous
2017/12/18(月) 23:56:46.91ID:seO5B01p 静かだなぁ…
4.2で羅刹どーにかしてくれんかね
4.2で羅刹どーにかしてくれんかね
590Anonymous
2017/12/19(火) 00:18:19.46ID:yOzOrRMQ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
591Anonymous
2017/12/19(火) 00:40:04.65ID:LJ9lYkPY ヒント:株主
592Anonymous
2017/12/19(火) 01:48:19.35ID:7SPfUK47 スクエニ株1%とか保有してる株主様にモンクAFたゆんたゆん見せつければなとかしてくれるかな!
593Anonymous
2017/12/19(火) 03:46:44.60ID:Plt1YXUI ロマンと愛と兄貴の拳でプレイ
594Anonymous
2017/12/19(火) 12:52:31.51ID:YMM9F95a >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
595Anonymous
2017/12/20(水) 20:57:44.71ID:F1crv3IH >592
吉「えーフォーラムでも様々なお声を頂いていました、開発でも色々議論してきましたが
お待たせしました。モンク、5.0では全胴胴揺れ対応決定しました。」
吉「えーフォーラムでも様々なお声を頂いていました、開発でも色々議論してきましたが
お待たせしました。モンク、5.0では全胴胴揺れ対応決定しました。」
596Anonymous
2017/12/20(水) 23:50:21.98ID:uHFlNAVR それはララだろうがルガ男だろうが問答無用でバルンバルン揺れまくるんだろうな
597Anonymous
2017/12/21(木) 00:16:28.26ID:DP1M8bgy ララじゃバストメーター500まで解放されないと効果わかんねぇな
598Anonymous
2017/12/21(木) 01:20:34.21ID:jnwScOkm 4.2のアクションリプレイ(違)機能ってそういう為に・・・
スロー機能封印はCERO指定回避の言い訳か・・・
スロー機能封印はCERO指定回避の言い訳か・・・
599Anonymous
2017/12/21(木) 01:23:39.13ID:sS3XdHY6 零式でスロウは逆に猶予になるという考え方=スロウ無かったら忙しくてスキル食い込ませちゃう程度の腕前
これが吉田の言う上手すぎるモンク担当
やばない?
これが吉田の言う上手すぎるモンク担当
やばない?
600Anonymous
2017/12/21(木) 10:48:02.43ID:T3E3vIWn まずフレームレート60以上でちゃんとゆっさゆっさするように直せ
話はそれからだ
話はそれからだ
601Anonymous
2017/12/21(木) 12:59:33.66ID:UDlgw3Jc 吉田の中では迅雷3の速度で脳死でお経するのがとてつもなく難しいことになってるから
602Anonymous
2017/12/21(木) 13:24:38.56ID:XYp0wiuW 竜の5段や侍のコンボもむずかしいって言いきるしな
忍コンボが1番むずかしいんだっけ?やったことないけど
忍コンボが1番むずかしいんだっけ?やったことないけど
603Anonymous
2017/12/21(木) 14:35:21.85ID:965rGrum Procコンボは嫌だけどなぁ
604Anonymous
2017/12/21(木) 14:57:05.29ID:YjphrQkQ スロウの代わりに攻撃力アップじゃなくて各種WSを紅蓮○○に変えてモーション変更、多段HITにしてくれれば気持ち良さ残るのに
605Anonymous
2017/12/21(木) 14:59:11.97ID:XYp0wiuW >>604
機工士ぽい感じのやつか
機工士ぽい感じのやつか
606Anonymous
2017/12/21(木) 15:04:19.48ID:YjphrQkQ そうなんだよね、機工と被るんだよね
各職違う体験にしたいとかほざいてるからだめなんだよね
各職違う体験にしたいとかほざいてるからだめなんだよね
607Anonymous
2017/12/21(木) 15:04:50.82ID:DP1M8bgy 機工は4.0のときウンコオブチンチンだったけど
ヒートコンボのSEとモーションは褒められたしな
SEはバグあったけど
ヒートコンボのSEとモーションは褒められたしな
SEはバグあったけど
608Anonymous
2017/12/21(木) 15:21:18.47ID:YjphrQkQ 多段ヒット連発はトータルの威力同じでも使ってて絶対気持ちいいと思うんだよなぁ
14の多段ヒットって夢幻三段くらいしかないしさ
ROの二刀流アサみたいな
14の多段ヒットって夢幻三段くらいしかないしさ
ROの二刀流アサみたいな
609Anonymous
2017/12/21(木) 15:32:48.09ID:XYp0wiuW 弓の乱れも多段HITバフに変更してたな
なら別にモンクにあっても違う体験になると思うんだがな
なら別にモンクにあっても違う体験になると思うんだがな
610Anonymous
2017/12/21(木) 15:51:49.29ID:965rGrum 全体として全然違うジョブなんだから、一部の表現が同じでも何の問題もない
611Anonymous
2017/12/21(木) 15:59:26.97ID:FhI3isYL 疾風の極意を20秒間WSを2ヒットさせる、ただし威力は半減、クリダイは出る、闘気Proc判定は1ヒット毎
とかにすりゃよかったんじゃねえの
そうすりゃ紅蓮で闘気吐かせて疾風で回収とかで少しはマシになったんじゃない
とかにすりゃよかったんじゃねえの
そうすりゃ紅蓮で闘気吐かせて疾風で回収とかで少しはマシになったんじゃない
612Anonymous
2017/12/21(木) 16:03:31.82ID:E4meefVt 今まで長く生きてきたけど、いまだ疾風の極意を使ったことないわ
613Anonymous
2017/12/21(木) 17:43:18.09ID:RAw9fYKR 2回使えた所でなー、しかも5秒以内
それならシンプルに射程伸ばすか、縮地にでもなってくれって思う
それならシンプルに射程伸ばすか、縮地にでもなってくれって思う
614Anonymous
2017/12/21(木) 19:43:13.90ID:6Dl2Ajjz615Anonymous
2017/12/21(木) 19:50:36.14ID:DP1M8bgy 右下間違えてるな
616Anonymous
2017/12/21(木) 20:59:41.57ID:YjphrQkQ ネタが古い
617Anonymous
2017/12/22(金) 00:52:10.39ID:Y9nutwGh 各ジョブ違う体験なんていうけどモクソって他近接のただの劣化品でしょ
618Anonymous
2017/12/22(金) 00:57:59.34ID:N5Fknwjk みそくそ一緒にしか見れない人って、どういう脳みそしてるのかな?
619Anonymous
2017/12/22(金) 01:13:00.45ID:NtP52+qH >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w
620Anonymous
2017/12/22(金) 08:06:55.55ID:K+/vJAiZ 劣化ってか初期仕様のまま取り残された感じ
風遁以後ずっと迅雷たたき台にした維持バフ改修してんのに
こっちは未だに蒼天時代の他職並みの使い勝手すら貰えなかったし
モの事判ってるとか言う担当、「それって(未だ)楽しいか?」って点だけ全く判ってないわ
風遁以後ずっと迅雷たたき台にした維持バフ改修してんのに
こっちは未だに蒼天時代の他職並みの使い勝手すら貰えなかったし
モの事判ってるとか言う担当、「それって(未だ)楽しいか?」って点だけ全く判ってないわ
621Anonymous
2017/12/22(金) 08:36:59.83ID:QCX1DMso 事故とかあって早くしねばいいのにな
それを願うことしかできない、無力だ
それを願うことしかできない、無力だ
622Anonymous
2017/12/22(金) 09:17:51.54ID:3xIj6vVf 4.2で調整こなかったらお前らどうするの?
623Anonymous
2017/12/22(金) 09:19:11.29ID:ulgS0Mn0 モンハン
624Anonymous
2017/12/23(土) 02:34:35.38ID:MK+c2LWI 4層回しててモンクって地雷少ない気がするね。サイト繋ぎ甲斐がある。 あえてモンクにしてるんだからこだわってやってる奴が多いんだろう。いやマジで。マジよこれ。
625Anonymous
2017/12/23(土) 02:52:23.61ID:gXTy8qd0 アドセンスクリック調整来なかったら刀持つに決まってるだろ
626Anonymous
2017/12/23(土) 03:24:01.33ID:uPcVkcG5 >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w
627Anonymous
2017/12/23(土) 07:00:30.11ID:hCUIa1UG いや、槍か双剣持てよ
628Anonymous
2017/12/23(土) 07:15:53.84ID:ANhDW9AY ストライカーに逃げ場なし!
629Anonymous
2017/12/23(土) 12:02:26.47ID:XeeOaaKY もう槍にしたしいまさら強化されてもうざいから次の拡張までジョブ削除しといてくれていいよ
630Anonymous
2017/12/23(土) 12:11:49.16ID:jJxYyBK6 召喚上げてたら気付いてしまった
なけなしの桃すらエフェクトはパクトとほぼ一緒なのか
紅蓮極みの蓮がスキャッターの花より露骨にショボいので何となくは察してたけど
何処までも手抜きされてると再認識させられるのはやはり結構辛いものがあるな
なけなしの桃すらエフェクトはパクトとほぼ一緒なのか
紅蓮極みの蓮がスキャッターの花より露骨にショボいので何となくは察してたけど
何処までも手抜きされてると再認識させられるのはやはり結構辛いものがあるな
631Anonymous
2017/12/23(土) 12:14:03.39ID:2wCcdo7s 手が込んだ結果不人気ジョブになって男優落ちしたジョブもあるから
下を見て安心していこう
下を見て安心していこう
632Anonymous
2017/12/23(土) 12:14:32.76ID:jJxYyBK6 ×スキャッター
○インパクト
○インパクト
633Anonymous
2017/12/23(土) 12:15:51.49ID:1cVJevoF >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w
636Anonymous
2017/12/26(火) 00:01:01.20ID:GD4S7aLO 次の調整で失望するようであればまじで大量にモンハンとかに流れるだろうな
637Anonymous
2017/12/26(火) 00:17:46.84ID:OHBxH+4t モンクの担当変えてくれ…
638Anonymous
2017/12/26(火) 00:38:08.67ID:GV7JS/9G お前らまだ双剣モンクや槍モンクにクラスアップしてないの?
639Anonymous
2017/12/26(火) 00:54:14.98ID:LQxjcPLv モンクの調整だれがやってるんだよ
FF14は職差の無いゲームなんじゃないのか
平均で良いからきちんと仕事してくれよ
FF14は職差の無いゲームなんじゃないのか
平均で良いからきちんと仕事してくれよ
640Anonymous
2017/12/26(火) 02:34:21.13ID:U6rRTew1 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW
641Anonymous
2017/12/26(火) 09:42:57.98ID:FHjtzqtH モンク担当の家族がそろって96しみながら〇にますように
642Anonymous
2017/12/26(火) 09:58:22.87ID:41HSR7QW クソジョブ
643Anonymous
2017/12/26(火) 11:50:12.89ID:MGYkKFC0644Anonymous
2017/12/26(火) 12:43:05.00ID:SLip4e7f >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112307.jpg
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112310.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはまだ初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112307.jpg
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112310.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはまだ初週の数字だけでこれ
646Anonymous
2017/12/27(水) 08:23:51.53ID:G2u+qGa4 >>638
それは終にはマウスキーボパッドさえ手にしない悟りモンクへの道・・・
それは終にはマウスキーボパッドさえ手にしない悟りモンクへの道・・・
647Anonymous
2017/12/27(水) 09:04:09.85ID:OHB40eZV 悟りモンクの1日はマントラに始まりマントラに終わる
感謝のマントラ一万回
感謝のマントラ一万回
648Anonymous
2017/12/27(水) 12:06:08.64ID:fJ8vXXYN 1日1万回だと8.64秒毎に撃たないと間に合わないな…。
最速でワイプしないと無理だから
ほぼ1万回死ぬことを強いられるな。
最速でワイプしないと無理だから
ほぼ1万回死ぬことを強いられるな。
649Anonymous
2017/12/27(水) 12:25:50.00ID:r5HLCcgi 木人出たり入ったりする不審なモンク
650Anonymous
2017/12/27(水) 13:17:06.70ID:KQ7+9iu6 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112307.jpg
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
https://i.Imgur.com/oSDMDQs.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112310.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112307.jpg
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
https://i.Imgur.com/oSDMDQs.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
https://blog-imgs-112-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/17112310.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
651Anonymous
2017/12/27(水) 15:41:05.30ID:ambYveTA なんか強化された?
652Anonymous
2017/12/27(水) 18:30:55.88ID:OHB40eZV されねえから帰れ
653Anonymous
2017/12/27(水) 19:15:50.62ID:47V2w0Fq モンクの不満は戦闘中に他PC殴れるようになれば半分くらいは解消する
654Anonymous
2017/12/27(水) 19:15:56.84ID:ambYveTA 草
ほんま終わってんなこのゲーム
ほんま終わってんなこのゲーム
655Anonymous
2017/12/27(水) 19:26:35.60ID:SuSuCPWJ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
656Anonymous
2017/12/27(水) 19:36:21.60ID:uFcnrfyP 4.0以降、半年あって未だにモンクの問題がわからない開発とは
657Anonymous
2017/12/27(水) 19:44:00.77ID:5DMmaH4Z 開発がモンクを愛していないからでしょう
658Anonymous
2017/12/27(水) 19:45:31.89ID:uFcnrfyP むしろ開発はモンクをプレイしてるの?
659Anonymous
2017/12/27(水) 19:52:14.97ID:r5HLCcgi モンクの強さは零式で分かるらしいからきっと俺達の研究不足なんだろう
660Anonymous
2017/12/27(水) 21:28:14.20ID:PiYUlVr6 紅蓮のスロウは零式4層やればわかると言っていたのは結局なんだったの?
俺にはわからなかったんだけどエロイ人教えて
俺にはわからなかったんだけどエロイ人教えて
661Anonymous
2017/12/27(水) 22:02:20.11ID:y3FC1G3u >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
662Anonymous
2017/12/27(水) 22:10:53.34ID:OHB40eZV 吉田には分かる、俺達には全く分からない
吉田と俺達の違いを考えれば自ずと答えは出てくるはずだ
吉田はキャス、俺達はメレー、つまり・・・
あいつGCDの間にアビ挟む癖がないからスロウ有効とか言ったんじゃね?
吉田と俺達の違いを考えれば自ずと答えは出てくるはずだ
吉田はキャス、俺達はメレー、つまり・・・
あいつGCDの間にアビ挟む癖がないからスロウ有効とか言ったんじゃね?
663Anonymous
2017/12/28(木) 05:53:36.97ID:OciQpySu 開発はモンクを吉田してない
664Anonymous
2017/12/28(木) 12:13:43.25ID:T2LOHDVh ゴミジョブは削除してどうぞ
665Anonymous
2017/12/28(木) 13:17:29.81ID:T1Mdo0Vk つまるところ全ては我々の研究不足なのでは?
666Anonymous
2017/12/28(木) 13:55:43.30ID:l+wiYWpD 開発が嘘を付くって今までにも何度もあったしな?
667Anonymous
2017/12/28(木) 17:18:09.80ID:dIX7Nrg5 つまり黒に紅蓮追加してやればいいんだな
他職への的確なフィードバックとかこんなシナジー持ってるジョブいねえぞ?
他職への的確なフィードバックとかこんなシナジー持ってるジョブいねえぞ?
668Anonymous
2017/12/28(木) 17:35:03.52ID:dHsbQynQ モンクを突属性にして双竜の打耐性低下を突耐性低下に変えてくれるだけで席できるのに…
これだと竜の席無くなる?
これだと竜の席無くなる?
669Anonymous
2017/12/28(木) 18:24:51.08ID:5CnIvINv >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
670Anonymous
2017/12/28(木) 19:21:03.24ID:C1iOZY1S 有能な打耐性ダウン未所持の打属性タンクとレンジを実装したらモンクさん引っ張りだこやで
5年後くらいには実装されてるはず
5年後くらいには実装されてるはず
671Anonymous
2017/12/28(木) 19:28:22.83ID:l+wiYWpD 打属性のレンジとは…
石でも投げるか?
石でも投げるか?
672Anonymous
2017/12/28(木) 19:34:31.04ID:C1iOZY1S 砲筒士
徹甲弾を装填して攻撃します
徹甲弾を装填して攻撃します
673Anonymous
2017/12/28(木) 21:41:29.55ID:SJjfLQjN 打属性タンクは丸太師のことかな
674Anonymous
2017/12/28(木) 21:48:05.44ID:dHsbQynQ なるほどハンマーがメイン武器のジョブが実装されらばワンチャンあるな
バイキングってのがFFにはあった気がする
バイキングってのがFFにはあった気がする
675Anonymous
2017/12/28(木) 21:49:39.18ID:dHsbQynQ あ、斧術士がそれか
676Anonymous
2017/12/28(木) 21:50:02.64ID:bipSNivb >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
677Anonymous
2017/12/28(木) 22:24:40.83ID:nKmum71Q ストーン系は打属性でいいのでは?
678Anonymous
2017/12/29(金) 05:59:55.74ID:dEG3/Jz9 耐性低下シナジーの相手が居ない唯一のジョブなのがねぇ・・・
いい加減打属性主体の新ジョブを追加してほしいところ
いい加減打属性主体の新ジョブを追加してほしいところ
679Anonymous
2017/12/29(金) 10:43:31.14ID:tSUhn25X 打撃っぽいのは、ハンマー使ってたブレイカーとか?
680Anonymous
2017/12/29(金) 17:07:03.84ID:tSlHO9Ab いっそ構えはリキャ設けて耐性下げの付与種切り替えにしちまえ
681Anonymous
2017/12/29(金) 17:57:31.24ID:tC+gzeh+ よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364
682Anonymous
2017/12/30(土) 02:41:12.93ID:x6aBNmAf ライトパーティーも24人レイドも赤魔道士強いね。侍よりも赤魔道士の方がDPS出てる人が多い印象
683Anonymous
2017/12/30(土) 09:33:59.97ID:V/X9uZmX 近接は24人レイドの研究が足りてない
684Anonymous
2017/12/30(土) 10:14:28.38ID:e4w0K6L1 アクションごとに細かく属性つけるかシナジー無くせよもう
685Anonymous
2017/12/30(土) 12:25:01.56ID:cZcsW/lP 紅蓮の極意中はGCDいつでもキャンセル可能
ダメージ確定のタイミングでテンポよく繋いで行く
三色羅刹廃止、構えのリキャスト短縮
金剛での軽減、疾風での移動距離で羅刹がOP彷彿させる高速パンチに変化
ぼくのかんがえたたのしいもんくそ
ダメージ確定のタイミングでテンポよく繋いで行く
三色羅刹廃止、構えのリキャスト短縮
金剛での軽減、疾風での移動距離で羅刹がOP彷彿させる高速パンチに変化
ぼくのかんがえたたのしいもんくそ
686Anonymous
2017/12/30(土) 12:47:30.93ID:j/8mP8t7 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
687Anonymous
2018/01/02(火) 02:47:29.21ID:XC+4UpuW モンクだけじゃなくて近接の方向指定自体見直して欲しい
688Anonymous
2018/01/02(火) 03:14:20.64ID:Oc6+gXgO 紅蓮は効果中身体赤くしてクッソ速く殴れる、速く動けるとかにして、切れたらスロウヘヴィとかだったらトランザムとかV-MAXみたいでロマンありそう
689Anonymous
2018/01/02(火) 03:33:37.84ID:wgKsKaCe 機工のオーバーヒートに似てるからそれたぶん不評やで
690Anonymous
2018/01/02(火) 13:35:13.74ID:RClhjm3M 方向指定ガチガチでギミックによって攻撃出来ない時間が発生する近接と
方向指定無しでギミックでもほぼ関係なく攻撃できるレンジ
エンドコンテンツでギミックの難易度を上げれば上げるほどその差は広がって行く
この方向性で行くなら今後もシナジーなしor薄いメレーに席は無い
竜忍だって他のジョブの強化パーツとして席があるだけだからな
方向指定無しでギミックでもほぼ関係なく攻撃できるレンジ
エンドコンテンツでギミックの難易度を上げれば上げるほどその差は広がって行く
この方向性で行くなら今後もシナジーなしor薄いメレーに席は無い
竜忍だって他のジョブの強化パーツとして席があるだけだからな
691Anonymous
2018/01/02(火) 13:46:32.85ID:tItSTSdJ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
692Anonymous
2018/01/02(火) 13:55:09.00ID:R68+pko6 だから4層では方向指定無くしたんだろなぁ
わかってるなら方向指定撤廃すりゃいいのにな
わかってるなら方向指定撤廃すりゃいいのにな
693Anonymous
2018/01/02(火) 16:24:05.09ID:9IYuL/sa レンジはレンジで近接の方向指定の代わりに詠唱という枷を等しく持たせる方針はあったんだけどね。
694Anonymous
2018/01/02(火) 16:40:29.89ID:6yoFocb9 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
695Anonymous
2018/01/02(火) 17:54:27.87ID:ahEE+w4U せっかく三色の構えがあるんだから詩人の歌みたいに
それぞれに時間制限つけて順番に回していくようにしたらどうかな
例えば歌みたいに効果時間を30秒、リキャストタイム80秒とかにして
『疾風の構え:破砕拳の継続ダメージがクリティカルヒットするたびに羅刹が再使用可能になる』
↑これだと移動が多い場面とか雑魚が多いときに面白いし
単純に羅刹を連発することで紅蓮の構えに負けない火力貢献度もある
運が悪いと全く発動しないが、運さえ良ければ30秒間は意味もなく駆け回ってフィールドを支配できる
『金剛の構え:破砕拳の継続ダメージがクリティカルヒットするたびに拳心が付与されていく
拳心をつかってオーラキャノンがはなてる(最大3スタック)
これはまあ詩人のピッチパーファクト的なやつだな 何も思いつかなかったのでなんとなく入れてみた
紅蓮の構えに関しては、いままでの5%に加えて、紅蓮中にかぎり紅蓮の極意のスロウ無効とかあってもおもしろいかも
それぞれに時間制限つけて順番に回していくようにしたらどうかな
例えば歌みたいに効果時間を30秒、リキャストタイム80秒とかにして
『疾風の構え:破砕拳の継続ダメージがクリティカルヒットするたびに羅刹が再使用可能になる』
↑これだと移動が多い場面とか雑魚が多いときに面白いし
単純に羅刹を連発することで紅蓮の構えに負けない火力貢献度もある
運が悪いと全く発動しないが、運さえ良ければ30秒間は意味もなく駆け回ってフィールドを支配できる
『金剛の構え:破砕拳の継続ダメージがクリティカルヒットするたびに拳心が付与されていく
拳心をつかってオーラキャノンがはなてる(最大3スタック)
これはまあ詩人のピッチパーファクト的なやつだな 何も思いつかなかったのでなんとなく入れてみた
紅蓮の構えに関しては、いままでの5%に加えて、紅蓮中にかぎり紅蓮の極意のスロウ無効とかあってもおもしろいかも
696Anonymous
2018/01/02(火) 18:00:43.49ID:uQCgf74Z なんでも良いけどプレイヤーにストレスをかけない・死にスキルを作らない、でよろしく。
697Anonymous
2018/01/02(火) 18:13:33.79ID:ahEE+w4U そうなんでよねー14のバトルチームって他ジョブとの差異を作ることに必死になりすぎて
それが面白さに直結してないんだよなー
正直、猛者の撃とか捨て身とか全部効果同じでよかったのに
わざわざ被ダメアップだのスロウだの付けて仕事してますアピールしてんだもんなあ
プレイヤーにしてみたらいい迷惑だよね
それが面白さに直結してないんだよなー
正直、猛者の撃とか捨て身とか全部効果同じでよかったのに
わざわざ被ダメアップだのスロウだの付けて仕事してますアピールしてんだもんなあ
プレイヤーにしてみたらいい迷惑だよね
698Anonymous
2018/01/02(火) 18:14:04.26ID:PkSpku2N >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
699Anonymous
2018/01/02(火) 23:25:40.57ID:9IYuL/sa そもそも昔から常時紅蓮なんだから、極意でフォーカスされるべきなのは疾風であるべきだった。
疾風の極意中、リューさんの開幕並に忙しいアビ回しする感じにすればモンクが本来持っていた「手数の多さ」というアイデンティティを強化する形になったんじゃないかな。
終わったら速やかに紅蓮へ構えを戻す操作が加わることで、構えを使いこなしてる手応えを得ることも出来る。
「紅蓮のリベレーター」だから「紅蓮」の極意を70スキルにしたかったんだろうけど、そういうお膳立てはそもそもモンク主人公というレベルで実現してくれないと、ただの制作者の自己満足でしかなくなるわ。
疾風の極意中、リューさんの開幕並に忙しいアビ回しする感じにすればモンクが本来持っていた「手数の多さ」というアイデンティティを強化する形になったんじゃないかな。
終わったら速やかに紅蓮へ構えを戻す操作が加わることで、構えを使いこなしてる手応えを得ることも出来る。
「紅蓮のリベレーター」だから「紅蓮」の極意を70スキルにしたかったんだろうけど、そういうお膳立てはそもそもモンク主人公というレベルで実現してくれないと、ただの制作者の自己満足でしかなくなるわ。
700Anonymous
2018/01/02(火) 23:56:05.81ID:RClhjm3M アクションを減らして簡素にすると言う今後のゲームデザインに反してるので手数を増やす事はしませんとか言い出しそう
せっかく11みたいに与TPが足枷にならないんだからもっとシェイハしても良いのに
せっかく11みたいに与TPが足枷にならないんだからもっとシェイハしても良いのに
701Anonymous
2018/01/02(火) 23:59:15.50ID:9IYuL/sa リューさんの忙しさを例にしてるんだから、それは現状許容される範囲だろう。
それがNGならリューさんもNGになるんだぞ。
それがNGならリューさんもNGになるんだぞ。
702Anonymous
2018/01/03(水) 00:51:05.87ID:VOZHsJYr >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
703Anonymous
2018/01/03(水) 02:07:24.96ID:cq+1gRLj 兎にも角にもつまんねージョブなのなんとかしてほしい
このジョブが楽しいなら他のジョブもっと楽しいよ。モンクベースに+αなスキル回しなんだから
このジョブが楽しいなら他のジョブもっと楽しいよ。モンクベースに+αなスキル回しなんだから
704Anonymous
2018/01/03(水) 02:21:16.23ID:4yORaBBt だんだん複雑になるだろうしギミックこなしながらDPS出すのはもう無理なところまで来てるんだろう 黒が証明してくれたよ
そろそろ方向指定なくすだろうな
そろそろ方向指定なくすだろうな
705Anonymous
2018/01/03(水) 02:45:54.21ID:GeQgZThf 車でいうと客に乗り心地が悪いと指摘されてるのに高速では速いから大丈夫と的外れな回答をし、一方的にまた感想聞かせて下さいとその場を濁すがそれ以降客がいくら問い合わせても電話にすら出ないディーラー
個人的に紅蓮スロウに関してはそんな感じ
個人的に紅蓮スロウに関してはそんな感じ
706Anonymous
2018/01/03(水) 03:00:31.81ID:mBeMn+La >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
707Anonymous
2018/01/03(水) 08:13:20.40ID:ytPl2oW5 ハデス鯖吉田ポロリより
「モンクは悩ましいけど検討はしてます」→新しく決まった方針は何もない
「詳細は今後の発表をお待ち下さい」
→ 戦黒と違い4.2と数字が出ない、いつものいつになるかも定かでない”今後”だから今回も無調整確定
あけおめ
「モンクは悩ましいけど検討はしてます」→新しく決まった方針は何もない
「詳細は今後の発表をお待ち下さい」
→ 戦黒と違い4.2と数字が出ない、いつものいつになるかも定かでない”今後”だから今回も無調整確定
あけおめ
708Anonymous
2018/01/03(水) 11:59:11.61ID:z9K682ws つまり4.2じゃ調整すら入らないってことだな
はやくこのゴミジョブ削除してくれ
はやくこのゴミジョブ削除してくれ
709Anonymous
2018/01/03(水) 18:18:31.42ID:yBDvKLaK つーかもうじき4.2リリース時期だってのに「検討してます」って一体フィードバックの何見てきたんだよこいつら
710Anonymous
2018/01/03(水) 19:01:34.23ID:nxdGu49q 4.2ではろくな変更はないだろうな…っていうか5.0まで望み薄だな。
担当者変えろマジで。
担当者変えろマジで。
711Anonymous
2018/01/03(水) 19:17:01.80ID:zGZ+aJRJ 双竜脚を更新するタイミングでトゥルーノースもなくどうしても側面が取れない場合
@威力100になるが双竜脚を撃って耐性低下を更新する
A威力150の連撃でお茶を濁し耐性低下は次に付け直す
A-A背面は取れ、連撃確定クリ威力225の場合は?
選択肢としてはどれがより良い物になるんでしょうか?
初心者モンクの純粋な質問であり決してアフィではありません!!
@威力100になるが双竜脚を撃って耐性低下を更新する
A威力150の連撃でお茶を濁し耐性低下は次に付け直す
A-A背面は取れ、連撃確定クリ威力225の場合は?
選択肢としてはどれがより良い物になるんでしょうか?
初心者モンクの純粋な質問であり決してアフィではありません!!
712Anonymous
2018/01/03(水) 19:20:34.59ID:mrKbDR9X >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
715Anonymous
2018/01/03(水) 22:55:30.14ID:PhgUqbxM >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
716Anonymous
2018/01/04(木) 01:32:43.32ID:/6hVLxRC 基本的にバフ、デバフ維持はどのDPSでも最優先だと思うの
717Anonymous
2018/01/04(木) 12:14:22.79ID:riWk5gPU ひさしぶりにIDいったら召喚強すぎてクッソ萎えた
いくらなんでもあれはやりすぎだろ
いいとこなしのモンクなんだからせめてIDくらい楽しませろよ・・・
いくらなんでもあれはやりすぎだろ
いいとこなしのモンクなんだからせめてIDくらい楽しませろよ・・・
718Anonymous
2018/01/04(木) 14:16:38.92ID:2EHBYvsZ 召喚はIDだと全纏めするタンクなら通しで8000近く出る化け物だから比べたらいけない
モンクで5000近く出してドヤってたらactで召喚のメーターが無いなーと思ってたら左の壁がそれだった
モンクで5000近く出してドヤってたらactで召喚のメーターが無いなーと思ってたら左の壁がそれだった
719Anonymous
2018/01/04(木) 14:24:12.43ID:IgJc49P0 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
720Anonymous
2018/01/04(木) 15:40:20.95ID:M8JgX3nv 目前の威力50より、他が10%下がる方が辛い、確かに
方向指定取れないからアドリブでコンボ順を変える、というのは
基本的に必要ないんですね
背面連撃したいけど背面は無理、だけど側面は取れる
そういう時は同じ150なら双竜の方がベター、ぐらいですか
方向指定取れないからアドリブでコンボ順を変える、というのは
基本的に必要ないんですね
背面連撃したいけど背面は無理、だけど側面は取れる
そういう時は同じ150なら双竜の方がベター、ぐらいですか
721Anonymous
2018/01/04(木) 15:44:53.07ID:5J0y+WJo 昔は側面連撃のほうがいいって言われてたけど、今は同じなのか
色々細かく数値変わってるからか、知らなかったサンクス
色々細かく数値変わってるからか、知らなかったサンクス
722Anonymous
2018/01/04(木) 16:16:49.37ID:isUwIYkA 敵が動いて方向指定ぶれそうなときも双竜双掌でお茶を濁したり…
723Anonymous
2018/01/04(木) 16:40:35.32ID:bSCXsi8V 方向指定無しって言うのかな?全方位のやつを攻撃する時に左右に動かなくて良いのが何か落ち着かない
724Anonymous
2018/01/04(木) 22:39:23.28ID:TnDv3Yi7 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
725Anonymous
2018/01/05(金) 15:49:02.11ID:Tf+19AjD 検討してる
つまり5.0の新スキルの参考にするというわけだな
4.x中にはこないわコレ
つまり5.0の新スキルの参考にするというわけだな
4.x中にはこないわコレ
726Anonymous
2018/01/05(金) 17:32:10.99ID:AGLgiptE727Anonymous
2018/01/05(金) 20:19:41.42ID:Tf+19AjD 参考にするだけだからボツになるのも含めてだゾ
728Anonymous
2018/01/05(金) 23:33:32.76ID:RaTDUVxl 完成されたジョブの何を検討するというのかね
729Anonymous
2018/01/05(金) 23:41:24.65ID:tRdJpTme ネトゲで完成してるジョブなんて運営から聞いたのは初耳だった
730Anonymous
2018/01/06(土) 05:14:49.93ID:jz0n/par 4.2でちょっとでも変化あるとかエフェクトだけでもとか
淡い淡い一縷の望みまだ抱いちゃってるピュアモンクちゃんおる???
濁されたお茶でも美味しく飲めちゃいそうな調整乞食モンクちゃんおる〜〜〜〜????
淡い淡い一縷の望みまだ抱いちゃってるピュアモンクちゃんおる???
濁されたお茶でも美味しく飲めちゃいそうな調整乞食モンクちゃんおる〜〜〜〜????
731Anonymous
2018/01/06(土) 05:46:41.48ID:AUgA09pi と、顔真っ赤にしてるマヌケ。
涙拭けよ。
涙拭けよ。
732Anonymous
2018/01/06(土) 06:49:05.38ID:TN/2zz7a >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
733Anonymous
2018/01/06(土) 07:40:06.04ID:jPtirTs0 モンクに限らんが
エフェクトの変更とかプレイフィール変更とか
もう力入れることはないと思うぞ
せいぜい数値いjるくらいしかもう開発ソース割く気はないだろ
5.0まであきらめろ
エフェクトの変更とかプレイフィール変更とか
もう力入れることはないと思うぞ
せいぜい数値いjるくらいしかもう開発ソース割く気はないだろ
5.0まであきらめろ
734Anonymous
2018/01/06(土) 10:47:35.84ID:Aq/BsYW2 5.0まで?バカ言っちゃいけねえ
サービス終了まで諦めろ
サービス終了まで諦めろ
735Anonymous
2018/01/06(土) 17:12:40.78ID:o4l23usQ 5.0でモンク削除なので別に
736Anonymous
2018/01/06(土) 17:31:33.24ID:+n+RzSPc 5.0あるのか?
737Anonymous
2018/01/06(土) 18:54:21.27ID:jz0n/par738Anonymous
2018/01/06(土) 21:06:13.03ID:3rpXK7Wq >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
739Anonymous
2018/01/07(日) 05:00:17.11ID:pSGrnH8b これからもどんなことがあっても「でも火力出るでしょ?」で一蹴されていくジョブ
それがモンク
それがモンク
740Anonymous
2018/01/07(日) 09:09:26.97ID:ALHY92OZ ほんと根本的に作り直して欲しい
竜騎士でミラージュダイブ使ってるときのほうが手数の多いキャラって感じするわ
竜騎士でミラージュダイブ使ってるときのほうが手数の多いキャラって感じするわ
741Anonymous
2018/01/07(日) 09:22:24.25ID:xZIY4g1v でもモンク担当は上手いし4.0モンクに確かな満足感を感じているから……
742Anonymous
2018/01/07(日) 10:41:59.64ID:Ceg6IzFJ ならばナッコー捨ててただ立ち去るのみよ
743Anonymous
2018/01/07(日) 11:55:36.62ID:4gA+B1zE >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
744Anonymous
2018/01/07(日) 12:04:32.94ID:aZX5jwp8 初期の頃は刀持てって言われてたけど結局今じゃ3.xと同じで槍か双剣持てになってるのが笑う
何のためのアクション調整だったんだろうなナイト以外何も変わってないわ
何のためのアクション調整だったんだろうなナイト以外何も変わってないわ
745Anonymous
2018/01/07(日) 12:52:51.64ID:X2pd71Rs >>744
ほんとこれ
ほんとこれ
746Anonymous
2018/01/07(日) 20:26:50.31ID:A9tFgz9O ミラージュダイブ単純にリキャ30秒のジャンプと60秒のスパインの威力が210も上がるってんだからすごいよな
威力30しか上がらないどっかのマスタリーとは大違いだ
威力30しか上がらないどっかのマスタリーとは大違いだ
747Anonymous
2018/01/07(日) 21:08:58.31ID:Qk5KCR6q >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
748Anonymous
2018/01/08(月) 02:18:59.02ID:TNNXQaYR たゆんたゆんしてるうちは続けます
749Anonymous
2018/01/08(月) 05:13:36.36ID:g/7cmbSi 疾風の極意を幻影陣みたいなバフにしてほしい
それか秘孔返して…
それか秘孔返して…
750Anonymous
2018/01/09(火) 00:56:18.96ID:xA0B/8rS 俺の名はヨツダ
なんかモンクあっか?
なんかモンクあっか?
751Anonymous
2018/01/09(火) 01:02:59.44ID:BJ6XRACo さっそく速報にアフィられちゃった
752Anonymous
2018/01/09(火) 02:32:21.89ID:vuu/hqbQ アフィが建てたスレだし そりゃアフィられる
753Anonymous
2018/01/09(火) 02:39:28.72ID:5HiqorbA >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
754Anonymous
2018/01/09(火) 07:38:15.80ID:9Tql2PLy アフィにまとめられて更にコメントで叩かれる始末
755Anonymous
2018/01/09(火) 11:15:15.63ID:DHFchKAB タイタン鯖での吉田Pのポロリで4.2でモンク調整入るって話だがまた斜め下なのわかってるぞ
756Anonymous
2018/01/09(火) 11:26:50.76ID:GC3rgyAz さっそくアフィネタ話してる時点でな・・・
757Anonymous
2018/01/09(火) 11:27:56.91ID:3fu0Snc5 調整ってあれだろ?
現状の3倍ぐらいバルンバルン揺れるようになるんだろ?
現状の3倍ぐらいバルンバルン揺れるようになるんだろ?
758Anonymous
2018/01/09(火) 13:43:09.90ID:SiWmc3ht 拡張ディスク以外のパッチで大規模な変更なんてされないのは3.0で証明済みだし数値いじられるだけだよ
759Anonymous
2018/01/09(火) 14:03:45.96ID:DHFchKAB PvPスキルだけ調整してお茶を濁しそう
760Anonymous
2018/01/09(火) 14:38:15.15ID:lZX6j9ue >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
761Anonymous
2018/01/09(火) 17:47:56.56ID:OGyA4zKh お茶てか煮え湯飲まされる
762Anonymous
2018/01/09(火) 21:55:58.06ID:UcIG0EsA 黒の調整は本腰入れてモンクは申し訳程度だろう
分かってる
分かってる
763Anonymous
2018/01/09(火) 22:40:34.34ID:IrHiqF1+ FF的にはモンクに回復・蘇生・状態異常治療があってもおかしくないんだよな
丁度イヴァリースやってるし
丁度イヴァリースやってるし
764Anonymous
2018/01/10(水) 02:10:59.50ID:PfUb/R7h >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ
765Anonymous
2018/01/10(水) 05:19:25.35ID:sABxNHdO モンクがDPSからヒーラーにロールチェンジする事によって近接の中ではぶられる問題を解決した
766Anonymous
2018/01/10(水) 18:50:34.62ID:O9m0KiXt モンクって僧侶・修道士のことだし
FF的にはイメージおかしいかもしれないが
一般的にはヒーラーのほうがしっくりくるよね
FF的にはイメージおかしいかもしれないが
一般的にはヒーラーのほうがしっくりくるよね
767Anonymous
2018/01/10(水) 19:08:47.45ID:rhSk1rfV 接触しないとヒールできないジョブになるんじゃ…
768Anonymous
2018/01/10(水) 23:10:15.01ID:Q3rwaqgt 秘孔士
769Anonymous
2018/01/11(木) 00:02:48.61ID:c1O+Mvr7 ひでぶ
770Anonymous
2018/01/11(木) 01:28:12.06ID:lGlT5M1W 殴ると殴られた人が回復するようにすれば解決
771Anonymous
2018/01/11(木) 03:20:56.33ID:5iy0rR/I >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U
772Anonymous
2018/01/11(木) 09:17:34.00ID:67511iHL 孔雀王で育った世代としてはモンクは退魔師が似合うかと
もしくは宝蔵院の槍術士
もしくは宝蔵院の槍術士
773Anonymous
2018/01/14(日) 23:17:10.68ID:irEVZg8y モンク絶滅したか
774Anonymous
2018/01/15(月) 00:27:19.31ID:949fpRQG 4.2での復権を虎視眈々と狙って…
諦めてるだけか。
諦めてるだけか。
775Anonymous
2018/01/15(月) 01:20:42.14ID:7LFO/B3o >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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776Anonymous
2018/01/15(月) 02:11:14.88ID:Tww/FIdw 今週のファミ通開くやん?
ゲーム会社PやD達の年始抱負ページ開くやん?
14P/D某氏の欄見つけるやん?
今年の抱負 『 疾 風 迅 雷 』
(実話)
ゲーム会社PやD達の年始抱負ページ開くやん?
14P/D某氏の欄見つけるやん?
今年の抱負 『 疾 風 迅 雷 』
(実話)
777Anonymous
2018/01/15(月) 03:48:36.09ID:Hwct6bLn バランス取れたネトゲなんて見たことないし100%サービス終了までジョブ凹凸は続くんだからタンクヒラやキャスみたくSTR3職装備共通にして着替え易くすれば俺はモンクない
778Anonymous
2018/01/15(月) 06:58:07.06ID:949fpRQG あんた個人の話はどーでもいい
779Anonymous
2018/01/15(月) 08:20:04.89ID:g5Fgwdsy くっさ
780Anonymous
2018/01/15(月) 12:17:13.93ID:ubWD4EcW >>1
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781Anonymous
2018/01/16(火) 17:33:07.96ID:rCNbNHV2 今更だがPTのSTRボーナスをピュアDPSのみにして、バッファーはDEXで統一とかされればピュアDPSにも席はあったかもしれないのにな。
782Anonymous
2018/01/16(火) 19:03:55.94ID:qk8lLwQJ 今のモンクがダメってことくらい紅蓮がはじまる一ヶ月前からみんなわかってたことだしな
あれから9ヶ月、紅蓮はじまってからなら8ヶ月もあったのになんの手直しもしない運営に期待するだけ無駄だ
誰もが悪手とわかるレンジの詠唱削除にさえ二年はかけたノロマどもだし
そもそも調整つったって、人が少なくなったら強化(ただし必要とされるジョブのみ)ってかんじだから
バランスもぐちゃぐちゃだし操作してる楽しさとかは置き去り状態
バトルだけでなくサーバー人口なんかにも人数すくないとこだけテコ入れするだけ
「なぜそうなってるのか?」ということに頭を回せないし行動に移すまで年単位かかるバカどもばかり
一言で表すと「お粗末」
あれから9ヶ月、紅蓮はじまってからなら8ヶ月もあったのになんの手直しもしない運営に期待するだけ無駄だ
誰もが悪手とわかるレンジの詠唱削除にさえ二年はかけたノロマどもだし
そもそも調整つったって、人が少なくなったら強化(ただし必要とされるジョブのみ)ってかんじだから
バランスもぐちゃぐちゃだし操作してる楽しさとかは置き去り状態
バトルだけでなくサーバー人口なんかにも人数すくないとこだけテコ入れするだけ
「なぜそうなってるのか?」ということに頭を回せないし行動に移すまで年単位かかるバカどもばかり
一言で表すと「お粗末」
783Anonymous
2018/01/17(水) 01:05:17.42ID:ZgNLo1tE 散々言われてるけど純DPS<シナジーDPSから仮に=になったとしても皆火力気にするエンドじゃ席は今と変わらないし>にはなる訳ないから詰んでる
784Anonymous
2018/01/17(水) 05:39:29.06ID:FEoLMq5A ピュアDPSというにはお粗末火力だよな 斬ダウンもないしPTにも入れにくい
AFで乳揺れてたころはよかったけど今じゃ変人しかやらない誰得ジョブ
AFで乳揺れてたころはよかったけど今じゃ変人しかやらない誰得ジョブ
785Anonymous
2018/01/17(水) 07:33:19.36ID:6s2JGwre 興味本位でやらず嫌いしてた召喚やったら適当にやっててもスカラで通し6000とか出て草
モンクとかいうゴミジョブやってらんねえわもう
モンクとかいうゴミジョブやってらんねえわもう
786Anonymous
2018/01/17(水) 09:36:24.83ID:3ojdHc/q アホ開発が調整みすってタンクアクセにSTRみとめたせいで
斬必須になり、タンクのDPSが高いから当初タンクDPS低いときでシナジーバランス
とったままの状態だからそりゃシナジー必須になる
こんな簡単なことが理解できない開発と??田ってバカとしか思えないわな
なんでタンクアクセ仕様をもどしたのか理解に苦しむわ
そんなに270アクセ使われるのが嫌だったのか?バトルバランス崩してまで
斬必須になり、タンクのDPSが高いから当初タンクDPS低いときでシナジーバランス
とったままの状態だからそりゃシナジー必須になる
こんな簡単なことが理解できない開発と??田ってバカとしか思えないわな
なんでタンクアクセ仕様をもどしたのか理解に苦しむわ
そんなに270アクセ使われるのが嫌だったのか?バトルバランス崩してまで
787Anonymous
2018/01/17(水) 10:44:58.95ID:Q1YGS6NY >>1
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788Anonymous
2018/01/17(水) 14:15:32.95ID:3yZ6MAKL モンクの問題は、火力の低さってわけじゃないからな。
火力しか見てない開発には理解できないんだろう。
というか開発でモンクを実プレイしてる人何人居るの?
火力しか見てない開発には理解できないんだろう。
というか開発でモンクを実プレイしてる人何人居るの?
789Anonymous
2018/01/17(水) 19:11:39.95ID:O1gZ71un まぁ、各ジョブ担当はいるけど意見なんて聞いてないだろうな
ただ設計通りの火力が出るかどうか確認してるだけ
使い勝手とか操作感・爽快さみたいなのは設計には入ってない
だからモンクも竜も機も召も戦士も4.0初手があんなリリースになる
まぁ、5.0ではそれなりに体制を改善してほしいね
ただ設計通りの火力が出るかどうか確認してるだけ
使い勝手とか操作感・爽快さみたいなのは設計には入ってない
だからモンクも竜も機も召も戦士も4.0初手があんなリリースになる
まぁ、5.0ではそれなりに体制を改善してほしいね
790Anonymous
2018/01/17(水) 19:15:02.66ID:3yZ6MAKL 3.0モンクは好きだったんだけどな。
順当進化というか、完成というか。
順当進化というか、完成というか。
791Anonymous
2018/01/17(水) 21:38:42.31ID:UTKDcKhJ 突だけくれそれだけでいいんだ
打じゃねんだよモンクは突なんだよ
4.2で調整何がくるんだよ内容によっては荒れるぞ
打じゃねんだよモンクは突なんだよ
4.2で調整何がくるんだよ内容によっては荒れるぞ
792Anonymous
2018/01/18(木) 01:11:04.94ID:gL3DHa8r 何も来なくて荒れる未来しかない
793Anonymous
2018/01/18(木) 01:22:50.37ID:N8ld2ahO >>1
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794Anonymous
2018/01/18(木) 01:33:46.16ID:hFLr9dRQ すでに廃れてるから、波風たたないと思ってる
795Anonymous
2018/01/18(木) 03:54:12.00ID:gWl0DIcu 正拳突きが正拳打に変わるのもそう遠くないな
796Anonymous
2018/01/19(金) 18:43:01.11ID:iXdfW71c お前ら今日PLLだぞ
ワンチャン復活あるぞ
ワンチャン復活あるぞ
797Anonymous
2018/01/19(金) 18:43:33.74ID:iXdfW71c おい!誰か返事……し、死んでる…
798Anonymous
2018/01/19(金) 19:20:35.31ID:ACLYb17v 期待…したい……が……
799Anonymous
2018/01/19(金) 19:27:14.59ID:IZwLxyde モンクは5.0までこのままだぞ
800Anonymous
2018/01/19(金) 19:30:40.29ID:a/TVd7zL 今日は疲れたからもう寝るんでモンク強化されたら起こしてね
801Anonymous
2018/01/19(金) 19:36:58.07ID:BofhppAd いまレベリング中なんだけど紫水宮の2ボス、3ボスで疾風迅雷切れまくって禿げそうなんだけど
802Anonymous
2018/01/19(金) 19:41:44.66ID:xCYEvNAV 永眠する気か
803Anonymous
2018/01/19(金) 19:42:21.84ID:Xt/sLp+l 万が一強化されるにしてもその前に零式に行けばわかるの答えとどの辺が研究が足りないのかと疾風の極意の使い方を教えてほしい
804Anonymous
2018/01/19(金) 20:28:44.49ID:a/TVd7zL モンクなんか変わるみたいだな
805Anonymous
2018/01/19(金) 20:38:22.20ID:QtSfAKaj きたぞ
806Anonymous
2018/01/19(金) 20:38:46.85ID:ACLYb17v お?
807Anonymous
2018/01/19(金) 20:39:49.60ID:cBteTLlh ほーん?
808Anonymous
2018/01/19(金) 20:40:18.10ID:a/TVd7zL ほむり
809Anonymous
2018/01/19(金) 20:40:21.82ID:94aZMQ3+ はいゴミ
810Anonymous
2018/01/19(金) 20:40:26.65ID:A3c0DVdT 野良ならレンジがヘタクソ多いからモンクは一応ありになるかもね
811Anonymous
2018/01/19(金) 20:40:28.61ID:xCYEvNAV 始まるかコレ
812Anonymous
2018/01/19(金) 20:42:04.20ID:IZwLxyde 桃中はクリしなくても闘気貯まる感じか
813Anonymous
2018/01/19(金) 20:42:07.45ID:483bhmIv ん?マントラのリキャ短縮?よく聞こえなかった
814Anonymous
2018/01/19(金) 20:42:27.24ID:ARTGr40Q 疾風で貯めて紅蓮文成になるのか?
815Anonymous
2018/01/19(金) 20:45:43.59ID:cBteTLlh 結構火力上がる感じあるがまだ???って感じだわ
816Anonymous
2018/01/19(金) 20:45:53.64ID:OA2/f0Ip 疾風の極意で迅雷付与
桃園の効果対象に使用者も含まれるように
踏鳴・マントラのリキャ短縮
その他修正項目は多め
(ロールアクション)ディヴァージョンの効果を50%→90%軽減、効果時間15秒→30秒に延長
うーんどうなんだろう
桃園の効果対象に使用者も含まれるように
踏鳴・マントラのリキャ短縮
その他修正項目は多め
(ロールアクション)ディヴァージョンの効果を50%→90%軽減、効果時間15秒→30秒に延長
うーんどうなんだろう
817Anonymous
2018/01/19(金) 20:46:07.21ID:IZwLxyde 忍竜なのは変わらなさそうだな
818Anonymous
2018/01/19(金) 20:47:21.35ID:A3c0DVdT DPS下がりにくくなるだけで理想数値は結局竜の方が強い現実は変わらない
819Anonymous
2018/01/19(金) 20:48:26.13ID:a/TVd7zL まぁ竜忍が採用されるのは攻撃面シナジーによる所だからな
武器属性なくすとかシナジーもりもりにでもしない限り変わらんよ
武器属性なくすとかシナジーもりもりにでもしない限り変わらんよ
820Anonymous
2018/01/19(金) 20:49:44.03ID:94aZMQ3+ スロウは残るしどうにもならんわ
821Anonymous
2018/01/19(金) 20:50:37.84ID:ACLYb17v 紅蓮の極意、羅刹マスタリーは変わりなしなのかな
822Anonymous
2018/01/19(金) 20:50:40.20ID:IZwLxyde 踏鳴短縮とか新ギミックで迅雷切れまくる事の保険にしか聞こえんな
823Anonymous
2018/01/19(金) 20:51:24.66ID:D74oK4wX ディヴァージョンは効果や効果時間じゃなくて
リキャが長すぎるのがそもそも使いづらいんだよなぁ
まぁ効果時間が伸びたらその分リキャが減ってるわけだが
リキャが長すぎるのがそもそも使いづらいんだよなぁ
まぁ効果時間が伸びたらその分リキャが減ってるわけだが
824Anonymous
2018/01/19(金) 20:52:14.33ID:ZNXeLXaA 開幕疾風スタートになるってこと?
825Anonymous
2018/01/19(金) 20:52:21.61ID:pk2Aw51M そもそも操作面がクソつまらんつってんのにな 早くジョブごと消せ
826Anonymous
2018/01/19(金) 20:53:36.37ID:+jizsH/A 闘魂旋風脚と気功術もどうにかしろよ
827Anonymous
2018/01/19(金) 20:54:44.76ID:wHknboC5 竜忍安定と
828Anonymous
2018/01/19(金) 20:55:02.24ID:5jxT5Rcr 召喚の範囲弱体と踏鳴短縮でID番長に返り咲きか
829Anonymous
2018/01/19(金) 21:00:40.25ID:6sUdkuRm 少なくとも侍とかいうゴミジョブよりは好まれるだろ
830Anonymous
2018/01/19(金) 21:11:34.44ID:ACLYb17v 結局お通夜…
831Anonymous
2018/01/19(金) 21:14:14.75ID:94aZMQ3+ そらそうやろ、そもそも4.0で目指した設計が根本的につまらないんだから60以降全部作り直さんとどうにもならんし
832Anonymous
2018/01/19(金) 21:17:27.95ID:/2cEw8lK 疾風使うのめんどくせ
833Anonymous
2018/01/19(金) 21:32:55.37ID:5jxT5Rcr >>831
作り直すなら50からだろ
作り直すなら50からだろ
834Anonymous
2018/01/19(金) 21:35:28.86ID:ZFBi1deu スロウを消せよ
835Anonymous
2018/01/19(金) 21:39:14.88ID:CEdnTLvK836Anonymous
2018/01/19(金) 22:16:50.99ID:OvskSATA モンクのマントラと踏鳴はどの程度リキャ短縮かわからんけど
結局、もも園5%が自分について疾風極意で得られる恩恵は迅雷1のみやんけ
開幕はどのみち踏鳴するし
踏鳴ない状態で迅雷きれるときは演舞まわして迅雷1スタートできるってだけ
疾風中は羅刹(30秒)に一回迅雷がつくってだけやん
GCD3つ分はやく迅雷3になるのが果たしてどれだけ火力アップにつながるのか?
そもそも完全に迅雷が切れて踏鳴がないタイミングはどのコンテンツでも
多くて1〜2回あるかないかなんだが・・・
これのどこが強化なんだ?
目腐ってんのかね まとめで喜んでる連中は
結局、もも園5%が自分について疾風極意で得られる恩恵は迅雷1のみやんけ
開幕はどのみち踏鳴するし
踏鳴ない状態で迅雷きれるときは演舞まわして迅雷1スタートできるってだけ
疾風中は羅刹(30秒)に一回迅雷がつくってだけやん
GCD3つ分はやく迅雷3になるのが果たしてどれだけ火力アップにつながるのか?
そもそも完全に迅雷が切れて踏鳴がないタイミングはどのコンテンツでも
多くて1〜2回あるかないかなんだが・・・
これのどこが強化なんだ?
目腐ってんのかね まとめで喜んでる連中は
837Anonymous
2018/01/19(金) 22:18:30.60ID:OvskSATA 迅雷1スタート→迅雷2スタート 訂正
838Anonymous
2018/01/19(金) 22:22:05.77ID:/2cEw8lK 元々切らしてない奴は相手にしてない
切らす下手っぴ救済の面が強いんじゃねえの
救済するほど人口いるのかよって話だが
切らす下手っぴ救済の面が強いんじゃねえの
救済するほど人口いるのかよって話だが
839Anonymous
2018/01/19(金) 22:24:46.31ID:A3c0DVdT 白虎の素晴らしい演出もモンクさんでも楽しめるように配慮しました
840Anonymous
2018/01/19(金) 22:42:13.83ID:iW/g3a58 いや開幕に闘魂混ぜれるようになるってことじゃないのか?
紅蓮羅刹スタートから開幕回しして、
発勁と紅蓮の極意が切れる前にフルバフ闘魂(破崩崩双双連正破双双←ここのタイミング)
即座に崩拳で迅雷1回収→崩連正の間に疾風の構え→疾風羅刹(開幕で羅刹撃つとここで戻る)→疾風極意打ち込んで迅雷2
次の崩拳で迅雷3まで戻す
これなら同様の流れでフルバフ戻ってきたときに毎回闘魂消化できるし
そういうことだと思ったんだが
紅蓮羅刹スタートから開幕回しして、
発勁と紅蓮の極意が切れる前にフルバフ闘魂(破崩崩双双連正破双双←ここのタイミング)
即座に崩拳で迅雷1回収→崩連正の間に疾風の構え→疾風羅刹(開幕で羅刹撃つとここで戻る)→疾風極意打ち込んで迅雷2
次の崩拳で迅雷3まで戻す
これなら同様の流れでフルバフ戻ってきたときに毎回闘魂消化できるし
そういうことだと思ったんだが
841Anonymous
2018/01/19(金) 22:58:52.88ID:483bhmIv 全体くるときに金剛、ギミックで動く距離多いときに疾風って変えたら
常時紅蓮より火力だせるようにすればええやん
何でできんの?何のために作ったの?
常時紅蓮より火力だせるようにすればええやん
何でできんの?何のために作ったの?
842Anonymous
2018/01/19(金) 23:16:15.98ID:7WmovZu0 羅刹に迅雷突いたところで救済になる?
そもそもほしいときにそんなピンポイントであるわけないし
そもそもほしいときにそんなピンポイントであるわけないし
843Anonymous
2018/01/19(金) 23:46:53.93ID:DV5xPYMS やはり何度考えても構え要らないという結論になる
844Anonymous
2018/01/20(土) 00:05:44.20ID:nvNrvnU7 IDで迅雷がぶちぶち切れるのうざったいことこの上なかったから
毎回2スタートできるならかなり救済になってる
あとは踏鳴がどの程度短縮されるかだな
1分とかなら召喚弱体されるらしいし範囲じゃトップに躍り出る
2分なら踏鳴チャンスが1IDで1〜2回増えてキャスに迫る勢いになるか?
2分30秒ならお通夜
しかしあれだなー
これからは敵と遭遇するたびに今までの演舞に加えて
疾風に変えて羅刹一発多くうって紅蓮にもどして〜を
毎回やらされんのかーwwww
3ポチ分操作ふえんのダリーwwwwwww
ひいいいいいwwww
毎回2スタートできるならかなり救済になってる
あとは踏鳴がどの程度短縮されるかだな
1分とかなら召喚弱体されるらしいし範囲じゃトップに躍り出る
2分なら踏鳴チャンスが1IDで1〜2回増えてキャスに迫る勢いになるか?
2分30秒ならお通夜
しかしあれだなー
これからは敵と遭遇するたびに今までの演舞に加えて
疾風に変えて羅刹一発多くうって紅蓮にもどして〜を
毎回やらされんのかーwwww
3ポチ分操作ふえんのダリーwwwwwww
ひいいいいいwwww
845Anonymous
2018/01/20(土) 00:33:49.41ID:CwzXVj/I にわかモンク「うおおおおお!疾風で迅雷付与できるの最高!」
タンク「まとめ中にスタンすんな」
タンク「まとめ中にスタンすんな」
846Anonymous
2018/01/20(土) 01:03:38.12ID:nvNrvnU7 よくよく考えたらまとめ中は演舞しながら破砕まいて追いかけるから
迅雷2スタートする場面って1グループずつやるゴミタンクと当たったときだけかw
なにがID強化だよクソワロタwwwwwwww
迅雷2スタートする場面って1グループずつやるゴミタンクと当たったときだけかw
なにがID強化だよクソワロタwwwwwwww
847Anonymous
2018/01/20(土) 01:49:26.26ID:9YScImCs フォーラムにあったけど、吉田は疾風の極意に迅雷って言ってて、でもフォーラムの速報では疾風羅刹に疾風って書いてある
どっちも正解なら即迅雷3だな!
どっちも正解なら即迅雷3だな!
848Anonymous
2018/01/20(土) 01:58:56.41ID:1AO56Kj5 本当に2つとも迅雷付いて開幕から疾風羅刹、破砕、疾風極意で速攻3とかもはや迅雷維持とは?状態
849Anonymous
2018/01/20(土) 02:07:34.87ID:w9/0QrEU 疾風の極意に新しい要素入れたってことは、開発でも前のままだと用途がないと判断して調整入れたわけだ。
つまりモンクは全然完成してなかったわけだけど、どんな顔して調整発表したの?恥ずかしくねーのかな。
つまりモンクは全然完成してなかったわけだけど、どんな顔して調整発表したの?恥ずかしくねーのかな。
850Anonymous
2018/01/20(土) 05:28:03.45ID:svjCYede 紅蓮の構えも特性化してて金剛疾風から戻す手間削れてるなら
プレイフィールはマシになるかもな
>848
設計での接待ありきの遊びの限界とっくに来てたから寧ろ朗報だわ
金剛の極みとか考える前にやっとけってレベル
プレイフィールはマシになるかもな
>848
設計での接待ありきの遊びの限界とっくに来てたから寧ろ朗報だわ
金剛の極みとか考える前にやっとけってレベル
851Anonymous
2018/01/20(土) 06:53:40.47ID:hmL+jm6N 踏み鳴り使いづれえんだよ
デ\バフタイマー止まるくらいしろやアホ
どんだけアイデアねえんだよここのDevはよ
デ\バフタイマー止まるくらいしろやアホ
どんだけアイデアねえんだよここのDevはよ
852Anonymous
2018/01/20(土) 11:09:07.11ID:K/gDFTmM そもそも疾風の極意が使えないのは唯一発動条件があるせいだろ
発動条件なくして羅刹とのリキャストの共通化や疾風の極意付与時羅刹のリキャ戻る
構え変更や羅刹使用で極意解除みたいにして極意全部の基本的な仕様を統一しろよ
まぁ極意で構えの強制変更があるから操作煩雑にしたくないとのたまうなら構えパッシブにしろって話なんだが
発動条件なくして羅刹とのリキャストの共通化や疾風の極意付与時羅刹のリキャ戻る
構え変更や羅刹使用で極意解除みたいにして極意全部の基本的な仕様を統一しろよ
まぁ極意で構えの強制変更があるから操作煩雑にしたくないとのたまうなら構えパッシブにしろって話なんだが
853Anonymous
2018/01/20(土) 12:50:17.48ID:sjxrCOJe 疾風の極意自体、疾風の構え中に羅刹する必要があるわけで(しかも威力60×2)
手数が1手増えてもアビだから桃の最大恩恵である闘気も増えない
紅蓮の構えから変更するってだけで火力は下がる
踏鳴のリキャ短縮は嬉しいが短縮後のリキャが上がってる状態で迅雷が落ちた時にAA含む火力を落として
かつ羅刹のリキャが上がってる状態が想像できん
完成されたとかいうならゴミつけてゴミを弄った所でゴミはゴミのまま
桃が自分にもついたところで肝心の陰陽斬は5秒リキャに縛られる
5%アップだけだな、ようは
手数が1手増えてもアビだから桃の最大恩恵である闘気も増えない
紅蓮の構えから変更するってだけで火力は下がる
踏鳴のリキャ短縮は嬉しいが短縮後のリキャが上がってる状態で迅雷が落ちた時にAA含む火力を落として
かつ羅刹のリキャが上がってる状態が想像できん
完成されたとかいうならゴミつけてゴミを弄った所でゴミはゴミのまま
桃が自分にもついたところで肝心の陰陽斬は5秒リキャに縛られる
5%アップだけだな、ようは
854Anonymous
2018/01/20(土) 13:24:00.80ID:sjxrCOJe あぁなんか自分で書いててわかりにくかったな
短縮後の踏鳴のリキャが上がってない状態で迅雷が落ちて
なおかつ羅刹のリキャが上がってる状態でないと意味はないって感じか
踏鳴の短縮によって旋風脚を使う機会を増やした所で構え変更する事で下がる火力を上回るかどうかは計算しないとわからん
開幕疾風の構えと型3から羅刹→破砕→疾風の極意→紅蓮の構え→踏鳴コンボにした所で迅雷3による崩拳1発分稼げるかな?
踏鳴コンボに変更もかける必要はないだろう
GCDロスしそうだから取るべき手段とは言えないな
履行技は金剛で延長するから繋がるし、繋がらなくても踏鳴のリキャ上がってるだろうし
桃が自分にもつくから、5秒リキャに縛られつつも桃1回につき陰陽斬1発はつくとして
与ダメ5%アップと陰陽斬が1回今より増えるか
それくらいなら桃を物魔両対応にしろよ無能運営
あとスロウ消せ、そっちが先だろ、プレイフィール悪すぎるわ
短縮後の踏鳴のリキャが上がってない状態で迅雷が落ちて
なおかつ羅刹のリキャが上がってる状態でないと意味はないって感じか
踏鳴の短縮によって旋風脚を使う機会を増やした所で構え変更する事で下がる火力を上回るかどうかは計算しないとわからん
開幕疾風の構えと型3から羅刹→破砕→疾風の極意→紅蓮の構え→踏鳴コンボにした所で迅雷3による崩拳1発分稼げるかな?
踏鳴コンボに変更もかける必要はないだろう
GCDロスしそうだから取るべき手段とは言えないな
履行技は金剛で延長するから繋がるし、繋がらなくても踏鳴のリキャ上がってるだろうし
桃が自分にもつくから、5秒リキャに縛られつつも桃1回につき陰陽斬1発はつくとして
与ダメ5%アップと陰陽斬が1回今より増えるか
それくらいなら桃を物魔両対応にしろよ無能運営
あとスロウ消せ、そっちが先だろ、プレイフィール悪すぎるわ
855Anonymous
2018/01/20(土) 14:20:50.89ID:iYJ6Os4Z とりあえず4.2きたら木人殴るとこから始めないといけないわけか
856Anonymous
2018/01/20(土) 14:23:19.37ID:TE1Wtfym せやな
857Anonymous
2018/01/20(土) 14:43:32.70ID:vPCcyN+z 4.2でモンクのプレイがストレスなくなったら復帰するんだ…
858Anonymous
2018/01/20(土) 14:51:05.74ID:bZm9nela どうせ開幕踏むのに疾風羅刹→疾風の極意で迅雷1とか意味あんの?
859Anonymous
2018/01/20(土) 15:21:13.84ID:sjxrCOJe 紅蓮羅刹→破砕(1)→踏鳴→崩(2)崩(3)双双破
が
疾風羅刹→疾風極意(1)→破砕(2)→紅蓮の構え+踏鳴→崩(3)崩双双破
になった所で迅雷0の破砕(ただし紅蓮の構えつき)と
迅雷1の破砕(紅蓮の構えナシ)+崩拳が1発だけ迅雷2から3になるが比較としてどうなんだ?
構え変更自体はこれ以上前に持って来れないだろうし、AAもその間は下がってる
詳しい計算は誰か他の人がやるだろうけど、どうせDH1発でひっくり返るような誤差にしかならん気がする
結論:木人をこの2種で叩きまくって比較検討するしかないが気にしなくてもいい
が
疾風羅刹→疾風極意(1)→破砕(2)→紅蓮の構え+踏鳴→崩(3)崩双双破
になった所で迅雷0の破砕(ただし紅蓮の構えつき)と
迅雷1の破砕(紅蓮の構えナシ)+崩拳が1発だけ迅雷2から3になるが比較としてどうなんだ?
構え変更自体はこれ以上前に持って来れないだろうし、AAもその間は下がってる
詳しい計算は誰か他の人がやるだろうけど、どうせDH1発でひっくり返るような誤差にしかならん気がする
結論:木人をこの2種で叩きまくって比較検討するしかないが気にしなくてもいい
860Anonymous
2018/01/20(土) 15:43:05.72ID:A6K+ggX6 結局蒼天の流れと変わらないよ
適当にアップしましたw
それでおわりで最後までいらねーやつのまま4,xも終わる
適当にアップしましたw
それでおわりで最後までいらねーやつのまま4,xも終わる
861Anonymous
2018/01/20(土) 16:58:04.74ID:iYJ6Os4Z 破砕→(薬湯)踏鳴→崩(発勁)崩(紅蓮極意)双(陰陽桃園)双(蒼気空鳴)破(鉄山闘魂旋風脚)→連撃(疾風の構え)→正拳(疾風羅刹)→崩(疾風極意)→双双破かな
これなら闘魂に薬湯・発勁・紅極・双竜・双掌のるはず
最初に紅蓮羅刹使っても疾風羅刹までに羅刹のリキャ戻るなら開幕羅刹スタートだな
これなら闘魂に薬湯・発勁・紅極・双竜・双掌のるはず
最初に紅蓮羅刹使っても疾風羅刹までに羅刹のリキャ戻るなら開幕羅刹スタートだな
862Anonymous
2018/01/20(土) 17:57:54.90ID:nN5l258r 薬踏ってメチャクチャ食い込まね?
旋風も2型のあとのほうがいいし
旋風も2型のあとのほうがいいし
863Anonymous
2018/01/20(土) 18:08:06.75ID:Wj7a4vcz 薬は硬直が長いからなぁ
864Anonymous
2018/01/20(土) 18:33:53.25ID:Uh7aSp92 結局ポチ回数増やすなら秘孔返して(´・ω・`)
865Anonymous
2018/01/20(土) 19:13:41.22ID:rZ9tRInX モンクまた死んだのか
桃園5%自分にも付与はいいのだが
なぜ紅蓮スロウを消さなかった
やっぱ5.0まで竜やるわ、じゃあな
桃園5%自分にも付与はいいのだが
なぜ紅蓮スロウを消さなかった
やっぱ5.0まで竜やるわ、じゃあな
866Anonymous
2018/01/20(土) 20:04:27.38ID:iYJ6Os4Z >>862
そうなんだよ出来れば旋風脚は3型の前にやりたいんだけどフルバフ時にアビ全部吐き出そうとしたらこうなっちゃうんだよな
そうなんだよ出来れば旋風脚は3型の前にやりたいんだけどフルバフ時にアビ全部吐き出そうとしたらこうなっちゃうんだよな
867Anonymous
2018/01/20(土) 20:43:54.19ID:hmL+jm6N 使った事無いから分からんのだが
疾風構え→羅刹→疾風極意(羅刹) ←ここで迅雷が付くのか?
疾風構え→羅刹→疾風極意(羅刹) ←ここで迅雷が付くのか?
868Anonymous
2018/01/20(土) 20:49:52.89ID:oLHyqIzW >>861
紅蓮羅刹開始
破(踏鳴)崩(薬)崩(紅蓮極意)双(発勁)双(陰陽桃園)(蒼気鉄山) 踏鳴終了
連(蒼気鉄山)正(空鳴)破双双(闘魂)崩連(疾風の構え)正(疾風羅刹)崩(疾風極意)双(紅蓮の構え)双破
この流れはどうだろうか?これなら紅蓮極意のバフ時間もほぼフルに使いきれる
難点として、わざと踏鳴時のWS発動数を4回にしないといけない(要SS調整)
5回になると発勁が闘魂撃つ直前で切れて乗らなくなる
紅蓮羅刹開始
破(踏鳴)崩(薬)崩(紅蓮極意)双(発勁)双(陰陽桃園)(蒼気鉄山) 踏鳴終了
連(蒼気鉄山)正(空鳴)破双双(闘魂)崩連(疾風の構え)正(疾風羅刹)崩(疾風極意)双(紅蓮の構え)双破
この流れはどうだろうか?これなら紅蓮極意のバフ時間もほぼフルに使いきれる
難点として、わざと踏鳴時のWS発動数を4回にしないといけない(要SS調整)
5回になると発勁が闘魂撃つ直前で切れて乗らなくなる
870Anonymous
2018/01/20(土) 21:59:01.37ID:iYJ6Os4Z871Anonymous
2018/01/20(土) 22:01:23.10ID:XoXXUm2m 開幕踏鳴だと闘魂から疾風迅雷3戻しが長くなるから、開幕は疾風の極意と破砕双双崩で疾風迅雷3にしてからのバースト終わる間際に闘魂、崩or破砕、踏鳴で疾風迅雷戻しのほうがロス少ないんじゃない?
872Anonymous
2018/01/20(土) 22:05:47.21ID:XoXXUm2m どっちもかわんないか
PTメンからのバフに合わせて開幕開始変えてバーストタイミング図るくらいかね
PTメンからのバフに合わせて開幕開始変えてバーストタイミング図るくらいかね
873Anonymous
2018/01/20(土) 22:13:34.33ID:iYJ6Os4Z これ以上は木人殴ってみないとわからんが踏鳴のリキャ短くなるなら先に踏鳴使ってしまいたいってのもあるんだよね
あと開幕の木人状態ってちょっと短いボス(例えばハルカリナッソスとか)の場合もあるから闘魂入れるのは出来るだけ早い方がいいってのもある
あと開幕の木人状態ってちょっと短いボス(例えばハルカリナッソスとか)の場合もあるから闘魂入れるのは出来るだけ早い方がいいってのもある
874Anonymous
2018/01/21(日) 00:32:56.26ID:sgpkgyV3 最近竜ばっかやからモだせる調整なら嬉しい(心のメインは侍なんだけどね・・エウレカなら出していいよね)
875Anonymous
2018/01/21(日) 00:45:21.07ID:1EiCM2zO まぁそもそも踏鳴で戻せない状況なのに闘魂ねじ込む価値があるスキルかというと……
いくら疾風極意で1戻せると言ってもね、結局今までと変わらんに落ち着きそうな気がしないでもない
いくら疾風極意で1戻せると言ってもね、結局今までと変わらんに落ち着きそうな気がしないでもない
876Anonymous
2018/01/21(日) 01:56:10.64ID:cuJZYDOO つまらないし紅蓮のスロウがストレスなのはわかるけど紅蓮にスロウないと食い込みまくってそっちのがストレスになりそう
あと今回の桃園強化微妙って言ってる奴はマジで言ってるのか教えて欲しい
噛み付かれそうだから何度も言うけどつまらない事に関しては目を瞑って言ってるからな
あと今回の桃園強化微妙って言ってる奴はマジで言ってるのか教えて欲しい
噛み付かれそうだから何度も言うけどつまらない事に関しては目を瞑って言ってるからな
877Anonymous
2018/01/21(日) 02:00:08.24ID:OryVXf1S スロウの意味とやらを開発が説明すれば良いんだよ。
出来ないなら必要ないってことだ。
出来ないなら必要ないってことだ。
878Anonymous
2018/01/21(日) 02:02:54.17ID:X0XVFH4r ちゃんと触ってりゃスロー無きゃアビ回せない事わかるはずだが
それがプレイフィール的に失敗なのはわかるし俺も思うけどな
それがプレイフィール的に失敗なのはわかるし俺も思うけどな
879Anonymous
2018/01/21(日) 03:07:00.07ID:1EiCM2zO つまりスロウの無い時代はアビ回せなかったと
880Anonymous
2018/01/21(日) 03:13:23.31ID:fu3n/MbZ 昔は回るけど今は桃園決議あるから回らないね
スロウなかったら闘気めちゃめちゃロスするのは間違いない
騙しHC連環等のシナジーのこと考えたら今の紅蓮の仕様の方が強いのも考えなくてもわかるよね
効果量このままでスロウ無くせってとんでもなこと言ってんなら謝るけど
スロウなかったら闘気めちゃめちゃロスするのは間違いない
騙しHC連環等のシナジーのこと考えたら今の紅蓮の仕様の方が強いのも考えなくてもわかるよね
効果量このままでスロウ無くせってとんでもなこと言ってんなら謝るけど
881Anonymous
2018/01/21(日) 03:20:10.04ID:gCdV3Vcr そんなもんスロウを無くした上で
闘気の溜まり具合や陰陽のダメやリキャを
調整すりゃいいだけだろ
闘気の溜まり具合や陰陽のダメやリキャを
調整すりゃいいだけだろ
882Anonymous
2018/01/21(日) 03:36:12.64ID:1EiCM2zO 陰陽自体にリキャがあるからなあ
あれさえなければ紅蓮のスロウも桃でもらえる闘気も有効活用できたんだけどね
広告収入数の安定しない桃に自分も参加できて5%アップつきってのは素直に歓迎するけどね
鉄山蒼気空鳴のうち2つならスロウ無しでも組み込めるし
桃と紅蓮極意を切り離して考えれば感覚としては劣化捨て身を押し付けられた気分のままだわ
あ、そろそろまとめられそうなんでアドセンスクリックお願いします
あれさえなければ紅蓮のスロウも桃でもらえる闘気も有効活用できたんだけどね
広告収入数の安定しない桃に自分も参加できて5%アップつきってのは素直に歓迎するけどね
鉄山蒼気空鳴のうち2つならスロウ無しでも組み込めるし
桃と紅蓮極意を切り離して考えれば感覚としては劣化捨て身を押し付けられた気分のままだわ
あ、そろそろまとめられそうなんでアドセンスクリックお願いします
883Anonymous
2018/01/21(日) 03:39:55.73ID:AIf5HOiQ こんなんでモンクに人が戻ってくると本気で思って調整したんだろうか。
884Anonymous
2018/01/21(日) 04:27:24.04ID:LK8HiTVW >>881
溜まり具合ってなに?遅くでもするのか?
迅雷のSS増加を維持したまま食い込みなしで桃園陰陽使うには闘気10とは行かんまでも8程度はスタックできるようにしないと
書いてて思ったけどスロー消して闘気スタック数増やすのありじゃね?
溜まり具合ってなに?遅くでもするのか?
迅雷のSS増加を維持したまま食い込みなしで桃園陰陽使うには闘気10とは行かんまでも8程度はスタックできるようにしないと
書いてて思ったけどスロー消して闘気スタック数増やすのありじゃね?
885Anonymous
2018/01/21(日) 04:39:32.08ID:DZe9jUCL 鉄山蒼気空鳴を迅雷Vで二個挟めるはエアすぎてなんも言えねえ
それ気付いてないだけで食い込んでますよ
それ気付いてないだけで食い込んでますよ
886Anonymous
2018/01/21(日) 05:31:08.03ID:umjPTNdl 陰陽食い込み問題は再生モーションを短縮化すりゃいいんだよ
簡単な話じゃないか
簡単な話じゃないか
887Anonymous
2018/01/21(日) 07:47:21.68ID:/T6JoUO5 現状のスロウのメリットは
・桃園と特性による闘気回収での陰陽の食い込みが生じにくくなる
・フルバフで全ての攻撃アビを突っ込む時間が約12秒(5GCD分 陰陽込み)から
その半分の約6秒(3GCD分)になり、他シナジーと多少ズレたとしても容易に合わせられる
・2つのアビリティを1GCDで入れられることにより、補助アビ(マントラ・ロールアクション)を
攻撃アビが戻ってくる瞬間にも邪魔することなく発動させることができる(発動できないことによるロスの減少)
デメリットはプレイフィールの低下なわけだが、スロウをただ単に消すと上記のメリットまで同時に吹っ飛ぶ
まあ食い込みが生じにくくなるって点については闘気を10(手動で貯められる1〜5 付与&特性のみ貯められる6〜10)
あたりにでも設定して次のGCDまで持ち越せるようにするだけでいいんだが
・桃園と特性による闘気回収での陰陽の食い込みが生じにくくなる
・フルバフで全ての攻撃アビを突っ込む時間が約12秒(5GCD分 陰陽込み)から
その半分の約6秒(3GCD分)になり、他シナジーと多少ズレたとしても容易に合わせられる
・2つのアビリティを1GCDで入れられることにより、補助アビ(マントラ・ロールアクション)を
攻撃アビが戻ってくる瞬間にも邪魔することなく発動させることができる(発動できないことによるロスの減少)
デメリットはプレイフィールの低下なわけだが、スロウをただ単に消すと上記のメリットまで同時に吹っ飛ぶ
まあ食い込みが生じにくくなるって点については闘気を10(手動で貯められる1〜5 付与&特性のみ貯められる6〜10)
あたりにでも設定して次のGCDまで持ち越せるようにするだけでいいんだが
888Anonymous
2018/01/21(日) 10:33:31.67ID:d6Dc7bmY 闘魂のCT無くすとかしてくんねーかな、超過分がまじで腐るんだが
桃園中だけ超過した分は闘魂1/10ダメージ与えるじゃあかんのか
折角物理多めなのに、多すぎたら今度は損してる気分になるのが嫌
桃園中だけ超過した分は闘魂1/10ダメージ与えるじゃあかんのか
折角物理多めなのに、多すぎたら今度は損してる気分になるのが嫌
889Anonymous
2018/01/21(日) 11:10:42.85ID:ioc1/7N9 そもそも強くもないが、強い弱い以前にスロウがつまらん
闘気がどうこうとか間抜けなことぬかさずに闘気の仕様変えりゃいい
つまらない、使う甲斐がない時点で存在する意味も価値もない
闘気がどうこうとか間抜けなことぬかさずに闘気の仕様変えりゃいい
つまらない、使う甲斐がない時点で存在する意味も価値もない
890Anonymous
2018/01/21(日) 11:13:07.25ID:sM8kgJ0P 何言ってんだと思ったら陰陽のことか
891Anonymous
2018/01/21(日) 11:15:32.33ID:oeoM8sJ0 桃中に貯まりきってんのにリキャで陰陽撃てないのほんとイラつくからせめてリキャ3秒にしてくれ
892Anonymous
2018/01/21(日) 11:42:08.92ID:4Ss02XWl それな
893Anonymous
2018/01/21(日) 11:57:06.14ID:0Jk+7JLQ 桃園が自分にも効果が及ぶようになる、闘気が溜まりやすくなる。
っていってるけど現時点でリキャ待ちなのに意味ねぇーだろっていう。
っていってるけど現時点でリキャ待ちなのに意味ねぇーだろっていう。
894Anonymous
2018/01/21(日) 12:08:43.84ID:zTGO1Dkg とは言え闘気の補充具合は運のものなので毎回溢れる訳では無いし、
陰陽リキャ明けてるのに闘気が溜まってない、ってケースが減るなら意味はあるんじゃない?
陰陽リキャ明けてるのに闘気が溜まってない、ってケースが減るなら意味はあるんじゃない?
895Anonymous
2018/01/21(日) 12:27:23.28ID:d6Dc7bmY リキャ明けてるのに貯まってない事より、貯まってるのにリキャ明けてない事の方がムカつく
896Anonymous
2018/01/21(日) 12:32:47.85ID:zTGO1Dkg まぁね(´・ω・`)勿体ないケースもどうしたって増えるもんね
けど陰陽リキャを撤廃したら相応に威力も下げられるだろうしなぁ・・・
オーバーフローした分の闘気を何かのメリットに転化出来ればいいんだけど
けど陰陽リキャを撤廃したら相応に威力も下げられるだろうしなぁ・・・
オーバーフローした分の闘気を何かのメリットに転化出来ればいいんだけど
897Anonymous
2018/01/21(日) 12:44:52.87ID:opTctZcW 型と羅刹なくしていまからかかと落としとサマソつけろ
898Anonymous
2018/01/21(日) 13:35:01.20ID:OryVXf1S モンクは手数勝負なんだから、一撃の数値を無理に上げなくていいと思うんだ。
数値を上げるためにスロウとかリキャで縛りとか本末転倒。
ダメ出てないように見えても計算すればがっつり出てるジョブでいいじゃんか。
数値を上げるためにスロウとかリキャで縛りとか本末転倒。
ダメ出てないように見えても計算すればがっつり出てるジョブでいいじゃんか。
899Anonymous
2018/01/21(日) 13:54:35.65ID:4Ss02XWl 11のモンクがまさにそれだったな
ビクスマ辺りからおかしくなってたが
ビクスマ辺りからおかしくなってたが
900Anonymous
2018/01/21(日) 14:23:03.88ID:AzZIV86P 疾風迅雷がいきなり3にできるならふみなりは連撃コンボで使えるな
901Anonymous
2018/01/21(日) 15:33:33.74ID:JXSdYA8d 陰陽にリキャストある時点で紅蓮なんてゴミ技でしかないよ
902Anonymous
2018/01/21(日) 17:37:55.46ID:7zI9iA0Q ミラージュとかいうリキャストなしの技が何で竜騎士にあるん
モンクには?陰陽威力下げていいから桃園中ドッカンドッカン打たせてくれてもよくない?
絶対脳汁出まくるよ
モンクには?陰陽威力下げていいから桃園中ドッカンドッカン打たせてくれてもよくない?
絶対脳汁出まくるよ
903Anonymous
2018/01/21(日) 17:53:47.54ID:KeSMNDiY スロウは意地でも消さないよ。
間違いを認める事になるからね。
モンクは完成してる発言した癖に調整してる時点で間違いでしたと言ってるようなもの。
さらに恥の上塗りをしたくないからスロウは一生残るよ。
間違いを認める事になるからね。
モンクは完成してる発言した癖に調整してる時点で間違いでしたと言ってるようなもの。
さらに恥の上塗りをしたくないからスロウは一生残るよ。
905Anonymous
2018/01/21(日) 20:29:15.84ID:1EiCM2zO >>885
何度やっても普通にできるんだけど、エアプ以前の話じゃねそれ?
回線かスペックの問題であって、連打癖直すだけで先行入力利用で入るぞ
まさかスキルモーション確認するまで次のボタン押さないとかマクロ利用してるわけじゃあるまいに
何度やっても普通にできるんだけど、エアプ以前の話じゃねそれ?
回線かスペックの問題であって、連打癖直すだけで先行入力利用で入るぞ
まさかスキルモーション確認するまで次のボタン押さないとかマクロ利用してるわけじゃあるまいに
906Anonymous
2018/01/21(日) 21:38:22.02ID:tlwhlDUM これはエアプを装ったアフィ
907Anonymous
2018/01/21(日) 23:37:30.36ID:sgpkgyV3 竜専の奴なんじゃろナイト専と同じでどうしようもない人種
908Anonymous
2018/01/22(月) 00:55:59.30ID:FeuUoYyW まぁアビ2つ挟めたらいいよなって思って実際に回してみた
とりあえず迅雷3になりゃいいからスキル回し自体はクッソテキトー
https://www.youtube.com/watch?v=IHbafDH55C4&feature=youtu.be
とりあえず迅雷3になりゃいいからスキル回し自体はクッソテキトー
https://www.youtube.com/watch?v=IHbafDH55C4&feature=youtu.be
909Anonymous
2018/01/22(月) 02:02:15.37ID:ziUuqLwt 1:28辺りで鉄山靠・陰陽ってやったあとGCD戻ってるのに次WS出てないのが、分かり易い食い込みかな。
910Anonymous
2018/01/22(月) 02:45:14.69ID:FeuUoYyW911Anonymous
2018/01/22(月) 03:25:52.80ID:gB0NJV/L アビではソウキが一番軽いな
WSも重いのと軽いのがある
ほぼモーションのせいだが連撃とか破砕は重い
WSも重いのと軽いのがある
ほぼモーションのせいだが連撃とか破砕は重い
912Anonymous
2018/01/22(月) 03:43:10.90ID:FeuUoYyW >>911
でも48秒あたりで連撃→羅刹空鳴→正拳が楽に繋がってるんだよな
ぶっちゃけ羅刹なんてヒット後の硬直考えたら絶対に繋がらないと思ってた
モーションが軽い物を後にすれば重いスキルも繋がるんかな
鉄山→陰陽はダメでも陰陽→鉄山なら繋がるとか(未検証)
でも48秒あたりで連撃→羅刹空鳴→正拳が楽に繋がってるんだよな
ぶっちゃけ羅刹なんてヒット後の硬直考えたら絶対に繋がらないと思ってた
モーションが軽い物を後にすれば重いスキルも繋がるんかな
鉄山→陰陽はダメでも陰陽→鉄山なら繋がるとか(未検証)
913Anonymous
2018/01/22(月) 03:46:47.68ID:FeuUoYyW 追記:双竜→陰陽鉄山→双衝確認
914Anonymous
2018/01/22(月) 05:37:56.01ID:Y3d4O6W4 前回14時間放送のコミュニティ班企画の赤魔メイキングで
開発スケジュールのモーションの所に”次の動作への補完フレーム設定”って文言有ったね
理由が見栄えか使い勝手かは知らんけど、アビだからと一律で調整しないのは丁寧な仕事だわな
陰陽は露骨に見栄え推し、紅蓮の極みで修正どころかそこに上積みとか訳分らんけど
遅くなるを利点に上げたがってた辺り、GDC1ジョブだけ速過ぎて扱いかねてんのかね
開発スケジュールのモーションの所に”次の動作への補完フレーム設定”って文言有ったね
理由が見栄えか使い勝手かは知らんけど、アビだからと一律で調整しないのは丁寧な仕事だわな
陰陽は露骨に見栄え推し、紅蓮の極みで修正どころかそこに上積みとか訳分らんけど
遅くなるを利点に上げたがってた辺り、GDC1ジョブだけ速過ぎて扱いかねてんのかね
915Anonymous
2018/01/22(月) 09:12:27.56ID:2KZlNFtN ほんとモンクの時は嫌な顔と声で言ってたね
そして完成されたジョブといいながら修正
自分のあやまちを認めずに謝らずに
さんざん4.0を楽しんだナイトには謝ってw
謝る方向が違ってないか?アホ吉田
そして完成されたジョブといいながら修正
自分のあやまちを認めずに謝らずに
さんざん4.0を楽しんだナイトには謝ってw
謝る方向が違ってないか?アホ吉田
916Anonymous
2018/01/22(月) 09:13:44.75ID:2KZlNFtN 闘魂とタンケイの出もめちゃくちゃ遅いと思う。この2つが1番遅いんじゃないか?
917Anonymous
2018/01/22(月) 10:46:28.65ID:GqNVd7Om918Anonymous
2018/01/22(月) 12:10:32.22ID:9bEWWbyu919Anonymous
2018/01/22(月) 12:26:38.72ID:uNh/ZIO4 疾風極意の迅雷付与ってのは型を紅蓮に戻すのを考えると、疾風極意を使ったら紅蓮の構えを付与するとかあると便利なんだけどな。あと陰陽は震天のようにリキャ1秒でいい。
920Anonymous
2018/01/22(月) 12:36:37.47ID:FeuUoYyW >>917
んー? 食い込んでるかこれ?
モーションは食い込んでるけどGCDは食い込んでなくね?
モーション食い込んでてもGCDが最短で回ってる気がするんだけど
ぽちぽちとコマ送りしても正直わっかんねえ
GCDが最短で回ってる=食い込んでない だと思ってたんだけど思い違いしてたかな?
少なくとも連撃後のGCDが回り切る前に正拳のボタン押し始めてるし
GCDの回り方も変わんねえと思うんだけどな
んー? 食い込んでるかこれ?
モーションは食い込んでるけどGCDは食い込んでなくね?
モーション食い込んでてもGCDが最短で回ってる気がするんだけど
ぽちぽちとコマ送りしても正直わっかんねえ
GCDが最短で回ってる=食い込んでない だと思ってたんだけど思い違いしてたかな?
少なくとも連撃後のGCDが回り切る前に正拳のボタン押し始めてるし
GCDの回り方も変わんねえと思うんだけどな
921Anonymous
2018/01/22(月) 12:38:06.24ID:4g496Ay8 竜のサージミラージュでも微妙に食い込んでるしモンクの2つ挟みは無理だろ
922Anonymous
2018/01/22(月) 16:30:29.91ID:YB16+w20 actのログが一番スッキリするんじゃねぇの(ハナホジ
924Anonymous
2018/01/22(月) 17:34:56.11ID:836d/fR2 そもそも食い込みなんてSSにもよるだろ
俺は700でも食い込むけどなw
俺は700でも食い込むけどなw
925Anonymous
2018/01/22(月) 18:02:26.42ID:FeuUoYyW 個人的には「入れ込めるし、入る」はあってると思うんだよな
何度も試したけど使えない技術ではない、たぶんクリDH型なら普通に入ると思う
自分がクリSS型でSS1353も盛ってるからたまに食い込んでるんじゃねって部分もあるし
叩くなら自分で試して入るって思った俺は一体……
まぁこれでDPS上がるのかって言われたら「どのコンテンツでも誤差」というジャッジはするけどなw
ACTのログってコンマ秒まで出たっけか?
参考までに動画のログはっとくぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1445840.bmp
何度も試したけど使えない技術ではない、たぶんクリDH型なら普通に入ると思う
自分がクリSS型でSS1353も盛ってるからたまに食い込んでるんじゃねって部分もあるし
叩くなら自分で試して入るって思った俺は一体……
まぁこれでDPS上がるのかって言われたら「どのコンテンツでも誤差」というジャッジはするけどなw
ACTのログってコンマ秒まで出たっけか?
参考までに動画のログはっとくぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1445840.bmp
926Anonymous
2018/01/22(月) 18:10:02.40ID:ig4HG2j0 食い込みなんて踏鳴で何発入れれるかだけ気にすりゃいいだろ
927Anonymous
2018/01/22(月) 18:44:20.62ID:FeuUoYyW >>926
俺もそう思う
上にも書いたがSS1353でのGCDが2.35秒、迅雷3で1.99秒
仮に紅蓮のスロウが無くなったとしても
ざっくり2秒差を埋め続けて単純計算30秒のリキャストを埋めるのに15発、つまり450秒かかる
実際にはここからさらにスロウが入って、履行技とかの殴れない時間に帰って来ることだってありうるしな
しかも毎回きっちり2つ入れ込むわけでもないスキルって考えると絶バハですら1発分増えないと思うぜ
羅刹と蒼気が30秒ずつで同期がとれるとは言え、羅刹は移動にも使うから温存なんて普通だしな
40秒の鉄山、60秒の空鳴なんかじゃこの先一生1発分すら回収できねぇ
DPSには寄与しないか誤差だろうこれ
とはいえGCDとの兼ね合いで微妙な時間にリキャが上がった場合に使えるかもしれない?
色々あーだこーだ騒がせたかもしれんが
入る事は入ると思う、しかしDPS的には意味がなく、覚えておけば使えるかもしれない小ネタって結論だな
昨夜は入るじゃんよこれってテンション上がったけど、冷静に見れば大した事はないなw
俺もそう思う
上にも書いたがSS1353でのGCDが2.35秒、迅雷3で1.99秒
仮に紅蓮のスロウが無くなったとしても
ざっくり2秒差を埋め続けて単純計算30秒のリキャストを埋めるのに15発、つまり450秒かかる
実際にはここからさらにスロウが入って、履行技とかの殴れない時間に帰って来ることだってありうるしな
しかも毎回きっちり2つ入れ込むわけでもないスキルって考えると絶バハですら1発分増えないと思うぜ
羅刹と蒼気が30秒ずつで同期がとれるとは言え、羅刹は移動にも使うから温存なんて普通だしな
40秒の鉄山、60秒の空鳴なんかじゃこの先一生1発分すら回収できねぇ
DPSには寄与しないか誤差だろうこれ
とはいえGCDとの兼ね合いで微妙な時間にリキャが上がった場合に使えるかもしれない?
色々あーだこーだ騒がせたかもしれんが
入る事は入ると思う、しかしDPS的には意味がなく、覚えておけば使えるかもしれない小ネタって結論だな
昨夜は入るじゃんよこれってテンション上がったけど、冷静に見れば大した事はないなw
928Anonymous
2018/01/22(月) 22:40:50.12ID:dPhNwZGL そもそも食い込んでてもDPS的には誤差レベルの差だからどっちでもいいんだけどな
929Anonymous
2018/01/22(月) 23:17:24.20ID:ig4HG2j0 ストレス無くプレイできたらそれでいいや…
930Anonymous
2018/01/23(火) 00:00:53.98ID:geEm7ZoF えっ
4.2は闘魂うっていいのか!!
4.2は闘魂うっていいのか!!
931Anonymous
2018/01/23(火) 09:01:48.73ID:GGvivlUk シグマはえ?金剛って意味あるの?っていうくらい
迅雷きれまくるからフェイズ移行前に闘魂撃つのは当り前になるだろうな
迅雷きれまくるからフェイズ移行前に闘魂撃つのは当り前になるだろうな
932Anonymous
2018/01/23(火) 10:10:01.98ID:O7wUUd06 紅蓮の迅雷3維持した羅刹崩双双崩と比べて、闘魂崩疾風双双崩が強いなら打てるタイミングで毎回ぶっ放すようになるんだろ
933Anonymous
2018/01/23(火) 10:32:29.21ID:MBri86pC だからもうスロウなんてなくして
モンクは迅雷3乗ったら挟めるアビは
ひとつだけ、ってことにすれば良いんだよ
あとはアビのリキャとダメージでバランス取れよ
モンクは迅雷3乗ったら挟めるアビは
ひとつだけ、ってことにすれば良いんだよ
あとはアビのリキャとダメージでバランス取れよ
934Anonymous
2018/01/23(火) 10:41:30.06ID:GGvivlUk 20秒も90秒もなくして全部60秒にしてんくれんかな?リキャ
935Anonymous
2018/01/23(火) 11:27:14.35ID:pc/0VTwh 紅蓮の極意と桃園もワンボタンにしてくれ
936Anonymous
2018/01/23(火) 11:54:59.37ID:GGvivlUk スキル数を減らしたいっていう開発側にもよろこばれるしwinwinだわな
同時に使うことが前提で調整もされてるんだし
同時に使うことが前提で調整もされてるんだし
937Anonymous
2018/01/23(火) 14:08:53.18ID:geEm7ZoF938Anonymous
2018/01/23(火) 14:13:11.25ID:TBZyHvF8 妙な口調で煽って何をアピールしたいのか彼は
939Anonymous
2018/01/23(火) 14:51:37.06ID:xDcKqTEF というかマントラはリキャに手を入れるのな
範囲狭くて集合しないと使えないから学者の士気とかに合わせにくいんだが
範囲狭くて集合しないと使えないから学者の士気とかに合わせにくいんだが
940Anonymous
2018/01/23(火) 16:51:13.30ID:GGvivlUk コカコーラがパッチ4.2にあわせてコカコーラ桃を発売してきたんだが
吉田の桃シャツなみの煽りなのか?
吉田の桃シャツなみの煽りなのか?
941Anonymous
2018/01/23(火) 20:26:56.32ID:hNQjq2i4 マントラは隙を見てMTにかけるか
ヒラ片方落ちた時にかける程度の現状からなんも変わらなそう
ヒラ片方落ちた時にかける程度の現状からなんも変わらなそう
942Anonymous
2018/01/23(火) 21:04:27.82ID:F39ToCM8 まぁどうせ無能モンク担当なら
・迅雷を落としてまで闘魂ねじ込む必要あるような回し方への変更なし、下手すると開幕すら変わらない
・マントラリキャ1分でアルマゲ相当に合わせられるようにはなるかもしれん
・踏鳴リキャ180秒から150秒
・結局は桃の恩恵だけ
とかいう斜め下の調整をしかねないから、あまり期待はしないなあ
パッチノート次第だけど低まって迅雷0待機ド安定
・迅雷を落としてまで闘魂ねじ込む必要あるような回し方への変更なし、下手すると開幕すら変わらない
・マントラリキャ1分でアルマゲ相当に合わせられるようにはなるかもしれん
・踏鳴リキャ180秒から150秒
・結局は桃の恩恵だけ
とかいう斜め下の調整をしかねないから、あまり期待はしないなあ
パッチノート次第だけど低まって迅雷0待機ド安定
943Anonymous
2018/01/24(水) 02:43:49.48ID:UXP4sHHn STR枠で固定入ってる奴多いと思うけど新式くそダルいキャスみたく左も共通にしてくれ
944Anonymous
2018/01/24(水) 11:55:23.39ID:YzwbghR0 踏鳴どれぐらいだろうね
120s 来たら嬉しいけどそこまで行かないだろうか
120s 来たら嬉しいけどそこまで行かないだろうか
945Anonymous
2018/01/24(水) 12:46:00.95ID:a1cwvMkM 90なら評価する最低でも120だな
なにせ迅雷は切れたらゼロからやり直しなんだから厳しすぎんだよ
せめて一つずつ落ちるとかなら今の180のままでも分かる
なにせ迅雷は切れたらゼロからやり直しなんだから厳しすぎんだよ
せめて一つずつ落ちるとかなら今の180のままでも分かる
946Anonymous
2018/01/24(水) 12:46:47.89ID:hHtrkTqu 今の他職シナジー周りが120sが中心なんだから、これを機に踏鳴も桃園も発勁も蒼気も120sにしてくれていいわ
947Anonymous
2018/01/24(水) 13:16:33.85ID:Xp4TsJHY 120は60と30の倍数なんだが 頭大丈夫か?
948Anonymous
2018/01/24(水) 13:18:12.27ID:MalpBXqJ すまん 通訳たのむ誰か
949Anonymous
2018/01/24(水) 13:34:49.52ID:hHtrkTqu 最速でうてなかったずれていくばかりだろ?エアモンクなのか?
950Anonymous
2018/01/24(水) 13:36:11.40ID:hHtrkTqu こういうアホモンクどもは忍者に転向したら騙しがずれまくっていくんだろうなw
モンク以外するなよ?この2名は
モンク以外するなよ?この2名は
951Anonymous
2018/01/24(水) 13:54:45.03ID:NEnx0szq とりあえず3人アホがいるのは確認した
952Anonymous
2018/01/24(水) 14:08:55.16ID:a1cwvMkM 言葉のチョイスが悪かった
90sが理想だが最悪でも120sには短縮してほしいなという意味だ
あまり学が無いのでうまく説明できずすまんかったな
モンクは好きなので望みをもって続けたい
90sが理想だが最悪でも120sには短縮してほしいなという意味だ
あまり学が無いのでうまく説明できずすまんかったな
モンクは好きなので望みをもって続けたい
953Anonymous
2018/01/24(水) 14:13:36.46ID:ZQq6ASA8 どのジョブでも言えることだけどリキャストはある程度バラすことでやりくりを求めてきているデザインになっているし
それを統一にしろとか望めない希望なの分かれよ
他のジョブもろくに触ってないからそういうことにも気づけないんやろな
それを統一にしろとか望めない希望なの分かれよ
他のジョブもろくに触ってないからそういうことにも気づけないんやろな
954Anonymous
2018/01/24(水) 14:31:37.53ID:gP7lrJPy 薄皮を張り合わせていく作業好きねみんな
955Anonymous
2018/01/24(水) 16:48:13.02ID:UB/jolYB956Anonymous
2018/01/25(木) 04:51:05.91ID:FAKvQUTe >952
絡まれてんのアンタじゃない
絡まれてんのアンタじゃない
957Anonymous
2018/01/25(木) 06:18:04.33ID:5n4L39CO 踏鳴のリキャ短縮=迅雷が確定で切れるギミックが多い
と言うクソゲーが約束されたシグマ編の未来
と言うクソゲーが約束されたシグマ編の未来
958Anonymous
2018/01/25(木) 07:48:03.80ID:QL9MYtyI 列車とか絵とか演出長そうなのばっかやもんな
コンボとか言ってる奴はあの糖質モンク信者だと思うわ
コンボとか言ってる奴はあの糖質モンク信者だと思うわ
959Anonymous
2018/01/25(木) 11:24:41.22ID:koE7G7rL 正直、踏鳴リキャスト60sくらいのインパクトないと魅力はない
60sなら闘魂旋風脚も出しやすくなるし多少は忙しくなる
IDでも範囲火力は上がるから出す意味も出てくる(TPはきついが)
60sなら闘魂旋風脚も出しやすくなるし多少は忙しくなる
IDでも範囲火力は上がるから出す意味も出てくる(TPはきついが)
960Anonymous
2018/01/25(木) 11:39:03.35ID:+lvhZWxR 風遁や竜血くらいなリキャにはなるだろ
今までがアホすぎだわ
今までがアホすぎだわ
961Anonymous
2018/01/25(木) 11:48:37.18ID:vFp5KX7x ないない そんなの来たら槍と短剣捨ててやるわ
962Anonymous
2018/01/25(木) 14:02:37.35ID:hg7f89gD 疾風あるから闘魂しまくったほうがDPS上がりそうだな
963Anonymous
2018/01/25(木) 16:11:32.06ID:ZapApH7i 風遁のリキャストって忍術と=だから20秒って事になるぞ
964Anonymous
2018/01/25(木) 16:18:14.69ID:sAeIiDj7 疾風極意はワンポチで打てるようにしてほしい
965Anonymous
2018/01/25(木) 17:22:42.67ID:kiDeQErK 4.2ってプロモンクの皆さんはサブステってどうするの?
クリティカルとダイレクトだった優先するべきなんすかね?
クリティカルとダイレクトだった優先するべきなんすかね?
966Anonymous
2018/01/25(木) 20:07:11.41ID:8o5xSXku また、パーティ貢献を望む声も多くあり、マントラをもう一段階強くしました。
「次元の狭間オメガ零式:デルタ編4層」のワールドファーストチームにモンクがいた事実もありますし、回復力が爆発的に向上するため早期攻略などはモンクがいたほうが安定する場面もあると思うので、これに関してはかなり悩んだ部分ではあります。
ただ、アイテムレベルの上昇に伴ってヒールに余裕ができたりすると、それをカバーする必要もなくなるので、確かに忍者や竜騎士を採用する理由に比べてモンクを採用する理由が弱いというのも理解しています。悩んだ部分ではありますが、これらの理由から調整されています。
https://www.gamer.ne.jp/news/201801250001/
「次元の狭間オメガ零式:デルタ編4層」のワールドファーストチームにモンクがいた事実もありますし、回復力が爆発的に向上するため早期攻略などはモンクがいたほうが安定する場面もあると思うので、これに関してはかなり悩んだ部分ではあります。
ただ、アイテムレベルの上昇に伴ってヒールに余裕ができたりすると、それをカバーする必要もなくなるので、確かに忍者や竜騎士を採用する理由に比べてモンクを採用する理由が弱いというのも理解しています。悩んだ部分ではありますが、これらの理由から調整されています。
https://www.gamer.ne.jp/news/201801250001/
967Anonymous
2018/01/25(木) 20:08:55.32ID:S18r00J/ アホなんやろか
968Anonymous
2018/01/25(木) 20:13:27.13ID:8o5xSXku これなんの解決にもなってねぇよなwww
969Anonymous
2018/01/25(木) 20:37:27.58ID:5n4L39CO 運営とユーザーとの間でパーティー貢献の解釈の違いに天と地ほどの開きがあって草
970Anonymous
2018/01/25(木) 21:29:29.52ID:7l88Qfjy ふざけてんのか
971Anonymous
2018/01/25(木) 23:04:11.29ID:xi8xk/k1 占学構成を強く後押しする性能があればニッチだが需要はあるか?
竜枠潰すと詩機から恨まれるが…。
竜枠潰すと詩機から恨まれるが…。
972Anonymous
2018/01/25(木) 23:23:18.19ID:V0Z6pUBI 要はアイテムレベルが高くなったら竜忍に着替えて下さいねってコイツ恥ずかしくないのかね
プレイヤーからすると新式もあるし絶踏まえてじゃあはじめから竜忍やるわってだけで何の解決にもなってないってのw
プレイヤーからすると新式もあるし絶踏まえてじゃあはじめから竜忍やるわってだけで何の解決にもなってないってのw
973Anonymous
2018/01/26(金) 01:42:50.90ID:SWq7kz5j 相変わらず「イージーにスポイルしてやったから楽しくない分せめて1stの在席で満足してな」ってか・・・
3.0詩人とも違って何がストレスに感じられてるかがそもそも判ってないか
判ってても無視して楽しませようとか考えずに自分らの都合押し通すつもりなんだな
3.0詩人とも違って何がストレスに感じられてるかがそもそも判ってないか
判ってても無視して楽しませようとか考えずに自分らの都合押し通すつもりなんだな
974Anonymous
2018/01/26(金) 02:22:59.10ID:Vh6+GWIB マントラとか言うエアー支援スキル
975Anonymous
2018/01/26(金) 02:44:21.11ID:34bTeAyZ 支援能力として桃園は、自分以外は全員10%アップでもよかった
976Anonymous
2018/01/26(金) 02:59:09.38ID:2l7I8XZQ 回復力がワールドファーストに貢献とかいうけど
絶バハヒラ1PTにも入れてないのになに勘違いしてんだよ あの豚蛙
絶バハヒラ1PTにも入れてないのになに勘違いしてんだよ あの豚蛙
977Anonymous
2018/01/26(金) 04:30:35.02ID:PVFko0yF 平均IL上がってからやろうと思ってたのに何この仕打ち
978Anonymous
2018/01/26(金) 13:38:42.17ID:sJMaQRjd なんでスロウ消さなかったんや…
バフ5%やクリProc率で上がるDPS考えたら
与ダメ30%アップ据え置きでスロウ消しだけで良かったじゃん
バフ5%やクリProc率で上がるDPS考えたら
与ダメ30%アップ据え置きでスロウ消しだけで良かったじゃん
979Anonymous
2018/01/26(金) 14:39:57.44ID:34bTeAyZ 使いみちのないウェポンスキルあるの、モンクだけだぞ。
どこらへんが完成されてるか説明してほしい。
どこらへんが完成されてるか説明してほしい。
980Anonymous
2018/01/26(金) 14:41:41.10ID:2l7I8XZQ スロウでアビが食い込まないとかいうけどさ
スロウになってる時点で常時食い込んでるのと同じことなんだけどな
なぜスロウ許容派は気づかないのか
スロウになってる時点で常時食い込んでるのと同じことなんだけどな
なぜスロウ許容派は気づかないのか
981Anonymous
2018/01/26(金) 15:39:23.22ID:ZzghhzWx まだ実際のスキルアクションでてへんのにモンク席ないとか騒ぎすぎでは
982Anonymous
2018/01/26(金) 15:42:52.26ID:sJMaQRjd 桃園が自分にも5%
クリ発生時の闘気procがちょっとあがる
疾風の極意に迅雷付与
マントラリキャ短縮
この程度の修正でしょ
確実に席ないわ
侍もディヴァ効果アップしたところで席はない
クリ発生時の闘気procがちょっとあがる
疾風の極意に迅雷付与
マントラリキャ短縮
この程度の修正でしょ
確実に席ないわ
侍もディヴァ効果アップしたところで席はない
983Anonymous
2018/01/26(金) 16:55:20.23ID:+XOOKSmH シナジーに差がありすぎるんだよな。
モンクや黒みたいにコンテンツの性質に振り回されるだけでも辛いのに、
シナジーでのPT貢献ですら劣るとかもうね。
モンクの場合は、更に無駄なストレス要素まで含まされてるから草生える。
モンクや黒みたいにコンテンツの性質に振り回されるだけでも辛いのに、
シナジーでのPT貢献ですら劣るとかもうね。
モンクの場合は、更に無駄なストレス要素まで含まされてるから草生える。
984Anonymous
2018/01/26(金) 18:30:40.38ID:+XOOKSmH https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36c2083a85989dde19af0ab063bed499312fc6f8
格闘士/モンク
名称 変更点
マントラ リキャストタイムが、120秒 → 90秒 に変更されます。
踏鳴 リキャストタイムが、180秒 → 60秒 に変更されます。
疾風羅刹衝 追加効果「自身に「疾風の極意」を付与する」の効果時間が、5秒 → 10秒 に変更されます。
疾風の極意 追加効果として、 「自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒」が追加されます。
桃園結義 効果が自身にも付与されるようになります。
格闘士/モンク
名称 変更点
マントラ リキャストタイムが、120秒 → 90秒 に変更されます。
踏鳴 リキャストタイムが、180秒 → 60秒 に変更されます。
疾風羅刹衝 追加効果「自身に「疾風の極意」を付与する」の効果時間が、5秒 → 10秒 に変更されます。
疾風の極意 追加効果として、 「自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒」が追加されます。
桃園結義 効果が自身にも付与されるようになります。
985Anonymous
2018/01/26(金) 18:45:50.40ID:inX30pTX これは・・・
986Anonymous
2018/01/26(金) 18:50:02.43ID:rkAeImYy 60秒ごとに迅雷切れるギミック満載と言う事ですかね?
987Anonymous
2018/01/26(金) 18:52:49.50ID:mxd+JmSz 踏鳴60は結構いいね
紅蓮に毎回闘魂旋風合わせれる
紅蓮に毎回闘魂旋風合わせれる
988Anonymous
2018/01/26(金) 18:56:40.20ID:sJMaQRjd 召喚ごっそり弱体されてるな
まぁ強すぎたから仕方ないか
まぁ強すぎたから仕方ないか
989Anonymous
2018/01/26(金) 19:00:31.58ID:YGkSzHxj これ黒がID番長になりそう
モンクもワンチャンあるが「もってくれよ俺のTP」状態
モンクもワンチャンあるが「もってくれよ俺のTP」状態
990Anonymous
2018/01/26(金) 19:05:47.25ID:xUMjjD+L 相方に叱咤入れてもらえ
991Anonymous
2018/01/26(金) 19:07:18.15ID:xkJZ4ft2 文也がまさかの60秒とは
992Anonymous
2018/01/26(金) 19:14:30.53ID:mqL6/ITE 疾風迅雷というシステム自体がゴミですって宣言してるだけやんけ
993Anonymous
2018/01/26(金) 19:15:25.08ID:rkAeImYy モンクはスロウ削除しないなら前回弱体したWS威力元に戻せよ
994Anonymous
2018/01/26(金) 19:17:17.55ID:+XOOKSmH 迅雷ぼろぼろキレるコンテンツフラグでしか無いからな…
戦闘中断しても忙しいのに。(ギュインギュイン
紅蓮極意のダメアップを下げてスロウ削除
迅雷を1つずつ落とす仕様
短勁を始めとした使われないスキルの修正
とかよろしく。
戦闘中断しても忙しいのに。(ギュインギュイン
紅蓮極意のダメアップを下げてスロウ削除
迅雷を1つずつ落とす仕様
短勁を始めとした使われないスキルの修正
とかよろしく。
995Anonymous
2018/01/26(金) 19:37:32.32ID:uMPUoFTg 開幕は疾風羅刹スタートでいいんかの?で、積み上げて闘魂踏鳴?
バーストタイミングちょっと遅れるのかな
バーストタイミングちょっと遅れるのかな
996Anonymous
2018/01/26(金) 19:41:53.18ID:+XOOKSmH あ、ごめんスレ立ててくる
997Anonymous
2018/01/26(金) 19:44:44.14ID:+XOOKSmH 970踏んでたみたいだから立てた
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷118】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1516963389/
新参だからテンプレどこまで入れるものなのかわからん…
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷118】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1516963389/
新参だからテンプレどこまで入れるものなのかわからん…
998Anonymous
2018/01/26(金) 19:49:02.77ID:+XOOKSmH テンプレ?適当に入れたからあとよろ
999Anonymous
2018/01/26(金) 20:07:48.21ID:Bwm3krnO うめ
1000Anonymous
2018/01/26(金) 20:08:10.90ID:Bwm3krnO うめ
10011001
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life time: 81日 18時間 56分 40秒
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10021002
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