吉田の説明によると特定のコンテンツ用のデータを、他のコンテンツで遊んでるときにも上書き保存してることになる
つまり今メモリに持ってるキャラデータの変更があったとこを書き込むんじゃなく1行まるまる置換する、という処理になる(ここまではまぁいい)

そういうシステムならまず書き込む前に現在のサーバー上の値を取得しないと古いデータで上書きされる可能性があるのにそれをしていないか、前回の書き込み処理が遅すぎて古いデータを拾ってきてしまっている(わけがわからないよ)