(´・ω・`)テンパ達の破綻が心地よい

Zhar
今日 01:02
そりゃあ、どんなゲームも人によって好き嫌いがありますからね。まして元々、FF14自体異常かつ偏執狂的なアンチが多いタイトルです。
(ちなみに余談ですが、一部のアンチがFF14を異常に敵視する原因は、プレイヤーヒエラルキーの構築方法が投入時間や課金金額ではなく、
高難易度コンテンツ攻略の巧拙という、ある種の人間性能で決まってしまう点が、投入時間や課金金額は膨大にコミットできるが、
プレイヤースキルが拙劣であるプレイヤーには、自己を否定されたように感じさせることに起因すると分析しています)

に対する反論

Mulius
今日 01:29
ふと思いましたが、これ逆なんじゃないですかね。
つまり、FF14が好きな人は、FF14のプレイヤーヒエラルキーの上にいけることで、自己肯定を得ている。
だからFF14が好きな人はプレイヤーヒエラルキーに固執しているのではないかと。

ネコヘビさんを含め、否定する人はプレイヤーヒエラルキーについては、それほど重視してませんでした。
少なくとも、そういった発言はほとんどありません。
プレイヤーヒエラルキーの問題を別の話題にすりかえていると言うよりは、
単純に問題の本質をプレイヤーヒエラルキーだと考えていないんだと思いますが。


これに対する反論

Dai
今日 07:28
それは無いと思います。
ぶっちゃけ、プレイヤーヒエラルキーにこだわる人にとってFF14は面白くないゲームですよ。
理由は簡単でがんばって苦労してクリアした、という事実だけを楽しめないと、その結果である報酬がすぐに陳腐化してしまうし、
キャラクターに能力が蓄積されないので新人、ベテランの差も付きにくく、
単純にプレイヤー性能が出てしまうため、ヒエラルキー維持が難しいし、ヒエラルキーを維持する楽しさがまったく無いんです。

なのでよほどトップを常に維持して名前を残す、有名になるというレベルでもないかぎり、ヒエラルキーにこだわる人ほどFF14は努力のし甲斐の無いゲームなんです。
実際にFF11の頃はHNMLSなど各サーバーに2つ、3つは有名どころか居たと思いますが、FF14のレイドで名前が売れるの全サーバーで2つ、3つ程度ですよ。
ウルティマオンラインもそうでしたが例えばハウジングで有名になるとか、ミラプリのセンスで有名になるとか、
そういう多様化した自己満足的なヒエラルキーを楽しめないとFF14は面白くないゲームだと思います。

ここでヒエラルキーの話をしている人は、ぶっちゃけそういう積み重ねの遊び方がしたければFF14以外のゲームをしたほうが良いと割り切っている、
言い方を変えれば、その部分の楽しさについてはFF14に期待していない、私も含めてそういう人が多いのではないかと考えています。

だからNekohebiさんの主張も「RPGらしい冒険が実感できるゲームシステム」なんて曖昧な表現ではなく
「和製RPGらしいキャラクターの成長が実感できるゲームシステム」にFF14をしてほしい、という表現だったら、
その是非はともかく、その理由には納得せざるを得なかったと思います。


(´・ω・`)ヒエラルキー連呼してきたDaiくん突然の意見変更
(´・ω・`)神ゲプレイヤーのヒエラルキーありきの他人への見下しをなかった事にしようとする