吉田直樹氏(以下,吉田氏):
 今回のコンセプトとして,全体を通じた謎解きというのがありました。
覚醒させて倒して,限界突破のバフを付けていくという設計にしていますが,その部分がストレスに思われるかどうかは半信半疑でしたね。
レイドにチャレンジするようなプレイヤーなら,やられた,って感じてくれるんじゃないかと思っていたのですが。
 見ている人は楽しめたはずです。

その一方,やっていた人はどうだったのか,というのは結構心配だったのですが,ワールドファーストのチームが,

「このバトルをデザインしたデザイナーは,IQ200だ」って言ってくれたのでほっとしました。