>>25
ジャンプとかステップの距離を短くしたり歩く速度を遅くしたのは
攻撃のないスペースの取り合いにゲーム要素を持ち込みたいからで
kofとかスマブラとかギルティギアが半ば諦めた要素・・・だと思いたい