427 Anonymous (ワッチョイ cfe9-lyGR [153.214.56.191])[] 2018/11/20(火) 16:19:25.49 ID:sYvq894d0
アートマ集めの「80時間かかるようなの作って」とか
「オメガと戦ってる感じがしない」とかさ
吉田の言うことってなんかすごいフワッとしてんな
フワッとした要望だけ出して後は全部下の連中に考えさせる簡単なお仕事ですね


468 Anonymous (ササクッテロ Sp67-AViy [126.35.132.188])[] 2018/11/20(火) 17:20:41.28 ID:Uklf/U8dp
"大改修"を乗り越えて到達した、オメガ戦の圧倒的緊張感!! 開発当時の心境をバトルコンテンツデザイナーが語る!

【Q1】オメガ戦を制作するにあたり、最初に着手したのはどのような作業でしょうか。さまざまな作業が考えられますが、ゲームプレイのコンセプトなのか、ボスを物語に合わせることなのか?

まずは、"オメガ自身が自己強化するための戦いを欲し、その相手を選別するためのトーナメントを行なっている"という物語をしっかりベースにしています。
そのトーナメントに勝ち上がってきた光の戦士たちに対し、オメガはどのように振る舞うのか? というところから考え始めました。
"オメガと光の戦士、どちらが強いか?"といったわかりやすいテーマでもあったので、ドラゴンなどの途中参加するモンスターは登場させず、このバトルはオメガの兵装のみで構成しようと考えました。


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