(´・ω・`)何言ってんだコイツ…


アルテマウェポンと光の戦士たちの強い力がぶつかり合うことで、立体魔法陣にはエーテルが少しずつ満ちていきます。??
光の戦士たちが戦闘不能に陥った時、エーテルが魔法陣に吸収されたり、アルテマウェポンが直接エーテルを吸収しようともします。??
各蛮神との戦闘中にゲージが表示されていないのは、
前半には全体に通じる死亡ペナルティは設けたくなかったというバトルバランス的理由と、世界観的理由を両立させるためなのです。

そして、「アルテマエーテル=立体魔法陣の完成度」となっているため、魔法陣が完成するにつれて、ステージはたんたんと変化します。
(100たまった時に水色になる印象が強いと思いますが、実は5つの段階を踏んでいます。)
ステージの変化がギミックに絡んでいるわけではないですけど、世界観的には必要だと思いました。

終盤で急激にエーテルが溜まっていくのは、アルテマウェポンがエーテルを生み出しているのではなくて、光の戦士たちとの激闘、そして吸収した蛮神達のエーテルが履行技によって放出され、
周囲の空間に満ちたエーテルをアルテマウェポンが集めて、魔法陣を形成していっているという演出です。

ひとつ前のフェーズでエーテル放出の蛮神連続履行があり、ここまでの長時間の戦闘が繰り広げられたこそ、あの溜まり具合であって、最初からあのエーテルを貯めることができないという、自分なりの理由付けなのです。??