逆に言うなら下Fみたいにほぼフラットなデザインにしてしまえば比較がしやすくまた調整もしやすいし
プレイヤーも職の優劣が分かりやすいから情報の共有がしやすい

逆にDQXのように戦う相手やパーティメンバーの構成、戦い方で相当変わってくるようなデザインだとプレイヤーは何がいいのかわからず
今流行ってるコンテンツベースでの評価になってしまいがちになったりする