雑計算だけど、木人の設定から一人当たりの平均DPS
 DPS 10,042
 タンク 6,560
 ヒーラー 5,726 (占一枠確定として)
8人PT DPS 8,093

ディヴィネーション 180secでのループにおいて
 ディヴィ 6% *8人 *15sec *1回 /180sec = 4%
  PT DPS 8,093 *4% = 324
 アルカナ 6% *1人 *15sec *3回 /180sec = 1.5%
  DPS 10,042 *1.5% = 151
 ロイヤル 8% *1人 *15sec *6回 /180sec = 4%
  DPS 10,042 *4% = 401

白 6,890
占 5,131 +324 +151 +401 = 6,007
学 5,706
占 5,131 (素)

白と占の差
 (6,890 -5,131) /5,131 = 0.343
カードの与える PT DPS の割合
 (324 +151 +401) /5,131 = 0.171
カードの効果を最低でも増やすべき量
 0.343 /0.171 = 2 (効果値もしくは時間を倍)

当然GCDマレフィジャも、コンバガも漏れ無く撃って、完全にカード分配してだからな
一切そういうことしないでも白はそれだけ出せてるんだから、
カードの効果を倍にしたところで99%の占は白に追いつけない

スリーヴの結果遠近2:2で引けること前提だし
仮に効果値じゃなくてドローのリキャスト半分とかしにたらまず無理

プレイの先行入力をバグで忘れたりして、念入りに2年かけて調整したの?