>>414
(´・ω・`)「この場面ではこうすると切り抜けられる」って感じだものね

(´・ω・`)ゲェフの場合はタイムラインや精緻な立ち位置からスキルの順序まで、とにかく縛りが強すぎて
(´・ω・`)結果、誰もお手本以外のことを考えなくなってしまったというくそゲームデザインの悪例