そこはちょっと違ってて、攻撃スタンスを適時切り替えが開発の理想だったんよ
でも常時攻撃スタンスが常態化しちゃった
それこそIDですら見かけるほどに

原因は切り替えが面倒とかナイトはGCDに食い込むとかまぁ色々あるけど、大雑把に言えばヘイト周りのザルな設定のせいやね
で、もう無理ってんでヘイト周りの調整を放棄したのが漆黒