>>259
スライディング金的の感想なのにあれ、半分くらい下エフの感想とデジャヴするなと

世に言う難しいゲームを一通りクリアしてから制作を始めて欲しかったな
難しいゲームってただ理不尽でむやみな難しさじゃないと思うんだよ
解法をユーザーが自ずと与えられた経験から導くことができるようにデザインされてる
レフトは最初の導入から間違ってる、スタート地点で棒立ちしてたら射殺される雑な入りじゃなくて、
まず空き缶やトラップの使い方をレクチャーしてプレイヤーを慣らしたら本物の戦場に放り出す、これだけでも印象は多少変わるはず
TPSっぽい画面で、銃持ってて、最初の敵はフェンスの向こうですってなったらそりゃ大抵の人間はまず発砲することから始めちゃうだろうよ

そんな始め方を強制させておいて「いやこれはTPSじゃないんだよぉ〜(ニチャア)」じゃないわ
ほんとセンスない

でも結局スライディング金的が最適解なのも輪をかけてセンスない