PSO2のスクラッチは疑似スクラッチで実際はDQXのふくびきよろしくただの抽選
3つの中のどれかに確実にあたりが仕込まれているという仕様なら意味はあるが
現実のカードと違ってプログラム的に「そうだったように見せる」ことも可能なのでソース見ないと判別できない
というかそもそも公式に抽選確率が記載されてるから理論上は「選べるように見せかけたただのガチャ」だよ

ゼルメアは部屋生成時にすべての部屋・ルート・オブジェクトが配置される形式だから最後に開示する意味がある
最初期は完全ランダムで実装したが絶対に進行できない運ゲー要素に成り果てて不評だったので現在の方式にリニューアルされた