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【FF14】5.25 負け組ジョブ162【剣王到来】

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1Anonymous
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2020/07/24(金) 17:32:01.58ID:O2m5x+f9
※前スレ
【FF14】5.25 負け組ジョブ159【D2を求めて】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1588811442/
【FF14】5.25 負け組ジョブ160【D3D4余ってます買ってください】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1589343722/
【FF14】5.25 負け組ジョブ161【終わらないナギ節】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1590655908/
346Anonymous
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2020/08/02(日) 15:17:19.70ID:I8xi3o3O
>>345
弱いって灰色とか緑なわけじゃないでしょ…
別に雑魚がおかしな数字出てる訳じゃないし
タイムを考慮しろって攻略タイムが早い96位のやつが最強扱いされるのも違うと思うがなぁ
周り強いの固めればこそこその奴でも最強になれる方がおかしいわ
347Anonymous
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2020/08/02(日) 15:17:50.61ID:I8xi3o3O
↑perf96位のやつね
348Anonymous
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2020/08/02(日) 15:39:11.02ID:+p0R/qE2
>>346
「雑魚がいないと」下がるから不健全なんだぞ
349Anonymous
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2020/08/02(日) 16:26:01.98ID:I8xi3o3O
シナジージョブだって討伐早すぎたら下がる人居るんだけどなぁ…
早すぎても遅すぎてもダメ、1番強いちょうどいいタイミングがあるじゃん
350Anonymous
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2020/08/02(日) 16:28:01.47ID:I8xi3o3O
雑魚がいないと下がる場合、微妙に強い人がいないと下がる場合、強い人がいないと下がる場合、いろいろあるんだけどな
351Anonymous
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2020/08/02(日) 18:15:56.70ID:l5624OrI
上手い奴はヒラタンクやるべし下手糞はレンジをやるべし
352Anonymous
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2020/08/02(日) 18:58:07.53ID:fOgtvmBk
ギミック免除される近接をやらせろ
353Anonymous
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2020/08/02(日) 19:39:51.51ID:tpB6GCVy
>>350
クリダイの一言で片付く話だろお猿さん
354Anonymous
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2020/08/02(日) 19:42:26.39ID:tpB6GCVy
バーストタイムに終わるかどうかの話じゃなくlogs側の計算式でシナジーを持たないジョブは早い討伐が不利になるって話が理解できないチンパンめんどくせえな
355Anonymous
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2020/08/02(日) 19:49:39.92ID:Fs0msKZR
>>354
クリダイ出しまくれば早くても上位になれると思いますよ!
356Anonymous
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2020/08/02(日) 20:39:01.97ID:OY7dEUWS
ヒラで最終詠唱までかかってクリダイ云々言ってるのと同じレベルで頭悪いなアフィカス
357Anonymous
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2020/08/03(月) 05:24:27.73ID:4IefYd8p
アイテムゲージとか用意してさ、貴重なアイテムをゲージを用いて消費、アイテムを用意した人だけが悦に浸れるシステム開発すれば調整も何かと良さげになりそうだけどなぁ

麻薬売買ゲージシステム
*コンテンツにより溜まりやすさが違う。零式は一切溜まらず、極等は全滅リスタートで溜まる。馬鳥救済処置
*悲しみを背負ったフェニックスの尾やエリクサーが本来の性能を取り戻す
蘇生魔法を即詠唱&衰弱無しするアイテムもこちら側にあり、蘇生魔法の有無は問題にならなくなる。
(赤さん?知らん)
358Anonymous
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2020/08/03(月) 09:34:19.38ID:FV/Im0/t
零式の難易度を下げたらそれNでいいじゃんってなるだろ
難易度をギミック覚えスキル回しで担保するのが現状
アイテムや装備を揃えることで担保すると時間かければ強い廃人ゲーになる
大縄跳びwwwとバカにしつつ大縄跳びすら出来ないのが後者にしたがってるだけだな
359Anonymous
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2020/08/03(月) 12:02:50.02ID:y9nlyHns
でも後者になると時間かかりすぎてヤダヤダするんでしょ
360Anonymous
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2020/08/03(月) 12:26:40.17ID:GSMHTjjH
病院へ行こうぜ…ひさしぶりに…きれちまったよ…
361Anonymous
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2020/08/05(水) 01:12:59.86ID:tPJ75tIP
何時間待ちでフィールドに沸くモブ競争でとりあいして
超低確率で出る神アイテムあればエンドコンテンツでホルホルできるってのが昔のMMOだったな
362Anonymous
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2020/08/05(水) 09:59:41.91ID:0FmdvRYT
FF11の頃は廃神とかボトラーとかあったな
時間かけたら強くなるだけだったから引きこもりと主婦以外が逃げて
その反省踏まえ現状だと思うが
今度はプレイスキルないのが騒いでるが、それこそ装備揃えりゃフォローできるし
それでも無理ならレベル制限上がったあとやればいいと思うが
363Anonymous
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2020/08/05(水) 10:31:15.52ID:Rk64XkLl
rdpsのせいで混乱してるだろ
rdps廃止してadpsだけにして全部オレにバフまわせ
364Anonymous
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2020/08/05(水) 12:43:11.21ID:gjl2Urum
一番大事なのはptDPSよ
365Anonymous
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2020/08/05(水) 22:05:34.07ID:yypldpAm
クリアタイムよ
366Anonymous
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2020/08/05(水) 23:13:33.22ID:9vgpVc6N
(実装されてからの)クリアタイムだから
367Anonymous
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2020/08/06(木) 17:41:57.71ID:qSVBO+32
黒とヒーラー、おまけで赤の操作難易度とそれに伴う他ジョブに比べて大きいDPS差を軽減する手段考えたわ
詠唱中に動いたら威力20%ダウン(20%じゃなくてもいいけど)、詠唱キャンセルは詠唱中に☓ボタン
これで滑り撃ちできるできないでのDPS差小さくなるし、姫ちゃんヒーラーもレンジに転職せずにすむだろ
368Anonymous
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2020/08/06(木) 17:51:15.65ID:0vLHRGS8
>>367
逆に難しいわ
369Anonymous
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2020/08/06(木) 18:00:05.44ID:75UDMoVK
軽減を全部ヒーラーによこせ、ヒラ1構成にするか、バフマーカーが一緒のPTメンバー半数にしかヒールが届かないギミックをくれ、周りに左右されるのはもう嫌だ
その分平均難易度は上げてくれて良いからさ
370Anonymous
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2020/08/06(木) 18:06:18.43ID:WljOyv8w
じゃあバフはDPSに渡せ
連環とカードはレンジに渡して忙しくさせろ
371Anonymous
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2020/08/06(木) 18:13:53.11ID:75UDMoVK
そうそれでいい
タンクは無敵とボス誘導ギミックだけしてくれ
372Anonymous
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2020/08/06(木) 18:15:30.56ID:75UDMoVK
バフを全部レンジに渡せ、エスナもレンジがやれ、移動ギミックの半分は一人につけてレンジにやらせろ
メレーとキャスはコンボと詠唱に集中してくれ
373Anonymous
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2020/08/06(木) 18:41:06.48ID:qSVBO+32
>>368
詠唱中断、また1から詠唱よりはマシかと思ったんだが逆に難しいんか
流石に詠唱全部インスタント化はやりすぎだし難しいな
374Anonymous
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2020/08/06(木) 18:41:18.33ID:5I7AouS+
それだとヒラとレンジはタンク以下の火力になるだろうが
むしろ喜ぶだろうな
375Anonymous
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2020/08/06(木) 18:42:21.05ID:qSVBO+32
暇だし軽減はレンジによこしてくれていいぞ
376Anonymous
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2020/08/06(木) 18:44:02.04ID:qSVBO+32
ボクチンのジョブ以外弱くして、ボクチンのジョブは簡単にして!ってやったら競争相手増えるだけで得しないのにな
377Anonymous
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2020/08/06(木) 19:08:12.95ID:75UDMoVK
>>376
そんなことを本気で言ってる人はいないと思う…
378Anonymous
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2020/08/06(木) 20:39:03.00ID:0EtCoXIJ
原文ママで言ってる奴はさすがにいないと思うが
そういう意図が透けて見えるようなくっさいレスはフォーラムで割とみかけるけどな…
379Anonymous
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2020/08/09(日) 06:34:34.53ID:lpoqKas7
ヒラの攻撃に高ヘイト付けよう
380Anonymous
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2020/08/09(日) 18:09:33.79ID:ywjwpemb
二日後笑ってるのはワイやで!
381Anonymous
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2020/08/09(日) 18:37:39.15ID:nQ+CzF+s
召喚さえ弱体化されていたらそれだけでいい
382Anonymous
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2020/08/09(日) 18:45:00.54ID:5Wm4/jk9
弱体は、ありまぁす!
なお
383Anonymous
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2020/08/09(日) 18:53:52.33ID:uckKGkSz
モクソが超強化されて一気に増加
384Anonymous
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2020/08/09(日) 19:33:48.61ID:dBjYdxh4
>>383
モクソが派手なマッシュスタイルかティファ風のスタイリッシュに生まれ変わるならやるけど数字上げただけで人気出ると思うなよムン王
385Anonymous
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2020/08/09(日) 19:42:51.55ID:w9L0EhWu
上がった数字で恩恵受けられるトップ層の人間がどれだけいるんですかねえ
386Anonymous
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2020/08/09(日) 19:49:53.40ID:dBjYdxh4
モクソと占は数字の問題じゃねえんだよ
387Anonymous
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2020/08/09(日) 19:59:26.36ID:d4Q7h18z
あのバカみたいな演舞連打ですら今まで放置されてたし
あんまり期待しない方がいいよマジで
388Anonymous
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2020/08/09(日) 20:16:07.21ID:nQ+CzF+s
機工を丸ごとコピーしてスキルだけ変えなよ
ワイファイみたいに時間内にありったけのスキルをぶち込め
389Anonymous
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2020/08/09(日) 20:41:52.34ID:0zne8KcK
それ良さそうというか百烈拳でいいだろ
390Anonymous
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2020/08/09(日) 21:24:48.37ID:iqaAAWyN
>>388
モンクは疾風なんか止めてしまって
夢幻闘舞モード時に殴りまくれるようにするのがいいわ

機工はDPSの完成形でもある
391Anonymous
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2020/08/09(日) 21:26:16.64ID:iqaAAWyN
>>367
黒はファイアをインスタンスか、もしくは詠唱1.5秒にすればいいよ
392Anonymous
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2020/08/09(日) 21:59:28.97ID:w9L0EhWu
今はファイアなんて使わないことの方が多いんだから、威力80無詠唱とかの完全救済用で良いと思うんだよな
393Anonymous
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2020/08/09(日) 22:25:29.82ID:4qO5noUC
モが迅雷無くなったらむしろモ一択になりそうだな
今でも羅刹は接近スキルで一番便利だし、ジャンプやオワ劇のような硬直もないし
394Anonymous
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2020/08/09(日) 22:27:03.73ID:AnQrFtPK
AV男優チックなシンプル操作になったら近接はモ一択になりかねない
槍が手に接着されてる人は何があっても槍握ってるんでしょうけど
395Anonymous
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2020/08/09(日) 22:28:29.25ID:YQJtEZen
ファイアは状況によって使うことあるじゃん
そんなのよりファイラとかブリザドとかスリプルとかコラプスとかのどうしようもねえ魔法の方をだな
396Anonymous
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2020/08/09(日) 22:36:59.89ID:uckKGkSz
下位の魔法なんてヒラみたいに上位に変わるようにしちゃえばいいんだよ
397Anonymous
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2020/08/09(日) 22:41:00.62ID:iqaAAWyN
AF更新で使うから威力はそのままでいいんだよ
398Anonymous
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2020/08/09(日) 23:52:13.89ID:dBjYdxh4
>>393
ならないならない
見た目がどうやっても竜忍よりダサいから
399Anonymous
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2020/08/10(月) 00:05:42.24ID:5HjDhZJb
メスキャラ戦士とか完全にメスゴリラみたいなモーションなのに
一昔前は戦士腐るほど居たからそれはないな
400Anonymous
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2020/08/10(月) 00:28:12.68ID:OG19TOIm
赤ちゃんの強化は、ありますか?
401Anonymous
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2020/08/10(月) 00:31:02.95ID:9PtoVa2s
召王の弱体化はあります
402Anonymous
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2020/08/10(月) 00:44:15.04ID:iyJh/7Kr
デプラスで落ちないようにコンテンツ側を調整してるから実質強化だぞ
403Anonymous
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2020/08/10(月) 00:55:54.64ID:Pqme5YNV
二日後も召王のままに赤ちゃんの魂かけるわ
404Anonymous
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2020/08/10(月) 01:59:26.46ID:bmpk3YX1
赤は普通に強いから強化はいらん
召喚を下げろ
405Anonymous
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2020/08/10(月) 02:05:02.05ID:Eg2vzemc
赤はアッパーはいらんけどデプラスマンは今すぐ消せ
406Anonymous
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2020/08/10(月) 02:13:27.69ID:u/54jFg+
マジで不満点はデプラスだけ
強制ノックバックなんとかしろや
407Anonymous
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2020/08/10(月) 03:51:07.81ID:4zmE7t9l
どう考えても糞なのはエンボル桃の物理縛りだろ
408Anonymous
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2020/08/10(月) 04:26:43.06ID:SDxHed9p
赤はデプラス消えるだけで個人的な不満は大分減る
409Anonymous
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2020/08/10(月) 04:27:52.89ID:pKHDcFXl
アンガジェをデプラスに置き換えるのじゃいかんのか?
410Anonymous
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2020/08/10(月) 04:31:19.75ID:6qTWfEYr
デプラスもジョブ難易度に含まれてるから無理
411Anonymous
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2020/08/10(月) 09:14:49.98ID:uh9F7Yqv
コラプスはHP調整にまあ使う
412Anonymous
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2020/08/10(月) 12:16:49.11ID:kSecm8uN
せめてUB維持で馬鹿みたいにくるくるさせるのやめてほしい
413Anonymous
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2020/08/10(月) 12:25:10.67ID:aVDH/eUX
マナフィとエンボルのリキャが違うのも気持ち悪いだろ
414Anonymous
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2020/08/10(月) 12:48:37.57ID:ZvZvBwq0
デプラス駆使してもお手軽超火力の召喚が強いとかアホかと
なんで機動力高い奴が火力も高いんだよ
415Anonymous
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2020/08/10(月) 12:50:43.12ID:rzTbE3ny
紅蓮時代には、赤はキャスター内で一番機動性が高いとされてた時代もあったので……
なんかその次代の認識が中途半端に残って性能面の縛りになってる気がする
ジョブガイドの詐欺めいた説明も修正なしで押し通すつもりっぽいし
416Anonymous
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2020/08/10(月) 13:00:24.42ID:ZvZvBwq0
高いどころか低いじゃねえか
変なバッタ飛び強要されるし
もう詩人のリペリングショットと同じ扱いでいいんじゃね?
417Anonymous
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2020/08/10(月) 13:07:07.62ID:Eg2vzemc
赤の地味な不満点はエンコンボにホットバー無駄に3枠使うところ
418Anonymous
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2020/08/10(月) 13:41:32.01ID:ppzJBUZJ
>>417
他のコンボは共有なのにあの3連だけ別々は意味不明だわ
419Anonymous
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2020/08/10(月) 13:47:44.90ID:FC6axJBZ
2020年初春、5.1絶アレキから続く共鳴編W1stの影響でメレー1枠の風潮はにわかに広まりつつあった。
それに危機感を抱いたフォーラム戦士、メレー各ジョブの代表が集結して吉田に抗議に向かうこととなった。

「吉田、俺たちは4ジョブだ。なのに枠は1つしかない、なぜだ!」

吉田は静かに語り始めた。
「確かに君達メレーは、今後のエンドコンテンツでも4ジョブで1枠になるだろう。
DPSの枠は全部で4つ。4つしかない。カットチーズでさえ6Pあるのに、これはとても悲しいことだ。
しかし、遠隔の"6ジョブで3枠"と、"4ジョブで1枠"は同じ比率なんだ。
これには数字のトリックが仕込んである。いいかい?席は1つずつ埋めていくんだ。
遠隔6ジョブで1枠、まず埋まるね?次は?」

侍が神妙に答えた。
「5ジョブで1枠を奪い合う・・・そして次は。」

モンクが叫ぶ。
「よん!」

吉田は拍手をした。
「賢いな。そのとおり、君達と同じ"4ジョブで1枠"を奪い合うことになる。彼らも。
これが答えだ。我々は1%単位で調整をしているのに、特定のポジションを不遇にするわけがない。
一見すると遠隔の席が多く見える錯覚だよ。遠隔と近接の比率は同じさ。」

こうしてフォーラム戦士は納得し、それぞれの元のゲームへ帰っていった。
420Anonymous
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2020/08/10(月) 16:10:42.56ID:s4SDtYzD
公式来たな
421Anonymous
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2020/08/10(月) 19:12:26.26ID:s4SDtYzD
召喚これはもう終わりですね
ディザスター150
422Anonymous
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2020/08/10(月) 19:13:20.12ID:Z464NQX1
王生存キタ━(゚∀゚)━!


占いじられまくってて、ワロタ
まあ、最強なんだろうけど、面倒だからパス
423Anonymous
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2020/08/10(月) 19:15:04.52ID:WN8TIkNq
猛り自分付与やっときたか
424Anonymous
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2020/08/10(月) 19:15:42.97ID:jUZkWPu3
150はやりすぎじゃね?
425Anonymous
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2020/08/10(月) 19:16:20.64ID:P7z4srji
聖王はなんでナーフしねーんだよ
426Anonymous
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2020/08/10(月) 19:16:21.21ID:10tE4KID
誰もいないと猛れないとか意味不明だったからな
427Anonymous
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2020/08/10(月) 19:17:21.23ID:WN8TIkNq
詩人ちゃんこれいうほど強化か?
428Anonymous
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2020/08/10(月) 19:17:32.83ID:z3PbWiCK
詩人はこれはどうなんやろか
429Anonymous
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2020/08/10(月) 19:18:11.03ID:Eg2vzemc
召喚士ガッツリいったな
マジで赤より火力低くなったんじゃね
430Anonymous
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2020/08/10(月) 19:18:17.88ID:7Sy9S9bV
150落ちたら層によっては赤のがつえーな
431Anonymous
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2020/08/10(月) 19:18:30.00ID:lzw3ZpYE
占ちゃんのスリーヴはつまり適当にポチポチしてたら3色違うの勝手にそろうようになったって解釈でええか?
432Anonymous
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2020/08/10(月) 19:21:29.52ID:4U458nnk
火力が多少落ちたところで召王の地位は揺るがないんだよなぁ
433Anonymous
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2020/08/10(月) 19:21:34.17ID:gikXmSxg
ディザの着弾0にならない限り召王生存だったからな
この火力と機動力だと黒の仕様と赤の多動症がある限り次の絶も召喚だろうし
X.1ぐらいで超強化していい感じ勝ち逃げされるいつものパターンで草
434Anonymous
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2020/08/10(月) 19:23:25.24ID:GzMnRSBQ
戦士どうせID用なんだから付与で良いだろ…
435Anonymous
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2020/08/10(月) 19:25:00.62ID:rzTbE3ny
占星術師、全般的に消費MPがっつり削った上で、ドローにMP回復効果追加されるのか
占星術師のMP周りはは改善要望多かったけど、占星ってパッチ毎にヤケクソみたいな強化が入ってるな
スリーヴドローも最早何がどうスリーヴドローなんだか良くわからない代物になってるような…
436Anonymous
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2020/08/10(月) 19:25:48.61ID:z3PbWiCK
詩人についてだがほぼ連打するバーストとリフルの威力10上がったのはいい強化なのかも
437Anonymous
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2020/08/10(月) 19:25:53.98ID:7Sy9S9bV
logsの一位で計算した感じ赤と召喚の差はもう1%ない、ほぼ一緒
4層では赤が逆転してる
3層みたいなDOT有利層はさすがに召喚が差つけてるけど
438Anonymous
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2020/08/10(月) 19:26:59.18ID:1gc9RsP4
スリーヴドローはナーフ受けてんね
MP調整して火力減らしたか
439Anonymous
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2020/08/10(月) 19:27:57.91ID:Eg2vzemc
占のニュートラルセクト意味わからんことが書いてあるんだけど強すぎん?
440Anonymous
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2020/08/10(月) 19:29:59.59ID:Bqbx3Ub1
ざっと計算した
サイドワインダーとバーストリフルでだいたい1分間に威力300相当増える
威力300は12000くらいだから60で割ってDPS200ほど増える
441Anonymous
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2020/08/10(月) 19:30:33.08ID:s4SDtYzD
遂に紅王誕生か?
442Anonymous
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2020/08/10(月) 19:30:33.85ID:gikXmSxg
全体的にみると竜さんが一番枠的にやばそうな感じになったな
443Anonymous
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2020/08/10(月) 19:30:47.66ID:7Sy9S9bV
こうなるともう召か赤かっつーか覚醒時代の黒でよくねに逆戻りだな
蘇生デバフ1000に逆戻り
444Anonymous
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2020/08/10(月) 19:32:17.12ID:147eBiGW
気安くちゃん付けするのやめろ
これからは赤さんと呼べ
445Anonymous
垢版 |
2020/08/10(月) 19:32:23.51ID:9PtoVa2s
タンクは戦士が1番火力高くなったなこれ
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