戦士の火力が伸びるのか?について少し真面目に考えてみるとだ
Perf95ライン(rDPS8,859)付近を参考にする。名前は出さないがrDPS8,859で日本DCのデータな
前半フェーズが約3分25秒で殴れなくなるが、その間にブレハは7回使用されている。解放回数は3回
解放3回で45秒延長、トマホスタートでトマホ→ヘヴィ→メイム→ブレハが約9秒程度なのでブレハ維持期間は実質150秒
ブレハ5回で維持可能なので前半でブレハ回数が2回減少する計算
後半は5:36〜13:29まで7分53秒戦闘し、ブレハは18回、解放は5回
解放で75秒延長、後半もトマホスタートでブレハ付与まで約9秒として維持期間は実質390秒
ブレハ13回で維持可能なのでブレハ回数が5回減少する計算
トータルで見るとブレハ回数は7回減少、インナービースト70増加する計算になる
ブレハを1回フェルクリに置き換えられたとすると、平均で計算して約26kの与ダメ増加なので通しrDPSが約33上がる計算
Perf95ラインだとナイトが8,957、戦士が8,859なので33増加してもナイトに遠く及ばない
結論:頑張って考えてもDPSを優先したければナイトで良い
ちなみに回復量的にはヴィント7回増加と考えるとHPS的には約50増加する。雀の涙だな
【FF14】タンクバランスを考えるスレ44【MTST】
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508Anonymous (ワッチョイ 4e73-FoHg [111.110.233.4])
2020/08/10(月) 20:23:08.11ID:Zc1IUvtO0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています