まず難易度の定義だよね
これは吉田がかなり昔に「CFのクリア率見るとどうこう」みたいな発言してたのをおぼろげながら覚えてる
つまり開発やこのスレの人たちも多くはCFクリア率やギブアップ率や全滅率などをもって難易度を認定してるっぽい
しかし、例えばクリタワのティターンのエンシェンフレアは今でもちょくちょく全滅することあるから、全滅率で難易度を決めると難しいになってしまうが
種を明かすと対処は超簡単でしょ
このように「クリアできるんだから難しくないだろ〜」みたいなのは違うだろって話だよ
サレタやタチノはプレーした上でのフィーリングとして俺はめっちゃ難しい
言葉を変えると大変だとかストレスが強いとかかな