【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷134】

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2020/10/15(木) 17:26:37.62ID:zcgwJCO60
――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である

■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷129】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566387034/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷130】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1570091083/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷131】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1574009729/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷133】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1594776654/

■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/

■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK

■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC

次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に↓を挿入してください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/10/15(木) 17:27:09.89ID:zcgwJCO60
保守
2020/10/15(木) 17:28:39.28ID:zcgwJCO60
保守
2020/10/15(木) 17:29:16.92ID:zcgwJCO60
捕手:古田
2020/10/15(木) 17:30:05.23ID:zcgwJCO60
連撃
2020/10/15(木) 17:30:15.90ID:zcgwJCO60
正拳突き
2020/10/15(木) 17:30:25.65ID:zcgwJCO60
崩拳
2020/10/15(木) 17:30:33.92ID:zcgwJCO60
金剛の構え
2020/10/15(木) 17:30:46.79ID:zcgwJCO60
双掌打
2020/10/15(木) 17:30:59.93ID:zcgwJCO60
壊神衝
2020/10/15(木) 17:31:07.88ID:zcgwJCO60
破砕拳
2020/10/15(木) 17:31:15.63ID:zcgwJCO60
地烈斬
2020/10/15(木) 17:31:22.76ID:zcgwJCO60
羅刹衝
2020/10/15(木) 17:31:33.81ID:zcgwJCO60
マントラwwwwww
2020/10/15(木) 17:31:41.58ID:zcgwJCO60
四面脚
2020/10/15(木) 17:31:48.59ID:zcgwJCO60
踏鳴
2020/10/15(木) 17:31:55.35ID:zcgwJCO60
双竜脚
2020/10/15(木) 17:32:05.76ID:zcgwJCO60
演武
2020/10/15(木) 17:32:12.74ID:zcgwJCO60
陰陽闘気斬
2020/10/15(木) 17:32:23.28ID:zcgwJCO60
六合星導脚
2020/10/15(木) 17:32:32.73ID:zcgwJCO60
無我
2020/10/16(金) 04:00:30.83ID:64cfNnfA0
魔人拳
23Anonymous (アウアウウー Sacf-jpDi)
垢版 |
2020/10/16(金) 15:59:16.94ID:fKQSDUkva
獅子戦吼
2020/10/16(金) 16:41:48.75ID:27QsNJWea
猛虎落地勢
25Anonymous (ワッチョイ ab58-P43r)
垢版 |
2020/10/16(金) 17:00:44.42ID:uit1Ojc90
連牙弾
2020/10/16(金) 20:13:04.40ID:B1vQvrcV0
百烈拳はよ
2020/10/16(金) 21:58:17.08ID:B1vQvrcV0
ロスト・チャージ、モンクの溜めるやんけ!よこせよ
2020/10/17(土) 07:34:54.25ID:hWdj6DEZ0
マッシュインストールしろ
2020/10/18(日) 03:37:11.90ID:14MLjGIqM
読売巨人軍
30Anonymous (アウアウカー Sa8f-8/15)
垢版 |
2020/10/19(月) 17:38:15.86ID:0aIRcb+Xa
ただ単に下段中段上段の連続キックが来るだけだよ。
2020/10/19(月) 17:41:46.51ID:qtLSxs610
ヤンの蹴りみたいな←→の動きする技くれ
2020/10/22(木) 23:05:36.63ID:ZPeQ3P5Zd
でも方向指定なくなったらモンクの楽しみがどれだけ失われるのやら
2020/10/23(金) 05:38:24.42ID:30cpzBi/0
方向指定はバフスキルで良いのでは…
モンクはマッシュみたいなキー入力とかティファのような素早さが良いとか色々妄想されてるけど、GCDで一撃の威力を上げる近接型ゴリラ踊り子タイプも楽しそうだ。
アドセンスアドセンスアドセンスクリックお願いしまヴォォォォォイ
34Anonymous (アウアウカー Sa89-fUv+)
垢版 |
2020/10/23(金) 15:41:20.37ID:QcSOI7ama
モンクから方向指定やお経なんちゃらまわしとかとったら
何が残るんだ?もはや、1+1=2と言ってる
三ピン三下馬鹿野郎がやる
無能能無しがやるジョブに成り下がるだけやな
いい笑い者になっておわり
2020/10/23(金) 17:32:20.36ID:KbgUq0Se0
金剛で指定なくすのが一つの考えどころであって
最初から指定ないモンクとかなにがおもしろいのかわからない
何でもかんでも簡単にとかいうなら1つのスキル一生連打しとけばいいじゃんとしか
36Anonymous (ワッチョイ 39b1-rHlK)
垢版 |
2020/10/24(土) 20:38:55.44ID:MmNIbkVq0
は?モンクから方向指定無くせだって?
お前本当にモンクかよ モンク触んな
ライトはまじで一生クラスターでもしてろや
だから横並びシステムになるんだよ
ロックオンとかストライフ移動しなくてもオートアタック360°どこからでも当たるようになるし
アクション数も減るし
上下の差がなくなってきてつまんなくなるんだわ
ライトはハウジングのなかひきこもってクラスターでもやってればいいのよ
37Anonymous (ワッチョイ 39b1-rHlK)
垢版 |
2020/10/24(土) 20:57:10.34ID:MmNIbkVq0
クラスターで揚げ足とるのは無しね笑
2020/10/26(月) 17:12:42.30ID:E283HdFXp
こういう無駄に声のデカい老害をちゃんと無視して方向指定消してくれるのを祈ってるわ
あんなもん3段目だけで十分だ
2020/10/26(月) 20:09:21.00ID:YxvqS3xl0
ジョブごとに個性を求める意味では、方向指定もりもりあっていいと思う
方向指定が嫌なら他のジョブって選択肢もあるわけで
2020/10/27(火) 14:16:16.16ID:g4mQWY+70
金剛とか方向指定を無視するスキルとか要らないから全て決めたら全クラストップの火力が出るようにして欲しいわ

それが無理ならただただ面倒なだけだし方向指定なんて最後だけで良い
2020/10/27(火) 18:57:03.79ID:zuSAb0p3p
難しいけどちゃんとやれば高火力って方向性には二度とならん
2020/10/27(火) 21:29:49.83ID:LycWq4g70
方向指定全成功、リキャ毎踏鳴駆使してメレー3番手
2020/10/29(木) 00:51:12.12ID:I94inoVs0
方向指定で威力変わるからできない奴めんどくさい奴がブーブー言ってんだろ

モンクのみ方向指定の威力変動無くして
成功時は闘気1個確定にしてうまい奴はすぐ溜まってバンバン撃てる仕様に変更しよう
2020/10/29(木) 12:57:51.14ID:r34RL1TO0
方向指定はモンク廃止の方向で進んでるんかね?
2020/10/29(木) 16:33:57.52ID:OEksralJ0
ここのやつがいってるだけで吉田はそんなこと一言もいってないけど
2020/10/29(木) 21:32:54.94ID:r34RL1TO0
近接の機工みたいになって超人気ジョブになる未来が見えた
2020/10/30(金) 13:00:56.29ID:AmTaVvlq0
ダルシムみたいに射程伸ばそう
2020/10/31(土) 04:28:51.42ID:W+KiqXgn0
いっそストリートファイターしろ
波動拳!(遠距離攻撃)
竜巻旋風脚!(範囲攻撃しながら移動)
阿修羅閃空!(移動)
挑発伝説!(敵視1位)
烈風ゥ拳!(直線範囲)
サイコクラッシャー!(移動攻撃)

戦士はバルバトス・ゲーティアして欲しい
2020/10/31(土) 16:01:13.90ID:SWOxHLLu0
SFに例えるなら、正拳突きは3rd〜4thのまことっぽいのが良いな
モンク身体の動き小さくてダサい(エフェクトoffだと際立つ)のが多いから
ああいう爽快感&迫力重視の省略があるモーションも試して良いと思う
ハイジャンプや終撃で出来てるんだからWSでも頑張れるでしょ(放言)
50Anonymous (アウアウカー Sa55-AitU)
垢版 |
2020/11/02(月) 02:41:40.56ID:yFOmQv/2a
今でも闘魂回しなくなってよっぽど簡単になったのにこれ以上簡易化されたら
完全LB担当役、近接ギミックは完全ギミック担当役
立ち位置は完全に不利な方ってなるよ
操作簡単なんだから率先してやれよってなる

バカだね、簡易化機工外化求めてるのは
サブで遊んでる連中だよ。糞役担当になり
よりモンク減るわ、
2020/11/02(月) 02:45:28.40ID:kExjMoSF0
サブどころか漆黒からはいってきたような向上心もない初心者の声しかきいてないから
52Anonymous (アウアウカー Sa55-AitU)
垢版 |
2020/11/02(月) 02:52:13.38ID:yFOmQv/2a
近接2でモンクがいた場合、ギミック担当役
LB担当役 不利な立ち位置場所きまりやからな
も糞の火力なんて求めてないってなるね
大方タンク辺りが言うと思う。自爆やな
2020/11/02(月) 04:47:59.13ID:BOQrjmuWp
アホみたいな反復横跳びに楽しみ見出してるのは向上心じゃなくて老害なだけや
2020/11/02(月) 04:57:04.73ID:KYz2o/na0
>>49
3rd4thってなんだ;V〜Wです
55Anonymous (アウアウカー Sa55-AitU)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:17:44.07ID:EUOs54ZJa
楽になれば他の仕事が増えるだけ
2020/11/02(月) 16:43:24.84ID:e1N4ty240
謎のモンク「今のままでいいぞ」
57Anonymous (アウアウカー Sa55-AitU)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:50:50.80ID:EUOs54ZJa
謎のモンクってしんすって人やろ
58Anonymous (アウアウカー Sa55-AitU)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:05:19.71ID:EUOs54ZJa
謎のモンク「つまらないから闘魂回し戻せや」
2020/11/03(火) 17:25:54.46ID:gpJXmfFx0
楽しい回ししたいなら竜騎士するわな
モンクの良さは汗臭さしかない
2020/11/05(木) 12:39:36.47ID:PVpylVchd
ボズヤ行って思った
飛び道具くれ
2020/11/06(金) 11:04:42.74ID:a+Pwl0jB0
>>59
竜騎士は一切のアドリブや遊びがない「PSの必要がないメレー入門編Job」だろうがw
2020/11/06(金) 11:11:49.39ID:e1bY4JXc0
文句より竜騎士のほうがスキル回し難しいですよw
63Anonymous (スッップ Sdb2-SkWG)
垢版 |
2020/11/06(金) 11:23:14.25ID:+Nef76DJd
自由度が全くない竜とアドリブが大事なモンクって対極の位置にいる気がするんだが

どっちも必要な侍が1番苦手です
2020/11/06(金) 15:45:08.11ID:MtHUlwD00
>>62
お前は何1つわかってないな

>>63
そういうこと
2020/11/06(金) 18:53:58.53ID:uo1oeVxQ0
竜ただただ面白くないし地味だし激弱だし
次のアプデで削除でいいよ
2020/11/06(金) 19:52:32.96ID:e1bY4JXc0
モンクは適当に回しても回してる感があって簡単でうらやましいね
2020/11/06(金) 20:16:13.74ID:OR6QKBuX0
モンクやっていいぞ
2020/11/06(金) 23:53:50.06ID:e1bY4JXc0
ダサいから拒否
竜のよさは弱いがかっこいいとこ
2020/11/07(土) 03:23:32.38ID:oqF3KtNE0
槍だけのゲームが無い時点で格闘の方が望まれてるよ
70Anonymous (ワッチョイ 5158-faW7)
垢版 |
2020/11/07(土) 14:52:19.30ID:xpzmgz3c0
モンク・・・

https://www.twitch.tv/kossuel/clip/AltruisticCourteousWatermelonDancingBaby
2020/11/07(土) 19:27:17.89ID:Q9n/LnhI0
適当にメチャクチャな調整された今のモンクほど楽なDPSないしな
散々言われてた方向指定もヌルゲー状態だしこれで迅雷もなくなったらお手軽高火力過ぎて笑えるわ
2020/11/07(土) 19:28:30.54ID:JcT5wMHK0
別に火力ないけど
2020/11/07(土) 23:06:47.74ID:ifw6gJqa0
45秒毎に2スタックもあるトゥルーノース+金剛の極意あるからなあ
同じような忍者の残影や侍の心眼にも方向指定無視オマケ付けてやりゃいいのに
74Anonymous (ワッチョイ 92f3-SkWG)
垢版 |
2020/11/07(土) 23:21:11.71ID:EfV9rtRU0
忍者も侍も最終段しかないんだからいらねーだろ
2020/11/08(日) 02:29:59.90ID:rDq/jdOh0
侍にマントラやるからモンク最強にしてくれ
2020/11/08(日) 05:04:48.64ID:bRU3tuYxr
格闘クエストにマントラーズいるから無理
2020/11/08(日) 11:54:12.31ID:bkG2LTx/M
モンクが微妙ポジのすべての元凶って、マントラーズなんやね、、、
2020/11/08(日) 15:15:22.40ID:Kv2kfRZh0
騙し撃ちがある分だけ弱くします!
桃&マントラがある分だけきっちり弱くします!!
バトルリタニー&ドラゴンサイトがある分だけ弱くします!!!

蘇生&エギの加護がある分だけ弱くはしません!!
蘇生&エンボルデンがある分だけ弱くしません!!!
2020/11/08(日) 17:17:40.07ID:QPVnopWT0
マントラーズでヒルディが初出だったはずだが
2020/11/08(日) 19:04:26.15ID:ievr6t9s0
侍にも迅雷みたいな呪いかかんねえかな
あいつもお手軽高火力だしなんかあってもいいだろ
2020/11/08(日) 19:08:35.39ID:YFz66UOs0
足の引っ張り合いは悲しい
2020/11/08(日) 21:07:46.36ID:VYlEYoFXp
そろえるなら金剛けして方向指定なくしてくれる方がはるかにええな
2020/11/08(日) 21:29:02.45ID:SXK0dSSE0
方向指定が面白いとは言わないけれど無くしたらただ殴るだけじゃん…
さすがにスキルポチポチだけじゃ単純すぎませんかね
2020/11/09(月) 01:52:20.16ID:O5UCnreI0
侍は近接で一番難しいんだから最強で当然でしょ
2020/11/09(月) 10:25:45.05ID:/lYvucPc0
侍が一番難しいってどんだけクソPSだよ
2020/11/09(月) 11:32:09.26ID:x3uaKRrk0
実際侍は60点出すのは簡単だけど90点出すには自然と発生させられるずれにも対応しないとならないしアドリブも必要だからなぁ。
ただただ回してれば良い竜騎士辺りとは別物っしょ。
2020/11/09(月) 13:16:19.22ID:8uvqReH30
アドリブならモンクも踏鳴で似た様な事してるだろ?
2020/11/09(月) 14:08:52.01ID:O5UCnreI0
侍とモンクじゃ難易度は天と地の差
2020/11/09(月) 14:36:20.69ID:8uvqReH30
>>88には侍が難しいと思えるだけ
90Anonymous (ワッチョイ ad90-7Ce/)
垢版 |
2020/11/09(月) 14:39:30.83ID:Xg9yVxk10
俺のジョブが一番難しいを言い出すのは大して難しくないジョブと相場が決まってる
91Anonymous (ワッチョイ 92f3-SkWG)
垢版 |
2020/11/09(月) 19:11:41.04ID:kuFRoPTX0
侍と黒だけは苦手だけど他はどっちが難しいとか比較すんのもアホらし
2020/11/09(月) 20:54:12.90ID:CHrm9xoq0
難易度で差はつけないっていってるんだから侍と他の3近接で差ついてるのがおかしい
ピュアシナジーなんてもう関係ない
まあそうなると赤魔みたいにマントラもってるモンクだけ弱くなるんだけどな
2020/11/10(火) 00:44:30.88ID:JN7p9GTU0
近接なら侍
キャスなら黒

モンクがこの難易度を超えることはない 機構みたいに簡単下手糞専門ジョブになるだけ
2020/11/10(火) 07:36:04.56ID:EZy9Px1r0
難易度がー難易度がーっていうやつは基本下手
他ジョブのトップ性能を下手くそでも出せるジョブの存在が欲しいからそういうわけ
2020/11/10(火) 08:48:02.47ID:qOd/cRUq0
侍に迅雷デバフみたいなのをつけたら納得してもらえるよ
2020/11/10(火) 12:41:02.47ID:FhGWuReU0
実際のパーフ90-95くらいのrDPSを見比べてみればいんでないの?
実際の数値とパーフ・パースの数字から出ているrDPSで判断するしかないし、
そう考えたら今までの歴史の中では割と良い調整ではあるでしょ?そうだよね?
97Anonymous (ワッチョイ 75b1-nhC7)
垢版 |
2020/11/11(水) 03:55:54.13ID:esY0l77D0
サブで遊んでるくそ雑魚モンクはここに来んな
方向指定なしにしろとかちゃんとモンクやってるやつが言うわけねーんだよ
ライトは他のジョブでもやっとけ

モンクはとことんむずかしくして火力出るようにしてくればいいんだよ
2020/11/11(水) 04:03:20.05ID:ERQA8eFa0
いつも機工みたいになるとかいってる人って願望だよね
2020/11/11(水) 08:43:15.18ID:9kbQgH9GM
方向指定なんて背面だけで良い
金剛つけつつ、火力出すところはノーズ

側面は無視
背面取れないときもノーズ
2020/11/11(水) 09:54:23.57ID:Ae0sg8Tbr
ノーズってなんだよ。鼻かよ
2020/11/11(水) 10:22:33.28ID:UuCNDIOD0
トゥルーノーズ、つまり真実の鼻
2020/11/11(水) 12:33:55.77ID:FLfvnop1d
そもそもトゥルーノースもなんだよ
2020/11/11(水) 15:17:38.03ID:Rgzp/Bala
True North
コンパスが常に北を指す事を指して決して変わらない目指す目標、真に重要な目標って意味の言葉
それがどうして方向指定を無視するのかは知らん
北、つまり常に自分を真正面に敵が捉えてるって意味なら効果時間中方向指定が成立しないスキルになるかもな
2020/11/11(水) 15:58:28.95ID:syt1sRBv0
ボズヤ耳のヘイスト+3だけでもGCDが常時あの速度は
頑張って回し続けるにはダルいもんだな
105Anonymous (ワッチョイ dd6e-Pj7A)
垢版 |
2020/11/12(木) 08:59:28.81ID:e9cTSyW10
今のコンボ回しを難しく感じるやつって、どんだけ馬鹿だよwマクロコンボかよw
カッコ悪くなるから別ジョブやるか、闘魂回しできるモンクなら、やらせれば全ジョブ使えるよ
2020/11/12(木) 14:57:22.61ID:qkdb42i20
今のところ出てる情報が迅雷を特性にするってだけなのがあまりいい予感がしないんだが
本当に後一か月足らずで改修されるんかこのジョブ…。
2020/11/13(金) 20:32:50.69ID:uzVk4QOw0
もう士風や風遁も同じく常時にしてやれよ
2020/11/13(金) 23:10:59.58ID:Wb6Y+v8h0
木人以外で双正正回し完璧にやろうとしたら最強にむずいけどな
無理にやろうとして方向指定ミスったりGCD食い込もうもんなら普通に回した方が火力出るし
そのくせ完璧にやっても大してDPS伸びないから頑張って練習する気も起きない

logsトップ勢ですらバーストぐらいでしか使ってないしな
2020/11/14(土) 03:12:13.29ID:VBC3Ootp0
開発のモンクエアプぶりは相変わらずだろうから
「バフの時間を長くして維持しやすいようにしました」つって双掌の時間延長して
常に双正正を強要するような事してくる可能性もゼロじゃない気がしてくる。
2020/11/14(土) 08:57:58.14ID:iDu408M+0
エアプだからどうせ双正正なんて認識してないだろう
111Anonymous (スップ Sd03-BMfj)
垢版 |
2020/11/14(土) 09:09:32.62ID:XCg35M0id
今のモンクから迅雷維持無くなったら方向指定のあるだけの機工士になりそうなんだよな
闘魂、無我、六合がどう改修されるかに全てが掛かってる気がする
2020/11/14(土) 09:10:48.63ID:iDu408M+0
なんで1コンボだけの機工士と同じ扱いなの
ほんと機工士と同じになってほしくてしょうがないんだね
113Anonymous (ワッチョイ dd6e-Pj7A)
垢版 |
2020/11/14(土) 09:33:13.70ID:v6qE1wXV0
双正正でわ無いが、昔PTにモ2になると片方が双回しオンリーの糞回しってのがあって
実際は2人とも普通に回したほうが強いという。RFや野良で機工なんて見かけたことがね〜よ
希少中の希少ジョブなのだが、(どうでもいい)コンテンツにたまにいるくらい
114Anonymous (ワッチョイ dd6e-Pj7A)
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2020/11/14(土) 09:44:58.27ID:v6qE1wXV0
ワンポチ派はワンポチになってレイドで気分よく遊べると思ってる考えが甘すぎ
このゲームじゃ無理だね、腹黒やキモオタに癖ありの糞みたいなJIJIBABAが多いげーむなのに
2020/11/14(土) 10:07:34.54ID:dAr7Gegyr
>>113
日本語がおかしい
116Anonymous (ワッチョイ dd6e-Pj7A)
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2020/11/14(土) 13:30:47.49ID:v6qE1wXV0
>>115
うまく英語or中国語に変換できないようにしてるからこのナマハゲ糞ごみ野郎
2020/11/18(水) 07:01:41.17ID:4iOEAiAK0
むしろ中国語を母国語とする奴の日本語に似てる
2020/11/24(火) 19:31:09.45ID:IA4ydkQO0
闘魂回しは苦もなく身についたが双正正は難しく感じる
人によって得手不得手があるのよね
2020/11/24(火) 19:58:22.17ID:3wAv+73i0
双正正ってどのくらいの割合の人がやってんやろ
2020/11/24(火) 22:46:11.64ID:w4MzKi8P0
どれぐらいの割合の人がやってるかは解らんが
logs上位見る限りでは使わなくても誤差の範疇のレベルだな、
今は紅蓮に踏鳴合わせられるようになったから尚更。
2020/11/24(火) 23:20:25.99ID:smEn7BQf0
双正正じゃない回しなんてあるのか
知り合いに教えられて脳死で双正正やってたわ
122Anonymous (ワッチョイ 9f73-C0hB)
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2020/11/25(水) 05:05:07.01ID:5/i34IgF0
フレやLSでモンクやってる奴で双正正なんてやってる奴俺含めて皆無だわ
ぶっちゃけあれ木人専用だろ
2020/11/25(水) 08:48:31.35ID:cdol/Y1dr
>>121
双掌バフ維持出来てんなら問題ないよ
2020/11/25(水) 12:05:31.98ID:9fmAsMb20
双正正なんて常時使えるような回しじゃないし通常回しの方がDPS高くなるぐらいロスしてるだろ
SS盛りとかアホなことしてない限りコンマ数秒GCD食い込むだけで双掌バフ切れるからギミックこなしながら常に双正正とかまず無理

教えてくれた知り合いも自称PS高いマンでDPS測定したら地雷の予感しかしないな
2020/11/25(水) 12:46:19.62ID:6ZqZi4150
大原則は変わらないっていってもしれっと双正正潰してきてもおかしくないし
今頑張る必要もない
126Anonymous (ササクッテロラ Spcb-Sk7P)
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2020/11/25(水) 13:29:55.35ID:UC6MiCqYp
>>122
双正正はギミック把握した後に使えるタイミング見つけてチョイチョイ挟む感じだね

そのタイミングで1回でもミスると通常回しとドッコイか最悪火力が落ちるから色塗りでもしない限り無理に使う必要もないわな
127Anonymous (ワッチョイ ffb8-zjmz)
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2020/11/25(水) 13:35:10.13ID:102mSb8w0
モンク最近始めて木人で練習しとるんだけどさ
双掌打バフが連撃撃った直後に切れて、またバフ付与してるんやけどこれって微妙?
2020/11/25(水) 14:14:33.31ID:9fmAsMb20
>>127
6ループ(18WS)での威力差がだいたい60ぐらいで双掌にバフが乗らないと17の損失

方向指定込み3回ミスると通常回しとドッコイ、4回ミスで通常回しの方が火力が高くなる感じだから
常に双掌が入ってないとなると6ループ中に方向指定を2〜3回ミスるようなら通常回しで良くなる

後は双正正に関わらずだけどGCDが食い込むと0.1秒毎に10前後の損失
通常回しと同じぐらい完璧に回せるなら良いけど少しでも考えて食い込む時間作ってしまうと一瞬でDPS落ちるから注意

方向指定ミス2〜3回orGCD食い込み0.4秒以内に抑えられれば通常回しと同じかそれ以上の火力になるな
まぁバフが切れてる時点で0.4秒以上の食い込みあるから論外なんですけどね
129Anonymous (ワッチョイ ffb8-zjmz)
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2020/11/25(水) 14:42:09.61ID:102mSb8w0
>>128
そっかもっと練習するわ。サンキュー
2020/11/25(水) 16:50:45.56ID:9fmAsMb20
すまんよく考えたら双正正回しで双掌にはバフ乗らないわ

それと迅雷バフを計算に入れてなかったから方向指定ミスは6ループ中(18WS)2回でアウト
0.1秒毎の損失も10前後じゃなくて15前後あったわ

数値は色々と違うけど考え方は一緒だから許して!
2020/11/25(水) 20:13:26.39ID:6ZqZi4150
ほかにも、踏鳴がスタック可能なバフになるので、事前に溜めておいてここぞという場面で使用できるようにもなります。
2020/11/26(木) 07:05:06.31ID:2Kyjt/4m0
六合闘魂がスキル回しに含まれる様になるんかな
2020/11/26(木) 09:32:16.06ID:u4SZLKa/d
手数のジョブなんだからそれでいい
無我は削除なんだろうか
2020/11/26(木) 10:24:20.68ID:A6FumYH70
方向指定廃止で近接の機工みたいな人気ポジになれる未来しかない
2020/11/26(木) 10:42:37.23ID:qNzYab8Oa
仮に方向指定無くなっても機工みたいにはならない気がするなぁ汗臭いし
2020/11/26(木) 12:37:31.93ID:ZNl8hbfMr
モンクが人気無いのは方向指定だけが理由じゃ無いでしょ。
攻撃エフェクトが地味。
武器もダニとかカメムシみたいなカッコ悪いやつばかり。
汗臭いAF1。
137Anonymous (スップ Sdbf-c5Ea)
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2020/11/26(木) 12:42:22.09ID:7DwGBjShd
中華寄りならデカい虎のエフェクトでも出しときゃ竜の遂になってもうちょい映えそうなのにな
2020/11/26(木) 14:24:00.15ID:pgp+oNZC0
そもそも中華路線が全く受けてないのにいつまでやろうとしてんの
FF7のティファみたいなのがいいって意見の方が多いじゃん
2020/11/26(木) 14:26:20.79ID:pgp+oNZC0
第一中華憲法路線にしたって鉄山靠みたいな有名な技まで削除するからな
そのくせ1番強い攻撃が地味なグーパンとか
最初の技が1番強くなるって渋いとかいうならせめてバフついたときくらいエフェクト派手にするべきだし
そんなもんないほうがいいだの玄人ぶったこといったところで人口がいないのが答え
140Anonymous (スプッッ Sd3f-O7c2)
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2020/11/26(木) 14:30:37.39ID:9B5Uq8EId
まあとにかく地味だわな。六道とかどんだけエフェクト手抜いてるんだよ
2020/11/26(木) 15:09:23.59ID:/SlE8MkR0
ティファはモンクじゃないだろ
2020/11/26(木) 15:28:31.58ID:hsJqV2Fw0
FF7の設定は格闘家だけど出張では公式でモンク扱いしてるんだからモンクでも良いだろ

それにティファのような爽快感のある格闘モーションが良いと言う話しであって
ティファのジョブがモンクか否かはどうでも良い気がする
2020/11/26(木) 16:00:26.93ID:yH7GbJIN0
モンクやってもいいんだけどガンブレ・忍者・踊り子・侍にシナジー合いまくってるからなあ
エンボルも4-5に差し込む今の時期に90秒の竜モ詩は参加し難いんよね
144Anonymous (スッップ Sdbf-c5Ea)
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2020/11/26(木) 22:26:08.03ID:T/Nf9UtRd
別にティファ路線ならそれはそれで構わないけど今更路線変更からの技名変更なんて昔の機工士ぐらい不人気にならないとここの開発やらんだろ
2020/11/27(金) 08:48:27.14ID:AMOLe5bM0
あと少し人工減れば昔の機工士なんだがなぁ
2020/11/27(金) 09:14:59.76ID:yvrnXB7td
双掌とか崩拳とか衝撃が貫通するようなエフェクトにすると格好良さそうなんだけどな
正拳突きはどうやってもダサいから削除して
2020/11/27(金) 12:51:45.55ID:8uvQfLl10
破砕がDOT技ではなく崩拳の位置なら爽快感あって使用頻度も高いからモッサリ感は軽減されるんだけどな
2020/11/27(金) 14:20:23.78ID:tRyXG+mU0
正拳よりも崩拳なんとかしてほしいわ、もっさりしすぎてて全然痛そうに見えないの嫌だわ。
149Anonymous (スプッッ Sdbf-O7c2)
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2020/11/27(金) 14:33:00.64ID:pdFZ6PeOd
まあエフェクトや技そのものは変わったとしても6.0だろ
今回はスキル回ししか変わらんって
2020/11/27(金) 15:27:43.61ID:ew+o5CP40
今日のPLLでモンクはどんな感じになるかある程度分かるのかな、こことか上手い人の解説やらスキル回し考察観ないと分からないモクソだから早めにどんな風に変わるのか発表して欲しい
151Anonymous (ワッチョイ 1f83-EpmJ)
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2020/11/27(金) 15:38:07.46ID:1XK8ueN90
挟むアビが1つ2つ増えるだけでスキル回しも大して変わらんとみた
迅雷が永続化するだけで基本今まで通り迅雷IVにしておくものなのでは
2020/11/27(金) 16:19:58.11ID:EMtgctyed
崩拳はカウンターヒットしたら体力半分削るようにして欲しいよな
2020/11/27(金) 16:23:42.37ID:ksNjgBj40
ジョブのことなんかろくにいわないぞ
パチノでも当日まで出さないようにするくらいだし
2020/11/27(金) 17:06:34.56ID:muZg6mXMr
数値調整は当日まで言わないようになったな
2020/11/27(金) 17:13:19.95ID:tRyXG+mU0
忍者の時は数値はともかく実機で動かして少し説明してた記憶があるから
今夜動いてるところ見れる可能性も0ではない、忍と違い根っからの不人気ジョブだから解らんが。
2020/11/27(金) 17:13:53.00ID:9iRV+b980
>>136
踏鳴のモーションとかスタッフも作ってるときに「これダサくない?」て誰も言わなかったんだろうか
どどんまい!みたいなかんじ
それか両側から迫ってくる壁を抑えながらここは俺に任せて先に行け!と言ってるみたいな恰好
モンクはとにかくダサくしろって社長命令が出てんのかと
2020/11/27(金) 17:18:36.97ID:yvrnXB7td
昔はマーシーストロークなんかも使ってて格好悪いなあ…と思ってた
戦士さんに失礼かもしれんが
2020/11/27(金) 17:25:44.80ID:9iRV+b980
消えてしまったマーシーストロークさんはあれでもクラスクエクリアに必要な技だったんだ・・・(ちがったっけ
2020/11/27(金) 20:19:18.09ID:LTMihpPd0
PLL始まっても皆さん低まってますね^^
2020/11/27(金) 20:26:43.73ID:0HoGTtdL0
拳王到来まで・・・・・あと・・・・・
2020/11/27(金) 20:51:30.46ID:DQMpnqUY0
162Anonymous (スフッ Sdbf-b6o2)
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2020/11/27(金) 20:52:19.83ID:9KPqjy1Ld
零の型か
2020/11/27(金) 20:59:15.76ID:IgrpWRNm0
ふみなりスタックになってる
2020/11/27(金) 20:59:52.58ID:WW62x4jk0
吉田のプレイ動画、金剛の極意アイコン無かったな
代わりに金剛の構えのアイコン有ったけど
2020/11/27(金) 21:00:18.21ID:M+74Ot5O0
吉田モンク使うの嫌そうでワロタ
2020/11/27(金) 21:00:18.70ID:S9I0TfW/0
まあ予想通りというか無難な感じよね
2020/11/27(金) 21:01:10.18ID:9ibGSVlf0
基本の三種回し変わったのは相当だるいけどな
2020/11/27(金) 21:01:13.18ID:X+v/TY0X0
結局始動時からずっとフラットになっただけで、やる事はなんもかわってないな
2020/11/27(金) 21:02:31.47ID:Fv2XxbiS0
闘気はいじらないんだな、まぁ大掛かり過ぎるか
2020/11/27(金) 21:02:32.34ID:WW62x4jk0
>>163
なってないよ
2020/11/27(金) 21:03:17.09ID:ksNjgBj40
踏鳴はスタックにするっていってたからスタックでしょ
172Anonymous (スフッ Sdbf-b6o2)
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2020/11/27(金) 21:03:44.02ID:9KPqjy1Ld
車で例えたらMT車でギア1から操作開始するのがなくなった感じ?
2020/11/27(金) 21:03:46.48ID:JQjtegLb0
スタックになってたよ
2020/11/27(金) 21:04:08.01ID:7vHFOwMd0
フルバフ連撃が37000ってみえた DHだったかは覚えてないけど
いま木人殴ってみたけど同じくらいの値だったし初動単純に早くなって手数は別に弱体してないような
175Anonymous (ワッチョイ ffa6-Z1Sz)
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2020/11/27(金) 21:04:35.96ID:xgb9Ja+f0
迅雷のビリビリエフェクト削除?
消した理由って何よ?
2020/11/27(金) 21:05:26.19ID:/CASLa3R0
踏鳴15秒で6スタックになってるな
177Anonymous (ワッチョイ 97b1-u/yY)
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2020/11/27(金) 21:05:35.40ID:GyE/do7i0
風脈と間違われるから
2020/11/27(金) 21:08:14.70ID:WW62x4jk0
あ、ごめん。ふみなりスタックなってた
2020/11/27(金) 21:09:53.66ID:S9I0TfW/0
まあこれなら木人殴りとかせずに即新しい極とか行けるな
2020/11/27(金) 21:10:54.48ID:7chdvKRhd
迅雷がバフなくなったの痛いな
乗算だからな
ボズヤのスラッシュも弱体だな
2020/11/27(金) 21:14:38.29ID:W/6Aaztx0
侍と同じくらい強い調整になってれば、もうそれでいいよ
2020/11/27(金) 21:16:11.33ID:uAV4/HJE0
>>175
バフじゃなくなった
ついでに戦士のラースエフェクトも消して欲しい
183Anonymous (ワッチョイ ffa6-Z1Sz)
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2020/11/27(金) 21:19:24.44ID:xgb9Ja+f0
紅蓮の構えのままだったが特性迅雷のヘイストは何%なんだろう
15%だったら掌正正が終了だが
ホットバーに金剛の極意がセットされてなかったのも気になるし、無我の変更も触れてない?
なんか肝心なとこが分からずじまいで結局パッチノートくるまで何とも言えないな
2020/11/27(金) 21:20:17.86ID:xgb9Ja+f0
>>182
エフェクト好きだったから単純に悲しいわ
2020/11/27(金) 21:21:07.93ID:S9I0TfW/0
この仕様で無我がそのままって事ないだろうしな
186Anonymous (ワッチョイ d758-OOND)
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2020/11/27(金) 21:26:02.90ID:ZaSHFh3a0
お手軽ジョブの仲間入りするってことだよね
187Anonymous (アウアウカー Sa2b-wANz)
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2020/11/27(金) 21:29:03.08ID:bC0skj/Da
炭酸がぬけたコーラかなあ
2020/11/27(金) 21:29:20.10ID:S9I0TfW/0
今でもお手軽みたいなものだが
2020/11/27(金) 21:38:04.84ID:ksNjgBj40
迅雷きれなくなるのがお手軽というレベルって
190Anonymous (ワッチョイ 9fc9-z6tz)
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2020/11/27(金) 21:41:59.10ID:0TRVxpim0
地味なコンボと方向指定が変わんないんじゃ人気にはなんないな
191Anonymous (ワッチョイ 7758-fMtU)
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2020/11/27(金) 21:45:27.29ID:M51VhgDz0
クッソ低コストで仕上げてきたな
手加えようにも5.0で削除し過ぎてて何も出来なかったのかもしれないけど
六合は迅雷特性で死んだ疾風の構えの代用だろ
疾風分の移動速度落ちるだろうしな
リワークしても死にアビトレードオフは草なんだよな
2020/11/27(金) 21:47:42.94ID:ksNjgBj40
六合の移動速度上昇って使い道あるんか?
どうせ疾風の速さにしかならないんだろ?
死にスキル減らしてまた増やした感じがプンプンするんだけど
2020/11/27(金) 21:47:46.41ID:S9I0TfW/0
問題は威力をどう弄ってくるか
2020/11/27(金) 22:16:35.80ID:VQEtR1MLM
ライト向けな調整だと思った。
テクニカルやりたいなら侍やれ
2020/11/27(金) 22:19:28.41ID:S9I0TfW/0
侍はテクニカルというか面倒くさいって感じ
2020/11/27(金) 22:30:14.53ID:opAmPjr4M
スキル回し大分変わるなぁ
2020/11/27(金) 22:36:16.57ID:zDrjw+4c0
闘魂も好きな時に〜とか言ってたけど
要は威力が高くなった鉄山だろ
鉄山取りあげといて鉄山を入れ直すのはいかがなもんなのか
2020/11/27(金) 22:55:44.76ID:xgb9Ja+f0
吉田の実機映像だとリキャ45秒っぽいから2回に1回紅蓮の極意に乗せる即撃ち
特に面白みは無いな
2020/11/27(金) 23:05:01.10ID:7+NDlsz/0
鉄山が旋風脚になって戻ってきたじゃん
よかったね
2020/11/27(金) 23:11:47.05ID:Cp9HsquH0
吉田のホットバーに金剛極意ないように見えたんだが削除された?
2020/11/27(金) 23:17:58.27ID:7+NDlsz/0
>>194
旋風回しとかガチャガチャさせる気はなく近接の機工士的なポジションにしたいんだろうね
もう少し管理するとこ増やして戦闘したいなら侍って感じかは
2020/11/27(金) 23:43:53.23ID:Q1z22zSv0
蹴りが青のラーミング技で草
期待させんなよ
2020/11/28(土) 00:38:00.79ID:/+1LsR8p0
>>192
一瞬ちょっと離れて殴れなくなる直前に撃つ技だろ
羅刹で戻るまでもない距離用
2020/11/28(土) 01:47:25.25ID:WVCCTPFK0
これ今より弱くなるイメージしか湧かないんだけどどうなるんだろ…
竜が強化確定してるし少し心配
2020/11/28(土) 02:06:33.87ID:GGWYlgtl0
多分弱くなる、まぁどうせスキル回し固まるまで使えないんだし零式は他ジョブで行くのが安定だろ
2020/11/28(土) 02:13:21.18ID:BZ7zvv5F0
侍も忍者も改修して強くなってるから弱くなることはないでしょ
どうせ侍が1番強いんだろけど
2020/11/28(土) 02:15:11.63ID:j8jZE1MK0
迅雷が特性化します!ってわりに全部触れないのがほんとやらしいけど、
単純に迅雷差し引いただけのものと思えば極意も30秒硬くなるアビリティとして生きてるし、無我もコンボ維持の役割は果たしているな。
無我に関しては演武と被るけども、演出おわるまで2〜3回シコ踏みするか無我ポチーかの違いと思えばまあ納得
2020/11/28(土) 02:59:05.51ID:uJsXj5/7p
六合の速度アップはもちろんロストスウィフト並に速くなるんだよな?
2020/11/28(土) 03:54:57.99ID:INIU5u930
4層後半で開幕新生スキル回しっていう間抜けな事しなくてよくなった
2020/11/28(土) 04:10:15.08ID:4J4MdfIb0
これで開発も更にノックダウンとムービー多用できて幸せ
2020/11/28(土) 04:15:08.94ID:zURiNFaE0
>>207
演出後は零の型ついてれば良いわけだからもう無我で型停止する意味もなくね
迅雷付与・延長が削除されただけならまじで存在意義のわからんスキルになるな
2020/11/28(土) 04:18:02.22ID:INIU5u930
30秒休憩スキル
213Anonymous (ワッチョイ 176c-FP8+)
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2020/11/28(土) 05:06:50.52ID:GTrAEwM70
無我と金剛、疾風の構えは死にスキルになりそう
214Anonymous (ワッチョイ 176c-FP8+)
垢版 |
2020/11/28(土) 05:06:50.69ID:GTrAEwM70
無我と金剛、疾風の構えは死にスキルになりそう
2020/11/28(土) 08:30:29.61ID:MSszCRgq0
実質弱体化と言われてちょっとイラついた吉田を信じろ
216Anonymous (ワッチョイ 9f73-C0hB)
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2020/11/28(土) 08:38:22.35ID:M33IZJwM0
ACTが改造後のモンクで正しく作動するようになるまでは何とも言えんな
2020/11/28(土) 08:47:57.79ID:INIU5u930
桃の修正次第ではTAでも呼ばれる様に
2020/11/28(土) 08:59:54.46ID:L+yAQgfY0
>>215
そりゃ意味不明だからな
2020/11/28(土) 10:35:25.17ID:LqnAS2B6a
>>217
実機じゃ紅蓮も桃もリキャ変わってないから絶対無いわ
220Anonymous (ワッチョイ d776-O7c2)
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2020/11/28(土) 11:23:49.35ID:FmeK+UQb0
どんだけスキル回しが無能なゴミ設計でも火力出てるなら文句言うなっていう風潮がね
2020/11/28(土) 11:28:46.14ID:GGWYlgtl0
>>215
どっから見ても実質強化なのにそんなコメントされたらまぁな
2020/11/28(土) 11:35:41.09ID:n8pKMx3q0
手足もがれて放置された後に車椅子渡されたのを強化といえばそうだな
ずっと座ってられるから楽でしょ^^
最初から椅子寄越せや
2020/11/28(土) 11:39:20.90ID:xfUX3X1c0
ぱっと見だとスキル回しつまらなくなりそうって感じ
火力はアクションの威力見ないとなんとも言えんけど、これで実質弱体だったら本当に絶滅するかもな
ぶっちゃけ迅雷維持消えても人増えなさそう
2020/11/28(土) 11:44:58.66ID:x8+wMKi70
スキル回しは開幕以外変わんねーよ
相変わらず側背交互でしょ
あとは踏鳴リキャごとに双竜>連撃
闘魂分は丸儲け
2020/11/28(土) 11:47:17.83ID:WWHwOBI/0
手触り悪過ぎて人口壊滅してるのに出来るだけ手触り変わらないようにしてますって力説してる時点でどうしようもねえよ
2020/11/28(土) 11:49:52.05ID:61R7oi7LM
人口増やしたいなら極意中は全身にその色のオーラ纏うエフェクトでもつけりゃいいだけ
現状じゃ地味過ぎてPTメンバーからは虫がちょろちょろしてるようにし見えんからな
227Anonymous (アウアウカー Sa2b-wANz)
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2020/11/28(土) 12:05:50.44ID:QVL6fkP6a
死んだ目でスキルまわせってことだな
次の犠牲者は黒魔かな
2020/11/28(土) 12:16:43.52ID:GGWYlgtl0
闘魂のストックさせてくんねーかなジャストで使わないと損するのだるいわ
2020/11/28(土) 13:35:00.44ID:Q6t9KVeU0
開幕のスキル回しが変わるくらいで双正正回しは相変わらずだろうしパッチきてもすぐ使えそうだな
2020/11/28(土) 13:47:17.19ID:W5j7RLHZ0
wsのダメージ上げて迅雷のバフ消えたのは弱体っしょ
闘魂はモーション好きだから使えるようになったのは嬉しいけど
2020/11/28(土) 13:55:37.77ID:BZ7zvv5F0
人口増やすなら拡張のタイミングなんだから
この零式くるパッチでスキル回しやらなんやら変えられる方がよっぽどめんどくせーわ
2020/11/28(土) 14:02:35.24ID:GGWYlgtl0
>>230
2020/11/28(土) 14:12:53.75ID:aEAeHC+Ud
基本変わらないっぽいんで安心した
2020/11/28(土) 15:06:37.68ID:jRagpgYB0
火力が出る調整ならすべてが許される。その火力は言及されずじまい
2020/11/28(土) 15:30:51.63ID:GSa7TRw00
双正正はミスらないであろうタイミングでしかやってないな

少しAoE避けるために離れたりすると普通に回した方が良くなったりするし
236Anonymous (ワッチョイ ffdc-2GWU)
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2020/11/28(土) 15:41:45.89ID:ZPzGZjjJ0
侍も召喚もプレイフィール糞だけど火力高いから許されてる
237Anonymous (ワッチョイ d758-kGov)
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2020/11/28(土) 15:51:40.51ID:hExJzg4E0
DHで双掌打が11000でてたけど
DHなしだと8250計算
いまって素で10000前後出るからWSの威力は25%くらいおちてて
落ちたぶんをアビ(闘魂が45秒リキャのアビになってる)で補う感じじゃない?
238Anonymous (アウアウオー Sadf-OOND)
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2020/11/28(土) 15:56:53.46ID:xhhErGqra
>>148

ポン拳は鉄拳みたいでいいじゃん。
2020/11/28(土) 17:48:52.91ID:OB3v5hQVd
>>238
ポールのポン拳ぐらい鋭く且つ勢い良くブン殴ってくれるならいいけど現状のはちょっと…
2020/11/28(土) 18:12:52.89ID:87tFioI4d
迅雷の特性化によって開幕のバースト強化は大きいな
最初から踏鳴を双連に使えるのはかなりでかい
超強化やんけ
侍超えたな
241Anonymous (スプッッ Sdbf-O7c2)
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2020/11/28(土) 18:24:52.71ID:T1wa0t1kd
実質弱体化君もそうだけどWSの威力増加がどんだけかまだ不明なのにわかってる風に喋ってるのは頭イカれてんのかな
242Anonymous (ワッチョイ 9f73-C0hB)
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2020/11/28(土) 18:28:11.56ID:M33IZJwM0
ずいぶんおめでたい頭しててうらやましい
2020/11/28(土) 18:31:45.69ID:eoUyRoQh0
迅雷が切れない所の火力を迅雷切れるところで出せるだけだろ?
なんで強化されるみたいに言ってんだ
2020/11/28(土) 18:33:47.79ID:Ni7rusen0
蒼天までの開発なら積み上げ時間が減った分迅雷最大値より少し下げてトントンまで持っていくが
今は信頼ならない。場合によっては近接最強の座を取るまである
2020/11/28(土) 18:36:25.60ID:87tFioI4d
吉田を信じろよ
2020/11/28(土) 18:36:27.12ID:Qss9autYd
迅雷問題だけじゃなくてモ竜は火力も引き上げは確定してるし
247Anonymous (アウアウカー Sa2b-wANz)
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2020/11/28(土) 19:02:57.67ID:ndx52yNya
つまんないはしょうがねーだろ
吉田もつまんなそうに切り上げてたし
2020/11/28(土) 19:06:01.10ID:INIU5u930
動画で見せるならもっとゆっくり攻撃して解説すればいいのにな
2020/11/28(土) 19:36:16.27ID:PMToJsG6d
1ヶ月後超強化されたモンクの情報が広まりこぞって使い始めるヒカセンの姿があった
2020/11/28(土) 19:39:54.79ID:PMToJsG6d
漆黒時代の零式の近接はモンクの覚醒編で始まり侍が共鳴しモンクが再生されて終わるのだ

紅蓮で花を咲かせることのできなかったモンク(と侍)の時代だったなと語り継がれることになる
2020/11/28(土) 19:49:42.92ID:INIU5u930
良い話ダナー
2020/11/28(土) 21:31:31.23ID:V1xIrnLT0
期待して待っていていいんですね!
2020/11/29(日) 01:48:23.56ID:BqYZeycZ0
吉田を信じるな!
2020/11/29(日) 03:56:38.67ID:pOb8PVf0d
侍ほかdpsがシナジー持ちのモンクが強すぎっと声を張り上げ
再調整入って結局モンク要らなくねってなるところまでは見えた
2020/11/29(日) 11:07:55.02ID:ITNJECnH0
数が少なすぎて目立たなかっただけで漆黒ではモンク完全に要らないってほど弱くなったことないし
多分5.4メレーで危ういのは忍者だけだろうから問題無いでしょ、絶とかの話なら解らんが。
2020/11/29(日) 11:19:50.03ID:dFIIGbXN0
一番危ないのがモンクなんだが…調整のブレで下振れした時は即死する
他のジョブは微調整でいいからそんな差はつかないがモンクだけは完全に席がなくなる可能性がある
2020/11/29(日) 13:20:23.40ID:c8WuTNp30
モっさん、もうアカンか?
2020/11/29(日) 14:12:44.41ID:8XQD66wA0
なんていうか「疾風迅雷の与ダメージ効果を無くしてその分アクションの威力や効果を調整」の一文が不安しかない
2020/11/29(日) 14:35:48.93ID:AwWRM0o30
マントラガー
2020/11/29(日) 16:23:31.38ID:66LjEhw/r
空鳴拳カエシテ
261Anonymous (スプッッ Sd3f-O7c2)
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2020/11/29(日) 21:22:42.41ID:raCIZ2yLd
金剛無くなってたりせんよなこれ
運営記憶喪失になってまた方向指定で固定の解放介護と野良の格差復活せんよな?
262Anonymous (ワッチョイ d758-kGov)
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2020/11/29(日) 21:29:20.55ID:3J0WOFw60
侍で4層木人殴ると19000とかでるのに
モンク16400とかしかでねぇw
モンクは495武器だけどシナジーでそんなにもらえるのか・・?
2020/11/29(日) 22:08:46.07ID:Z8oYW/Gx0
モンクの桃は威力上昇だけじゃなくて闘気もらってアビの発動率格段に上げるんだから
それがなくなる木人じゃそらそんなもんだよ
2020/11/30(月) 02:13:18.90ID:Jm340AQQ0
>>258
単純に各技のPotency(威力)を30%アップするだけじゃん
闘魂旋風脚が追加された分の調整で少し弱体化されるかもだが
それでも25%アップはあるだろう

計算根拠
 迅雷4調整分 → 40%UP 
 常時紅蓮調整分 → 10%DOWN
 総合 30%UP
2020/11/30(月) 05:12:55.02ID:bs5t9pqad
その計算だと今までAAに乗ってた分がマイナスになるから弱体化になるじゃない
2020/11/30(月) 06:01:00.27ID:0j/tJHh+0
>>264
そんな単純じゃねーんだわ
2020/11/30(月) 10:06:40.58ID:/6loM3cA0
>>265
それを旋風脚で穴埋めなんじゃね
2020/11/30(月) 14:20:30.52ID:pB7USnZld
1コンテンツで自分の全与ダメからみたAAの占める割合はだいたい2割ちょいかな
ここに入ってた疾風迅雷の強化分が無くなるんだから数字で帳尻合わせるの大変そう
AA1発のダメージをあげてくれるならいいんだけどね
2020/11/30(月) 14:35:51.80ID:Jm340AQQ0
普通にAAも30%火力アップでいいじゃん
2020/11/30(月) 14:37:01.15ID:lwEl0pd20
AA分を旋風脚に乗せるとかなったら侍以上にくだらねー運ゲージョブになるわ
AAのダメあげればいいだけやんけ
2020/11/30(月) 14:39:32.91ID:Jm340AQQ0
てか各技の威力いじらなくてもいい画期的な方法があるじゃん
紅蓮の構え +10% → +30% にするだけ
これでAAもインスタントもGCD技ももれなく30%強化される
疾風の構え&疾風迅雷の40%火力アップの補填は
紅蓮の構えを+30%にするだけで全部解決ローコスト
2020/11/30(月) 14:49:58.11ID:Jm340AQQ0
無我の効果だけは謎だな
削除でもいいけどせっかくモーション作ったのだから有効活用してほしい

「無我した時間分、与ダメージ+5%になるバフ付与」
これで頼むわ
2020/11/30(月) 16:35:50.65ID:0j/tJHh+0
>>271
見落としがあるぞ
2020/11/30(月) 16:51:02.64ID:Jm340AQQ0
そうだったな
紅蓮の構え +10%のさらに+30%、つまり合計+40%だったわ
訂正してお詫びする
2020/11/30(月) 16:55:03.56ID:CUYACT81r
迅速な訂正ありがとうございます
2020/11/30(月) 17:01:45.12ID:REKRBiWbr
どういたしまして
2020/11/30(月) 17:03:15.67ID:XRbnHvMt0
30と10乗算で43になってないんだっけ?
2020/11/30(月) 17:04:08.96ID:XRbnHvMt0
ああ違うか迅雷4だからいいのか
よくわかんねーな
2020/11/30(月) 17:07:39.23ID:pB7USnZld
攻撃アップ効果1.1倍を疾風迅雷のスタック数かけたとしたら
疾風迅雷3は1.331倍=33.1%アップ
疾風迅雷4は1.4641倍=46.41倍アップ
モンクの疾風迅雷スタック効果のシナジーはすごいんだぞ
2020/11/30(月) 17:10:13.99ID:pB7USnZld
>>279
46.41%だ、うん
2020/11/30(月) 17:10:18.28ID:Jm340AQQ0
誤)疾風迅雷4は1.4641倍=46.41倍アップ
正)疾風迅雷4は1.4641倍=46.41%アップ

ID:pB7USnZld [2/2]に代わりましてお詫びして訂正します。
2020/11/30(月) 18:44:43.96ID:JAKzpFyh0
迅雷のスタックは加算で40%だろ?
紅蓮と迅雷3は乗算で43
283Anonymous (スプッッ Sd3f-O7c2)
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2020/12/01(火) 09:50:13.15ID:ySs12KiYd
無我はパッチノートまでわからんよなあ
2020/12/01(火) 10:00:25.32ID:Lw2recL50
何かしらのスタックを貯めるなら踏鳴くらいしか思いつかない
2020/12/01(火) 12:04:18.25ID:HOXmFVa5r
pvpの方は変わるのかね
2020/12/01(火) 13:29:39.93ID:a2MJFBna0
未だに闘魂過剰スタック出来ないのかよ、がっかりだ
2020/12/01(火) 16:11:20.39ID:qIVRdSbh0
100ゲージにして50消費にすれば良いだけな気はするけどやっぱ自分で好きに溜められちゃうせいかね?
非戦闘時はワンポチだしボタン共通なのもあるし
もしするなら自分で溜めれなくなって踊り子と似たような感じか
288Anonymous (アウアウオー Sadf-OOND)
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2020/12/01(火) 20:08:39.22ID:7jQG1gGQa
こればっかりは、実際にいじってみないと分からない。
289Anonymous (ワッチョイ d758-kGov)
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2020/12/01(火) 23:41:46.58ID:8PE/I1070
無我が金剛の極意の方向指定無視になるんじゃね?
2020/12/01(火) 23:52:38.57ID:wcH7q6Ic0
意味が分からん
291Anonymous (ワッチョイ d758-kGov)
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2020/12/01(火) 23:57:07.60ID:8PE/I1070
無我=トゥルーノース
ってことよ
金剛の極意消えてるのは確定だし
30秒ではないと思うけど
リキャ60 効果時間15とかで
2020/12/01(火) 23:58:16.58ID:wcH7q6Ic0
金剛の極意消え確定のソースなくね?
293Anonymous (ワッチョイ cf58-swtx)
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2020/12/02(水) 00:05:07.86ID:40XdPdQi0
ホットバーにないし削除されてるっしょ
アムレンとかわざわざセットしてるのに
消して方向指定無視の役割を
被弾トリガーを外して無我に持ってくのは別になんも問題ないと思うけど
2020/12/02(水) 00:11:44.33ID:fHf6uLp/d
被ダメ軽減効果「解せぬ…」
ブラバスもセットされてないし消えないと思うしどうなるか断言できんよ
2020/12/02(水) 01:30:43.37ID:t2B8qdRC0
無我は今のテイスト残すなら、双掌と連撃バフのカウント止めるとかになるかなー面白くはない技になるけど
2020/12/02(水) 02:14:30.22ID:zu3+x4xL0
無我 青く光ります
これでいいよ
短勁さんのような癒やし系万年ベンチアクションが欲しかった
2020/12/02(水) 09:33:44.51ID:01QWdc7o0
>>291
GCD使うトゥルーノースとかありえんわ
2020/12/02(水) 12:15:36.11ID:FbyUBXdW0
無我は金剛と混ぜられて身勝手の極意みたいになる
ソースは俺の脳内
2020/12/02(水) 17:15:00.29ID:bXUX+K/J0
吉田「な、なん…実質弱体…?どゆこと?」(キレ
モ「勘違い…かな…?(^^;)」
改めて観ると面白いな、弱体してない事を願うわ
300Anonymous (ワッチョイ 0adc-C9p6)
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2020/12/02(水) 17:31:26.83ID:UWBA/O4K0
パッチノートの事前情報にジョブ調整の詳細載せないぐらいだしやってもいないのにとやかく言われたら腹立つだろうよ
2020/12/02(水) 18:09:00.90ID:Qs9v8NuQ0
〇〇だから実質弱体ならまだ理解出来るけどな
302Anonymous (ワッチョイ e96e-lq0O)
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2020/12/02(水) 18:12:25.10ID:pn7+lW6h0
今の開発は竜と忍の火力は侍に近付けるけど
モンクだけ改修する迅雷の調整基準が5.3のままで火力据え置きなんてことやらかしそうなんだよな
303Anonymous (ワッチョイ bc58-XXx1)
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2020/12/02(水) 18:35:52.22ID:6ymqjLvs0
マントラを強化すればそれができる
マントラの分だけ弱くできる
モンクを極め最終的にたどり着いた姿がマントラーズの皆さん
2020/12/02(水) 18:40:42.77ID:PrUFjbTNa
モンクだけお手軽にして火力あげたら他のメレーが詩人状態になるから、上がっても据え置きだろ
2020/12/02(水) 18:58:17.06ID:/y38QXWBd
マントラにヘイスト効果乗せておくれ(´・ω・`)
306Anonymous (ワッチョイ e976-nHEF)
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2020/12/02(水) 19:03:16.54ID:lpqYBX5K0
DPS、特に近接なんか難しくしていいから侍黒にも負けないくらいの天井にして欲しいと思ってる奴少なくないんでは
2020/12/02(水) 19:13:29.89ID:BOVtEN6h0
それいつものお手軽機工士ガイジだから
2020/12/02(水) 20:14:32.99ID:3DBuqTVs0
リューサン難しくしたら竜メインのプレイヤーが阿鼻叫喚なのでテクニカルで高火力はストライカーにまかせとけって
2020/12/02(水) 20:29:14.41ID:ARTL/VFQ0
ストライカーがテクニカルってなんのギャグっすか
2020/12/02(水) 21:26:19.20ID:PrUFjbTNa
まぁ、実際のところ高火力テクニカルにするとなるとどういう修正になるのかね?

例えば、
・指定取れたときと取れなかったときのダメージ差を倍にして、失敗したら追加効果無し
・金剛とトゥルーノース廃止
・紅蓮の極意を火力%上昇でなく、ヘイスト効果と時間内に与えたダメージ合計に2次関数的に増加するダメージを最後に与えるとする
・疾風迅雷の特性化中止
・コンボスキル使用時に確率で追加効果やダメージが変わるようにし、必要ならば新しいスキルを足して、決まったコンボルートを使えないようにする
・要らないスキルを消してリキャスト15秒と45秒の攻撃アビリティを追加
・最大効率のためにはスキルスピードをそれなりに積む必要があるようにする

こんな感じで方向指定とセルフシナジー特化のピュアになるなら、火力理論最大値を黒並みにしても文句も出ん気もする
オレンジ以上は火力アップ、紫でとんとん、青以下はゴミ糞化
2020/12/02(水) 22:44:50.13ID:VCaiEhgX0
>>299
実質弱体化どうかは先見性の高い超える力を持っている奴か、いちゃもんつけたいアホのどっちかだからな
触らんとわからん
2020/12/03(木) 02:03:36.20ID:AlOJFxIF0
疾風あげる必要無くなった時点で相当なバフだからな
まぁいちゃもんよ
2020/12/03(木) 02:12:54.85ID:yiQ0RAxI0
無我回しの頃より強くなるはずだからね
無我取り上げられただけで開幕が弱くなりすぎて一気に終わったし
2020/12/03(木) 20:24:06.14ID:+JQ7XO/z0
良い調整だと思う
特に迅雷特性化はちゃんと
モンクスレのフィードバックを見ていた証拠だ
俺が昔画像付きで出した案だからな

364Anonymous (ワッチョイ 8cc0-5DFW)2020/04/24(金) 16:23:51.98ID:OG6Vls4z0
>アビリティやジョブのプレイフィールに関する不満が目立つ。固有バフである疾風迅雷の維持にストレスを感じることや、闘魂旋風脚と六合星導脚の使い勝手の悪さに思うところのあるプレイヤーが多いようだ。
やはり迅雷維持は無くすべきだな
これでいいじゃん
https://i.imgur.com/0sC9i8u.png


(マーシャルアーツIIIは紅蓮の構え5%と併用可能、これで侍とのrDPS差を埋める)

迅雷は与ダメ&攻撃速度短縮のバフから
3つ貯めると闘魂旋風脚が1回打てるだけのゲージに仕様変更

六合は侍の夜天のように、強制的に10m後方に飛び退く技に変更(固有のGCDは削除)
威力は調整
2020/12/03(木) 20:31:02.57ID:VqWliTWs0
第3に就職してモンク担当に名乗りを上げてくれ
316Anonymous (ワッチョイ 60cd-9FtY)
垢版 |
2020/12/03(木) 20:33:12.04ID:32FoARA30
お薬増量しておきますね
2020/12/03(木) 23:49:54.19ID:XY6u10u60
また病棟から抜け出したか
2020/12/04(金) 00:08:49.37ID:EMkn4CgA0
強制ギミックでじん
2020/12/04(金) 00:09:30.68ID:EMkn4CgA0
強制ギミックで迅雷が消えない快適なモンクはよセイー
2020/12/04(金) 11:01:18.45ID:oLelYcUmd
迅雷絶対消すマンだけなんとかしてくれれば別に今のモンクに不満無かったけどな
けど数週間後には新モンク最高だぜとか言ってる俺が見える
2020/12/04(金) 11:02:16.27ID:SEnNEBzn0
FF14での貴方の本性とかいうのがトレンドだったからやってみたら、もてもてのモンクだったのだが
2020/12/04(金) 12:29:12.34ID:cUfKer5v0
不満がないってのは嘘だろう
どう考えても闘魂旋風脚まわりの仕様はおかしかった
今回のインスタントスキル化してやっと意味がある技になった
323Anonymous (スプッッ Sdda-dozL)
垢版 |
2020/12/04(金) 12:39:32.71ID:OtZtx5Xud
紅蓮から不満しかないからな
漆黒はただ只管に無くすだけだし
6.0はしっかり拡張してくれよ
2020/12/04(金) 13:07:31.33ID:hF0swFned
今更だがレベルカンストして覚えるスキルが一定時間移動速度上がるスキルって微妙だな
相変わらずGCD二回分あるなら殆ど使われないだろうし
2020/12/04(金) 13:50:52.62ID:A9kK3opq0
まだ仕様わからんからなんともいえんけど限定的な感じなら
侍で何を学んだのかって話になるけど
どうなるかやね
2020/12/04(金) 13:58:10.64ID:cUfKer5v0
風遁維持する必要がある忍者がテクニカルジョブの筆頭になってしまったな

近接操作難易度
1位:忍者
2位:モンク≒侍≒竜
2020/12/04(金) 14:06:32.06ID:lixyRVP5d
忍者がテクニカルとは
2020/12/04(金) 14:35:45.66ID:SEnNEBzn0
私は忍なのテクニカルな忍
わかる?単純作業じゃないわけ
2020/12/04(金) 14:40:24.94ID:CwEJb0Xl0
忍>モンク≒侍>>>>越えられない壁>>>>竜
2020/12/04(金) 15:35:34.82ID:r2OS77NF0
忍者あれでも5.1で修正されたからな
2020/12/04(金) 16:09:28.38ID:6vW24o2m0
PLLだと構え三種まだ残ってんのな
真っ先に改修案件だろあんなの
2020/12/04(金) 17:14:06.21ID:cUfKer5v0
紅蓮の構え(火力10%)も特性に入れるべきだよな
6.0に向けて技リストラをしなきゃいけない時期に来てる
構え3種は今のうちに切っておいたほうがいい
333Anonymous (スッップ Sd70-nHEF)
垢版 |
2020/12/04(金) 18:52:51.14ID:No6TIQKCd
結局ギリギリ見極めれば六道のGCDほとんど無駄なだけだからなあ
334Anonymous (スッップ Sd70-nHEF)
垢版 |
2020/12/04(金) 19:10:44.46ID:No6TIQKCd
パッチノート公開されたけど例によってジョブ関連は直前までなしか

辛辣なこと言うけどプレイする前の前情報だけで騒がれたくないっても実際それで触って評価が覆ったことねえだろ
姑息なことする前にやることあるんちゃうか?
2020/12/04(金) 19:37:19.64ID:FkgxBzFq0
迅雷デバフ付けてメレー最下位ウロウロなのがおかしかった
2020/12/04(金) 19:42:09.72ID:kiAW36Lg0
迅雷デバフがなくなるから大手を振って最下位を独占できるな
337Anonymous (ワッチョイ aaf3-C9p6)
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2020/12/04(金) 19:45:49.54ID:En3t3Vnj0
六合はドリルみたいな威力高い固有リキャ技で良かったんじゃねーかな
80技出番少ないのは悲しい
2020/12/04(金) 19:56:42.83ID:FkgxBzFq0
>>336
侍に迅雷デバフ付けば完璧
2020/12/04(金) 19:57:25.94ID:FkgxBzFq0
忍者でもいいか
2020/12/04(金) 21:21:23.00ID:A9kK3opq0
しょぼいしょぼいって赤は叩かれてたけど
結果的にモンクより強くなってるじゃん
2020/12/04(金) 22:16:56.86ID:Qqt5zjsza
機工、戦士と続いた流れでモンクが選ばれてるんだろ
トップは無理だけど零式攻略レベルなら簡単で落ち着くだろうから良い感じだろ
2020/12/05(土) 11:11:40.94ID:8vbZcUn90
踏鳴がスタックになったらSS1015じゃなくてもよくなるんだっけ?
2020/12/05(土) 14:01:30.32ID:6iwLhnat0
>>334
むしろパッチ前に良い意見が出たことなんてない
みんな下がった数値のことだけ取り上げて全体を見ないから
文句やネガキャンしか言ってこない
でも実際に鯖があいたら最強クラスだったことは、忍や侍や学ではよくあって
手のひら返しした例なんて過去いくらでもある
344Anonymous (スプッッ Sd9e-nHEF)
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2020/12/05(土) 14:58:58.28ID:fDJteqLQd
>>343
手のひら返してんの数字さえ出てればそれでいい人間では…
2020/12/05(土) 15:03:54.27ID:w52WtFR30
>>344
ほとんどの人はそんなもんやで
2020/12/05(土) 18:20:00.67ID:nrOnBsjh0
>>320
そもそも迅雷消えないようなギミックはやれることが少ないからな
大運動会も移動技多いから技使用不可能とかにしたいだろうし
維持技で誤魔化してたツケ
347Anonymous (ササクッテロラ Spc1-2EFN)
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2020/12/05(土) 19:04:48.02ID:XVGkzDnMp
バトル演出にムービー入れたがってる戦闘班とも噛み合ってなかったしな
2020/12/05(土) 19:36:46.20ID:L+klGGhb0
演舞2回回せるならまだよかったんだけどな
どっちかっていうと戦闘班がジョブ触ってない疑惑がある
2020/12/05(土) 19:48:11.30ID:5GSn3CQv0
モンクなんか触ってるわけ無いじゃん
人気ジョブの竜騎士すらジャンプしたら死ぬギミック搭載されるのに
2020/12/05(土) 22:22:16.49ID:wiXdDLU30
竜と赤はジャンプ死するからな
2020/12/05(土) 22:49:17.56ID:nrOnBsjh0
タイタンとかまた死ぬだろうな
352Anonymous (ワッチョイ aaf3-C9p6)
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2020/12/05(土) 23:07:58.68ID:zGSMvikZ0
幻タイタンとか完全にデプラスマン殺しに来てるコンテンツ実装したし流石にテコ入れすんだろ
2020/12/05(土) 23:32:50.37ID:nrOnBsjh0
いうてもうそろそろキャス最強になりそうだけどな
デプラスできないなんて所詮方向指定ミスしたようなレベルのもんだし
120秒シナジーの噛み合いが復活してきてる
2020/12/06(日) 01:45:36.81ID:rj3sv3UK0
モンクはTKローテのころ一番好き。
今回のも好きになれなさそう。
2020/12/06(日) 02:08:20.49ID:i1sQrL9D0
テスト班がちゃんとモンク触ってるなら迅雷問題は5年も放置されないし、漆黒当初のクソ度合いも起こらない
2020/12/06(日) 02:34:07.94ID:/3KB3ACf0
演出中は迅雷タイマーが止まるで解決した話なのにな
2020/12/06(日) 06:30:46.04ID:N+xZnWkyd
一方ソ連は鉛筆ネタみたいだな
2020/12/06(日) 16:03:19.30ID:OX0jmlnr0
>>342
双正正には1015必要じゃなかったっけ
2020/12/06(日) 16:56:26.58ID:4krrxVhs0
>>335
方向指定無し迅雷維持無しで最下位が当然になったな
2020/12/06(日) 19:17:31.53ID:HG4jpVlea
>>358
ダメージ調整次第だから現時点では不明かな
吉田がコンボは分かりやすい方が良いとの思ってるなら、紅蓮の回しの方がダメージ出るように調整するだろうし
2020/12/06(日) 21:10:45.83ID:OX0jmlnr0
>>360
まあ威力見て計算しないとわからないからたしかに
闘魂アビ化によってリキャ食い込み起きるかもしれないから双正正はなるべくやりたくないし
362Anonymous (ワッチョイ ee3c-1RL6)
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2020/12/07(月) 16:23:14.77ID:H6PDtV5/0
方向指定のお茶を濁すwsがないのが考えられん
インパルスドライブあくしろ
2020/12/07(月) 18:58:59.34ID:djcsB6Wo0
踏鳴が新しくなって帰ってくる!連撃が夢幻闘武に置き換わり!
フラクチャー、短剄、鉄山、インパルスドライブ、秘孔拳、空鳴拳
の6連撃で当然すべてダイクリ!
もちろん疾風迅雷のエフェクトつき!
失われたスキルとモーションの復活で鉄山空鳴返してニキもニッコリ!
モンクらしい乱舞技で演出面も爽快感も向上!

だったらいいな
2020/12/07(月) 19:06:59.96ID:2KZRooDe0
20時から公開かな
楽しみだわ
365Anonymous (ワッチョイ ee3c-1RL6)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:29:05.98ID:loGuCeRf0
闘気充填100パーセント!
2020/12/07(月) 19:29:25.28ID:pvd+bg+od
モンクの欄だけアホみたいに多い

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/064c7ea5033f95701d333f0d1bcf189ba13d9c0e
2020/12/07(月) 19:30:07.67ID:V/ySV5zf0
思ってたよりも威力上がってるな
2020/12/07(月) 19:30:19.10ID:1/ZY5x9t0
モンクきたああかああああああ
2020/12/07(月) 19:30:43.17ID:y14pMoIy0
金剛w
2020/12/07(月) 19:31:59.72ID:+sd8xA/80
桃魔法来たな
あと闘気クリ100%
2020/12/07(月) 19:32:09.21ID:tMaK5X7i0
桃が物理のみから与ダメアップになってるじゃん
2020/12/07(月) 19:32:44.40ID:MbJjIaKY0
迅雷維持がなくなった代わりに方向指定ミスったときのロスが大きくなってる感じだな
2020/12/07(月) 19:34:51.40ID:+sd8xA/80
無我微妙
2020/12/07(月) 19:36:04.19ID:sUP9N+WK0
あれ、これもしかして強くね?
2020/12/07(月) 19:36:05.16ID:V/ySV5zf0
金剛はトゥルーノースみたいになった感じか
効果時間は減ったけど被ダメージないところで使えるのは良いな
まあ前の金剛がデタラメな効果時間だったしな
無我は……
2020/12/07(月) 19:36:09.76ID:jn3Gix5o0
方向指定なしのボスに対してさらに強くになってしまうのか?
2020/12/07(月) 19:37:14.29ID:i6H4hoZO0
桃も弄るとは思わなかった
2020/12/07(月) 19:39:14.27ID:bpri38ui0
ざっと流し見しただけだけどなかなかいいんでない?
379Anonymous (スプッッ Sd9e-nHEF)
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2020/12/07(月) 19:42:34.37ID:QiS63DQ8d
無我は無理やり捻り出した感すごいけど他でお釣りが来るぐらいには変わっててひとまず明日が楽しみだわ
380Anonymous (ワッチョイ cf58-CWdK)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:42:52.28ID:O27A0he50
クリ出るたびに威力+68ってことっしょ?
2020/12/07(月) 19:42:59.64ID:CDbsPtcp0
双掌が迅雷バフ以上の強化を受けてるから双正正はやらない方が良さそうな気がする
2020/12/07(月) 19:43:08.09ID:wVgpadc70
桃修正は嬉しい
闘気充填80%だから忙しくなりそうだ
2020/12/07(月) 19:43:15.89ID:eGQ2GV120
金剛実質ナーフやんこれ
2020/12/07(月) 19:45:04.85ID:hkCpaBK90
疾風の攻撃力上昇削除を考えると、WSの威力が全体的に低くなってるから
陰陽数撃ってなんとかしろってことか?
2020/12/07(月) 19:45:29.82ID:majB9ar70
踏鳴の仕様変更とクリ確定スタックになったからSS捨てて兎に角クリ特化にする感じかね?
桃の仕様変更が何気に嬉しいな、キャス2構成でも気にしなくてすむし。
2020/12/07(月) 19:46:47.08ID:bpri38ui0
陰陽がかなり増えるのと闘魂の分って感じだろうな
あと一応六合もか
2020/12/07(月) 19:47:19.53ID:MbJjIaKY0
迅雷のヘイストだけ別特性になるはずなんだけど記載がないな
常時迅雷4の20%って認識で良いんかこれ
2020/12/07(月) 19:47:31.40ID:GbzT+5AZ0
>>382
闘気充填100%だぞ
過労タヒしていけ
389Anonymous (ワッチョイ ee3c-1RL6)
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2020/12/07(月) 19:47:49.37ID:loGuCeRf0
下に書いとるやろがい
390Anonymous (スプッッ Sd9e-upsq)
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2020/12/07(月) 19:47:56.13ID:UW/lP7T/d
>>382
100%じゃね?
2020/12/07(月) 19:47:59.72ID:rAqZShf6d
双と正の威力差減ったからほとんどやる意味なくなってね
2020/12/07(月) 19:48:00.57ID:bpri38ui0
>>387
下のほうに書いてあるぞ
2020/12/07(月) 19:49:00.40ID:MbJjIaKY0
>>392
気づかんかったわ
2020/12/07(月) 19:50:41.10ID:tkLSTZAg0
拡張前最後のレイドだからってやけくそ強化調整来た感じだなこれ
2020/12/07(月) 19:50:43.01ID:CNroC7Lt0
無我のどうにも出来んかった感すき
2020/12/07(月) 19:50:51.31ID:ZQU2zCCu0
未知数すぎてやべえなこれワクワクしてきた
2020/12/07(月) 19:51:05.67ID:i6H4hoZO0
クリ運を高めていけ
398Anonymous (ワッチョイ e96e-lq0O)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:51:07.78ID:KI2aqtUf0
迅雷に攻撃力アップが消えてて最大のダメージソースのAAは弱体になってるけど
他の威力調整分で本当に足りてるか?
2020/12/07(月) 19:51:21.02ID:CDbsPtcp0
>>391
無いと思う
掌大強化で普通に双正を交互にやった方がいい
2020/12/07(月) 19:51:30.16ID:GbzT+5AZ0
まぁ本番は5.5絶だから今は試用期間だろ
2020/12/07(月) 19:53:14.78ID:RZ//Nw+dM
リューサンを呼び込む為には侍を喰わねばならんが果たして
2020/12/07(月) 19:53:23.56ID:hkCpaBK90
>>394
攻撃力40%が削除されたうえでこの数値、だからあまり強化ではないだろ
闘気あふれさせたらがっつり下がるぞこれ
403Anonymous (ワッチョイ ec3f-k1J3)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:53:29.83ID:fdRYWvKP0
やりすぎた感、すぐ弱くされそう
2020/12/07(月) 19:53:35.29ID:+sd8xA/80
近接ストライカーが強い感じか
使ってみな分からんが
2020/12/07(月) 19:54:03.42ID:CNroC7Lt0
>>398
迅雷分が減った代わりに構えが紅蓮固定になるから言うほどAA減らないんじゃない?
406Anonymous (スフッ Sd70-dozL)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:54:37.47ID:k4fMWPh+d
蒼天の占も最後にヤケクソ調整で良ジョブになったし、まぁ期待はしてていいんじゃないか
2020/12/07(月) 19:55:58.99ID:sUP9N+WK0
正直、ここまで来たらもう弱体化くらおうがどうでもええで
もう6.0だし次は
408Anonymous (ワッチョイ ee3c-1RL6)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:56:23.98ID:loGuCeRf0
絶あるで
2020/12/07(月) 19:56:48.28ID:OjTrCs8K0
構えが生き残ってるのが謎だわ
真っ先に消されそうなもんなんだが
2020/12/07(月) 19:57:17.74ID:tkLSTZAg0
とりあえず弱点らしい弱点が綺麗さっぱり無くなったな
2020/12/07(月) 19:57:22.13ID:CNroC7Lt0
5.5があることは明言してるんだよなぁ…
412Anonymous (ササクッテロレ Sp10-qNu3)
垢版 |
2020/12/07(月) 19:58:09.19ID:QRuoEhBBp
なんか一気に最強ジョブになっててわろた
これ全盛期の召喚超えてるだろ
2020/12/07(月) 19:58:21.00ID:luztEHsi0
これ六合をバーストにぶち込むタイプっぽいな
2020/12/07(月) 20:00:09.38ID:MbJjIaKY0
5.3までより確実に忙しくなってるな
2020/12/07(月) 20:01:45.20ID:2KZRooDe0
金剛の極意 効果秒数6秒 最大チャージ数:3
どういう意味?

最大チャージ数3縛りしなくても効果秒数6秒ならどのみち3回しか打てないやんけ
416Anonymous (スプッッ Sd2a-dozL)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:01:47.11ID:ZSuyOycBd
金剛も被ダメ条件消えてんな
タイムライン把握して先に炊いておくとか出来なくなってるし
双しょうだ
2020/12/07(月) 20:02:00.32ID:+sd8xA/80
双正正意味ねーなこれ
2020/12/07(月) 20:03:07.97ID:eGQ2GV120
>>415
リキャ30のチャージスタック3じゃないの
2020/12/07(月) 20:03:32.36ID:CNroC7Lt0
踏鳴正か崩×6が正解ってことかこれ
420Anonymous (ワッチョイ cf58-CWdK)
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2020/12/07(月) 20:03:34.75ID:O27A0he50
>>415
30秒に1回そのアビリティが1チャージされるってことっしょ
421Anonymous (ワッチョイ cf58-CWdK)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:06:00.69ID:O27A0he50
>>419
双竜→連撃x3では?
2020/12/07(月) 20:06:32.92ID:SUCog9Ew0
迅雷の火力分下がってるってのを忘れてる人多そう
2020/12/07(月) 20:07:35.75ID:2KZRooDe0
>>420
そういうことか
トゥルノと金剛で実質方向指定免除になるんか
424Anonymous (ワッチョイ 96b0-CWdK)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:07:46.73ID:GbzT+5AZ0
開幕は演武破砕踏鳴双掌、双竜連撃x2、破砕がいいんかな?
2020/12/07(月) 20:08:44.94ID:+sd8xA/80
>>419
クリ100%で闘気溜まるから双連意外ありえん
2020/12/07(月) 20:08:49.22ID:majB9ar70
ざっくり計算すると双掌以外のWSとAAの威力は結構減るのに対し
陰陽、闘魂の回数増加と桃の強化でそれらのマイナス分を上回れるとは思えんけどね
2020/12/07(月) 20:11:44.43ID:4vdYkprx0
>>423
30秒リキャで6秒1回分が返ってくるだけだぞ
2020/12/07(月) 20:12:45.15ID:V/ySV5zf0
基本コンボで威力が減るのは連撃、正拳突き、破砕拳の3つじゃない?
2020/12/07(月) 20:12:53.24ID:IX+H0lK40
桃も弄ってくれるとは思わんかった
単独だと侍優位かもだけど
PTだとモの方が強いか
2020/12/07(月) 20:13:38.03ID:CNroC7Lt0
>>426
紅蓮の構え分の10パーセント加味してる?
それ加えればWSはそこまで変わらないと思うぞ
減ったAA分をアビで拾えるかまでは知らない
431Anonymous (スププ Sd70-dozL)
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2020/12/07(月) 20:13:38.43ID:k00l/iIzd
正正回ししなくてよくなるって事は物凄く簡単なジョブになるんじゃない?
2020/12/07(月) 20:14:43.98ID:1ZuehYOoa
なんやかんやで踏鳴を全部好きなコンボに回せるのは純粋に嬉しいな
2020/12/07(月) 20:15:22.12ID:CDbsPtcp0
正正しないで良くなる代わりに闘魂と陰陽と金剛で難しくなってトータルはトントンじゃない?
2020/12/07(月) 20:15:53.50ID:majB9ar70
>>428
新しい威力に紅蓮の構え分計算するの忘れてた、馬鹿で超ごめん忘れてくれ。
2020/12/07(月) 20:16:00.52ID:sUP9N+WK0
挟むアビに闘魂増えるだけで、回しはLV70以下の基本に戻る感じかね
2020/12/07(月) 20:16:39.07ID:sUP9N+WK0
あー陰陽がしこたま打てるのか
437Anonymous (ワッチョイ ee3c-1RL6)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:17:37.86ID:loGuCeRf0
開幕は吉田回しでええのかな
2020/12/07(月) 20:19:22.27ID:i6H4hoZO0
陰陽と闘魂分手数増えてるのは嬉しい
2020/12/07(月) 20:19:24.83ID:CDbsPtcp0
なんか戦闘前に薬キメないといい回し方が思いつかないんだけど
2020/12/07(月) 20:20:47.48ID:pbr99nK20
バースト時の火力が安定するな
クリダイお祈り以前に撃てるかどうかのお祈りしなくて済む
2020/12/07(月) 20:21:16.62ID:SbIKyqR60
シナジー考慮して吉田回しの前に双竜脚薬挟むといいんじゃね
2020/12/07(月) 20:21:57.92ID:CDbsPtcp0
演舞双竜薬双掌紅蓮破砕桃連撃踏成双竜
これでええか?
2020/12/07(月) 20:23:09.78ID:CDbsPtcp0
攻撃アビの使用順は闘気の都合を考えると
陰陽>闘魂>蒼気砲でいいのかなあ
2020/12/07(月) 20:24:07.97ID:y14pMoIy0
お前らAAがっつり下げられてるの気づいてるか?
2020/12/07(月) 20:25:42.98ID:MbJjIaKY0
AAとか意識して入れるもんでもないし調整が上手くいってれば別にいいよ
2020/12/07(月) 20:26:08.58ID:CDbsPtcp0
AAが弱くなってるのなんてPLLでわかってたでしょ
2020/12/07(月) 20:26:25.10ID:sUP9N+WK0
前提過ぎて話す必要すらねーわ
2020/12/07(月) 20:29:25.34ID:bbQEuxtJa
単純に以前と同じスキル回しで火力計算したら95%位だった
スキル回しの最適化とかしたら多分火力は以前と同じ程度になると思う
これめちゃくちゃ強くなってるわ
Perf50の火力なら侍に並ぶんじゃないか?
2020/12/07(月) 20:29:46.77ID:y14pMoIy0
俺はできんけどほんとに計算できてんのか
450Anonymous (ワッチョイ 666a-qpcV)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:30:53.67ID:c1UfqnwG0
金剛の極意ともう一つアビリティ入れた時に食い込むかどうかでプレイ感かなり変わるけどどうなんだろう
2020/12/07(月) 20:31:36.46ID:2KZRooDe0
>>448
連撃クリ確定で闘気1個獲得になるけどちゃんと考慮してる?
2020/12/07(月) 20:35:13.23ID:bbQEuxtJa
>>451
そこは細かくは考慮できてない
なので、最適化したらとんとんぐらいと思ってる
陰陽闘気斬の火力下げて調整してるし、その辺りは吉田の調整がちゃんとできてると想定してる
2020/12/07(月) 20:36:15.48ID:4XGAmifSa
陰陽闘気斬威力下がってて草
迅雷分考えたら威力の下がり方やばそう
その上procだけは確率上げられて無駄に忙しくされた
2020/12/07(月) 20:37:16.81ID:MbJjIaKY0
http://www.eorzean.info/archives/32597303.html
近接で一番スキル押す回数少ないジョブだったけど忍者の次くらいにはなるかな
455Anonymous (ワッチョイ f50c-dozL)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:38:11.99ID:MaOLXm3L0
モっさんは強いか弱いか使ってみるまで分からんだろ
最強も最弱もあり得るでw
2020/12/07(月) 20:39:04.60ID:VEGgp1x40
最弱ならやっぱり実質弱体化じゃないか
2020/12/07(月) 20:40:14.00ID:lEiEBLopp
蓋開けてみたら大した事なかったとかあるからな普通に
2020/12/07(月) 20:40:51.55ID:1ZuehYOoa
最弱から最弱なら弱体化とは限らないぞ!
2020/12/07(月) 20:42:22.09ID:sUP9N+WK0
さあ、使い勝手で盛り上がってるところにネガが増えてまいりました
焦っておりますな他職が
2020/12/07(月) 20:44:00.87ID:MbJjIaKY0
木人では弱そうだけど、フェーズ移行で殴れない演出とか離れるギミックとか行動不能デバフとか、コンテンツ次第では火力低下しにくくなりそうよね
2020/12/07(月) 20:45:41.95ID:CNroC7Lt0
無我どころか演舞いれて双竜で準備完了だし難しいことは考えずアドセンスクリックお願いします
2020/12/07(月) 20:47:13.58ID:bbQEuxtJa
>>454
その表だと41回くらいになるので召喚以上詩人未満になる
波がなくコンスタントに押し続けるので数字ほど忙しくはならないと思う
2020/12/07(月) 20:47:59.80ID:lEiEBLopp
ほぼほぼ席は確定したんだからどっしり構えとけよ
他職は煽らんでよろしいがな
2020/12/07(月) 20:50:24.51ID:AUErSx2L0
簡単だけど侍よりは火力出ない感じに調整されてるのでは?
465Anonymous (ワッチョイ 6a73-lq0O)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:50:30.06ID:r+5d2c9L0
火力は以前と横並びでプレイフィールだけ上がった感じなんかね
金剛が使い辛そうになった気はするが…被ダメ無しでも発動できるから胃腸一旦か
466Anonymous (ワッチョイ 6573-VKXy)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:51:33.42ID:OJxudiOM0
てかボズヤで超弱体化なんだがその補填はないの・・・?
2020/12/07(月) 20:54:37.03ID:CDbsPtcp0
席確保されてるのか?
正直強化幅が分からなくて最弱も最強もあり得ると思うんだけど
俺は近接は割と横並びだと思う
2020/12/07(月) 20:55:38.65ID:2KZRooDe0
めちゃくちゃ使いやすくなったな
不満点があるとすれば闘気5上限の部分だけかな
闘気あふれ防止のためのバッファ領域がほしい
手動では最大5までしか貯められないが
クリ発生時や桃園結義の闘気吸収は手動闘気貯めの限界5を超えて最大10まで貯まるようにしてくれ
6.0までに追加しとけよ
469Anonymous (ササクッテロル Sp88-qNu3)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:58:24.90ID:9RSIw1Fop
今回rDPSとしては確実に上がってる
だからモンクのaDPSとしては気持ち下がったぐらいかな
2020/12/07(月) 20:59:18.06ID:DFnmtPvy0
横並び?
でもマントラあるじゃん
2020/12/07(月) 21:00:27.68ID:Z3eBausF0
迅雷特性になって常時最高速度でアビ挟む回数増えて単純に忙しくなったな

で紅蓮スロウって何がしたかったの
2020/12/07(月) 21:01:37.33ID:eGQ2GV120
紅蓮スロウは紅蓮当時は別にだけど
漆黒でアビリティ消したくせに継続したのが本当に意味不明だっただけで
2020/12/07(月) 21:04:08.09ID:bbQEuxtJa
双正正は潰してきたな
良い感じだ
474Anonymous (ワッチョイ 1eb1-dozL)
垢版 |
2020/12/07(月) 21:08:22.48ID:L6zaKkAO0
無我XHBから削除していいっすかね?
2020/12/07(月) 21:09:16.36ID:ghzUUidpa
>>468
それは思った
2020/12/07(月) 21:10:48.47ID:LStPVS4bM
離脱時に一瞬無我でバフ伸ばして正とかあるんじゃね?
2020/12/07(月) 21:10:54.95ID:zCzwXsqh0
4%くらい火力上がるかな
2020/12/07(月) 21:11:57.64ID:jn3Gix5o0
煩わしい部分が無くなったのはいいけど簡単になりすぎるのもな
方向指定と張り付く時間くらいでしかくらいでしか差出ない気がする
2020/12/07(月) 21:13:06.90ID:QwP2Tw8U0
侍と装備共有しやすくなったかな?
どっちもやれれば問題ないでしょ
2020/12/07(月) 21:14:14.48ID:MbJjIaKY0
離れる時の選択肢が増えてどれが正解か分からん
2020/12/07(月) 21:14:16.15ID:kQUHwWKd0
効果だけなら桃とだましが同等レベルになったのは素直に嬉しい
その分aDPSは下げてきたな
実測は強化された竜に負けるかもしれん
2020/12/07(月) 21:14:39.62ID:HnRy//3a0
これAAのダメージ下がるの?
2020/12/07(月) 21:22:08.31ID:5z88/VFU0
下がるよ
2020/12/07(月) 21:25:49.34ID:y14pMoIy0
下がってのこの数値強化だからねぇ
桃は凄いがお祭り騒ぎするほどじゃない
2020/12/07(月) 21:26:28.40ID:2KZRooDe0
AAは大幅に下がるけどトップモンク(共鳴零式4層ランキング1位)のデータから計算すると
闘魂旋風脚の回数が2回→17回に爆増するので補填出来る
制御できないAAと違いバースト合わせも出来るのでお釣り来る

AA 旧:2.51M → 新:2.51M*(1.1/1.4)=1.9721429M
闘魂 旧:79.7K → 新:79.7K*(1.1/1.4)*(400/430)*(17/2)=495.14618K
486Anonymous (ワッチョイ 2458-GEQR)
垢版 |
2020/12/07(月) 21:29:09.54ID:uQ99PPip0
踏鳴のディレイとか、紅蓮六合闘魂とか
小技全部潰してカタログどおりにした感じだな
迅雷削除でAAと、桃園・充填率の変更で連撃とか一部がナーフしてるし
後は実際の闘気の貯まり具合と90sバーストが、
何処までレイドで噛み合うかって感じかな
487Anonymous (JP 0Hd8-dozL)
垢版 |
2020/12/07(月) 21:30:54.79ID:OVJp6UsiH
双正正が嫌でモンクしてなかったから普通に嬉しい
できれば六合も旋風脚みたいに使わせて欲しい
2020/12/07(月) 21:31:40.87ID:mcYjylO90
桃の強化ありがてぇw
金剛はトゥルーノースかこれw
2020/12/07(月) 21:31:44.22ID:GPiFGqVb0
この感じだと操作がめっちゃ簡単になってるからモンク爆増しそうね
490Anonymous (スプッッ Sd9e-nHEF)
垢版 |
2020/12/07(月) 21:31:47.81ID:QiS63DQ8d
無我でGCD回らなきゃ正拳正拳のやりたい奴だけやればいい渋い回しできたのにね
2020/12/07(月) 21:31:49.29ID:hkCpaBK90
AAもWSも威力だだ下がりだからな
闘魂でなんとかするしかない
つか金剛は明らかに弱体だろう、ピンポイントで使えるのは元からトゥルーがあるし
闘魂の忙しさと相まってDPS安定するまでしばらくかかりそうだ
2020/12/07(月) 21:34:14.04ID:bpri38ui0
>>491
WSはトータルで見たら強化だぞ
493Anonymous (ワッチョイ 4e95-PEs2)
垢版 |
2020/12/07(月) 21:34:46.67ID:/iaTdf/Z0
モンク強すぎワロタ
2020/12/07(月) 21:34:50.41ID:eGQ2GV120
範囲にあわせるだけで快適に30秒殴れる金剛が
劣化トゥルノになったの普通にナーフやろめんどいだけやんけ
2020/12/07(月) 21:35:46.78ID:y14pMoIy0
まぁ困った時は侍だせばいいさ
2020/12/07(月) 21:36:04.42ID:hkCpaBK90
>>492
疾風のパーセンテージ考えたら下がってるっしょ
2020/12/07(月) 21:36:59.66ID:MbJjIaKY0
被ダメ発動じゃない分小回りはきくけど、30秒もの休憩タイムがなくなったのは複雑な気持ちだ
2020/12/07(月) 21:38:52.62ID:bbQEuxtJa
>>491
計算すりゃわかるがトータル火力は据え置きだ
操作の簡易化の影響でトップ層の火力は変わらずそれ以外はperf10増えると思えば良い
2020/12/07(月) 21:40:00.67ID:bpri38ui0
>>496
それ考慮しても上がってる
左から旧威力迅雷4 新威力紅蓮 差分
実際のスキル回ししてみて計算すればわかるけど双掌が超強化されてるからトータルだとわずかに上がる
連撃 630 610.5 -19.5
正拳 336 330 -6
崩拳 322 330 +8
双掌 238 286 +48
破砕 672 649 -23
双竜 280 286 +6
2020/12/07(月) 21:40:11.40ID:WoYkUDdhr
機工士みたいなもん
お手軽強ジョブ
2020/12/07(月) 21:41:24.40ID:+OLVrOFmM
開発AAの分忘れてるってオチやろ
2020/12/07(月) 21:42:49.66ID:CNroC7Lt0
下がってるって言ってる奴ほぼ全員紅蓮の構えに戻ることを忘れてる説
2020/12/07(月) 21:48:58.56ID:efYNVovh0
DPS上げるとは一言も言ってないしチンパン化したのに大幅に上がるわけないがな
周りと合わせて1~2%上がって侍との差を縮めただけだろ
2020/12/07(月) 21:50:13.33ID:V/ySV5zf0
計算してみたらWS部分は微差だな
今まで双正でやってたならけっこう上がるけど
双双正とだと微差

陰陽が闘気貯まりやすくなったの含めても落ちてると思うんだけど
闘魂と桃でAA分まで含めてカバーできてるのかな
2020/12/07(月) 21:52:01.71ID:bpri38ui0
>>504
陰陽は結構下がってるね
モンク自身のDPSはトータルだとわずかに下がってそうだけどシナジー強化で相殺って感じなんかね
2020/12/07(月) 21:52:54.95ID:GPiFGqVb0
>>505
90秒のシナジーってどうなの?
2020/12/07(月) 21:54:40.01ID:uBt6ZKHi0
開幕回しがちょっと変わるだけで差し込むアビがちょっと増えてて他はほぼ一緒だな
2020/12/07(月) 21:58:04.04ID:d+K+jJu10
金剛が変わったのは嫌だなぁボスがこっち向いたり散開した時の強制的に方向指定取れない時に何も考えずに殴れてたのになぁ
2020/12/07(月) 21:59:38.95ID:uSJT6efI0
これ陰陽即だし、闘魂バフ合わせキッチリやれないモクソってむしろ弱体でしょこれ
2020/12/07(月) 22:03:14.39ID:y14pMoIy0
プレイヤースキルは知らんがな・・・
2020/12/07(月) 22:14:01.67ID:O6ctviNA0
ボズヤ迅雷バフなくなってマジで大幅弱体だなー
こりゃスラッシュよりもパワー捨て身かな
つか48人レイドだとデバフのが効果高いし忍者に鞍替えすべきか…
2020/12/07(月) 22:16:26.25ID:2KZRooDe0
エクセルで緻密に計算してみたけど
旧→新の本体DPSはほぼ一緒
それに桃園強化分が加わって侍とのrDPS差が詰まる感じだった
開幕回しやバースト合わせ等まで考慮するとトップDPSになる
2020/12/07(月) 22:18:13.80ID:GPiFGqVb0
>>512
ほぇw強いやん。

調整後の計算で竜>忍ってな感じみたいだけど
メレー全体では
モ>侍=竜>忍 みたいなこんな図式で今のとこいいのかな?
2020/12/07(月) 22:19:30.14ID:TYNelj0/0
仕事で朗読会見てなかったけど、よしくんモンクのとこでパッチノートに書いてあること以上踏み込んでなんか言ってた?
2020/12/07(月) 22:20:21.95ID:CNroC7Lt0
>>514
項目多いから使わないと分からないと思うので使ってみてくださいで終了
2020/12/07(月) 22:21:05.16ID:1GdMwRQP0
サムと竜の間に結構間空いてるからサム=竜にはならんかな
2020/12/07(月) 22:21:42.64ID:8C3aPJCN0
金剛トゥルノ小出しにポチポチするのが手間増えるけど
スキル回しがかなり簡略化されるからトータルの使い勝手はかなりマシになりそう
518Anonymous (アウアウカー Sa0a-a8u2)
垢版 |
2020/12/07(月) 22:24:50.81ID:z0s0TLGMa
六号したあとの足はやくなる時だけ迅雷エフェクトつけてくれんかなあ
2020/12/07(月) 22:25:39.40ID:WZCiv4/ka
たくさん有るんで読んで下さい。くらい
2020/12/07(月) 22:29:09.90ID:hkCpaBK90
>>499
基本のまわしだけ微増してるのがあっても他も下がってるからなー
WS全体だと完全に下がってると思うぞ
2020/12/07(月) 22:31:36.78ID:pWNI4Bmta
陰陽闘気斬 350→300
実質490→330

procしやすくなってはいても流石に下がりすぎ
522Anonymous (ワッチョイ aaf3-C9p6)
垢版 |
2020/12/07(月) 22:35:09.92ID:+plypIpV0
桃の強化みてバトボと赤のエンボルテン期待した俺おるか?
2020/12/07(月) 22:36:52.52ID:GPiFGqVb0
今回はLB撃ちやすくて何よりじゃ
524Anonymous (アウアウウー Sa08-6Eds)
垢版 |
2020/12/07(月) 22:38:18.45ID:m61lcXjNa
>>520
とりあえず計算してきな
2020/12/07(月) 22:41:20.69ID:2KZRooDe0
>>521
旧370(370*1.4=518)→新340(340*1.1=374)だぞ
374/518=0.72倍
闘気獲得機会が1/0.7=1.429倍
陰陽回数も同様に比例するので
0.72*1.429=1.029でほぼ同値
2020/12/07(月) 22:41:46.88ID:LrhdlGUb0
シンプルな要望は大半通ってるね
あとはやってみての火力次第かなー
2020/12/07(月) 22:49:11.44ID:aCRRjrG20
エンドいかない勢だけど桃がキャスにも使えるってのだけで嬉しいわ
あとは慣れるように精進するわー
2020/12/07(月) 22:50:45.51ID:/rPMniQxd
メレーピュアじゃなくなった時点でアイデンティティをもがれてる
2020/12/07(月) 22:51:36.27ID:lK7ypL960
シヴァでざっくり計算して5%ぐらいの強化かな
2020/12/07(月) 22:54:37.77ID:4qaaJtiqp
幻タコの重みに金剛あわせてーとか思ってたけどなかなかめんどくさい事してくれるな
2020/12/07(月) 22:56:57.76ID:GPiFGqVb0
>>529
えwww

まじでそれ言ってるの?5%上がったら黒も余裕で超える最強じゃないの?
拳王がゲームまで壊していくwww 世紀末覇者すぎるんだがwww
2020/12/07(月) 22:58:02.35ID:uSJT6efI0
>>531
くっさいレスだな 馬鳥か
2020/12/07(月) 22:58:31.81ID:eSJhbL550
数年前に扱いきれなくて諦めたんだけど今回のパッチで扱いやすくなるん?
2020/12/07(月) 23:02:53.10ID:mcYjylO90
迅雷デバフ消えただけで動き回るのは変わらん
しかも金剛がトゥルーノース3回と同じになってポチポチ手間増えた
2020/12/07(月) 23:03:09.03ID:4qaaJtiqp
相変わらず方向指定はあるからやめとけ
デメリットでかいし
2020/12/07(月) 23:03:12.20ID:uBt6ZKHi0
動きはほぼ一緒だよね
ポチポチ増えただけ
537Anonymous (ワッチョイ 01b1-n2ET)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:04:00.74ID:4T6nVIwo0
AAが減った分インスタントアビで補填って感じっすな

まあモンクは簡単になったしストレスも減った
ピュアメレー志向のプレイヤーはお侍様で誉れするか、黒やれよって調整だな
2020/12/07(月) 23:05:06.92ID:2KZRooDe0
AAのダメージ減少分を陰陽と闘魂増加分で補う設計になってる
闘気にバッファ領域がないのに闘気獲得機会が激増しているため
5つ貯まったら即吐き出ししないと闘気ロスが出てしまう
つまり忙しい
操作難易度の観点から見ると初心者向きではない
2020/12/07(月) 23:07:54.90ID:mcYjylO90
闘魂と金剛でポチポチ数アップ
演武ドスンドスンはドスンで良くなったかな
2020/12/07(月) 23:08:17.81ID:eSJhbL550
>>538
なるほどなぁ得心した
軽く木人殴るだけにしとくか
アドセンスクリックお願いします
2020/12/07(月) 23:08:28.00ID:LS+7pYeuM
操作量増加で王の条件であるお手軽さが満たせないから拳王は無理だな
2020/12/07(月) 23:11:00.74ID:Cq9JBdIrd
火力微増でやること変わらずちょい忙しくなる感じかな
桃効果で他のメンツからは喜ばれそう
やっぱ4.x闘魂回し時代が面白かったなぁ
543Anonymous (ワッチョイ 01b1-n2ET)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:11:06.50ID:4T6nVIwo0
インスタントが増えるとパッドではあんまやりたくないのはあるねw
マウスとキーボードだとハナホジなんだが
2020/12/07(月) 23:14:06.19ID:sUP9N+WK0
先生、開幕どうすりゃいいんですか!
演舞→(羅刹)双竜→薬→双掌(紅蓮)→破砕(桃)(陰陽)連撃(踏成)(闘魂)→双竜(蒼)→連撃(羅刹)
こんなんでアドセンス良いですか!
2020/12/07(月) 23:14:51.33ID:CDbsPtcp0
インスタントが増えるとっていうがお前のモンクはずっとキャストしてたのかよ
2020/12/07(月) 23:15:23.33ID:CDbsPtcp0
>>544
俺もそんな感じだと思う
547Anonymous (ワッチョイ 6c0c-dozL)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:15:42.69ID:oR4B8kaF0
SSの調整はいらなくなってクリダイ優先してつむのが正解でいいのか?
2020/12/07(月) 23:22:46.67ID:MbJjIaKY0
紅蓮の極意に2回破砕乗せるのに必要な分積む感じかな
吉田も実機で2回目乗せるの失敗してたし
とはいえ新式で最初はSS過多になりそうだし追々で良いな
549Anonymous (スプッッ Sd9e-nHEF)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:32:28.03ID:QiS63DQ8d
疾風と金剛の構えとは一体…
2020/12/07(月) 23:32:35.25ID:xgKiZeTT0
紅蓮に11WSが安定するSSに調整するのは必要でしょう

本当に金剛が劣化したのが残念すぎる
ここで範囲来るから、この後暫く方向指定取りづらいからって
金剛打つタイミングをタイムラインから逆算する楽しみが消えた

しかも、トゥルノと金剛を交互に使わないといけないって
方向指定を回避するアビすら交互に打つのかよっていう
2020/12/07(月) 23:35:30.36ID:eGQ2GV120
単純におもんなくなったしそのくせめんどくせえし横澤の性格の悪さがでただけの調整だよな
2020/12/07(月) 23:35:39.71ID:GPiFGqVb0
方向指定無視できるんだから超強化じゃん
2020/12/07(月) 23:36:16.75ID:kQUHwWKd0
90秒リキャとはいえ桃がだましとおなじシナジーになったのは胸が熱い
2020/12/07(月) 23:36:59.51ID:sUP9N+WK0
なお金剛のモーションエフェクト大好きマンワイ、使用回数が増えるの大歓迎
他の近接やってて、あと二回位トゥルー欲しいと思うことあったし、違和感なく使えるワ
555Anonymous (ワッチョイ e611-9rBX)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:37:32.51ID:c7acmXhe0
馬鹿だから全く話に着いていけてないのだけども、
もう15〜16秒のアレに悩まなくてよくなったって事でいいの?
2020/12/07(月) 23:40:08.73ID:sUP9N+WK0
>>549
疾風は24人レイドの運動会で使う
金剛は極稀にタンクもヒラも飾りすぎてボスからタコ殴りされる時に年に1回くらい使うか使わないか
2020/12/07(月) 23:44:29.22ID:OpU/2uXb0
モンク超強化おめでとう!\(^o^)/

近接の覇者は俺だ!٩(๑´0`๑)۶
2020/12/07(月) 23:49:56.82ID:GPiFGqVb0
学者と竜騎士いたら陰陽闘気斬打ち放題って某配信者が言ってるけどマジ?
2020/12/07(月) 23:50:26.43ID:LS+7pYeuM
これを超強化言うのは間違いなくアフィ
もうじき肯定部分だけ抽出して記事になるな
2020/12/07(月) 23:53:32.66ID:2KZRooDe0
リタニー連環計と相性いいのは間違いないアフィ
2020/12/07(月) 23:55:28.06ID:y14pMoIy0
表面の数字しか見てない奴多すぎぃ
2020/12/07(月) 23:55:38.30ID:2KZRooDe0
桃園リタニー連環計のスペシャルフィーバータイムに
シュワシュワ玉集まりすぎて2〜3個オーバーフローでロストするのは目に見えてる
闘気を最大10個まで貯められるバッファー領域をパッチ5.41までに追加することを
強く強く強く希望します
563Anonymous (ワッチョイ 01b1-n2ET)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:56:01.79ID:4T6nVIwo0
スキルチップ読んで考えるやつなんて5%もいないだろうしないw
なんかよくわからないけど強そう!
564Anonymous (ワッチョイ f0e5-jrSk)
垢版 |
2020/12/07(月) 23:57:42.98ID:sUQEzwVh0
この調整ってレベル50とかのコンテンツも考慮されてる…?
2020/12/07(月) 23:58:00.43ID:GPiFGqVb0
侍ハブ仕様ととのってきたな!
2020/12/07(月) 23:59:00.46ID:eGQ2GV120
そもそも芸能人が迅雷切らすからこうしたんだから
基本的に全部考慮されてるじゃん
2020/12/07(月) 23:59:19.03ID:y14pMoIy0
>>562
何回バッファ領域言うんだよw
2020/12/08(火) 00:00:04.88ID:0WwrAcqj0
>>565
むしろ侍モありありでは? 野良とか特に
2020/12/08(火) 00:01:35.31ID:dO5eHwD+0
なんで装備取り合わないといけないのだ
2020/12/08(火) 00:03:06.68ID:0WwrAcqj0
>>569
大丈夫や、いつもストライカー同士じゃなくても取れないから(血涙
571Anonymous (ワッチョイ dfb1-9fOx)
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2020/12/08(火) 00:03:08.58ID:ny+9bapr0
素晴らしい調整です
開発陣ありがとうございます
2020/12/08(火) 00:04:17.50ID:b4Y2i2hT0
>>567
採用されるまでだぞ
スロウ消しもこれで獲得した
モンクスレの伝統芸だ
2020/12/08(火) 00:05:47.27ID:qX4a4Y+wM
結局これライトちゃんが使いやすくなっただけで
上位のガチ勢にとっちゃあんま変わらないって認識でいいか?
クソザコライトちゃんがザコライトぐらいにランクアップしたぐらいの強化でいい?
2020/12/08(火) 00:06:43.58ID:Fb02v4ZK0
アルファみたいに悲惨な事にはならなそうでよかったなお前ら。
俺は課金しねーけどがんばれや。
575Anonymous (ワッチョイ 1eb1-dozL)
垢版 |
2020/12/08(火) 00:06:51.85ID:Z+WNOkLl0
竜騎士と組みたい
2020/12/08(火) 00:06:59.15ID:zyyRgIVM0
ほぼ変わらねーっす
2020/12/08(火) 00:07:36.93ID:UVi4Aexk0
メイン火力でもいけるしLB奴隷もこなせるから一気に万能ジョブになったな
とにかく桃が魔法にも適応されるおかげで組み合わせ気にしなくていいのが一番だわ
2020/12/08(火) 00:09:05.68ID:5Xx981x40
ぶっちゃけ誰と組んでもメリットがあるジョブなっちまった
2020/12/08(火) 00:09:10.87ID:0WwrAcqj0
LB奴隷とそうでない場合とが混在して色の格差酷そう
580Anonymous (ワッチョイ a458-sS1I)
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2020/12/08(火) 00:09:31.28ID:CgtMOmth0
モンクのLBダサいんだよなぁ
581Anonymous (ササクッテロ Sp88-n2ET)
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2020/12/08(火) 00:09:41.23ID:evZrPhCAp
いやあみんなからモテモテで困っちゃいますね(棒読み
2020/12/08(火) 00:11:36.96ID:YdVxrEYY0
あ、疾風迅雷から与ダメupが無くなってるのか!

だからあんなにスキルの攻撃力が上がったのね。納得(^_^;)
2020/12/08(火) 00:13:56.87ID:JqVmTSdo0
元から強いモンクはすぐさま適応できるけど
弱かったモンクは回し覚えなおしだから
忍者のときと似たようにしばらく野良は強モンクか地雷モンクかの2択
2020/12/08(火) 00:14:26.50ID:G0jibwUU0
踏鳴使えなかったシルクスもこれでストレスないな
2020/12/08(火) 00:14:50.39ID:zyyRgIVM0
いやいや回しは開幕だけ違うだけですよ
他は5.3とほぼ同じでポチポチが多くなっただけ
2020/12/08(火) 00:15:12.88ID:G0jibwUU0
踏鳴じゃねぇ、演舞だ
2020/12/08(火) 00:18:07.17ID:d35AOXi90
>>580
ファイナルヘヴン、エフェクトもモンクの動きもかっこいいやろ
2020/12/08(火) 00:19:46.27ID:0WwrAcqj0
そういや明日からはどこでもID入って木人叩けるんだったな。マジで便利だありがてーわ
589Anonymous (ワッチョイ 01b1-n2ET)
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2020/12/08(火) 00:20:17.00ID:XfY6HPn70
クリproc(もはや死語)ジョブになった感あるなw
スキル回し的にはほとんどかわんねぇ
590Anonymous (ワッチョイ ceb1-2Y7+)
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2020/12/08(火) 00:36:19.12ID:6gbYZ90e0
無我がどうなってるのかわからん
要らないスキルにしか見えないんだけど...
2020/12/08(火) 00:40:12.42ID:RPDu50av0
シンプルな使い方として履行後に双掌バフ持ってけるじゃん
2020/12/08(火) 00:42:02.97ID:TI4Tz1Ot0
どうせ演出でノックバックさせられて無我なんて意味ないです
2020/12/08(火) 00:50:12.56ID:O2b+pp6a0
竜も侍も維持する手段無いんだからあるだけ優遇されてるだろ
どんだけゴネんの
2020/12/08(火) 00:51:30.41ID:CB1j1YGo0
とりま開幕演舞して横横後から入るってだけでスキル回し自体対して変わらん感じやな
595Anonymous (ワッチョイ 01b1-euD4)
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2020/12/08(火) 01:06:59.53ID:XfY6HPn70
早々にGCD発生でメリットをもがれた上に、改修で迅雷パッシブ化で存在意義が爆散とかギャグだわな
漆黒追加のアビだからさすがに削除するわけにもいかねーし嫌々追加した感アリアリ
596Anonymous (ワッチョイ a458-Npvu)
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2020/12/08(火) 01:23:24.70ID:/zqwWLRj0
無我の意味大してないよな
演舞双掌でも大して変わらんだろ
2020/12/08(火) 01:26:18.05ID:bio+AEbNp
開幕で双掌の後に六合撃ったらGCD食い込ませずに紅蓮桃陰陽撃てんかな
598Anonymous (ワッチョイ dfb1-9fOx)
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2020/12/08(火) 01:29:37.65ID:ny+9bapr0
このスレ双正正回ししてるトップモンク少なくて草生える
もう反応で分かるんだよなー
2020/12/08(火) 01:30:45.49ID:TI4Tz1Ot0
つーか無我に双掌打延長効果いれるなら
六合にもいれてほしいんだよなあ
2020/12/08(火) 01:33:27.27ID:LayIz0rZ0
最終的に双掌バフ消せって言いそう
2020/12/08(火) 02:09:48.80ID:ad+PVsK8r
方向指定無くさないとライトちゃんできないです
2020/12/08(火) 02:13:30.85ID:YpSXQ6We0
>>598
やっとできるようになって嬉しくなっちゃったか?可愛いな
2020/12/08(火) 03:16:14.92ID:0WwrAcqj0
双正正に拘って徐々にロスして行くよりは、普通に回したほうがもしかして火力出るようになったんかな
2020/12/08(火) 03:18:31.00ID:TI4Tz1Ot0
未だに双正正とかいってるやつってなんで双正正やってたのか理解してなさそう
2020/12/08(火) 03:22:22.89ID:0WwrAcqj0
>>604
せっかくだから解説していきなよ。ワイはトレース勢だから火力高いからという理由でしか使ってなかった
詳しく教えて
2020/12/08(火) 03:34:31.73ID:0WwrAcqj0
自分が理解してないことを理解してなかったら草やな
607Anonymous (スフッ Sd70-dozL)
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2020/12/08(火) 03:57:11.62ID:EOsdIAnwd
幻タイタンはヒールきついらしいからマントラ大活躍だな
2020/12/08(火) 03:57:42.47ID:UwvPRhgw0
今更だけどモンク新生前も双正正って別にやらなくて良かったの?w
トレースモンクだから何も考えずにやってたわ
つーか、更新双掌の時にバフ残ってないのが普通だよな?
上で双掌バフ載った上で双掌打てるのが普通みたいな書き込みあったけど
録画見る限り双竜まではバフ残ってるけど更新双掌になんて100%間に合ってなかったし
更新双掌にバフ載せようと思ったら外人推奨のSSじゃ絶対足りないし
609Anonymous (ワッチョイ dfb1-9fOx)
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2020/12/08(火) 04:04:20.61ID:ny+9bapr0
>>602
君が双正正マンじゃないことは分かっよ
けどそれじゃあdps理論値出すことは無理だよ
ログス見てますか?
ランキング上位のモンクはほぼ双正正回しだよ
610Anonymous (ワッチョイ dfb1-9fOx)
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2020/12/08(火) 04:07:06.58ID:ny+9bapr0
>>608
それは迅雷4なしでサブステが4桁普通な時代じゃないからだよw
それに気づかないって新生やってなさそう
2020/12/08(火) 04:10:54.73ID:UwvPRhgw0

ああ、今回のパッチでのモンク大改造のことをモンク新生って言っただけw
分かり難かったな語ってるのはどっちにしろ漆黒モンクの話ねw
612Anonymous (ワッチョイ dfb1-9fOx)
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2020/12/08(火) 04:11:28.52ID:ny+9bapr0
桃の仕様が変わったからキャスターとヒラにいっぱい媚び売りしよう
キャスターとヒラにもシナジーかかることが普及していけばモンクも安泰だよ
2020/12/08(火) 04:24:06.69ID:uOf2gEigd
シナジーがキャスやヒラにもいくっていうのはそれだけ周りにrdps左右されやすくなるから野良なら利点がない
2020/12/08(火) 04:42:45.45ID:iBc23+460
>>609
どうでもいいがlogsの上位がいつも安定してあのDPSを出せると思っているのだろうか
特にトップクラスは、最高火力を出すために、10回下がってもても1回のベストを出すための構成でやっている人がほとんどだろうに
2020/12/08(火) 04:53:43.21ID:1S3QOMk50
これ8人PTではモンクが近接トップになるんか?
2020/12/08(火) 04:55:26.36ID:YpSXQ6We0
調整失敗低火力で席がなくなってりしなければな
2020/12/08(火) 05:45:13.27ID:OjG6xIAG0
>588
メンテ明け初っ端は星導山寺院だな!

と思ったけど散策モード対応は漆黒IDからだった
早く対応しないかな
618Anonymous (スフッ Sd70-dozL)
垢版 |
2020/12/08(火) 05:45:58.56ID:EOsdIAnwd
固定ならモンクは選択肢としてアリ
野良なら近接はどれでも良いって辺りに落ち着きそう
2020/12/08(火) 07:19:56.12ID:i+Ycs8APa
各ロールごとにDPSが5.3で一番強かったジョブと合うように調整されたから、調整ミスってなければ全職横並びだろうね
2020/12/08(火) 07:49:26.75ID:PzPbOHeyd
どうなんだ?俺たちのモンクが帰ってきたのか?
621Anonymous (スッップ Sd70-MLG6)
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2020/12/08(火) 07:57:21.72ID:0Z4LBcLVd
ログストップのモンクで単純計算したら単体での火力1%減で桃でRDPSみると2.5%アップなかんじか
トップパーティーでこれだから普通のパーティーだとどうなんだろね
2020/12/08(火) 08:11:13.61ID:UVi4Aexk0
モンクはともかく竜忍はどう考えても侍に並べてないけどな
相変わらず侍ゲーは変わらんよ
2020/12/08(火) 08:13:11.54ID:9foFpXbH0
無我ゴミすぎるだろw
70以上で習得する技として一番しょぼいんじゃないか
2020/12/08(火) 08:13:43.87ID:cEUABI8Hp
侍モで安定やろ
あとはモンクの火力が侍超えてるかどうかでLB奴隷役
625Anonymous (ワッチョイ 01b1-n2ET)
垢版 |
2020/12/08(火) 08:16:00.64ID:XfY6HPn70
装備被りあるからどっちも嫌がる
2020/12/08(火) 08:25:11.61ID:/8OD+4EO0
無我の効果は演舞にでも付けとけよ
ノックダウンや演出で双掌切らされるのは変わってないじゃん
こんなんでスキル1枠使わされるとかアホくさ
2020/12/08(火) 08:27:55.22ID:LhWpk3kfM
>>626
無我はどうにもならなかった感ありありでアドセンスクリックお願いします
2020/12/08(火) 08:34:06.94ID:i+Ycs8APa
無我は演出ガー対策だろ
正直無くても良いと思うが、これで変なクレームもなくなる
629Anonymous (スプッッ Sd9e-nHEF)
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2020/12/08(火) 08:50:52.66ID:OmTzmUxvd
新生前の六道と無我の不満にはせっかく覚えた漆黒スキルの使う場面少なすぎるってのも含んでるからなY澤?
2020/12/08(火) 08:57:08.55ID:yVXQhSgo0
無我は開幕の回しに使ってなかったの?
六合もそれなりには出番あったけど
631Anonymous (スプッッ Sd9e-nHEF)
垢版 |
2020/12/08(火) 09:03:29.21ID:OmTzmUxvd
開幕だけの話だしもうそれもないし六道もちゃんと詰めてれば1コンテンツ5回も使わんでしょうに
2020/12/08(火) 09:08:49.80ID:yVXQhSgo0
まあ5回は確かに使わないか
長く離れる時とLB前くらいだからな
2020/12/08(火) 09:26:29.75ID:Vmeo9UA9a
装備被りあるから嫌っていつの時代の話よw
2020/12/08(火) 09:29:52.87ID:yVXQhSgo0
>>621
見てないからわかんないけどトップモンクって双正正回しじゃないの?
正拳突きと双掌の回数の割合も修正して計算したら1%くらい埋まるかも?
2020/12/08(火) 09:34:15.69ID:gP1X1c+w0
>>634
計算上は双正正の方が強いんだから
割合修正したら下がるでしょ
2020/12/08(火) 09:46:19.89ID:uSTNyYEO0
>>622
パッチノートの数値上だけじゃわからんよ。やっぱ実際やってデータ取って見ないことにはな。
2020/12/08(火) 09:47:01.32ID:dO5eHwD+0
みんな冷静になってきたな
2020/12/08(火) 09:47:59.18ID:i+Ycs8APa
>>634
二番手は双正正じゃないかな
自分はそのデータで計算したけど、どちらもパッチ後の最適回しじゃないから細かいこと気にするだけ無駄だぞ
2020/12/08(火) 09:57:32.95ID:j+AExE+b0
もうちょっと位冷静にならないでモ確定とか拳王とか呼ばれる高揚感を楽しませてくれ、そしてその通りになっててくれ頼む
2020/12/08(火) 09:57:54.89ID:gP1X1c+w0
基本コンボ1周の期待値は

      調整前 調整後
双正    1076  1091   1.014倍
双正正   1092  1098   1.0005倍

なので、調整前双正以外は誤差と思って良い
2020/12/08(火) 10:09:37.08ID:UVi4Aexk0
結局侍には並べずに桃の騙し化とLB奴隷により忍者の枠潰しただけなのか
2020/12/08(火) 10:11:50.92ID:LhWpk3kfM
>>641
馬鳥乙
2020/12/08(火) 10:14:09.66ID:5Xx981x40
LB撃ちやすくなったんだからモはD2やろうな
2020/12/08(火) 10:26:33.77ID:yVXQhSgo0
>>640
勘違いして双掌打の倍率20%で計算してたわ
調整後でも双正正の方が火力出るのね、サンクス
2020/12/08(火) 10:35:37.56ID:gP1X1c+w0
>>644
双掌のバフ忘れてたわw

      調整前 調整後
双正    1183  1200   1.014倍
双正正   1193  1198   1.004倍

こうかな
双正の方が良いね
646Anonymous (ワッチョイ 4e95-PEs2)
垢版 |
2020/12/08(火) 10:42:40.90ID:hAzcRoF90
お手軽な強ジョブ乙
2020/12/08(火) 10:43:55.79ID:UzuokiA+M
>>645
間違えてるぞ
2020/12/08(火) 10:44:46.55ID:nu4EqL1Hd
シナジー持ってるのに侍や黒に火力で並んだらそりゃヤバいだろ
2020/12/08(火) 10:46:13.12ID:gP1X1c+w0
>>647
どこが間違ってるのか言ってくれ
2020/12/08(火) 10:47:44.78ID:i+Ycs8APa
>>647
細かな数字は端数の違いで変わると思うが双正の方が双正正より強いのは確かだぞ
2020/12/08(火) 10:49:17.10ID:5Xx981x40
迅雷削除で10%落ちてること忘れてる?
2020/12/08(火) 11:14:33.75ID:yVXQhSgo0
>>650
自分で計算してみたけど双正と双正正は2段目以外の回しはは同じだよね?
双掌正拳交互に撃った時の威力平均は308
双(バフ切れ)正正の順番で撃った時の威力平均は306

バフ切れAAとか1段目の後にアビが溜まって使えない時間が発生することを考えても双掌交互の方が強くない?
掌までバフが持つくらいSSガン積みするなら双正正の方が強い
2020/12/08(火) 11:51:43.09ID:Fb02v4ZK0
昨日の5%計算、闘魂付与確率30%のままだったわ。
闘魂付与確率20%で計算しなおしたけど、
それでもpDPS(計測値)は2~3パーは上がる。
rdpsはしらん。
2020/12/08(火) 11:54:23.91ID:HugpwJ2D0
無我「自身に付与されている「型」と「双掌打」の効果時間を最大まで延長し、かつ効果時間の経過を停止させる。」

これ場合によっては途中で無我使って双掌バフ更新させる新たな回しが生まれそうな気がした
やってみないと分からんけど
2020/12/08(火) 11:57:32.06ID:HugpwJ2D0
気のせいだわ
2020/12/08(火) 11:59:54.41ID:yVXQhSgo0
漆黒初期のようにアビで発動できるならその可能性はあった
タイマー無いとできないくらいシビアだけど
657Anonymous (ワッチョイ 1a1d-n2ET)
垢版 |
2020/12/08(火) 12:08:03.12ID:pWqVHl4t0
無我はGCD発生するからなー
逆にGCDがなかったら全一めんどくさいジョブになるまであったし、昨今のヌルゲー化の方針を考えたら致し方なし
2020/12/08(火) 12:10:34.66ID:6ArPDP7l0
連撃で確定で闘気溜まるようになったけど連連と双連ってまだ双連の方が期待値上のままで良いんだよね?
連連が上になったら双竜お払い箱だからないだろうけどめっちゃ雑な計算してみたらそんな差がないように見えて…
2020/12/08(火) 12:15:20.75ID:d35AOXi90
気になるのは開幕スキル回しだよ、破ぽんぽんしなくて良くなったのか
早く木人殴りてぇ
2020/12/08(火) 12:21:21.77ID:b4Y2i2hT0
>>658

闘気1→陰陽340/5=威力68相当

双連→260+(370*1.5)+68=883
連連→(200*1.5)*2+(68*2)=836
2020/12/08(火) 12:24:00.57ID:IDk1W3NXd
開幕は羅双薬双紅破桃陰連踏闘双蒼連双連双連双双破か
羅双薬双紅破桃陰連闘双蒼崩双踏連双連双破連双双崩のどっちかじゃね?
2020/12/08(火) 12:27:46.86ID:6ArPDP7l0
>>660
改めてみたらなんでか闘気1の計算ミスってたわ…w
サンクス
2020/12/08(火) 12:29:24.58ID:d35AOXi90
そっか、今までで言う迅雷4維持した状態だからそうなるか
2020/12/08(火) 12:54:46.79ID:gP1X1c+w0
>>660
双竜でクリティカルが出ないわけじゃないから双連はもう少し上がるね
2020/12/08(火) 13:09:43.81ID:yVXQhSgo0
>>661
踏闘はGCD食い込むんじゃね?
2020/12/08(火) 13:12:40.26ID:0WwrAcqj0
>>665
ここで無理にでも打たないと遅すぎると思うで
2020/12/08(火) 13:14:13.79ID:yVXQhSgo0
>>666
まあ確かに陰陽のこと考えると早く吐きたいが
紅蓮11GCDはキツくなりそうだなあって
2020/12/08(火) 13:16:02.07ID:0WwrAcqj0
おっしゃる事はわかるので、レイドレース組のモンクが実際はどこで闘魂使うかチェックや
2020/12/08(火) 13:17:09.89ID:LhWpk3kfM
吉田の言うとおり使ってみないことには分からんな
2020/12/08(火) 13:26:00.52ID:InDi/T+20
>>636
さすがに竜忍はパッチノート見ればわかるわ
データもクソも既存のクリアログの該当の技の回数×上昇した威力分足すだけ
回しが変わるわけでも手数が増えるわけでもない
侍には到底並ばないでとっくに答え出てる
2020/12/08(火) 13:27:23.69ID:Fb02v4ZK0
やば、迅雷1.3で計算してたわ。
1.4で割ったら上がるところか元DPSから5%下がるじゃねーか。
モンク終了だわ。
2020/12/08(火) 13:28:34.26ID:yVXQhSgo0
>>668
確かにね
あとギミックで偶数回の闘魂をちゃんと撃てるかとかでも変わってきそう
まあ全ては闘気の溜まり具合の結果論になりそうだけど
2020/12/08(火) 13:30:41.93ID:oW6SVAGYp
このスレ計算好きな人いっぱいいますね
2020/12/08(火) 13:34:32.53ID:b4Y2i2hT0
>>671
紅蓮の構え+10%忘れてるぞ
ちゃんと計算すれば桃園分のrDPS分強化という結果が出る
675Anonymous (ワッチョイ a458-Npvu)
垢版 |
2020/12/08(火) 13:43:07.10ID:/zqwWLRj0
薬を開幕から割っとけば問題なし
2020/12/08(火) 13:47:15.74ID:5e8FgVlmp
迅雷4の時って六合撃つとアビいくつ使えたっけ
スキル回しに組み込むには無駄だろうけど
2020/12/08(火) 13:56:07.38ID:Fb02v4ZK0
>>674
(直計測値)pdps。rdpsは正直わからない。

fflogsの(パッチ前)各ダメを/1.4*1.1(紅蓮)*potency比でパッチ後割り出すと
pdpsトップのデータもrdpsトップのデータもpdpsは700ぐらい下がる。
増える闘魂と他些末な闘気とかも勘定してる。

桃のrdpsは直接計算しずらいけど
忍者の数値参考にしてもいいとこ500ぐらいしかrdps上がらないんじゃ?
2020/12/08(火) 14:14:26.42ID:b4Y2i2hT0
共鳴零式4層ランキング1位の匿名モンクの実戦データをベースに計算したけど
pDPS700も下がらないぞ

ちゃんと計算した証拠だけ提示する
アフィブロガーが勝手にパクるので可読出来ないギリギリのレベルまで解像度縮小してあるが
読める人は読めるはず
https://i.imgur.com/EROmzkx.png
2020/12/08(火) 14:20:15.41ID:pfmjWPNVd
モンクって元々D2じゃなかったっけ?
忍がいると面倒だけどずっとD2宣言してやってきたんだけど
2020/12/08(火) 14:21:07.26ID:yVXQhSgo0
>>678
ありがとう
近接は横並びになりそうだね
2020/12/08(火) 14:27:51.45ID:hUKSprkH0
桃配士さんよろしくお願いします!
2020/12/08(火) 14:28:12.59ID:CCaDmLgJ0
つまりマントラ分勝ちだな
忍者LBの見えないパワーも持ってるし
2020/12/08(火) 14:30:23.23ID:5Xx981x40
見えない力は詩人と忍者が使えるようになったのか
それは良いことだ
2020/12/08(火) 14:33:54.11ID:CCaDmLgJ0
詩人は見えないパワーはずっと見えないまま修正だ
2020/12/08(火) 15:23:36.73ID:Fb02v4ZK0
>>678
パっと見俺との違いは陰陽のところの因子係数くらいかな。
因子の推定は
パッチ前は
(hit*クリ率)の合計*0.7/5 + 1 (A)が自分で貯めた闘気で撃つ陰陽回数
陰陽回数ーA (B)が貰う闘気で撃つ陰陽回数

パッチ後は
(hit*クリ率)の合計/5 + 1が自分で貯めた闘気で撃つ陰陽回数、
(B)*2/3が貰う闘気で撃つ陰陽回数

で1.093ってでた。
2020/12/08(火) 15:37:24.57ID:gP1X1c+w0
もらう闘気は確率は下がってるけどもらえる人数は増えてるからね
2020/12/08(火) 15:40:52.24ID:b4Y2i2hT0
>>685
知ってるか?
パッチ前の桃園は「ウェポンスキル」だけ闘気吸収の対象だったんだぜ
パッチ後は「魔法」も追加されてる

一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに「桃園結義:闘気」を付与し、自身または対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で自身に「闘気」が付与される状態になる。

一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに「桃園結義:闘気」を付与し、自身または対象のパーティメンバーがウェポンスキルおよび魔法を実行すると、20%の確率で自身に「闘気」が付与される状態になる。
2020/12/08(火) 15:42:51.67ID:b4Y2i2hT0
パッチ前は暗ナ侍機から30%で吸収
パッチ後は暗ナ侍召機白学から20%で吸収
2020/12/08(火) 15:44:40.39ID:b4Y2i2hT0
まぁ桃園使ったらシュワシュワしまくってGCD間に2〜3個の闘気あふれ発生するだろうけどな
バッファ領域まじで作ってよ
「モンクがまた文句いってるww」とか開発連中で笑ってる場合じゃないよ
ちょっとテストすりゃ分かるでしょこんなの
2020/12/08(火) 15:45:01.52ID:LayIz0rZ0
魔法ってのはラプチャーとかソラスも対象なのかね
アンメとかアンリーシュは前どうだったんだっけ
2020/12/08(火) 15:47:52.04ID:BXl4HzIJa
GCD使用スキルに反応するってこったろ
まぁ、もう少し我慢したら実機が使えるようになるし、ワクワクを溜めてろ
2020/12/08(火) 15:50:11.66ID:gP1X1c+w0
>>690
その辺は魔法だから前はたまらない
ホリスピや忍術もね
調整後は記述的には回復魔法でももらえそうだな

そういや今まで気にしたことなかったけど燕返しだと貯まらんのかな
連打するスキルじゃないからたまらないとしてもあんま影響はないけど
693Anonymous (スププ Sd70-Npvu)
垢版 |
2020/12/08(火) 15:51:06.74ID:NZhT0Rg4d
桃の闘気付与回数、パッと見計算だとほとんどパッチ前も後も変わらん気がする
増えても1回くらい
2020/12/08(火) 15:52:11.82ID:Fb02v4ZK0
>>686,687
なるほど、指摘ありがとう。

桃の被対象者をパッチ前5人パッチ後を8人で想定して
パッチ後の貰う闘気で撃つ陰陽回数
(B)*2/3*8/5で計算したら

因子1.25
pdps 311ぐらいダウンの結果になったけど
これなら魔法分の与ダメアップで微増になりそうだね。
rdps200くらい上がるかな。
2020/12/08(火) 15:55:18.29ID:a2mAZRqOM
これ闘気あと1つて時に限って2つか3つ引いて無駄になるやつ
2020/12/08(火) 15:56:32.76ID:gP1X1c+w0
>>693
確率が2/3になって人数が1.6倍だしね
期待値だと闘気1くらいしか変わらないだろうね
2020/12/08(火) 17:00:44.95ID:HugpwJ2D0
学の連環に桃合わさったら何をどう頑張っても消化しきれないレベルで闘気溢れそう
2020/12/08(火) 17:12:32.25ID:2CMctpry0
ゲージ溢れ組の赤と詩人が呼んでるぞ
お前らもこっちに来い
2020/12/08(火) 17:13:40.19ID:XyRnvrGR0
腰Nクリダイ 新式SS>クリ
これってどっちのほうがマシ?
ノーマル周回マジやりたくねえんだけど・・・
2020/12/08(火) 17:13:49.35ID:b4Y2i2hT0
1溢れ威力68ロスと同じだからなぁ…
なぜバッファ領域を作らなかったのか謎すぎる
1年前のモンクスレみたらガチモンクさんが既にフィードバックしてくれてたわ

591Anonymous (ワッチョイ 7fc0-YVOd)2019/07/23(火) 04:29:28.62ID:QddO+rGd0
ガチモンク歴5年の俺が5.05修正を任されたらこうするわ

・型10秒→16秒に延長
・連撃から方向指定削除、どんな方向からでもクリティカル確定
・紅蓮の極意からGCDスロウ15%削除、プレイフィールに影響を与えないAAにスロウ35%を導入、与ダメ30%アップ据え置き
・闘気バッファ領域を5個追加、全部で10個貯められる仕様に変更 闘気あふれ問題に対応
・ジョブ特性に常時疾風迅雷1付与を追加、最大火力までの手順を削減
・闘魂旋風脚を60秒のインスタントアビリティに変更
2020/12/08(火) 17:14:49.03ID:cEUABI8Hp
スレで暴れるだけじゃなくてフォーラムで要望出しとけよな
2020/12/08(火) 17:18:46.50ID:b4Y2i2hT0
フォーラム戦士うざいじゃん
「私はそう思いません。なぜなら私がそう思わないからです」という小泉Jrみたいなやつらしかいねぇ
703Anonymous (ササクッテロラ Spc1-2EFN)
垢版 |
2020/12/08(火) 17:22:11.74ID:nj538Vblp
>>702
的確な上に完璧な小泉で草
2020/12/08(火) 17:24:07.91ID:CCaDmLgJ0
個人の感想すぎて草
2020/12/08(火) 17:24:40.49ID:GLhCQuQL0
>>699
他の部位にもよるがSSもある程度確保しなくちゃいけないから新式腰でも問題ないんじゃね
2020/12/08(火) 17:25:20.77ID:L4HufZavM
言いたいことは分かるがここよりフォーラムで騒いだ方が可能性あるぞ
2020/12/08(火) 17:27:50.61ID:GQFyCWfi0
キャラ晒して暴れるとかガイジそのものじゃん
バカなの?
2020/12/08(火) 17:28:05.88ID:w4hV9IdQ0
小泉みたいなのが多いのは確かだけどまともな意見も探せばちゃんとあるしな

まともな意見って誰も突っかかってこないからスルーされて目立たないけど
2020/12/08(火) 17:30:47.80ID:XyRnvrGR0
フル新式だとSS1313か
ちなみに新式首は意思SSのゴミでN首SSDHのゴミや
710Anonymous (ワッチョイ 6a73-lq0O)
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2020/12/08(火) 17:36:26.58ID:cRTnDXWm0
どっちもゴミじゃねーか
2020/12/08(火) 17:37:32.54ID:b4Y2i2hT0
そもそもフォーラムの構造がフィードバックを拾うのに向いてない
GitHubのIssueで管理したほうがいいよ
間違いなく
2020/12/08(火) 17:37:38.62ID:w80gl5jb0
>>699
その2択なら新式でもいいんじゃない?
クリティカルが上限まで伸ばせる装備なら初期はなんでもいいと思うわ
2020/12/08(火) 17:40:00.95ID:wY5lxA0hr
新式腰禁断SS216クリ211DH120
エデン腰DH216クリ211意思60
他の部位SS付きすぎだし俺はエデンにするわ
714Anonymous (エムゾネ FF70-dozL)
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2020/12/08(火) 17:45:47.55ID:HCuAp0WiF
もう装備のサブステわかるの??
ロドスト飛んだけどメンテ中だったわ
715Anonymous (ワッチョイ 6a73-lq0O)
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2020/12/08(火) 17:46:46.75ID:cRTnDXWm0
解析じゃね?知らんけど
2020/12/08(火) 17:47:35.85ID:Qqkdh6lP0
桃ケツが全員に変わるのマジで嬉しいわ
というか今まで物理だけだったの明らかにおかしかったよな、何の制限だよってずっと思ってた
2020/12/08(火) 17:50:38.43ID:Qqkdh6lP0
あとやっと演舞地獄から解放されたんだな
地味に嫌だったんだわあの縛り
2020/12/08(火) 17:52:13.78ID:qZ4AR5JD0
Nで必要そうなのは腰くらいか
2020/12/08(火) 18:04:59.82ID:rp2GRSIF0
700の自演をそっと見逃す優しいお前ら好きだよ
2020/12/08(火) 18:33:24.58ID:WL4F7d/u0
君らメンテ明けたら真っ先に木人叩いて満足しそうだよね
2020/12/08(火) 18:35:40.61ID:BXl4HzIJa
木人(零式ボス)ですね、わかります
2020/12/08(火) 18:39:34.77ID:LayIz0rZ0
しばらくは無意識に演舞してモッさんうるさいって怒られそう
2020/12/08(火) 18:40:23.72ID:b4Y2i2hT0
>>720
メンテ直後はACTつかえないし普通に遊ぶわよ
ACT対応してから検証に入る
724Anonymous (ワッチョイ ee3c-1RL6)
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2020/12/08(火) 18:48:17.99ID:ygJQmPRG0
新式にことごとくSSついてて草
2020/12/08(火) 18:50:41.00ID:0WwrAcqj0
SS盛られまくって木人4層折れる気配がなかった5.4の忍者の二の舞来るか?
2020/12/08(火) 18:51:06.30ID:0WwrAcqj0
4.4やった
2020/12/08(火) 18:52:07.84ID:zyyRgIVM0
SS1300行くんかー
2020/12/08(火) 19:04:32.66ID:LayIz0rZ0
紅蓮の極意どうすっかな・・
2020/12/08(火) 19:12:27.60ID:LayIz0rZ0
六合の移動速度、疾風の構えよりちょっと早い気がするな
2020/12/08(火) 19:16:44.42ID:LayIz0rZ0
クリ飯にSSついてて草なんだが
2020/12/08(火) 19:30:40.93ID:XyRnvrGR0
ぶっちゃけ紅蓮極意破砕2回よりこれ陰陽どれだけクリって打てるかじゃないのこのジョブ
732Anonymous (ワッチョイ 966e-jrSk)
垢版 |
2020/12/08(火) 19:41:49.00ID:J1FeKRkc0
モンクどうだ?
2020/12/08(火) 19:51:48.78ID:eDZaRUQj0
取り敢えずそのへんの雑魚殴ったらなんか弱くなったようにしか思えないんだが……
陰陽もダメージ前より出ないし
734Anonymous (ワッチョイ 2a85-CWdK)
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2020/12/08(火) 20:03:19.78ID:OJK7J8hk0
AAだけじゃなく羅刹も威力ほったらかしで弱くなったし
大丈夫かねコレ・・・
2020/12/08(火) 20:23:59.90ID:d3x+DFuHd
ゴッド吉田を信じろ
2020/12/08(火) 20:24:42.54ID:AtjCvbO60
>>730
ザワークラフトとキャベツ巻きにそれぞれ上位互換の飯がきただけやろ
ステの組み合わせは480飯とかわってない
2020/12/08(火) 20:47:17.75ID:5e8FgVlmp
>>733
威力下がった陰陽が前より出てるわけねーだろ馬鳥か?
2020/12/08(火) 20:55:37.46ID:gjG6y/2mr
当たり前だけどずっと回し変わってないからつまらんもんはつまらんな
2020/12/08(火) 20:59:34.49ID:vpq+1Jgr0
踏鳴バグってない?
連撃が壱の型ついてないのに背面攻撃で100%クリティカルするんだけど
演舞が6回スタックするような挙動になってる
740Anonymous (ワッチョイ f0e3-YxR8)
垢版 |
2020/12/08(火) 21:17:28.32ID:QTYqjBC80
前からそうじゃない?
威力アップは乗らないから弱いけど
2020/12/08(火) 21:23:03.85ID:d35AOXi90
闘魂撃つの忘れる事あるわ・・・くっそw
2020/12/08(火) 21:25:11.18ID:yVXQhSgo0
アビ使用回数がめちゃめちゃ増えて難易度だけ上がった感じするな
2020/12/08(火) 21:27:11.86ID:4zyhw3ql0
アビリティ増えた分やけに忙しく感じる
2020/12/08(火) 22:07:05.19ID:zyyRgIVM0
ポチポチ増えたねー
2020/12/08(火) 22:55:09.09ID:msse/enn0
火力落とされて忙しくなっただけじゃんこれ
746Anonymous (ワッチョイ 6a73-lq0O)
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2020/12/08(火) 22:58:46.14ID:cRTnDXWm0
金剛30秒に戻せマジで
2020/12/08(火) 23:01:16.32ID:Ou/pRJWb0
アビリティポチポチは新生の頃の詩人で慣れてたけど
金剛の休憩タイムは残してほしかったな
2020/12/08(火) 23:12:28.29ID:38/p/AJh0
まだ1・2層やっただけだけど 方向指定取らせる気ないだろw
2020/12/08(火) 23:34:08.24ID:LayIz0rZ0
SS早すぎてアビが腐る腐る
2020/12/08(火) 23:47:46.93ID:d35AOXi90
金剛めんどくせぇぇ 30秒に戻して
751Anonymous (ワッチョイ df73-YTVu)
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2020/12/09(水) 00:02:09.87ID:xx8yvmdN0
慣れてないせいか闘魂も気づいたらリキャ腐らせる・・
2020/12/09(水) 00:03:15.84ID:ZO7o1WwDp
どう?強くなりそう?
2020/12/09(水) 00:15:29.71ID:USlTGH1U0
強いと言うか操作量増えたなという感想しかない
2020/12/09(水) 00:21:14.95ID:TcBkW9Ke0
金剛だけ戻してくんねぇかな……
2020/12/09(水) 00:21:23.10ID:edg0bD/G0
待機時間のドスンドスンがなくなった分、戦闘中が忙しくなった
金剛は改悪
DPSは共鳴4層木人殴った感じほとんど同じ
2020/12/09(水) 00:32:34.66ID:U1dauAbo0
実質弱体が信憑を帯びてきた
2020/12/09(水) 00:39:34.14ID:b7+OWL1L0
六合まんま疾風の速さになるだけだなこれ
2020/12/09(水) 00:59:11.16ID:LPxU5E0QM
方向無視したいのってせいぜい1,2発でしょっていう一見分かってる風だけどアビ渋滞考えてないしやっぱ触ってないな
2020/12/09(水) 01:01:58.23ID:Wq22YKVH0
これなら改修前のがマシだったわ
2020/12/09(水) 01:03:58.22ID:USlTGH1U0
ポチポチジョブになっちまった
2020/12/09(水) 01:05:04.30ID:9kd190a10
召喚や忍者と同じ道辿ってね
2020/12/09(水) 01:16:08.54ID:9BBHnPl70
金剛だけ何とかしてほしいなー
効果20秒のスタック1とかにならんか
2020/12/09(水) 01:29:25.71ID:Ukm5V97w0
ステータスの上昇で伸び幅が他ジョブより大きいかな?
どうせ最終装備でしかバランスとってないだろうしスタートバランスは毎回考えてない
そして装備周回がおわりジョブバランスがどうでもよくなる頃にはじめてバランスがとれる
2020/12/09(水) 02:24:10.33ID:Z7iel7pF0
現状忙しくなっただけだね
SS早すぎてアビ挟む暇無いから妥協せざるを得ないポイント出てきてきちい
2020/12/09(水) 02:24:19.54ID:NUEryn0a0
思ってた金剛と違う
別にテクニカルにダメージ軽減したいわけじゃねンだわ
2020/12/09(水) 02:30:09.76ID:x/Diha/y0
SS高くてうざいから腰と首はNにすっかな・・
2020/12/09(水) 02:34:05.35ID:x/Diha/y0
N首もSSついてるじゃねえか・・・
768Anonymous (ワッチョイ a7cd-2pFw)
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2020/12/09(水) 02:51:25.42ID:YKMdCcjY0
GCD短いのはデメリットにしかならねえから迅雷削除して威力上げろ
769Anonymous (アウアウウー Sa6b-dR/N)
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2020/12/09(水) 03:07:42.47ID:Asx9Q0Wea
この早くて忙しくて弱い感覚、5.0忍者だ
2020/12/09(水) 03:10:54.84ID:zCG2euY1r
金剛がまじで使いにくい
誰が得すんだこの仕様
2020/12/09(水) 03:12:39.75ID:3GUKfFqX0
脚をNエデンにしたけど他の部位の方が良さげだったな
2020/12/09(水) 03:12:51.42ID:USlTGH1U0
無駄に忙しくなっただけなのである
2020/12/09(水) 03:14:46.04ID:m7941sXC0
結局方向指定が一番のつまらん要素だったのがバレてしまったね
2020/12/09(水) 03:22:23.09ID:S/kbTOP+d
てか金剛ってまじでなんでいじったん?
強すぎるからとか言う理由だったら
これで火力でてなかったらマジで草はえんで
2020/12/09(水) 03:26:53.93ID:iN5haeZYp
マジで闘魂忘れるわヤバイw
2020/12/09(水) 03:47:56.03ID:Juxo3Vty0
漆黒初期のショーサンみたいな感じになったな
2020/12/09(水) 04:05:57.83ID:b7+OWL1L0
まあこんなタイミングでどれだけ強くなったか不明確なモンク採用してるとこレイドレースチームにはないわな・・・
2020/12/09(水) 04:34:36.42ID:8lDaoZAw0
金剛は前の仕様の方が絶対いいわ
長時間の金剛、ピンポイントのトゥルーで使い分けられたのに
両方短時間にしてどうすんだ
779Anonymous (ワッチョイ 8776-LBAI)
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2020/12/09(水) 05:39:31.27ID:ye0k9R3c0
見事にユーザーのして欲しい事の裏ついてくるのと良かったものには余計な改善
悪いものはよけいに悪く
1,2発しか殴れん金剛というゴミと六合も足速くなる???だから?だし
いい加減あの無能ボジョレー吉なんとかは開発からはずして14と16の宣伝だけさせとけって
2020/12/09(水) 06:09:48.68ID:U30JnWA20
前のモンクのがよかったわ
どうしてこうなった・・・
2020/12/09(水) 06:44:21.73ID:NuR3UBR90
迅雷切れなくなった〜って、言われても元々ムービー以外は切れなかったしなあ
より忙しくなったわりに強くなった実感もなく方向指定が面倒になったな
2020/12/09(水) 07:18:46.47ID:1LjznHRG0
まあ今までの金剛が単体で見たら正直ぶっ壊れレベルだったよね それにしてもこの調整はひどいけど
783Anonymous (ワッチョイ c758-DVM1)
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2020/12/09(水) 07:41:36.08ID:pL3WOY0S0
アビのリキャ回りクソだわ、六合も使うと紅蓮と破砕ずれるし
踏鳴85秒、六合使用で零の型付与
後最低こんだは調整してくれ
784Anonymous (アウアウカー Safb-glYI)
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2020/12/09(水) 07:48:29.39ID:GaAE9JZFa
迅雷エフェクトがないとうまくいってる感じしねー
785Anonymous (ワッチョイ df73-YTVu)
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2020/12/09(水) 07:56:32.79ID:xx8yvmdN0
食事どうすんだこれ
クリ重視ならチキンフェットゥチーネだけどSSが邪魔すぎるしスモークチキンは意思>クリだし
2020/12/09(水) 08:13:23.98ID:OF5i7oqr0
4層木人折れねえ
2020/12/09(水) 08:18:03.01ID:xZGRB1bNa
今回の金剛の仕様変更考えた奴マジで超ド級の馬鹿だろ
わざわざ劣化トゥルノのスキル別枠で作ってどうすんだよ
だったら金剛削除してトゥルノのチャージ数4にでもした方が100倍マシだろこんなの
金剛には被ダメージ減が付く? 知らんわそんなの
788Anonymous (ワッチョイ df73-YTVu)
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2020/12/09(水) 08:32:02.40ID:xx8yvmdN0
そもそも被ダメ減とかモンクだけ減らしてどうすんだって言う
789Anonymous (ササクッテロラ Sp1b-wuLB)
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2020/12/09(水) 08:53:37.66ID:eAaaZD2Gp
金剛の構えにヘイト効果でもありゃ臨時のタゲ取りで他のジョブよりはマシ程度の使い道はあったかもしれんが・・・
2020/12/09(水) 08:58:04.22ID:zL7OTWfzd
盾が事故った時はモっさんが代役ってことよ
2020/12/09(水) 09:06:35.54ID:OF5i7oqr0
極エメラルドでよく殴られるから今回金剛の構え一回使ったで
2020/12/09(水) 09:12:07.85ID:GV6vwYNtd
モンク始めようかなって思ってたがひたすら忙しくてスキルが押し切れない程だってことか…
2020/12/09(水) 09:54:21.27ID:V4dbjgNo0
六合使って離れてみても羅刹で戻って即殴れないし相変わらずだなぁ
ボスが消える瞬間に使うだけだな
794Anonymous (スプッッ Sd7f-hZ9l)
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2020/12/09(水) 10:00:17.97ID:ds9HZp8Ld
SS邪魔すぎるな
アビポチポチと迅雷4の速さが相まってクソ忙しい
795Anonymous (ササクッテロラ Sp1b-wuLB)
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2020/12/09(水) 10:08:19.58ID:eAaaZD2Gp
モンクずっと使ってた身としては多少忙しくはなったが言う程では無いわ

この機に始めたような人だと速くてビビるのかもしれんが
これがモンクの楽しいところだからな
2020/12/09(水) 10:15:22.59ID:SxHeAgGm0
これなら金剛方向指定無視なし分離したほうがよかったんじゃね
30秒無視はやりすぎだと思ったんだろうけど軽減の方とあってない
2020/12/09(水) 10:17:35.56ID:V4dbjgNo0
闘魂回ししてた紅蓮思い出して結構楽しめてるけど、金剛の改悪がほんとクソ
2020/12/09(水) 10:18:11.08ID:I4p9zvVw0
確かに今までがおかしかったけど、いきなりゴミスキルになりすぎじゃないか
ただでさえ押すボタン多いのに金剛まで刻ませる必要あったのか
2020/12/09(水) 10:21:01.44ID:Nu5EHM2R0
心眼 vs 金剛 vs 残影
りゅーさんは引っ込んでて
2020/12/09(水) 10:21:41.35ID:FjM9KwPt0
Aya Lizはやくきてくれー!
2020/12/09(水) 10:25:47.20ID:SxHeAgGm0
竜騎士は常に防御バフ発動してるようなもんだし
2020/12/09(水) 10:58:13.40ID:+8i1XL90d
金剛は一歩でも歩いたら即決意終了くらいのナーフにしときゃよかったのに
2020/12/09(水) 11:02:50.87ID:jRcWfmyP0
金剛だけ再修正入れば良くなるのかな?
入ればだけど
804Anonymous (アウアウウー Sa6b-JIxf)
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2020/12/09(水) 12:37:00.87ID:Ns6QWUata
今度は金剛とトゥルノを使い分けるのか
805Anonymous (ワッチョイ 7f1d-pt/p)
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2020/12/09(水) 12:47:59.21ID:wwTbnhvM0
別に効果自体は不満ないけど、リキャ見ながらこっち余そうだしこっち使うか見たいな判断がいるのがだるいな
上でも言ってる奴いたけどトゥルノのストック+2でよかった感
2020/12/09(水) 12:57:27.58ID:xNdERVX/d
フラクチャーと秘孔帰って来て
MPならいくらでも減っていいんで
807Anonymous (ササクッテロラ Sp1b-wuLB)
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2020/12/09(水) 13:45:23.90ID:eAaaZD2Gp
操作に関しては金剛以外かなり良くなった気がする

70%引けなくて闘気貯まらないって事も無くなったし闘気の貯まるタイミングが前より予想しやすくなって変なストレス無くなったわ

火力はACTで計測して見ないと分からんが
2020/12/09(水) 14:24:13.32ID:cTbXlBFSa
もうACT使えるで
踏鳴初弾双掌にしとる?
双連×3だとはその後切れて気持ち悪い
2020/12/09(水) 14:26:43.19ID:ASxrZTlp0
俺の金剛返せ!!!!!!!!!!
前のほうが楽だった
2020/12/09(水) 14:39:44.95ID:cvPo0LbL0
トゥルノチャージ4とかにするならもう方向指定削除でいいだろw
2020/12/09(水) 14:59:52.50ID:9BBHnPl70
ずっと方向指定つまんねーよなくせって言い続けてる層もいるけど
この側背カサカサこそモンクの持ち味なんだよって老害の声も大きいので
2020/12/09(水) 15:03:48.19ID:aaudAFep0
海外の攻略初期装備だとSS極力省いてSS700代を推奨してるが
その場合紅蓮中10発になるけどスキル回しどうなるんだろ?
2020/12/09(水) 15:08:01.40ID:C3LiSRBJ0
モンクの方向指定が他のメレー並みならともかく補助要素改悪してストレス増やしてどうすんねん
2020/12/09(水) 15:09:53.83ID:9i7quTkEd
金剛6秒だから一々ポチポチしないといけないのクソ味噌面倒
815Anonymous (ササクッテロ Sp1b-pt/p)
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2020/12/09(水) 15:13:04.04ID:bwqw/IUxp
使用感変わらないアビ2個よこされてもなぁという感じではある
816Anonymous (ササクッテロラ Sp1b-wuLB)
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2020/12/09(水) 15:13:08.32ID:eAaaZD2Gp
言うても金剛使った後も結局方向指定取れるなら癖で側背移動やってたし、慣れたらタイミング選べる方が良い気もしてきた
2020/12/09(水) 15:20:14.83ID:SxHeAgGm0
アビ硬直発生するのがクソなんだよな
ちゃんとしてないジョブは大体アビがゴミ
2020/12/09(水) 15:24:53.82ID:6UNuO4MB0
前の金剛の時も指定取りに動いちゃってたりしたもんなぁ
動くのが癖になってる
2020/12/09(水) 15:26:38.17ID:EWJIxZBep
ここで金剛つかったらタイムラインがここまで進むまでは背面固定、って感じでやってたなあ
動く必要一切ないのにわざわざ動かんやろ普通…

レディチエからカウントダウンの間に走り回りながらジャンプする人?
2020/12/09(水) 15:27:51.51ID:qDMe4z3G0
いきなり煽ってきて草
2020/12/09(水) 15:28:01.81ID:SxHeAgGm0
金剛以外にもアビ回数増えてなかったら今の金剛でも問題なかったとは思う
事前に準備しておくには秒数短すぎる
2020/12/09(水) 15:32:51.27ID:b7+OWL1L0
アビが大変だから紅蓮極意スロウつけるねから
アビ消すけどスロウ残すねからの
アビ増やしまくるねとか頭おかしいでしょ担当者Y
823Anonymous (ササクッテロラ Sp1b-wuLB)
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2020/12/09(水) 15:33:00.66ID:eAaaZD2Gp
確かに短過ぎて事前準備で使えないな

全体攻撃来る20秒ぐらい前に金剛かけて時間延長させて延々と方向指定無視とかも出来たし

やっぱ前の仕様の方が数倍良いわ
2020/12/09(水) 15:40:12.01ID:NFKobqJ5M
5.41で金剛だけ前に戻してくれればいいけどな
825Anonymous (ワッチョイ 67dc-G4Cn)
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2020/12/09(水) 15:53:12.67ID:Ru9XM5kN0
>>822
その件で根に持ってて今回の調整はわざとだぞ
2020/12/09(水) 15:54:42.38ID:SxHeAgGm0
スロウつけて欲しいとか、ほらこうなったでしょって言わせたいってことか
Yの業だな
2020/12/09(水) 16:02:01.97ID:USlTGH1U0
容疑者Yの献身
2020/12/09(水) 16:43:54.87ID:9i7quTkEd
新式もNもSS多すぎなんじゃボケェ!
829Anonymous (ワッチョイ 7f99-LBAI)
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2020/12/09(水) 17:11:38.64ID:Ot0QsDLH0
そろそろ募集からモンク枠省いていいですか?
2020/12/09(水) 17:56:31.58ID:6a/a8XFka
金剛改修に文句いってるのはそもそもまともにスキル回せてんのか?
ちゃんと使えば実質効果時間倍だろうに
何のために双正正潰したと思ってんだ
831Anonymous (ワッチョイ df73-YTVu)
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2020/12/09(水) 18:16:09.34ID:xx8yvmdN0
金剛が必要な時にインスタンスアビのリキャや踏鳴が来ないとでも思ってんのか?
今までならざっくり前もって使って全体で効果発動させて必要な時に方向全く気にせずに戦えてたんだよ
2020/12/09(水) 18:46:34.09ID:6a/a8XFka
>>831
来るのわかってるならトゥルーノース使えよ
2020/12/09(水) 18:50:20.74ID:SxHeAgGm0
金剛が30秒だから強かったんでトゥルノ使うとか全く解決になってないだろw
2020/12/09(水) 18:52:49.82ID:x/Diha/y0
SS早すぎ問題は結局双竜で調整するしかないわ
っていうか覚醒も最初SS過多でそうしてたの思い出したわ
835Anonymous (ワッチョイ df3f-2hao)
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2020/12/09(水) 19:01:26.07ID:HNic53l90
モンクなんて無かった、いいね?
2020/12/09(水) 19:01:38.32ID:KWbJ2Oxh0
チンパン化望めば望むほど火力下げられるのわかってんのかね
2020/12/09(水) 19:02:36.31ID:Fuii2bzL0
結局火力はどうなんだろ
2020/12/09(水) 19:13:03.26ID:qDMe4z3G0
レス乞食おるな
839Anonymous (ワッチョイ 470c-3tvF)
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2020/12/09(水) 19:30:40.87ID:qf5wJG0N0
お通夜会場はここですか?
2020/12/09(水) 19:33:50.81ID:TSbiDajzd
そのうち指慣れると思うから実践こなすわ
2020/12/09(水) 19:40:07.98ID:2WYlDLML0
共鳴の時とかここで金剛のタイミング教わって綺麗に回ってたのになぁ金剛マジで返して欲しい
2020/12/09(水) 19:40:11.70ID:S0WcpQ6ma
>>823
金剛に関しては前のそれがやりがいはあったな
2020/12/09(水) 19:41:59.30ID:dGWAMK/a0
ふみなりの後に、零の型つけてほしかった
2020/12/09(水) 19:44:12.87ID:S0WcpQ6ma
まあ、フィールドのクエストやら普段使いは良くなったくらいだわ。
2020/12/09(水) 19:44:43.27ID:m7941sXC0
ふたなりの後に見えた
俺はもうダメかもしれんね
846Anonymous (ワッチョイ 87f1-ho9m)
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2020/12/09(水) 19:49:17.98ID:/j+/GVHC0
みんな飯はどっちにするのん?
2020/12/09(水) 19:50:21.34ID:6PpT7PtT0
>>843
零じゃなくて普通に型つけるだけでも欲しいかな
2020/12/09(水) 19:50:37.37ID:V4dbjgNo0
チキン食ってる
2020/12/09(水) 19:52:25.47ID:4V6s8NlEr
モンク結局ゴミだったのか
850Anonymous (ワッチョイ 87f1-ho9m)
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2020/12/09(水) 19:55:17.97ID:/j+/GVHC0
そりゃチキンだけどさwww
どっちのだよwww
2020/12/09(水) 19:57:35.26ID:edg0bD/G0
モンクほど漆黒で二転三転したジョブはないな
産廃として始まり、5.05で改良されるも5.1で無我回しを即潰されて圧倒的不人気ジョブへ
5.3で踏鳴のリキャだけわずかに短縮されるも万年不人気ジョブは微動だにせず
次回拡張分のモンク分のコストを5.4で先に使ってようやく扱いやすくなったと思ったら火力は据え置きでポチポチジョブと化し、唯一評価されてた金剛は劣化トゥルーノースに堕ちた
なおここまで変わってもコンボは2.0から一切変わってないという
852Anonymous (ワッチョイ e7b1-pt/p)
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2020/12/09(水) 20:12:06.36ID:Qi152SiJ0
モッさん最盛期は新生時代
2020/12/09(水) 20:12:42.24ID:USlTGH1U0
モンク悲しい
854Anonymous (ワッチョイ 7f99-LBAI)
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2020/12/09(水) 20:20:22.21ID:Ot0QsDLH0
ボス周辺に範囲で殴れず、殴れない位置に散開要求で棒立ち
飛び道具相変わらずないし、モンクやっぱり欠陥ジョブだな
ってか戦闘コンテンツ使ってる開発陣はモンクさわったことあんのかね?
855Anonymous (ワッチョイ 7f99-LBAI)
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2020/12/09(水) 20:27:39.28ID:Ot0QsDLH0
そこのモンクさん、いますぐ刀を持ってきてもらえますか?
2020/12/09(水) 20:32:39.00ID:MDiMk+fld
無我回し潰されたから俺モンクやめたんだった
記憶が戻ってきた
2020/12/09(水) 20:41:36.54ID:U1dauAbo0
いやあれモンク接待用のギミックだろ、ボス周辺範囲
六合使えっていう
2020/12/09(水) 20:52:25.52ID:1A3HZBMq0
前の金剛はある意味長すぎたからなぁ
タイムライン突き詰めると一度使い始めたらほぼリキャ即使用で
戦闘の半分近くかそれ以上に方向指定無視だった
前の金剛が強すぎ、方向指定無視しすぎと感じてない人は
1、2回使用回数少なかったと思う
今の方が小刻みに使えて工夫や状況での変化が楽しめそう
当然安定感はなくなってるから火力の上積みは欲しいけどね
2020/12/09(水) 21:06:31.65ID:lFewZfLJa
『うーん金剛強すぎるから下げしたいなぁ……あ!せや!他のスキルを隠れ蓑にして金剛下げたろwww 他のスキルに気ィ取られて大した騒ぎにはならんやろwww』
2020/12/09(水) 21:08:35.38ID:Ukm5V97w0
結構食い込まね?
861Anonymous (ワッチョイ c758-LBAI)
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2020/12/09(水) 21:12:29.33ID:qgPCv6SW0
六合の意味がよくわからんね
移動速度上がってもGCDある移動技って考えたら他近接より劣る
リキャ回る前に戻れるような敵範囲だと使う機会ない
疾風の構えで元々あった移動速度が紅蓮の構えで実質潰されてるのも謎
迅雷パッシブに移動速度も追加、六合使ったらさらに移動速度上がるなら面白かったけどね
2020/12/09(水) 21:21:04.28ID:U30JnWA20
前のモンクのがよかったわ
どうしてこうなった・・・
2020/12/09(水) 21:44:45.10ID:b7+OWL1L0
金剛だけ効果時間20秒に減らしていいからもとに戻してほしい
2020/12/09(水) 21:46:11.70ID:1w6t0zh6r
葬式会場
865Anonymous (ワッチョイ df3f-2hao)
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2020/12/09(水) 21:57:18.86ID:HNic53l90
みんなで刀買いに行こう
2020/12/09(水) 22:01:33.10ID:Fuii2bzL0
ACT動くようになったけど弱くない…?
867Anonymous (ワッチョイ 6758-hZ9l)
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2020/12/09(水) 22:04:25.78ID:RbrkiRmI0
拳を信じろ
2020/12/09(水) 22:34:07.31ID:O75gPlyXd
マジ?もう動いてんの?まだ回し固まってないし闘魂忘れ奴なんでもうちょっと休んでていいんだよ?
2020/12/09(水) 22:35:44.55ID:IZH/iyCB0
ごめん、最初に双竜打つ理由って何です?
耐性ダウンは消えたよね?
2020/12/09(水) 22:45:27.35ID:n2L/J11DM
連撃効果アップです
2020/12/09(水) 22:50:04.10ID:x/Diha/y0
忘れてたけど羅刹だけ威力据え置きだからくそ弱いな
混み合ってるときは無理に打つ必要ないかな・・
2020/12/09(水) 22:51:28.52ID:IZH/iyCB0
そのために双掌破砕遅らせるくらいなら踏鳴を双連双連双連にすればいい気がするけど、
双竜打って連撃まで回してから踏鳴の方が高いのかな?計算難しくて
2020/12/09(水) 22:55:14.44ID:zzXCIHSX0
てかいい加減接敵とバクステにダメージ入れるのやめろ
移動技でいいじゃん踊り子みたいに
ほんまYは頭悪いな
2020/12/09(水) 22:56:57.42ID:dGWAMK/a0
1層木人 新式禁断飯なし薬G3で20秒残しだったんだけど
みんなどんなもんなんだろ
2020/12/09(水) 23:07:59.07ID:USlTGH1U0
ACTを見るな拳を信じろ
2020/12/09(水) 23:24:25.27ID:cvPo0LbL0
拳なんかより武器持ってもらえませんか
2020/12/09(水) 23:46:50.83ID:weRRcWqKa
エンペラーズニューフィストで素手ミラプリだよね、普通は

……魔戒拳復刻してほしい
2020/12/09(水) 23:48:19.00ID:b7+OWL1L0
金剛慣れたらまあいけなくもない
あとはシナジー込でどんだけ強いのかだな・・
本体火力竜と同じくらいじゃない?
2020/12/09(水) 23:56:01.89ID:RXCUZ0A40
もう火力測れるんだし 早う報告して来いよ
ちょっと前までD1張れるとかかましてたやつ 数字見て放心状態になってるんじゃねーだろうな
880Anonymous (アウアウクー MM1b-hZ9l)
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2020/12/09(水) 23:58:11.37ID:+3D90Ts1M
拳王は夢物語だったが好きでやってるなら別に誰も文句は言わない程度にはあるだろ
2020/12/10(木) 00:15:17.04ID:JOFsfECI0
D2を竜・忍・モで競う図式に落ち着いてほっとしたわ
882Anonymous (ワッチョイ 87f1-ho9m)
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2020/12/10(木) 00:23:08.16ID:VMTN7FRQ0
野良はD1D2どっちもやらないとね…
2020/12/10(木) 00:26:31.00ID:gBtX1R0M0
D2アピールしていくぞ
2020/12/10(木) 00:38:01.03ID:AiaoFCuf0
そんな低いか?
今日やったPTなら竜忍赤には全然余裕で勝ってたぞ
侍は計算機きてから当たらんかったわからん
2020/12/10(木) 00:52:19.43ID:IFhU1a0z0
オレンジピンク同士で比較してどうぞ
2020/12/10(木) 01:54:17.97ID:3Qg3Dktpd
ジャイアンしずかちゃん
2020/12/10(木) 02:20:21.41ID:y9XYm4R40
>>877
握れないからピューロスナックル並みにエフェクトで隠れてないと手袋系の武器はほとんど使わないな
オメガナックルだけカッコよくて一時期使ってたけど
888Anonymous (ワッチョイ 470c-3tvF)
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2020/12/10(木) 02:32:17.20ID:pzXf9MQi0
モッさん最弱になってんじゃん

どんまい
2020/12/10(木) 02:53:21.41ID:ctogNG+V0
モンクは以前よりちょっと弱くなってちょっと難しくなったでフィニッシュです
初心者中級者上級者誰向けのジョブなのかよくわからない
2020/12/10(木) 03:00:46.73ID:UKR1HBUE0
権代の手を離れた結果がこれ
2020/12/10(木) 03:06:49.36ID:fS94ZcL20
これまたマントラアルジャンとかいいだしそうだなあ
なら20%に戻せよっていう
2020/12/10(木) 03:26:12.25ID:WL19/hjda
FFのモンカーは黒い革手袋が鉄板や
2020/12/10(木) 03:27:52.46ID:3Qg3Dktpd
も も あ る じ ゃ ん
2020/12/10(木) 03:41:20.81ID:Sl+ScWXk0
でもマントラあるじゃん
895Anonymous (ワッチョイ df73-YTVu)
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2020/12/10(木) 03:52:34.29ID:GVE08Y+R0
桃強化でシナジージョブ寄りになったからな
actでの見た目の火力だと前と同じ固定の奴で今まで俺の方が-10%くらいの火力だった竜が
今だと-5%くらいまで追いついてきてるから単体火力は相対的に下がってるね
896Anonymous (ワッチョイ c758-DVM1)
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2020/12/10(木) 04:48:21.02ID:c/RiWldX0
モンクのマントラは、竜の主力技=広範囲
忍者の遠近対応、侍の高火力に当たるアドバンテージだぞ
とりあえず闘魂45秒でゴーだした奴は許さねーぞ
2020/12/10(木) 04:59:14.64ID:zj9qxP5Fd
これ動画見てるけど暗黒天空ってまともに指定とれるの?
2020/12/10(木) 05:01:44.06ID:UQgOHuLt0
ちまちま金剛使うのだるい。中途半端に6秒だし
2020/12/10(木) 05:09:12.62ID:MGZ2Ov2cd
>>895
その竜が上手くなったんじゃないの
もしくはお前が下手になったとか
2020/12/10(木) 07:38:18.31ID:Qz7qk41K0
改悪された金剛と、頻度が上がった陰陽の相性が悪すぎる
何考えてこんな調整したんだ吉田は
2020/12/10(木) 07:47:53.51ID:bKZP0qDb0
6.0だと陰陽食い込み対策とか言って忍術みたいにGCD化しそうだな
902Anonymous (ワッチョイ e7b1-k2RC)
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2020/12/10(木) 08:11:46.30ID:T5G1bmgm0
金剛はいまのままでいいよ
方向指定とれない雑魚はモンクやらないで他ジョブやれや
2020/12/10(木) 08:12:30.27ID:SoCTHx2Lr
暗黒天空はもちろん指定とれない
2020/12/10(木) 08:16:45.61ID:Qz7qk41K0
>>902
こういう奴は方向指定を取れないタイミングがあるってのがまず理解できてないんだろうか
そしてそのタイミングで闘気がたまるとどうやろうが方向指定を切るか食い込むのが今のモンク
2020/12/10(木) 08:20:46.15ID:7vG70Zrm0
闘気を溢れさせられない/金剛の効果時間が短くて押せるタイミングに限りがある/45秒リキャの闘魂はリキャ毎に打たないといけない/紅蓮桃踏鳴もリキャ毎にセットで打たないといけない
これら全部が闘気の獲得頻度が上がってる事と余りにも噛み合わなさすぎてやっててストレスがヤバい
実戦でアビリティのせいでGCD食い込む場面、攻撃出来ないタイミングで闘魂や90秒アビの回しにズレが生じる場面が多すぎてカタログスペックと比べて安定した数字は出せる気がしない
906Anonymous (ワッチョイ 5f56-Vd2C)
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2020/12/10(木) 08:38:17.11ID:FmazcrA30
つか迅雷に一番不満持ってたの開発だったからな
迅雷がクソだって話しユーザーから聞いたことがない
少し触ったがクソみたいなジョブになったな
2020/12/10(木) 08:39:47.05ID:jzu3hkM80
迅雷デバフだって言われてただろユーザーからも
2020/12/10(木) 08:46:13.52ID:ckFz0NjA0
ワイ、今のモンク大好き
2020/12/10(木) 09:39:28.01ID:oFZehK/ZM
忙しくなったから、むずかしくなったとも言えるよね
おれもわりと好き
ただ、これだけがんばってるんだから、単純にもっとつよくしてほしい...
2020/12/10(木) 09:44:30.84ID:rPai3s9ia
迅雷無くなったんだから難易度は変わらんだろ
火力上げる変わりに迅雷も復活の方が良いか?
911Anonymous (アウアウウー Sa6b-LBAI)
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2020/12/10(木) 09:48:58.84ID:lcYnZL0Oa
迅雷更新に手間取ってたモンクなんかおらんやろエアプか?
2020/12/10(木) 09:53:33.90ID:yzyf+Es3a
演出で切れるのが嫌だっただけで殴ってる分には迅雷切らさなかったしな・・・
2020/12/10(木) 09:55:52.90ID:QGLDlJuh0
モ始めようと思ってたけどなんだかスレ見た感じ微妙ぽいな
というか今回のレイド全体的に近接が不遇らしいしなんだかな
2020/12/10(木) 09:58:46.96ID:zd8rP9IO0
W1stも忍詩黒召みたいだし、今回強くなってたとしてもなんか泊が付かないな
2020/12/10(木) 10:21:06.57ID:yzyf+Es3a
>>913
不遇ってほどじゃないけど方向指定取るのがややツラい
まあエデンシリーズ全般においてそうだったんだけどもさ
2020/12/10(木) 10:22:34.13ID:y9XYm4R40
迅雷更新なんて難易度にはならないだろう
開幕の踏鳴使う前の流れが無我に頼らずによくなって少し簡単になったくらいだよ
ただボスが飛んだ時今までは演武を1番いいところに持っていきつつ闘気を溜めてたのが、闘気最大5回と演武1回になったのが若干楽になった
917Anonymous (ワイーワ2 FF9f-T9Pe)
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2020/12/10(木) 10:32:05.62ID:n1LxeInLF
陰陽六発撃つと六合使えるようにしてくれ
六合はアビか他のwsと同じのGCDで
最強技をスキル回しに組み込みたいよなー
918Anonymous (スププ Sdff-89HE)
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2020/12/10(木) 10:57:19.02ID:51c5sPlQd
強くなってないばっか言ってると研究が足りてないって言われるぞ
919Anonymous (ワッチョイ e7b1-LBAI)
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2020/12/10(木) 11:30:07.69ID:NdFQaMA00
5.0の間は近接はLB枠(1席)ってことでわりきったんかね
それなら近接不足も解消されるし
2020/12/10(木) 11:32:30.46ID:LRdWSMmj0
そもそも近接2とかで調整してたのが歪みだからな
ジョブだけで見ると侍と忍者とか結構な差だけどLB撃つ侍とLB撃つ忍者比べるとそんなに差がないんだろうな
921Anonymous (ワッチョイ 7f99-kRr2)
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2020/12/10(木) 15:22:12.66ID:eS4qRpQm0
LogsがLBを個人DPSに加算してくれたら皆LB撃ちたがるのになw
922Anonymous (スプッッ Sd7f-6xLJ)
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2020/12/10(木) 16:17:45.05ID:+FqPwDeAd
それだとお前打たねえのかよがお前打つのかよになるだけや…
923Anonymous (スプッッ Sd7f-lOFs)
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2020/12/10(木) 16:18:21.09ID:o8X5a5hRd
散々このスレで迅雷デバフ言われてたやんけ
2020/12/10(木) 16:37:55.08ID:tiKsgxUY0
だれか開幕のスキル回し頼む
2020/12/10(木) 17:18:16.97ID:W1AeTlxy0
LB硬直をGCD食い込まないくらいに収めてくれりゃ済む話なんだよ
2020/12/10(木) 17:20:39.59ID:Us2aZEvyM
LB押したら幻体が出てきて後はやってくれるでいいじゃんかっこいいだろ
2020/12/10(木) 17:25:46.11ID:jzu3hkM80
硬直でロスした分のDPS回収できるくらい数秒間のバフ付けばいいのだよ
2020/12/10(木) 17:37:46.41ID:LRdWSMmj0
バースト前LBの取り合いか
2020/12/10(木) 17:44:00.15ID:/9cxV1pH0
踏鳴は6スタックで即入れできるようになったけど紅蓮の極意は未だにディレイ入力しないといけないのがめんどくせえ
2020/12/10(木) 17:44:28.27ID:jju+ETFSM
ACT入れてエメラルド15周した結論、モンク弱いわ
AA弱くなる分計算されてない説に1票
2020/12/10(木) 17:47:47.33ID:jju+ETFSM
つか強化されてないはずの侍がクソ強いんだが…
侍そのまま、竜忍強化、モンク弱体でモンクだけ以前比でめちゃくちゃ弱くなったよ
手数が増えたのに弱くなり金剛も弱体されて面倒になって最悪じゃないかこれ
2020/12/10(木) 17:54:24.42ID:Hbl5lEbs0
まぁモンクは迅雷周りの変更であって「強化」とは一言も言われてないからなぁ
運営がモンクは強いって思ってて弱体化されてても何もおかしくない
2020/12/10(木) 17:58:40.31ID:fS94ZcL20
迅雷周りかえたのに前後編でわけて実装って笑える
2020/12/10(木) 18:06:01.18ID:nRVUT7hBd
モンクのカタログスペックは弱体化してなくない?
本体は弱くはなってるけど
2020/12/10(木) 18:09:34.08ID:QI8O9KSXa
パッチ情報だけ見て勝手に強化強化騒いでただけでしょ
2020/12/10(木) 18:11:32.78ID:gBtX1R0M0
拳を信じろ(忍術を唱えながら)
2020/12/10(木) 18:12:30.38ID:LRdWSMmj0
迅雷切れるところでは強くなってんじゃね
迅雷調整なんだから他のところで強くなる理由はないけど
2020/12/10(木) 18:27:58.72ID:eS4qRpQm0
モンクは疾風迅雷の見た目のエフェクトがなくなってる時点で大幅弱体化
あのくるくるエフェクト返して!
939Anonymous (ワッチョイ 6758-hZ9l)
垢版 |
2020/12/10(木) 18:35:45.69ID:hT3OU5vt0
調整担当者の怨みが籠ってるからな
940Anonymous (ワッチョイ 676e-LBAI)
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2020/12/10(木) 18:42:24.71ID:3mu6FdTC0
方向指定キッチリ決めて竜忍と並ぶ調整なんだろうが
ミスった時のロスを大きくした上に取らせる気がないからな
いろんな意味で実質弱体

モンク内の格差を無くすために方向指定ミスった時の威力上げたのもう忘れたのかな
2020/12/10(木) 18:47:58.43ID:ulcvsWbO0
モンクは1st組がよく使ってるので強い(吉田談)
2020/12/10(木) 18:48:36.11ID:fS94ZcL20
ランジート見習って雷遁の練習しようと思います
943Anonymous (アウアウクー MM1b-hZ9l)
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2020/12/10(木) 18:50:22.94ID:oEXdGkvCM
うおおおおおお疾風迅雷!! カンッカンッ
944Anonymous (スプッッ Sd7f-6xLJ)
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2020/12/10(木) 18:54:22.54ID:+FqPwDeAd
無我の使い所さん…
945Anonymous (ワッチョイ 676e-LBAI)
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2020/12/10(木) 19:07:51.40ID:3mu6FdTC0
無我さんはGCD制限外すだけで良アビになるのにな
2020/12/10(木) 19:11:52.85ID:3MnY22VW0
モンク改善したら復帰しようと思ってたが微妙なんか
2020/12/10(木) 19:13:55.87ID:mwI8Suj10
無我も迅雷貯めじゃなくなったんだからただのアビリティで良さそうではある
2020/12/10(木) 19:15:56.17ID:LRdWSMmj0
>>947
今の無我でそんなことやったら二段目が面倒になるからないんじゃね
運営の意図した方向ではない気がする
949Anonymous (ワッチョイ df1f-Vs3D)
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2020/12/10(木) 19:24:12.06ID:/Ta5yHe/0
敵から離れなきゃいけない時に出来る攻撃行動が闘気溜めしかないのに陰陽に疾風迅雷のダメージ乗らなくなってさらに数値も下げられてるからボス殴れないときのダメージの落ち方が前の比じゃないな
いくら木人殴ったときのカタログスペックが同じでも実戦だとこれじゃアカンわ
2020/12/10(木) 19:24:20.33ID:UQgOHuLt0
陰陽も闘魂みたいに硬直無しでサクッと撃って欲しい
2020/12/10(木) 19:26:31.73ID:UQgOHuLt0
1層天空の端で暇してる時がつらい、今度万象使ってみよ
2020/12/10(木) 19:35:55.27ID:nRVUT7hBd
方向指定のロスはほぼ据え置きじゃね
威力の数字の差は開いたけど迅雷の補正を計算してんのか?
2020/12/10(木) 19:42:04.60ID:YzjnwsvzM
>>949
これな。多分修正くる
2020/12/10(木) 19:47:10.87ID:gTjVSL5YM
今までのパターンで今回だけはご祝儀強化パッチだと思ってたのに弱体されて面倒になっただけじゃん
ちょっと楽しいかも?と思ったのも束の間闘魂回しも無我回しも金剛方向無視も一瞬で消されるしここ5年くらいモンクの扱いとにかく酷過ぎないか
2020/12/10(木) 19:50:41.59ID:WCWHo8CB0
迅雷を一気にマックスにするスキル追加だけでモンクは満足したのでは?
リキャが糞長いけど演出前には戻るぐらいのバランスなら迅雷切らしたペナルティも残せただろ
2020/12/10(木) 20:00:31.65ID:UQgOHuLt0
陰陽闘魂沢山撃てるのと双連回しに夢中になると金剛押すの面倒、前の金剛仕様ならストレスフリーだったかも
2020/12/10(木) 20:04:47.80ID:fS94ZcL20
ぶっちゃけ無我殺したのが悪いよね
いわれてたとおり無我を使ったら即時迅雷付与で済んだ話
Y&Yが何故か無我にきれて殺してすべて終わった
2020/12/10(木) 20:17:17.98ID:gTjVSL5YM
リキャ45秒のかかと落とし追加するだけで良かったな
2020/12/10(木) 20:18:52.18ID:gBtX1R0M0
ご祝儀でテクニカルになったぞ
2020/12/10(木) 20:29:22.14ID:gTjVSL5YM
マイディーも今回のモンク弱体はショックだっただろうな
2020/12/10(木) 21:02:33.01ID:sjP6/49/0
今回の改悪弱体化で心置きなく刀握れるようになったわ。
ありがとよY澤、お前もう二度と口出すな
962Anonymous (ワッチョイ c758-DVM1)
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2020/12/10(木) 21:04:48.14ID:c/RiWldX0
陰陽の威力上昇と、闘魂に遊びが欲しい
闘魂は前みたいに迅雷ハット復活させて、
破砕のみでストックして打てるようにとかしてくれ
2020/12/10(木) 21:40:32.36ID:Kl5d3MYy0
まさかの弱体化(又は据え置き)で笑えてきた
これなら前の仕様のままでいいわ
バージョンダウンまだ?
2020/12/10(木) 22:36:04.72ID:zAS8VOzh0
開幕バーストのDPSの数値だけはクッソ気持ちいな

その後ガンガン落ちていくがw
965Anonymous (ワッチョイ 476c-D4Qg)
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2020/12/10(木) 23:32:06.87ID:9dMMzAZG0
2.0からずっと使ってたけど流石に今回だけは刀持つことにしたわ
流石にもうやってられん
2020/12/10(木) 23:41:22.88ID:VQRb0d/b0
闘魂90s威力2倍にするのとと金剛元に戻してほしい
これで多少DPSあがるやろ
967Anonymous (ワッチョイ df73-YTVu)
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2020/12/11(金) 00:15:03.86ID:9r7MsPTD0
1層クリアしたけど方向指定取らす気0で草も生えないわ
切れる直前に金剛orトゥルノ必須だしそんな事やってたらインスタントや踏鳴わちゃわちゃしまくるし
2回目の桃のリキャ上がるタイミングにも悪意しか感じない
2020/12/11(金) 00:18:30.08ID:eL7l9Qi60
どうしてこうなった…
2020/12/11(金) 01:25:42.48ID:OHt+8Bjo0
今回近接自体が不遇だから刀持ったところで同じだぞ
やるならロール変えるしかない
2020/12/11(金) 01:42:07.20ID:dqzE+OdRd
もしかしてこのジョブ弱いんですか?
2020/12/11(金) 01:49:13.65ID:+qV9SJ9q0
俺の拳を信じろ
2020/12/11(金) 02:13:14.51ID:ksIMw3Gm0
六合がスターダイバーや乱れ雪月花や雷遁やドリルと比べて
使い勝手も含めて見劣りするのがなんだかな
2020/12/11(金) 02:30:05.44ID:ev/IOLWK0
ずっとコンテンツとモンクの改修がズレたままに何年も経ってるイメージ
2020/12/11(金) 03:33:58.22ID:pbmSunG30
蒼気砲を横に撃ちまくるジョブにしろってもう
2020/12/11(金) 04:17:15.09ID:Evdh/aqDM
また近接1構成が流行りそうな糞調整のレイド
金剛が以前のままならギリモンクは戦えたかもしれないが最悪に最悪が重なってるな本当
まさかの5.パッチ最終にして4.最終と全く同じくモンクハブの予感がするんだが…
2020/12/11(金) 04:37:38.79ID:a6nnEjR3d
覚醒編のモめちゃくちゃ楽しかったな
タイタン最後まで回しも方向も崩さずに出来た時は脳汁出たよ
今のモはウンチというか零式自体が糞
2020/12/11(金) 07:58:06.22ID:tqx76TY20
開発はやっぱりAA分の下がり忘れてた模様
978Anonymous (ワッチョイ e7b1-LBAI)
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2020/12/11(金) 08:05:54.50ID:R0ytGJqK0
>>949
ほんとこれ
みんな広めて
2020/12/11(金) 09:52:23.72ID:RyUNrort0
そんなん新人がわかるわけないやろ
フォーラムで優しく教えてやるんやで
2020/12/11(金) 10:09:35.31ID:pFozuG3Tp
零式や絶などの戦闘コンテンツを作るチームとジョブのスペック調整するチームの情報連携が不十分に感じる
2.X以降、新規追加したスキルを削除したり、迅雷維持や方向指定の過剰な緩和をしたり、明らかにモンクだけ一貫性が取れてない
木人相手の手触りは良くなってるけど、90秒のタイムラインと零式ギミックが相変わらず絶望的に噛み合わないと感じる
大規模改修の結果が調整不足とか笑えないわ
981Anonymous (アウアウクー MM1b-3tvF)
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2020/12/11(金) 10:26:35.32ID:yzEWo/ewM
リメイクするって言ってから数ヶ月は有ったのに手抜きが目立つな
運営にガチでモンク使ってる奴居ないんだろうな
2020/12/11(金) 10:29:50.56ID:ceto9qTs0
金剛刻んだのマジで無駄だよな
トゥルノで間に合ってるんだわ
2020/12/11(金) 10:38:35.30ID:RyUNrort0
いうて覚醒でモン王になったとき金剛長すぎて無駄だから時間短くして
手動で起動できるようにしろとかここで散々言っていた気がしなくもない
2020/12/11(金) 10:40:53.06ID:BZwJgslK0
そりゃ色んな奴居ますよ
2020/12/11(金) 10:52:57.22ID:QNH8KXbea
>>949
本当にこれ
金剛の操作性といいまじで数字見て調整して木人でチェックしておしまいって感じが半端ないよな
1層から全然ギミックと噛み合ってないし実戦でチェックしてないのが透けて見える
986Anonymous (ワッチョイ 67dc-G4Cn)
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2020/12/11(金) 10:52:58.39ID:8XEfajfT0
けどモンクはあの横澤さんが調整してるらしいから
987Anonymous (スププ Sdff-89HE)
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2020/12/11(金) 10:59:17.60ID:Qxm5GICUd
普通にモンク強くね?4層前半とか黒抑えて1位だぞ
2020/12/11(金) 12:40:31.15ID:R6H7xh1j0
動きが固まる前の動かされまくる黒相手に言ってもな
2020/12/11(金) 12:42:51.73ID:aiJgTbh6a
前半だけで語られてもな
2020/12/11(金) 12:44:19.74ID:pj8adO6Td
あーここでこの回しさせたいのね
よーできてるわみたいなことなくなってる
前はというか他のジョブはあった
2020/12/11(金) 13:07:06.48ID:nGH+nk+l0
というか基本60秒ジョブに合わせてるだろ
992Anonymous (アウアウカー Safb-3tvF)
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2020/12/11(金) 14:33:57.98ID:DkzmLny6a
俺は楽しいから満足してる。火力は落ちたけど爽快感があってサポよりになった感じだよね?
993Anonymous (ワッチョイ e7b1-LBAI)
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2020/12/11(金) 14:48:52.25ID:R0ytGJqK0
>>992
一層やってたらそんなこと言えないはず
跳躍波動砲と90秒バフがぶつかって爽快感のかけらもないんだけど
994Anonymous (ワッチョイ df83-rg5C)
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2020/12/11(金) 15:19:22.33ID:SlllscXz0
拳王なんていなかったのさ…
2020/12/11(金) 15:35:41.13ID:DYmA15vtd
ヤオかわいいよな
2020/12/11(金) 15:48:19.54ID:eL7l9Qi60
カンカンカンッ…風遁迅雷
2020/12/11(金) 16:53:04.37ID:LO1oG5030
操作感は良くなったな
強さはいまいち
998Anonymous (アウアウウー Sa6b-dR/N)
垢版 |
2020/12/11(金) 17:26:20.15ID:MR/KSZ8Ea
>>993
これまじある
というか100秒前後で来るの多くて、相性が悪い気がする
2020/12/11(金) 18:16:54.63ID:wlyvE4Zwa
まだエメラルドと1層しか終えてないが90秒相性悪いな
1000Anonymous (ワッチョイ a7b1-3tvF)
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2020/12/11(金) 18:38:17.34ID:6pQunA1W0
じゃあもう踏鳴リキャ60秒なら文句ないな!
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