>>396
俺もそう思うわ

ダメージ量と回復量から計算され尽くした無駄がないスキル選択
戦闘時間やギミックから逆算してリキャストが綺麗に回るタイムライン管理
相方ヒラやタンクDPSの回復軽減傾向からヒールワークを調整する最適化

これらから産み出される美しいヒールワークこそが求める姿なんだよな
ヒラのDPSなんて余った時間に殴るだけのオマケでしかない

仮に高いDPSが出たとして、そこで自分を誇るより、綺麗なヒールワーク構築に協力してくれたPTメンバーを誇りに思う