リアルタイムにレスポンスのいる重いオンラインゲームをクラウドにに乗せられるのか?
クラウドって言ったってどこかにある物理サーバをレンタルしているに過ぎないし
それなら安定してリソースを管理できる自前のサーバのほうが良いに決まっている