>>798
>>767で強攻撃+AAの場合はなどは自分で補完してくれと前置きしたが
要は時間当たりの被ダメ量がキーになる。
コランダム血気シェルトロンはAA2発しか軽減してないから強攻撃いれたらそれら短バフが伸びて
その場合短バフの依存が強いナイトや戦士が硬くなるって普通ならイメージ出来るけどな
あくまで分かりやすい様に条件を決めて数字出しただけだから駄々こねてないで計算式の数字だけ変えて比較しろ