Reflexはレンダリング待ちの遅延を減らす技術であってFF14の設計上の遅延を解決できるわけではない
そこを解決しようとするならGCDやアビリティの処理とレンダリングを非同期で別スレッド化する必要があるがそんな大幅な設計変更を稼働中のゲームでやるわけがない