シナリオというか大元のゲームデザインにまでいくと漆黒の方がまだバランス取れていたとは思う
マップ間のつながりがあり、ゲームのストーリー展開を受けてフィールドが変化する(レイクランド)
要素があったりと。
あと、登れない崖はあっても降りられない崖とか見えない壁はなかった。というか後者って今までなかったのに