2週間ごとに160体?以上のキャラの勝率みたりして調整してるところでも
こんなかんじで数値をいじる程度だよw
リワークとして大幅にいじるときもあるけど
いきなり1.5倍とか聞いたことないw
普通は誤差レベルで調整かけていって勝率の推移を見る
それを繰り返して凹んでるところにはまた誤差レベルのアッパーを入れるんやで

E - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26%
E(R発動中の強化時) - チャンピオンからの体力回復量 与ダメージの26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45%
R - 自身の体力回復量増加率 30/45/60% ⇒ 25/40/55%

固有スキル - ミニオン&モンスターからの最大スタック時の体力回復量 40〜120(チャンピオンレベル1〜18)(+魔力の25%) ⇒ 35〜95(チャンピオンレベル1〜18)(+魔力の20%)
固有スキル - チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した際の体力回復量 80〜200(チャンピオンレベル1〜18)(+魔力の35%) ⇒ 75〜165(チャンピオンレベル1〜18)(+魔力の30%)

固有スキル - シールド量 40〜300(チャンピオンレベル1〜18)(+増加攻撃力の40%) ⇒ 40〜280(チャンピオンレベル1〜18)(+増加攻撃力の35%)
アリスター
固有スキル - 自身への体力回復量 25〜161 ⇒ 23〜142(チャンピオンレベル1〜18)(注:以前と変わらず味方は2倍)

E - シールド量 40/90/140/190/240(+魔力の40%) ⇒ 40/85/130/175/220(+魔力の35%)
アフェリオス
セヴェラム - 通常攻撃による体力回復量 与ダメージの3〜10% ⇒ 2.5〜9%(チャンピオンレベル1〜18)
セヴェラム - スキル攻撃による体力回復量 与ダメージの9〜30% ⇒ 8.3〜30%(チャンピオンレベル1〜18)
セヴェラム - 体力超過回復時のシールド量 変更なし
R(セヴェラム) - チャンピオン命中時の体力回復量 275/400/525 ⇒ 250/350/450(チャンピオンレベル6/11/16)

E - シールド量 80/120/160/200/240(+魔力の70%) ⇒ 70/110/150/190/230(+魔力の60%)

W - 最小体力回復量 30/60/90/120/150(+魔力の30%) ⇒ 25/50/75/100/125(+魔力の30%)
W - 最大体力回復量 60/105/150/195/240(+魔力の60%) ⇒ 50/80/110/140/170/200(+魔力の60%)

固有スキル - アダプティブシールド 最大体力の20% ⇒ 17%