エンドコンテンツでのバランス取りという視点もあるだろうが
それ以前にこのゲームはダメージの設計がとにかく悪いからね
喰らう時はドカッと喰らうそれ以外は喰らわないと極端になってるから
ヒラタンの差別化に失敗し続けてる根本原因はここで
ここ直さない限り新ジョブなんて不可能だよ
過去コンテンツの絡みがあるなか今さら直せないだろうけどね

最近もメディカラリジェネキープする白が馬鹿にされる記事がアフィにまとめられてたけど
あれも結局ダメージ設計が悪いから
他ゲーでHoT主体のヒラ作ったら複数のHoTキープする立ち回りが当然のように求められるからね
WoWのRestro DruidやRiftのWardenみたいなのね
要するにFF14のダメージ設計ではヒールそのものでの差別化なんて不可能
ヒールと関係ないフレイバー的な部分で差別化ごっこを繰り返すしかないのよ