>>198
あら、おかえりw
>「客観的に見て判断パターンが増えるやり方にする理由は何?メリットは何?」に対して
*一番端の人が時計か反時計か2パターンのまわるやり方
*仮にDよりに立っていたとしてゲリックの降ってくる位置が3パターンあるやり方で、
パターン数が1つ多くなると感じる人はいるのよ。その人にとっては回る方はパターンが一つ減るというメリットがある。
むろんお前さんみたいにゲリックの位置にあわせて左にいく1パターンじゃんって処理できる人もいる。
結局人どんな考え方が楽かは人によるって話。
>「こんなのにも合わせられないのは介護される側」
で、結局お前の固定で回る方が楽にやれるからこっちでやりたいって人にいたときに
お前が合わせれれば別に何も問題はない。それだけの話。
>「介護される自覚を持て」って答える辺りが本物のガイジで草
顔真っ赤でそれぞれ人によるやり方やスレ民とのすり合わせを放棄してるあたりでガイジなのよ

猶予が十分ある死刻の事前散開程度のレベルで
メリット・デメリット追求するレベルの話でもないのよ。ぶっちゃけ好みの問題だから。
コレだけ楽にやれてDPS挙げれるみたいな話があるならわかるけど、
運動会ギミックでここまで盛り上がる必要はないべ。